因為在IG、粉專經常被詢問寶可夢卡牌的事,所以有了撰寫這篇短文的念頭,剛好新彈即將發售,或許能藉由這篇文章讓更多人認識這款卡牌遊戲。
當然我還是得強調,許多看法只是我個人想法,卡牌遊戲是很自由的,擇你所愛,愛你所選。
1.超能力系 推薦度5分
超系的卡牌算是我最熟悉的,雖然過去超系一直處於不慍不火的狀態,但下一彈黑馬雷冠王Vmax即將問世,超系的強度有了飛躍性的增長,過去我的主力是耿鬼TT,後來因應耿鬼血量不足,增加了超夢TT、朽木妖TT這些強力幫手,後來又有穩定的多龍Vmax,下一彈我的主力將成為黑馬配超夢耿鬼,如果你也喜歡超能力系的寶可夢,真心推薦大家一起來玩黑馬。
目前較主流的配置清一色以黑馬Vmax為主,搭配超夢、耿鬼、朽木妖,有些人會為了流暢度改走純黑馬路線,但我個人還是很推薦在牌組裡放張超夢,畢竟黑馬的弱點屬性是惡系,萬一遇到惡系的牌組很可能整副陣亡,超夢至少還有一戰的本錢。
2.鋼系 推薦度5分
我對鋼系其實超不熟,不過畢竟這篇只是寫給羅粉看開心的,我有位朋友常打純蒼響牌組,蒼響V這張卡有著能抽三填能的特性與230高傷害,算的上是鋼牌的扛壩子,加上有鋼補丁這類能快速填能的手段、未來預期火牌數量會稍稍下降,算是很不錯的入門牌。
另外還有走回血坦傷流的鋼TT牌組,操作需要一點經驗和耐心(對手也要很有耐心,因為打很慢又回血),是會讓雙方陷入焦土戰的風格,有時在賽場真的很怕遇到鋼TT,回血、噴能量等攻勢,會讓傷害不算突出的牌型打得很痛苦。
3.水系 推薦度3分
水系的招牌是千面,兼具干擾與不錯的傷害,我曾遇過放一堆干擾牌的千面對手,過程打得非常痛苦,過去幾彈隨著天敵電系的衰弱,千面有了很好的舞台,也一度是賽場的上位常客,未來還有白馬雷冠王Vmax加入,但下一彈有著號稱「電牌救星」的捷拉奧拉V,弱電的千面必然會受到一定程度的影響。
另外,水系還有兼具趣味與一定強度的拉普拉斯,最近跑道館常遇到水能灌好灌滿的拉普拉斯呢,至於白馬Vmax個人覺得強度略遜於黑馬,同時在環境內還有許多鋼牌的前提下,弱鋼是一個致命傷,不過這只是我個人看法,畢竟還沒有跟白馬有過頻繁的對戰,了解尚不全面。
4.格鬥系 推薦度5分
鬥系目前分為連擊與一擊系統,連擊顧名思義走的是舖傷(打複數怪)的路線,目前無論在日本或台灣都是賽場大熱門,如果你是新手,我較推薦連擊熊的組合,至於一擊熊也不是不好,只是他的同行連擊表現過於耀眼了。
下一彈還有可愛的沙羅蟒Vmax,不過強度可能就稍遜於主流一點點,小人牌部分目前有能量拉霸機流沙大砲可以玩,未來預期會是黑馬橫行的環境,屬性弱超的鬥牌應該會受到一些打擊,不過應該還是能保有一定的生存空間,寶可夢的剋屬設定其實就是食物鏈的循環,強大的黑馬受到惡系的無極壓制,而鬥系又能藉剋屬壓制無極,一個三強鼎立捉對廝殺的概念。
5.火系 推薦度3分
火系一直被嘲諷官方乾兒子,因為它有著無可取代的一張卡—熔接工,有效彌補了能量需求偏高的火牌,加上砲管粗大的火力放送,對方往往才剛啟動就先挨了一頓粗飽。
目前火系的主流走的是火超夢與混搭比克的路線,火超夢雖然強力,但下一彈同樣會遇到被黑馬剋屬的問題,混搭比克拿來對付V牌似乎成了版本新解,其實我對火牌沒深入研究過,到是有不少挨打的經驗,推薦度3分並非火牌不好,只是下一彈有更耀眼的新卡可供選擇,當然如果你真的有愛,老牌勁旅依然很值得擁有。
