瑪耶拉是一家新創公司的財務總監,每天都瘋狂繞著快速的節奏,她的一切就是工作、買奢侈品和上健身房,這種生活幾乎讓她沒有空閒去思索更多。直到罹癌的摯友請求她,希望代替前往尼泊爾找到那件神祕而珍貴的救命寶物。
____
我坐直身子,同時在大衣口套裡找出設定成靜音模式的手機。35通未接來電、48封e-mail,12則簡訊,以及3個約會提醒。我跳了起來,趕忙從協和廣場離開這座花園。百年老樹的樹葉邀請我再跳一次圓舞曲,可是我已經沒有心情玩樂。我忿忿地用力一腳踩散落葉。我邊走上羅亞爾路邊聽著累積的語音訊息。
電梯門才一打開,接待小姐便立刻跑向我。
「瑪耶拉,董事長一直在找您。我打了好幾次電話給您耶。」
「我知道。請通知他我到了。」
我走過第一個開放空間,業務經理走上前。「還好嗎?遇到了什麼問題嗎?皮耶找你呢。」
在這八年當中,我確實不曾在未通知任何人的情況下,人不在公司超過兩個小時。至於訊息呢,手機總不離手的我,習慣在15分鐘之內回覆。
在三名擔心我的同事攔下我說話之後,我走到了我的辦公室。我推開門,打開電腦。螢幕的亮光令我目眩,加劇我的頭疼。過了兩分鐘,皮耶怒氣沖沖地進門。「瑪耶拉,你在搞什麼?我們今天早上應該要為了向投資者報告做準備,提醒你,我們星期一就要與他們會面了!」
這100個月來,我和這個43歲的男人努力地思考公司策略,而每一天,我都為了公司策略奉獻生命,但是現在他卻問我到底在做什麼!
我確實一個早上的時間都不在,也確實該罵。當然,他沒辦法明白,就在前幾個小時當中,我為人生設定的所有優先要務都化為烏有。
我看著這個人多雜亂的螞蟻窩──我自己也也是其中重要的一份子──可是一切的滋味已不再相同。羅蔓佔據了我的所有思緒,以致於我已經分不清罹患癌症的人是她還是我。
我情緒崩潰地哭了。皮耶見狀感到不安。他換了口吻:「瑪耶拉,好了,好了啦,別這樣,你知道我這個人脾氣發作得快,你也已經習慣我這樣了啊。」我止不住淚水。他尷尬不已。
「發生什麼事了?」
「我很累。我要回家。別擔心,我明天會到,而且會把一切都準備妥當。」
「我擔心的不是會議,而是你。你今天早上發生什麼事呢?」
「一場海嘯。不過我現在沒辦法說。」
「你知道有我在。你想的時候可以打電話給我。你需要多久的時間都沒關係,我會想辦法應付投資人。」
我讓自己鎮定下來,同時向他道謝之後,便收拾東西回家。
天空突然暗得嚇人,預告一場暴雨即將來臨。我在我家那棟樓的大廳快步爬樓梯上二樓,然後穿上暖和的衣服窩在沙發上。
怎麼可能?僅僅兩個小時就足以打亂我的日常生活。羅蔓所說的字字句句在我腦裡迴響。她說的「這攸關生死」是什麼意思?這些年來,她確實沒有要求過我什麼。她的存在與對我表現出的忠誠,無論是在順境或是逆境,都不曾減少一分。
要如何拋下一切去尼泊爾呢?我甚至連這個國家位於喜馬拉雅山的哪個位置都不清楚。而且目前我的工作沒辦法請假,要如何拒絕我最重要的朋友呢?
另一方面,我又要如何接受這個荒誕奇妙的故事呢?可要是我是她的話,我也會緊緊攀住隨便什麼不放吧。
隨後的三個小時當中,那些沒有答案的問題不停地在我腦海翻騰。可是我打從心底明白,要是我的朋友有任何不測的話,我這輩子永遠不會原諒自己沒有嘗試這個機會。我思索著這個抉擇,考量接下來幾天的緊急狀況:就如皮耶所說的,他可以在沒有我的情況下獨自撐個幾天,而且我自己可以決定是否取消假期。至於其他的事呢⋯⋯沒有什麼其他的事了!
我相信羅蔓對於那個方法的真實性與神奇威力上,選擇自欺欺人,可是我又無法忍受自己沒有滿足她的要求。我又花了一個小時猶豫,隨後下了決定。我無法逃避。
我的胃咕嚕作響:那是如釋重負的信號!我在兩片土司上抹了鱈魚子醬,擠了幾滴檸檬汁後,送進烤麵包機,再給自己倒了杯白酒,而後一口氣喝完。我再倒了第二杯,然後躺臥著品嚐我的點心。酒精稀釋了我的思緒,讓我的身體變得輕盈。
突然之間,我想起和羅蔓分別之際,她所交給我的那個信封,立刻從床上跳了下來。當時我把信封塞進了口袋裡,然後就忘了這回事。她要我答應在下決定之後才打開來看。現在這樣算嗎?我是不是太急了?
俗話說,思考需要一段時間。要是這俗話說得對的話,我應該先等待一段時間再打開信封看。我把那個信封放在面前的廚房小吧台上。我坐在高腳椅上,再次認真思考。在反覆思考了同一個問題幾千幾百次之後,我確定了:一趟來回旅程抵過無止境的悔恨!
我撕開信封,一張飛往加德滿都、上頭寫有我姓名的機票,以及一張羅蔓寫給我的信從打開的信封中露了出來!
「瑪耶拉:
我知道你不會拋下我不管的。要不是這件事非常重要的話,我也不會請你幫忙。就如同你從那張機票上看到的,要是你想和傑森見到面的話,就得明天出發。」
「明天?她瘋了不成?」
我拿起電話。「羅蔓,當你聽到留言之後,請回電給我。我已經準備好要去加德滿都了,可是不是明天!」機票上的出發時間寫著:15點40分於戴高樂機場。這不是開玩笑吧?