題外話比克Vmax真心可愛,兩能需求打V牌的傷害220,剛好掐住了大部分V牌的血線,老少咸宜的暴力風格,居家必備的火力放送。
6.惡系 推薦度4分
扣一分是因為我常被無極打到媽媽都認不出來,算是下個版本的封面怪殺手,無極依然保有強力的攻擊,只是受到不少針對就是了(該針對的不應該是它才對。)
為了因應不太友善的官方,這個版本的無極多了一些套路,不再只是鋪場硬幹,操作不至於讓人煩惱,火力輸出又是一等一的強,只是遇到針對性的天敵如閃電鳥,可能一不小心翻盤就是了。
題外話,正所謂一代版本一代神,無極算是近期走下神壇的代表,但如果你喜歡惡系,還是很值得嘗試的。另外惡系還有最近頗熱門的惡超夢,不過我個人覺得只要跟超夢有關的牌型,都很吃經驗的判斷,超夢雖然很優秀,但它是一張玻璃大炮,很容易被針對,加上三獎勵、270不算突出的血量,一個操作失誤就蒸發了。
7.電系 推薦度2分
推薦度偏低是因為電牌的操作技術要求不算低,加上目前整體偏弱勢。自從退了AB標(版本的意思,退標的卡不能在標準賽中使用)電系一直處於加護病房狀態,偶有高手異軍突起,但總體來說依然很弱勢。
過去電系依賴快速的攻擊手段彌補血量的短版,但現在電系的填能手段只剩逐電犬、頑皮彈,逐電犬血量只有200,算是個超薄皮角色。後攻輸電成了電系賴以維繫的手段,所以說句狠話「輸電失敗電系掰。」
下一彈有電牌孩紙們引頸期盼的連擊電貓,我自己也很看好電系能慢慢重振聲勢,過去好幾彈皮卡丘Vmax、鳴鳴Vmax都不是能衝擊賽場的一線強牌,導致第三彈的皮捷、雷丘還在賣老命。目前搭配超夢的電超是電系少數能生存於賽場的方式,當然強度依然有不小落差(雖然還有走干擾路線的雷鳥,但較冷門就是了),未來的事很難講,火焰雞配電貓的連擊路線看來會是不錯的選擇,如果剛入坑且非電牌不可的話,考慮玩看看下一彈的連擊貓吧。
以上,我了解的其實不多,因為可愛的羅粉們常常詢問類似的問題,乾脆寫上一篇,卡牌的環境經常改變,雖然也有霸榜長青樹的存在,但老話一句「擇你所愛,才可能玩得長久。」磨練牌技、磨練心性,做任何事都是如此,努力是不會白費的,祝福大家,周末愉快。
附上士林貓腳印的女子盃留影,當時稱霸賽場的萊噴如今不再,而與它拚搏廝殺的皮捷也走向了衰弱,光陰荏苒,令人有些感嘆呢。
最後附上PTCG.News 卡牌資訊站:
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寶可夢道館補血 在 勇家,勇敢愛臺灣 Facebook 的最佳解答
最近勇家迷上寶可夢,
常常全家出門散步,
這陣子迷上打道館,
因為我有兩隻打架很厲害的東西,
藏鏡人很誇張的喜歡看見道館就把我像鬥雞那樣放出去,
「媽媽!補血補血,準備上場喔~」(搓手搓手,遞毛巾)
叫我把道館佔下來我們再離開。
但很讓人受不了的是,
這幾次我們去抓寶聖地朝聖人都很多,
最後走散的時候,
我打電話跟他問地標會合,
好好的建築物不說,
他都會回答::「妳向北走,可以看見一個藍色有疾風狗鎮守的道館這邊,我在這邊。」
(幹,什麼北走,說左右不行嗎?誰知道哪邊是北?)
「妳現在走到黃隊快龍鎮守的這個道館來!這邊有三地鼠。」
(誰鎮守如果走到一半他被打掉咧?我不就不認路了?)
「我跟妳約在卡比獸鎮守的這個道館,我跟小孩在這。」
(翻白眼)
然後他這樣報路,
沒有一次成功找到他在哪,
怒火中燒耶!!!!!!!!
講地標物啦!!!!!!!!!!!
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今日寶可夢踢館心得
1.每次踢館後記得補血到滿
2.看到道館沒人佔領快去站一下,然後去shop 領皮卡丘幣
3.每次攻擊隊伍6隻,但要準備2-3隻到時候如果有道館,要去佔領用
4.道館如果Level 3以上,最好呼朋引伴一起打
5.有時候經過自己顏色的道館可以去練習一下對戰技巧
6.對戰時記得要左滑或右滑閃避對方攻擊哦
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終於要跟道館館主對打啦!!
實力真的大大UP啦!
可是可以不要一直補血嘛
打的好痛苦阿QQ
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參與同伴:各種寶可夢
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音樂來源 : 寶可夢劍/盾 - Pokemon
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《寶可夢劍/盾》在E3電玩展的資訊細節!
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我們接下來會接連製作幾支影片來和大家分享,
第八世代《劍/盾》在E3電玩展的資訊細節!
這次影片重點整理:
1. 「精靈球 Plus」
可連動《劍/盾》,並也會送夢幻(但若已《Let's Go》領過就不能再領一次)。僅支援「攜寶出門蓄經驗」,不可作為「Joy-Con」控制器使用。
2. 《劍/盾》將無「全國圖鑑」
為維護遊戲體驗和公平性,從「Pokemon HOME」傳送至本次作品的寶可夢僅開放在伽勒爾地方圖鑑上的。
3. 新的社交系統「YY通訊」的添加
各式「實況貼」代表附近玩家或好友的動態和要求,一鍵連線直接對戰、交換、組隊打團戰。
4. 水屬性道館挑戰流程全公開
道館前解謎要素存在、門口 NPC 可以補血、館主會令主力寶可夢「暴噬龜」極巨化。
5. 極巨化
僅能在「道館競技場」或「寶可夢巢穴」使用。一場對戰只能另一位寶可夢極巨化一次維持三個回合。所有招式會變成「極巨招」。大部分「極巨招」都能改變場地屬性。
6. 兩隻全新寶可夢公開
Yamper,電屬狗柯基,推測進化後可多第二屬性「妖精」。Impidimp,粉紅小惡魔,歷代作品首次出現「惡」+「妖精」的組合。
7. 夥伴寶可夢的種族值走向
敲音猴:坦、速度慢、主物攻
炎兔兒:脆、速度快、主物攻
淚眼蜥:脆、速度快、主特攻
毛辮羊:血高、其他低
鋼鎧鴉:種族值總和偏高,應該可以在未來做為對戰強力打手
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寶可夢道館補血 在 林潭煇 Youtube 的最讚貼文
你的手機看到的幸福蛋還有三分之二的血量, 突然一下子 你來不及補血 幸福蛋就掛掉了
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各位先進早安,小弟在旗津出差,早上起床看到旁邊一個道館剩下四隻,想說去打打看好了,打到剩下兩隻(一隻班基拉斯、一隻吉利蛋),發現不管怎麼打 ... ... <看更多>
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寶可夢道館補血 在 [討論] 道館對戰的機制- 看板PokemonGO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
站內關於道館對戰補血的問題,有提到已有官方遠端補血機制,