我繼續看下去:
他會在加德滿都等你,不過他不會在那裡待上太久。他會親手將那份文集的副本交給你。我替你在一個名叫瑪雅的朋友那裡訂了一間房間。她在滿願塔開了一家名為曼陀羅的旅館,地點就離機場不遠。你只要說旅館名字,所有的計程車司機一定都會知道。好好利用週末的時間參觀那座古老城市吧。瑪雅會很樂意給你建議的。
每次做完化療之後,我就會到山林野外去,在副作用出現之前與世隔絕。你在抵達加德滿都前是聯絡不到我的,不過我會打電話給你。你下這個決定令我很開心,也會為了能夠擁有像你這樣的朋友而感到驕傲。愛你。羅蔓
P.S. 好好照顧自己,並且⋯⋯
帶能夠禦寒的衣物,當地的夜晚會「很」冷。
出發時間預定在幾個小時之後,中途會停靠卡達首都杜哈市,而後於隔日早晨11點飛抵加德滿都。我整個人慌了起來。我試著打電話給羅蔓,可是電話才一接通,便立刻轉到語音信箱。我迷迷茫茫地又把這封信看過一遍。
真是一場惡夢啊!我已經後悔做這個決定了。到底我讓自己陷入了什麼樣的窘境啊!這一整天所發生的事情讓我精疲力盡,我勉強入睡。
凌晨四點的時候,羅蔓說的那幾句話:「我需要你幫我一個忙」、「我們當了16年的朋友,我從來就沒有要求過你幫任何的忙」、「我想要把握住所有的機會」、「愛你」,以及卡洛所說的:「她選擇了您」、「您能夠將美好的意象傳達給她是件相當重要的事」⋯⋯這些話擾亂了我的睡眠。
我再也睡不著,於是起床。
只剩幾個小時可以整理行李了。
在開往機場的計程車上,我給皮耶傳了一封簡訊,告訴他自己很快就會回來,好讓他安心。
飛機穿透了厚厚的雲層,將毛毛細雨與我的迷惑都留在了巴黎。
____
儘管放不下工作,瑪耶拉最終還是決定為朋友遠行,前往尼泊爾,攀登喜馬拉雅山的安娜普納峰,展開一次艱難的旅程⋯⋯在那個遠離文明之地,瑪耶拉第一次覺醒到,自己心裡真正的渴望⋯⋯
本文摘自《零公里:我與幸福的距離》
作者:莫德.安卡娃
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同時也有349部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅茜茜與人夫謙 Chien&Chien,也在其Youtube影片中提到,#宜蘭五結 #一秒到日本 #小孩放電一日遊 人夫謙:如果可以出國,最想去哪一國? 茜:當然是日本,我要去實現跟女兒穿和服遊京都的夢想啊 以前以為稀鬆平常的是,居然變得遙不可及😭,但我真的好想好想去日本,覺得那的氛圍與步調,讓人很放鬆,又能拍很多美照。 既然現在去不了日本,我也不想一直等下去又...
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【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
.
6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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今天要跟大家分享糖果屋的故事。
「有一對貧窮的伐木工人,他們有兩個孩子,分別叫做漢賽爾和葛麗特,哥哥漢賽爾無意間聽到後母和父親的對話,說是因為家裡面食物不夠了,後母計畫把小孩帶到森林裡面遺棄,葛麗特很慌張地大哭跑去找哥哥,問他該怎麼辦才好,漢賽爾安撫他說:「沒關係,我會想辦法」。
第一次他們被遺棄的時候,漢賽爾藉著後院撿拾的光滑小石子在森林裡面留下來的記號,後母問他在做什麼,他顧左右而言他地說:「我在看屋頂上面的鳥啊!」。當天晚上,他們透過光滑的石子找到回家的路;但第二次被遺棄的時候,漢賽爾來不及收集石頭,只好用麵包屑來代替,沒想到卻被一大群鳥兒吃掉了,於是他們找不到回家的路受困在森林裡面。
沒想到這時候,有一隻鳥兒指引他們糖果屋的方向,他們看到森林裡面有用糕餅糖果做成的這個房子、加上又累又餓,就開始「吃」這個房子。房子的主人巫婆走出來,誘拐他們進到糖果屋裡面,把漢賽爾關到牢裡面、試著慢慢養胖他,並且把葛麗特當作奴隸一樣使喚。漢賽爾很聰明,每次巫婆如果要檢查他長胖了沒有,他都拿骨頭給她摸,由於巫婆視力不好,總是信以為真。
日子一天拖過一天,巫婆終於忍耐不住了,要葛麗特生火,打算把漢賽爾煮來吃,葛麗特在生火時找到一個空檔,把巫婆推到火爐裡面燒死了,兩個人拿走巫婆在房子裡面的珠寶之後,藉著鳥兒的引導,乘著鴨子渡河,找到回家的路,而這個時候後母也已經死了,他們用獲得的珠寶來和父親過著幸福快樂的日子。
#阿強的故事
「我覺得很空虛。」
阿強第一次和我見面的時候,坦承他大學這段時間都不斷地約炮,可是每次結束坐在床上抽煙,都有一種落寞的感覺。他坦承朋友都很羨慕他,魅力噴發、想要約誰就可以約到誰,但他其實覺得很迷惘,不知道自己在這樣的關係裡面想要追求的是什麼。
「我總覺得,我是被丟下來的那一個」他說,為了避免這種感覺,所以每次約炮結束之後,他都會先離開旅館。
「如果我先把別人丟下來,這樣子別人就沒有機會把我丟下了,哈哈!很聰明吧。」
阿強父親經商失敗之後,家裡面的經濟重擔就由母親扛起來,母親一直跟他講說叫他不要唸書了,趕快出去工作,高中畢業之後就不會再養他了,他為了賭一口氣,真的從上大學的第一天開始,就沒有再拿過媽媽一塊錢,自己搬到外面住、脫離母親的控制。有趣的是,從大一開始堅持3份打工的他,每次約炮的旅館都要找高級的摩鐵,並且堅持付五六千塊的休息費用。
「我不想要像那個沒有用的王八蛋一樣。」阿強說,雖然父母沒有離婚,不過爸爸很早就在這家裡面「沒有聲音」了。國中的時候,父親經商失敗就一蹶不振,每天借酒澆愁。阿強最後一次被父親打時,他緊握父親的棍子,誓言再也不要為這個家流淚。他在家裡面的書桌底下藏了一個寫著父親名字的紙人,上面寫著「廢人」兩個字,他認為今天家裡會變成這個樣子,都是父親不努力造成的。
有一天,爸爸到房間裡面看他讀書的狀況,拍拍他的肩膀跟他說「對不起,都是爸爸無能,讓你們吃苦。」,正值叛逆期的他,一手把父親的手撥開,然後轉身大聲斥責:「你走開啦,王八蛋!」
從那天之後,他再也沒叫過爸爸,王八蛋變成父親的代名詞。但阿強所不知道的是,一直以來他最厭惡的父親,反而可能是他救贖的開始⋯⋯」——引自本書《童話與夢境的療癒力量》
這本書是我開始練習分析童話的起源。
我們一開始在張老師文化上面一起合作寫了 #一童做夢 的專欄,後來陸續獲得好評,最後和幾位業界的同們集結成書,撰寫故事、隱喻、還有人生經歷交織的這本作品。特別推薦給下面的機種朋友:
1.在過往的人生當中,曾經遭遇創傷的人
2.與家人疏離,對他們又愛又恨的人
3.討厭自己,無法跟自己和解的人
4.不斷努力卻不斷受傷的人
5.喜歡聽故事分析的人
夢與童話都是內心的投射,只要看懂暗示,每個人自會找到出路。這本書透過23篇個案故事,從童話、夢境乃至繪畫創作,抽絲剝繭隱喻的幽微線索,找回人生的幸福。
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#童話與夢境的療癒力量
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寶可夢集氣最快 在 茜茜與人夫謙 Chien&Chien Youtube 的最讚貼文
#宜蘭五結 #一秒到日本 #小孩放電一日遊
人夫謙:如果可以出國,最想去哪一國?
茜:當然是日本,我要去實現跟女兒穿和服遊京都的夢想啊
以前以為稀鬆平常的是,居然變得遙不可及😭,但我真的好想好想去日本,覺得那的氛圍與步調,讓人很放鬆,又能拍很多美照。
既然現在去不了日本,我也不想一直等下去又等不到,
立馬安排帶全家人 #一秒入境日本 ,跑去綠舞玩啦😆
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來跟大家分享茜茜一家的 #日本綠舞一日之旅 。
上午可安排:和服、和菓子、手作DIY
中午可安排:舞饌日式料理
下午可安排:鬼滅cosplay、可愛動物區、忍者體驗
晚上可安排:蝶舞西餐廳
這會是安排比較滿的一日遊行程,一早就出門,一路玩到晚上吃完晚餐,可以住綠舞,也可以住附近民宿或是直接回台北(台北宜蘭開車很近)。
走進綠舞的園區,真的會有很大的錯覺以為到了日本京都。
幾乎一模一樣的日式建築、日式庭園造景,還能身穿和服走在寧靜愜意的步道,襯著藍天白雲,完成我跟秦秦一起穿姐妹 #和服,拍美照的夢想!
我們穿著和服去做和菓子,好像在捏黏土一樣,屁寶跟秦秦都玩得超開心(影片中有我們的成品喔)。後來又跑去做彩繪DIY,為這趟旅行留下紀念小物,特別有意義!
綠舞不只是環境美、氣氛佳、活動多,餐點也好好吃,而且是超值的那種好吃,我跟人夫謙都覺得以他的份量和美味程度,這個價格也太可愛了吧~於是我們中午和晚餐都安排在綠舞裡的餐廳吃飽飽!
中午吃完日本料理,以後就換上鬼滅cosplay的衣服,秦秦說他想要當 #炭治郎 ,人夫謙說女兒要當炭治郎,那他要當彌豆子,用竹籃背秦秦😳😳😳
哪來的彌豆子...
是巨豆子吧!!!
(影片裡面有巨豆子出沒,hen恐怖~~~)
後來我們又去近距離接觸羊駝、水豚君等可愛動物,還讓屁寶和秦秦體驗忍者修行,整個行程都讓人不只是放鬆又好吃、好玩,還可以讓三個小屁孩放電放好放滿,吃完晚餐,早早就去睡✌🏻✌🏻✌🏻
#其他的好吃好玩快來看茜茜的影片分享‼️
三寶星星出生在疫情的這一年,一直都很心疼他都沒機會出門玩,終於最近疫情緩解,我們就規劃了這樣的綠舞一日遊,一整天玩得超開心,也很期待可以帶他出國玩的那一天(遠目)
聽說10/5會再放寬解封,真是太好了 👏🏻👏🏻👏🏻
綠舞幾乎沒有在開團,此團非常很稀有,茜茜爭取到的【宜蘭綠舞園區一日遊優惠卷】折扣更是非常優惠,希望能讓爸鼻媽咪也能跟我一樣帶著家人 #一秒到日本 ,來一趟美好且無價的親子回憶‼️
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魔靈的夏日禮包太香了吧,一定要介紹一下啊~
寶可夢大集結真好玩,一玩就是接近8小時XD
終於升上11級有閃現了,有這個技能差很多啊~不管是追擊還是逃跑都很實用。
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下半部
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接下來回頭看一下第二篇提到的水地系列,它的主要剋星其實只有一個:草系雙剋。
而草系除了能虐殺水地之外,還有另外一個很重要的功能:對付瑪力露麗(瑪力露麗的強
度和不可取代性已在前篇介紹過)。
十一、草系:
草系寶可夢可以簡單分為兩類:速攻草和飛刀草
(一)速攻草:意思就是能快速發出大招的草系。
1.妙蛙花[草+毒]:
主流配招:藤鞭+瘋狂植物*/污泥炸彈
小招藤鞭(每拍2.5傷/4能+STAB)是非常優秀的小招,快速集氣之餘傷害也不算癢。
主大招瘋狂植物(100傷/45能+STAB)是社群日專屬招,是非常非常強力的招式,具有突破
天際的DPE(2.22),卻只需中低級別的耗能(45)。
副大招污泥炸彈(80傷/50能+STAB)可以增加打點以及在草系內戰(尤其鏡像對決)中起到關
鍵作用。
妙蛙花的體質很普通(+五代排第183),但憑藉向性不錯的屬性組合和優異的技能組讓他成
為1500PvP的熱門選擇。瘋狂植物的可怕傷害在藤鞭的快速集氣下發動頻率頗高,能摧毀
一切被草剋的寶可夢,即使沒被草剋,瘋狂植物的傷害也相當可觀;副屬性帶毒系讓它在
草系內戰中大佔上風。非常非常值得練。
2.大竺葵[草]:
主流配招:藤鞭+瘋狂植物*/地震
副大招地震(120傷/65能)可反殺火、毒、鋼。
大竺葵有點小悲劇,它和妙蛙花擁有一模一樣的超強技能組:藤鞭+瘋狂植物,且體質甚
至比妙蛙花優秀不少(+五代排第69),怎麼看它都是超強的1500PvP人選;然而身為純草系
的它,卻始終活在草毒系妙蛙花的陰影之下...不過相比於妙蛙花,它還是有幾個小優勢
:除了體質較優秀外,它不會被超能剋,且有強力大招地震能威脅鋼坦。
3.熱帶龍[草+飛]:見前一、(一)、3.