再者想玩的人甚麼時間都可以玩,所以沒甚麼好懷疑的。
分享一下昨天打道館碰到的情況,請大家看看我的懷疑是否合理。
這個道館站台時間已達7h以上,第一隻是幸福蛋cp約3108,
第一輪打贏5隻後敗戰,要進行第二輪發現幸福蛋已經補滿血了,
於是我陸續在進行了二次對戰,當然最終六隻都沒能全打贏,
發現幸福蛋不是損一次就是損二次就立即補滿血,
所以改變方式,單獨針對第一隻的幸福蛋攻擊,打贏就退出再進來繼續打,
發現他只要損一次,或是損二次,就會補滿血。
甚至是打半天血條不掉,然後打贏他時損血顯示0,然後又補滿血了。
大概試了十幾次,都呈現類似情形:
打贏一次回來就補滿血,
或是打贏第二次,就補滿血,
通常CP達三千以上須第三次或需要第四次,才能打到0血。
前次打贏,血條顯示剩10xx,11xx,或12xx不等,重新再進來,
在道館畫面、選寶可夢畫面,該隻幸福蛋都是殘血,
但在對戰預備畫面,就是雙方一上一下的特寫,有顯示ID、CP、勝場數的畫面,
就恢復成3108,進到對戰也是3108滿血再來。
旁邊都沒有其他人,有可能待在住家裡我不清楚,但我猜飛人居多,
於是我想說乾脆實驗看看,利用進到對戰後不攻擊直接退出,防守的會-50血,
從3108開始一直試,我想試試他是否仍會持續不斷的補血。
在剩餘2200 (打贏一次的餘血)
及剩餘1100 (打贏二次的餘血)時,都沒有補血,
他就這樣持續損50血/次,但每一次退出都會讓他賺到一次勝場數,
最後在他剩餘8百多時,我就直接攻擊,
就獲勝了,成功將他退出道館。
所以高度懷疑:
1.有程式自動監控補血
2.補血的機制是被打敗時補滿,所以進入對戰未攻擊就退出,不會自動補。
但也無法具名是甚麼程式,只能就這現象舉報,
下次我會來試照樣打把血打少一點,打到快贏的時候故意落敗,然後再試試看,
這樣可以不用等那麼多次。畢竟從頭要(3108-1000)/50=40次。
後續,剩下的我在打第二隻的時候很正常,也沒有立刻補血,
二次就打下來,但是剩下的四隻,也出現相同的情況會自動補血,
最終決定還是放棄,深深對於道館機制遭不公正的方式扭轉感到失望,
網路上我也查了有無自動補血的程式,提到自動補血的資訊很少,
但是同樣有打對方會自動補血的例子很多,
我的理解是,當寶可夢站上道館時,自己對同一隻最多只能補10~11次,
要等一段時間才能繼續補,或是隊友幫忙補,不然是不能繼續補的,
因此對於會自動補血這個現象實在匪夷所思。
也有看過分享寶可夢影片還直接教學飛人程式怎麼用,打廣告賣帳號的,
該程式號稱可飛指定地點,走指定途徑,自動抓寶,
所以我覺得都能做到這個程度,設計自動補血應該不是太困難,
自己默默地去每個道館打,餵蚊子,還不一定打得贏,
有時都覺得會用程式玩成這樣已經不是興趣,而是某程度的把持當作賺錢的機會,
我指的是把持道館,練帳號,賣帳號醬,
說到底遊戲本身是商業遊戲,也是有課金機制,
我單純只想玩遊戲,課不課金,飛不飛,每個人都有自己的選擇。
說完了,請鞭小力點,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.15.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1661841105.A.EA5.html
我沒有詳細檢查這五隻各站了多久,
你說的也沒錯,的確有可能多帳互補,
但我很難相信是守在遠端一直補,
因為時間空間一直盯這個前提如果成立,
他不會只站一個塔,換句話說他得要一直不斷的盯每個點,
我內心佩服這樣的毅力,但還是傾向是監控程式跑的
用扣的也是突發奇想,但太呆了,
下次要試打到快沒血,故意放給他輸,看看會不會又自動補,
如果自動扣血卻不補,
推論被打敗才自動補的可能性就高了,否則如果自己盯,
看到損血就馬上補了吧,沒道理放著50-50讓他減
※ 編輯: coke5130 (111.243.15.210 臺灣), 08/30/2022 15:12:15
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