主流配招:空氣斬+葉刃/燕返
空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)的集氣速度一般,但因葉刃(70傷/35能+STAB)耗能低,所以勉
強也算進速攻草。
4.蜥蜴王[草]:
主流配招:連斬+葉刃/地震or燕返or瘋狂植物*
小招連斬(每拍2傷/4能)集氣十分快速。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是蜥蜴王的必備招式,有超高的DPE(2)但超低的耗能。
副大招地震(120傷/65能)可反殺火、毒、鋼;燕返(55傷/45能)可用於草系內戰;瘋狂植
物(100傷/45能+STAB)其實沒那麼必要,但畢竟是神招。
蜥蜴王體質頗玻璃(+五代排第342),它的賣點主要在於連斬+葉刃的出招速度。雖然它的
大招有很多種選擇,然鼯鼠五技而窮:
(1)地震是強力大招,但大竺葵也會,而且以蜥蜴王的玻璃體質也較不適合使用高耗能大
招。
(2)燕返的DPE很低只有1.22,就算對上被飛行剋的格鬥系,乘上單倍剋屬(1.6x)後也只有
1.96,還不如葉刃的2,而且葉刃如果算上STAB(1.2x)的話是2.4。只是說在草系內戰時因
為燕返剋草但葉刃被草抗,一加一減才讓燕返有用到的機會。
(3)瘋狂植物因有突破天際的DPE(2.2)通常都會成為草系御三家的亮點,但在蜥蜴王身上
體現得不明顯,因為葉刃幾乎也是差不多優秀(低一點點的DPE,但耗能較低)。
(4)另一招龍爪(50傷/35能)本來不壞,但也是同樣的問題,就算對上單抗(0.625x)草的寶
可夢,葉刃被減傷後的DPE(1.5x)還是高於龍爪(1.43x),龍爪這招大概也只有打七夕青鳥
時有點用而已。
5.妙蛙草[草+毒]:
主流配招:藤鞭+強力鞭打/汙泥炸彈
小招藤鞭(每拍2.5傷/4能+STAB)與副大招污泥炸彈(80傷/50能+STAB)和妙蛙花相同。
主大招強力鞭打(90傷/50能+STAB)也是頗強力的大招。
妙蛙草和它大哥妙蛙花非常相似,甚至體質還稍微好一點(+五代排第139),但因為妙蛙花
有瘋狂植物這個神招,所以妙蛙草只能乖乖當小弟。但對沒有瘋狂植物妙蛙花的玩家而言
,妙蛙草還是算不錯的草系選擇。
6.君主蛇[草]:
主流配招:藤鞭+打草結/燕返or青草攪拌器
主大招打草結(90傷/50能+STAB)和強力鞭打一模一樣,只是招式名稱不同。
副大招燕返(55傷/45能)可用於草系內戰;青草攪拌器(45傷/40能+STAB,50%降攻1階)傷
害很差,但耗能低可騙盾和賭降對手1階攻擊力。
君主蛇是第五世代的草系御三家,體質不錯(+五代排第59),招式也不差,但目前現階段
的表現應該不如妙蛙花和大竺葵,等未來出社群日學會瘋狂植物後,應該能成為類似大竺
葵(藤鞭+瘋狂植物+體質更好)和蜥蜴王(燕返)的綜合體。
(二)飛刀草:顧名思義就是小招用飛葉快刀的草系。飛葉快刀(每拍5.5傷/2能)具有所有
小招中最高的傷害,雖然集氣龜速,但往往不需要依靠大招就能重創對手。
1.熱帶龍[草+飛]:見前一、(一)、3.
主流配招:飛葉快刀+葉刃/燕返
2.大食花[草+毒]:
主流配招:飛葉快刀+葉刃/汙泥炸彈or酸液炸彈
小招飛葉快刀(每拍5.5傷/2能+STAB)是目前所有小招中傷害最高的小招,可無視防禦網給
予對手重傷害。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是大食花最有機會用到的大招。
副大招汙泥炸彈(80傷/50能+STAB)在草系內戰中偶有發揮;酸液炸彈(20傷/50能+STAB,
100%降防2階)雖然在飛葉快刀的低速集氣並不常發動,但可配合戰術上的使用(如:用飛
葉快刀輾過對手第一隻寶可夢後,酸對手第二隻弱化其防禦)。
大食花體質頗玻璃(+五代排第323),但靠著PvP裡最高傷的小招,配合本身的高攻擊力,
大食花能摧毀幾乎所有水系(瑪力露麗、水地系列等),就算沒被草剋也會備感飛葉快刀的
高傷壓力,但對上有抗草的寶可夢非常無力。
3.樹林龜[草]:
主流配招:飛葉快刀+泰山壓頂/能量球
主大招泰山壓頂(60傷/35能)可提供額外的中性傷害。
副大招能量球(90傷/60能+STAB)很一般,而且依靠飛葉快刀的集氣速度基本上用不太到。
樹林龜體質中上(+五代排第121),在飛刀草中較特別的是有泰山壓頂這個技能,耗能低使
它在飛葉快刀的龜速集氣下比較有機會用到,可對抗草的寶可夢做出一些回應;能量球耗
能太高基本上用不太到,但聊勝於無,反正樹林龜開二技只需10000塵+25糖。
4.土台龜[草+地]:
主流配招:飛葉快刀+瘋狂植物*/尖石攻擊
主大招瘋狂植物(100傷/45能+STAB)是社群日專屬招,前面已多次提過是神招,但因飛葉
快刀的龜速集氣,這招神招對土台龜的幫助很有限。
副大招尖石攻擊(100傷/55能)可以反殺自己的所有弱點:火冰飛蟲。然而理想很豐滿,現
實很骨感,以飛葉快刀的集氣速度想完成反殺的壯舉實在是不太容易。
土台龜體質中等(+五代排第150),招式分開來看都不差(飛葉快刀、瘋狂植物、尖石攻擊)
,但配合起來卻有點彆扭,再加上草地的屬性組合向性也不是太好(草系內戰劣勢、被冰
雙剋、失去抗水能力),雖然能三抗電然而好像沒什麼卵用,在1500PvP發揮有限。
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十二、電系:
電系寶可夢之所以在1500PvP能佔有一隅之地主要是因為四大BOSS中的盔甲鳥和瑪力露麗
都被電剋。(另外兩隻BOSS分別是七夕青鳥和防禦代歐)
1.電燈怪[電+水]:
主流配招:水槍or充電光束+十萬伏特/水炮
小招水槍(每拍3傷/3能+STAB)中規中矩,充電光束(每拍1.67傷/3.67能+STAB)不是特別好
但集氣較快。
主大招十萬伏特(90傷/55能+STAB)用來重創水系和飛行系。
副大招水炮(130傷/75能+STAB)是同屬殺招。
電燈怪是目前唯一一隻體質優異的電系寶可夢(+五代排第28),是1500PvP非常穩健的選擇
,除了用來對付瑪力露麗和盔甲鳥外,對上其它許多強勢寶可夢也都能打的有來有往。在
電系內戰中雖然因為自身帶水,導致失去抗電的能力,但可以仰仗較優秀的體質(其它電
系體質普遍不好)以及小招水槍的穩定傷害(電雖然剋水但沒有抗水)予以回擊。
2.雷丘[電]:
主流配招:電擊*+瘋狂伏特/劈瓦 or 電光+雷電拳/劈瓦
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)是絕版招,集氣飛快;電光(每拍2傷/4能+STAB)雖然集
氣也不慢,但還是略遜一籌。
主大招瘋狂伏特(90傷/50能+STAB)有出色的傷害,配合電擊的高速集氣能打出強力的攻勢
;雷電拳(55傷/40能+STAB)傷害一般,但耗能較少,配合集氣相對較慢的電光也還堪用。
副大招劈瓦(40傷/35能)傷害頗低,但能增加打點,且耗能最低可用於騙盾。
雷丘體質不太好(+五代排第289),主要賣點是電擊的集氣速度和瘋狂伏特的傷害,但總體
來說在電系裡並不算太突出。
3.阿羅拉雷丘[電+超]:
主流配招:電擊+雷電拳or瘋狂伏特or打草結
小招電擊、大招雷電拳、大招瘋狂伏特與普通版雷丘相同。
大招打草結(90傷/50能)能反殺地面系(尤其水地系列),也能幫助它在電系內戰中擊敗電
燈怪。
阿羅拉雷丘的體質(+五代排第329)比普通版雷丘稍差一些,雖然看似十分相似但還是略有
不同。除了技能上的些微不同(打草結vs劈瓦)外,本身帶超能屬性讓它能在一些格鬥、超
能的對決中取勝,但相對也暴露更多弱點(幽惡等)。
4.三合一磁怪[電+鋼]:
主流配招:電擊*+放電*/磁鐵炸彈
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)是絕版招式。
放電(65傷/45能+STAB)也是絕版招式,雖然DPE普通,但配合三合一磁怪的高攻擊力能可
重創水系和飛行系。
磁鐵炸彈(70傷/45能+STAB)有更高的中性輸出。
三合一磁怪體質極度玻璃(+五代排第411),但電鋼的屬性組合讓他同時擁有12種抗性(單
抗普草電冰岩蟲超龍妖、雙抗鋼毒飛)。三合一磁怪的另一個特點是閃電般的出招速度,
常讓對手措手不及,但極玻璃的體質也讓他難以駕馭。
5.美錄梅塔[鋼]:見前二、4.
主流配招:電擊+岩崩/十萬伏特
美錄梅塔雖然前面被歸在鋼坦且本身不是電系,但它也能很好地完成打擊瑪力露麗和盔甲
鳥的任務,所以也算個偽電系。
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以上大概構成了1500PvP常見寶可夢的主要架構。不過還有一些寶可夢,雖然有點偏離主
架構,但在1500PvP的發揮不容小視。
十三、龍系:
龍能大能小,能升能隱;大則興雲吐霧,小則隱介藏形。興雲吐霧,放到Pokemon Go PvP
對戰中,就是龍息這個技能的最佳寫照。龍系寶可夢在PvP中最出彩的特色,就是利用龍
息(每拍4傷/3能)這個強勢的小招,對敵人造成成噸的傷害,同時還有尚可的集氣速度,
繼續用其它大招對對手施壓。另外,配合對水火草電的抗性,也讓龍系寶可夢成為相當難
纏的角色。
1.七夕青鳥[龍+飛]:見前一、(一)、1.
七夕青鳥是開章第一個介紹到的寶可夢,是1500PvP四大BOSS之一,理所當然地也是龍系
首座。身為龍息使用者的老大哥,七夕青鳥讓所有PvP玩家清楚意識到了龍息的陰霸;然
而,如明月般閃耀的七夕青鳥,卻諷刺地,讓其它龍息使用者如稀星般黯然失色。
2.雙首暴龍[龍+惡]:見前八、5.
雙首暴龍五代新出的寶可夢,是龍息新星,或可改變七夕青鳥一家獨大的現況。
3.哈克龍[龍]:
主流配招:龍息+水流尾/龍之波動
主大招水流尾(50傷/35能)是哈克龍耗能最低的小招,最常被使用。
副大招龍之波動(90傷/60能+STAB)數據並不亮眼且耗能偏高,但配合同屬性加成還算堪用
。
哈克龍體質一般般(+五代排第211),同為龍息使用者多半活在七夕青鳥的陰影之下。特點
是有耗能低的水流尾可以增加對手的防護網壓力,且對鋼坦稍微有反擊的空間。
4.快龍[龍+飛]:
主流配招:龍息*+龍爪*/逆麟
小招龍息(每拍4傷/3能+STAB)已絕版。
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)也已絕版,是快龍最常使用的大招,雖然沒有爆炸性的傷害
,但有同屬性加成且耗能低,配合快龍的高攻擊力,可持續對對手施壓。
副大招逆麟(110傷/60能+STAB)雖然耗能偏高且無法增加打點,但配合快龍的高攻擊力,
可打出毀天滅地的傷害。
快龍因受CP天花板限制,導致在1500PvP體質較為玻璃(+五代排第351),且龍飛的屬性讓
它多半也活在七夕青鳥的陰影之下;但良好的屬性結合與技能組讓它依然有發揮空間,前
有低耗能的龍爪可騙盾,後有高傷害的逆麟可清場。
5.刺龍王[龍+水]:
主流配招:龍息+逆麟/水炮
主大招逆麟(110傷/60能+STAB)雖然耗能偏高,但傷害可觀,一旦發動對手幾乎必盾。
副大招水炮(130傷/75能+STAB)耗能更高但傷害也更高,是可怕的同屬殺招。
刺龍王體質普通(+五代排第171),但屬性的良好互補讓它弱點極少(僅龍、妖,且龍是互
剋)。所有招式都具有強力的傷害,但缺點是大招耗能都太高。
6.甲殼龍[龍]:
主流配招:龍息+噴射火焰/龍捲風
主大招噴射火焰(90傷/55能)可反殺冰、鋼。
副大招龍捲風(45傷/45能+STAB)很爛,但畢竟耗能較低。
甲殼龍體質一般(+五代排第191),除龍息外沒有什麼亮眼的技能,既無快招也無殺招,在
龍系寶可夢中表現平平。
7.沙漠蜻蜓[龍+地]:見前四、(二)、1.
沙漠蜻蜓雖然小招沒有龍息,但它擁有所有寶可夢中最快能發出龍爪的速度,讓對手煩不
勝煩。
十四、水系:
水系寶可夢是目前數量最多的寶可夢(+五代共有110隻)。前面雖然已有介紹到一些水系(
如巨翅飛魚、水地系列、瑪力露麗等),但水系數量實在太多,雖然未必個個頂尖,但其
中不少也都有各自的看家本領。
(一)專業水系:
1.水箭龜[水]:
主流配招:水槍+加農水炮*/冰凍光束
小招水槍(每拍3傷/3能+STAB)中規中矩。
主大招加農水炮(90傷/40能+STAB)是社群日專屬招,介紹巨沼怪時有提過,是目前主流公
認的最強大招。
副大招冰凍光束(90傷/55能)可反殺草系。
水箭龜體質不錯(+五代排第72)、有神技加農水炮,也有反殺招,然而它始終無法站在
1500PvP最頂尖的舞台上,主因有二:
第一,它是有神技加農水炮,但人家巨沼怪也有,而且集加農水炮的速度更快;
第二,它是有反殺招冰凍光束,且體質也是不錯,但人家瑪力露麗也有冰凍光束,而且,
你跟瑪力露麗比體質?你還是下去吧!
2.飄浮泡泡-雨水的樣子[水]:
主流配招:水槍+水系氣象球/打雷:
小招水槍(每拍3傷/3能+STAB)中規中矩。
主大招水系氣象球(60傷/35能+STAB)是泰山壓頂的水系版本,數據完全相同,是不錯的低
耗能大招。
副大招打雷(100傷/60能)可用於水系內戰和稍微增加打點。
飄浮泡泡體質中上(+五代排第89),水槍-水系氣象球的組合還不錯,但二技打雷幫助不大
,耗能偏高且無法對剋水的草電有所反擊,限制了它的發揮。
3.古空棘魚[水+岩]:
主流配招:水槍+水流尾/原始之力
小招水槍(每拍3傷/3能+STAB)中規中矩。
主大招水流尾(50傷/35能+STAB)耗能低,可用於騙盾和補刀。
副大招原始之力(70傷/45能+STAB,10%機率升攻防2階)傷害稍高,且可增加打點。
古空棘魚體質優異(+五代排第29),也有不錯的技能組,然而水岩的屬性組合讓它的主要
弱
點剛好在1500PvP很多都是主流寵(草雙剋,格電地單剋),且水系內戰也居劣勢。不過算
是
蠻有趣的寶可夢,還有原始之力這個人品技,有興趣的話可以翻翻寶可夢包包裡
看看去年台南抓的還有沒有留一些。
(二)水冰組合:
1.拉普拉斯[水+冰]:
主流配招:水槍or冰礫*+衝浪/冰凍光束* or 冰礫*+衝浪/龍之波動*or火箭頭槌
小招冰礫(每拍3傷/3.33能+STAB)是絕版招,數據上優於水槍(每拍3傷/3能+STAB),但由
於打點不同,所以可看用途決定用哪種小招。
主大招衝浪(65傷/40能+STAB)是拉普拉斯耗能最低的大招,也有不錯的DPE(1.63)。
副大招冰凍光束(90傷/55能+STAB)是絕版招,可打飛行系和反殺草系;龍之波動(90傷/60
能)也是絕版招,可用於水系內戰;火箭頭槌(130傷/75能,100%升防1階)也可用於水系內
戰,雖然耗能稍高,但傷害更高,且可提升自己1階防禦力。
拉普拉斯有優秀的體質(+五代排第31)、不錯且多變的技能組,但弱點在1500PvP有很多主
流寵(格草電等),且水系內戰較無力,限制了它的發揮。
2.海魔獅[水+冰]
主流配招:細雪+泰山壓頂/極光束or水之波動 or 水槍+泰山壓頂/極光束
小招細雪(每拍2傷/4能+STAB)有較快的集氣速度,水槍(每拍3傷/3能+STAB)則有較高的傷
害,兩者打點不同,可視用途決定。
主大招泰山壓頂(60傷/35能)是不錯的低耗能大招,可增加對手的防護網壓力。
副大招極光束(80傷/60能+STAB)和水之波動(70傷/60能+STAB)都是頗廢的同屬大招,但聊
勝於無,可視用途決定配哪一招。
海魔獅有優秀的體質(+五代排第48),特色是具有低耗能的泰山壓頂能增加對手的防護網
壓力,但兩種二技都太廢限制了它的發揮。
(三)不務正業:
1.毒刺水母[水+毒]:
主流配招:毒擊+酸液炸彈/水炮or汙泥波or暴風雪
小招毒擊(每拍3傷/3.5能+STAB)兼具傷害與集氣,是不錯的小招。
主大招酸液炸彈(20傷/50能+STAB,100%降防2階)是毒刺水母耗能最低的大招,雖然傷害
很廢,但保證2階的降防效果常常能起到關鍵性作用。
大招水炮(130傷/75能+STAB)是同屬殺招;汙泥波(110傷/65能+STAB)也是同屬殺招,雖然
無法增加打點但耗能稍低;暴風雪(130傷/75能)雖然沒有同屬加成,但能增加打點,也是
殺招。
毒刺水母體質不錯(+五代排第58),有不錯的小招,但缺點是沒有強力的低耗能大招。有
一項值得稱道的是它能完虐瑪力露麗,即使是在0盾v.s.2盾的狀態下瑪力露麗也沒有任何
機會。
2.水君[水]:
主流配招:大聲咆哮+泡沫光線/冰凍光束or水炮
小招大聲咆哮(每拍1.67傷/4.33能)集氣速度飛快
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)雖然傷害很廢,但保證降低1階對手攻擊
力這一點非常關鍵,可以透過弱化對手攻擊讓我方寶可夢肆無忌憚地農能量(這在前面介
紹巨翅飛魚時有提到)。
副大招冰凍光束(90傷/55能)能反殺草系;主大招水炮(130傷/75能+STAB)是同屬殺招。
水君具有優秀的體質(+五代排第40),在9/28的招式改動之後,大聲咆哮成為高速集氣的
小招且泡沫光線具有降防的功能,讓水君在1500PvP的地位有了巨幅的提升。
3.哥達鴨[水]:
主流配招:念力+泡沫光線/十字劈
小招念力(每拍4傷/3能)是非常強力的小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)可保證降低1階對手攻擊力。
副大招十字劈(50傷/35能)可增加打點與騙盾。
哥達鴨體質普通(+五代排第204),不過在9/28的招式改動後多了很多招式,其中多了低耗
能的十字劈和降對手攻擊的泡沫光線,讓哥達鴨增加不少發揮空間。
十五、其它:
(一)火系:
火系在1500PvP並不強勢,主要是因為多數火系體質都不好,且火系兩大弱點水、地在
1500PvP很常見,再加上火系所能剋制的草冰鋼蟲都有其他更出色的角色能夠剋制。
1.九尾[火]:
主流配招:火焰漩渦+精神衝擊/噴射火焰*or日光束
小招火焰漩渦(每拍3傷/3.33能+STAB)是不錯的小招,兼具集氣與傷害。
主大招精神衝擊(70傷/45能)是九尾耗能最低的大招。
副大招噴射火焰(90傷/55能+STAB)是絕版招,能配合小招打出不錯的火系輸出;日光束
(150傷/80能)可反殺所有火系弱點(水岩地),但缺點是耗能超高。
體質:中上(+五代排第94)
2.飄浮泡泡-太陽的樣子[火]:
主流配招:火花+火系氣象球/日光束
小招火花(每拍3傷/3能+STAB)中規中矩。
主大招火系氣象球(60傷/35能+STAB)是泰山壓頂的水系版本,數據完全相同,是不錯的低
耗能大招。
副大招日光束(150傷/80能)可反殺所有火系弱點(水岩地),但缺點是耗能超高。
體質:中上(+五代排第89)
3.火爆獸[火]:
主流配招:暗影爪+爆炸烈焰*/日光束
小招暗影爪(每拍3傷/4能)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有一定的傷害和很
快的集氣速度。
主大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,是極其可怕的殺招。
副大招日光束(150傷/80能)可反殺所有火系弱點(水岩地),但缺點是耗能超高。
體質:差(+五代排第294)
(二)冰系:
冰系在1500PvP也不強勢,主要是因為冰系抗性太少(只有抗冰系自己)。
1.阿羅拉穿山王[冰+鋼]:
主流配招:細雪+冰凍拳/重踏
小招細雪(每拍2傷/4能+STAB)集氣快速。
主大招冰凍拳(55傷/40能+STAB)傷害一般,但具同屬性加成和低耗能的優勢。
副大招重踏(80傷/60能)不是很好的招式,但能增加一些打點。
體質:中上(+五代排第105)
2.冰鬼護[冰]:
主流配招:冰礫+雪崩/暗影球
小招冰礫(每拍3傷/3.33能+STAB)是不錯的小招,兼具集氣與傷害。
主大招雪崩(90傷/45能+STAB)是非常優秀的大招,有極高的DPE(2),且耗能不算高。
副大招暗影球(100傷/55能)也是非常強力的招式,可以增加打點。
體質:中上(+五代排第96)
3.飄浮泡泡-雪雲的樣子[冰]:
主流配招:細雪+冰系氣象球/暴風雪
小招細雪(每拍2傷/4能+STAB)集氣快速。
主大招冰系氣象球(60傷/35能+STAB)是泰山壓頂的水系版本,數據完全相同,是不錯的低
耗能大招。
副大招暴風雪(130傷/75能+STAB)是同屬殺招,但缺點是耗能很高且無法增加打點。
體質:中上(+五代排第89)
4.長毛豬[冰+地]:
主流配招:細雪+雪崩/尖石攻擊
小招細雪(每拍2傷/8能+STAB)集氣快速。
主大招雪崩(90傷/45能+STAB)是非常優秀的大招,有極高的DPE(2),且耗能不算高。
副大招尖石攻擊(100傷/55能)可反剋火系。
體質:中等(+五代排第167)
(三)飛毒蟲等:
飛毒蟲等雙屬性寶可夢可雙抗格鬥系和草系,但這些工作都能由更出色的寶可夢來完成。
1.大針蜂[毒+蟲]:
主流配招:毒擊+十字剪/汙泥炸彈
小招毒擊(每拍3傷/3.5能+STAB)兼具傷害與集氣,是不錯的小招。
主大招十字剪(45傷/35能+STAB)耗能低,是大針蜂最常使用的大招。
副大招污泥炸彈(80傷/50能+STAB)傷害較高,且可增加打點。
體質:略差(+五代排第236)
2.摩魯蛾[毒+蟲]:
主流配招:念力+劇毒牙*/銀色旋風
小招念力(每拍4傷/3能)是非常強力的小招。
主大招劇毒牙(40傷/35能+STAB)是絕版招,耗能低,常用於騙盾及補刀。
副大招銀色旋風(70傷/45能+STAB,10%升攻防二階)傷害較高,且可賭歐洲buff。
體質:略差(+五代排第233)
3.大嘴蝠[飛+毒]:
主流配招:翅膀攻擊+劇毒牙/暗影球
小招翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)有不錯的集氣速度。
主大招劇毒牙(40傷/35能+STAB)耗能低,常用於騙盾及補刀。
副大招暗影球(100傷/55能)是非常強力的招式,可以增加打點。
體質:中上(+五代排第119)
(四)普通系:
普通系雖然是目前數量次多的寶可夢(+五代共有92隻,僅次於水系),但在PvP裡地位有點
邊緣,主要是因為普通系的招式沒有任何剋制對象。
1.直衝熊[普]:
主流配招:暗影爪+打草結/打雷
小招暗影爪(每拍3傷/4能)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有一定的傷害和很
快的集氣速度。
主大招打草結(90傷/50能)可秒殺水地及威脅瑪力露麗與諸水系。
副大招打雷(100傷/60能)可重創飛行系。
體質:不錯(+五代排第82)
2.小卡比獸[普]:
主流配招:舌舔+泰山壓頂/重踏
小招舌舔(每拍3傷/3能)中規中矩。
主大招泰山壓頂(60傷/35能+STAB)是不錯的低耗能大招,且具同屬性加成。
副大招重踏(80傷/60能)不是很好的招式,但能增加一些打點。
體質:非常優秀(+五代排第23)
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十六、未釋出的五代:
由於五代寶可夢未來將會陸續釋出,所以先稍微盤點一下可能在1500PvP會有不錯發揮的
幾隻寶可夢。
1.胖嘟嘟[水+幽]:
可能配招:泡沫+泡沫光線/暗影球
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)兼有集氣與傷害,是均衡的優秀小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)可保證降低1階對手攻擊力。
副大招暗影球(100傷/55能+STAB)可作為同屬殺招。
胖嘟嘟體質優異(至五代排第42),且目前技能組看似挺優秀,定位可能會是抗擊格鬥的幽
靈、威脅超能,以及弱化對手的角色。
2.頭巾混混[格+惡]:
可能配招:雙倍奉還+欺詐/增強拳 or 大聲咆哮+欺詐/酸液炸彈
小招雙倍奉還(每拍4傷/3.5能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有高傷害
和不錯的集氣速度;大聲咆哮(每拍1.67傷/4.33能+STAB)雖然傷害有點癢,但集氣飛快。
主大招欺詐(70傷/45能+STAB)是頭巾混混唯一具有一定傷害威力的大招。
副大招增強拳(20傷/35能+STAB,100%升攻1階)保證提升自己1階攻擊力,可配合雙倍奉還
的高傷害肆虐對手;酸液炸彈(20傷/50能,100%降防2階)保證降低2階對手防禦力,可配
合大聲咆哮的高集氣快速弱化對手。
頭巾混混體質不錯(至五代排第68),兩種小招都非常優秀,大招也蠻全面,定位可能會是
內戰劣勢的格鬥+抗擊超能、幽靈的惡系。
3.禿鷹娜[惡+飛]:
可能配招:大聲咆哮+欺詐/燕返
小招大聲咆哮(每拍1.67傷/4.33能+STAB)集氣飛快。
主大招欺詐(70傷/45能+STAB)具有一定的傷害,可能會是禿鷹娜最常用的大招。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)傷害偏低,但具同屬加成,也可增加打點,也許還湊合。
禿鷹娜體質十分逆天(至五代排第5),技能組也不算差,定位可能會類似於會飛的月伊布
,能做一些飛行系的工作,但也多了飛行系的弱點。
4.泥巴魚[地+電]:
可能配招:泥巴射擊or電擊+泥巴炸彈/放電or濁流
小招泥巴射擊和電擊(均為每拍1.5傷/4.5能+STAB)都是集氣飛快的招式。
主大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)可打擊火電岩鋼毒。
副大招放電(65傷/45能+STAB)可打擊水飛;濁流(35傷/35能,30%降攻1階)耗能最低可騙
盾,但傷害不佳。
泥巴魚體質非常優秀(至五代排第15),小招集氣迅速且大招耗能不高,定位應該是弱點較
多的泥射家族+電系。
十七、不知何時開放或會否開放:
有些潛力股神獸因為CP太高,頭目抓下來(20等)的CP無法壓在1500以內,但未來如果N社
推出7天田野獎勵的15等神獸,它們就有機會進入1500PvP的舞台。
1.騎拉帝納-別種型態[幽+龍]:
可能配招:暗影爪or龍息+龍爪/原始之力or影子偷襲
小招暗影爪(每拍3傷/4能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,集氣快速同時具有一
定的傷害;龍息(每拍4傷/3能+STAB)也是非常強勢的小招,具高傷害和尚可的集氣速度。
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)耗能低,可增加對手防護網壓力。
副大招原始之力(70傷/45能,10%升攻防2階)可增加打點和賭歐洲buff;影子偷襲(50傷
/45能+STAB)有點廢,可能只有在對付念力鋼時較有發揮。
騎拉帝納-別種型態是高級和大師聯盟的大BOSS,若開放至超級聯盟也會是強大的寶可夢
。它具有優秀的體質(+五代排第27)、廣泛的抗性(單抗水火草電毒蟲、雙抗普格),以及
優秀的技能組。定位可能會是抗格鬥的幽靈,或能與七夕青鳥競爭的龍系。
2.裝甲超夢[超]:
可能配招:念力+岩崩/爆裂拳
小招念力(每拍4傷/3能+STAB)是非常強勢的小招,具高傷害和尚可的集氣速度。
主大招岩崩(80傷/45能)是裝甲超夢耗能最低的大招,可打火冰飛蟲。
副大招爆裂拳(90傷/50能)可反殺惡系和增加打點(普岩鋼)。
裝甲超夢在高級聯盟有很不錯的發揮,若開放至超級聯盟相信也不會弱,他具有優秀的體
質(+五代排第32)且技能組打點廣泛。定位應該是全能的念力超。
--
<結>
會寫超級聯盟介紹主要大概有三個原因吧,
第一是為了讓有興趣或剛入門的寶友對PvP有初步的了解,
因為有些沒玩PvP的寶友表示其實自己不是不想玩或不想花星塵之類的,
只是不知道該怎麼準備或入坑;
第二是因為目前全球最大宗的Silph Arena平台主要都是1500的賽事;
第三是自己喜歡,因為我覺得1500PvP給了很多倉管寶可夢一個閃亮登場的舞台,
曾經的10公里蛋大地雷盔甲鳥終於有用了,
可愛的圓滾滾超級瑪麗也可以出來跳舞了,
嘉義被嫌棄到不行的電燈怪也可以電人了,
台南抓的金探子綿鳥進化後也能出來秀了,
遊戲不再是千篇一律的怪力GO、老班GO、幸福蛋GO、神獸GO。
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另外還要感謝三個人:
感謝朋哥的支持與鼓勵,
感謝雞哥的試讀及建議,
感謝國師的授業與解惑。
<完>
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高級聯盟打太少,水平不夠…
我只知道騎拉-反騎拉-反反騎拉
抱歉疏忽了沒標到,不過不算前面有提過的,
這篇我覺得只有妙蛙花是最強檔次
真的要接下去的話大概就是戰術運用、組隊策略、主題盃賽分析了吧
但以我目前的水平實在沒信心能寫的全面,怕誤人子弟XD
個人覺得熔岩蝸牛有點太過侷限於盃賽專用(彩虹盃)
像暴風盃的暴雪王、叢林盃的赫拉克羅絲或蜂女王、魅靈盃的大嘴娃等,我就都沒放進來
是可,但陀螺球這個招不太強,且打點有點少
1.緊束是一般系招沒有剋制對象,無法增加打點
2.緊束(60傷/45能)的DPE是1.33,水流尾(50傷/35能)的DPE是1.43
水流尾的DPE比較高而且耗能較低,大部分情況用水流尾都比緊束好(除非遇到抗水的)
3.龍之波動(90傷/60能+STAB)的DPE是最高的(算上STAB後是1.8),
雖然龍之波動耗能高,但它算是哈克龍最強力的大招,在對方沒盾的時候最有用
所以一般來說會配水流尾+龍之波動,我不敢說緊束一定完全沒用,
比如它可以幫哈克龍輸瑪力露麗輸得稍微不慘一點,或贏妙蛙花贏得稍微輕鬆一點,
但絕大多數情況下緊束的幫助不是很大。
※ 編輯: alan810310 (122.118.40.79 臺灣), 10/13/2019 21:01:25
我也還沒實戰用過,哪個較優還真不好說
大地之力的主要優勢是耗能比地震低一點,雖然只低一點,但因沙漠蜻蜓體質不優,能早
一兩步發大招都是關鍵,
至於10%降防只是添頭,關鍵主要還是在耗能較低這點
但地震的高傷害又很難被大地之力取代,所以我覺得應該是都能用吧,看個人取捨
我也覺得蠻平衡的,
七夕的弱點冰妖可以讓護城cover,岩鋼可以讓鯰魚cover
鯰魚的弱點草可讓另外兩隻cover
護城的弱點格地可讓七夕cover
基本上回歸到我第二篇的核心小圈,
飛+鋼+格or地 的組合都不太會有大洞
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