《New 寶可夢隨樂拍》送的這盒裝版預購特典很棒喔!知道現在街機的霸主是哪款遊戲,原本還沒有這遊戲的購買想法,現在為了入手拉普拉斯的Gaole卡我也想來預購了,雖然看那數值只是3星等級,但卡的顏色是不會掉的黑色就值了。
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同時也有94部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,手機直播訊號、收音有時會不穩,請大家多多包涵! 立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡️ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅️ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:6tan、鳥屎 ➤來賓:貝莉莓 0:...
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寶 可 夢 街機 在 經驗/無可取代 陳建銘 Facebook 的最佳貼文
自動販賣機??電子遊戲機??
早期70年代街機剛起步,建銘肖年時也曾經有跟上這波潮流,有時看到古早的店面還有擺放舊街機都會回憶起帶女朋友在餐廳玩小蜜蜂跟小精靈打的樣子,不過現在還真的只剩回憶了…
現在人手一機已經很普遍,甚至有兩機的都見怪不怪了,抓寶遊戲最瘋狂時還造成交通阻塞,甚至還有寶可夢阿伯架滿42台手機抓寶的經典畫面傳送到全世界!
建銘今天去超商買杯咖啡看到一台遊戲機,好奇的我就問了店員這是啥,店員則回這是寶可夢的新機台,不過建銘很納悶,這一看就是電子遊戲機怎麼會是自動販賣機??問商業處所得到的答案;寶可夢機經過經濟部評鑑,屬自動販賣機,「這是非屬電子遊戲的機型,只要他的遊戲內容跟玩法,跟當時通過評鑑說明書內容是一致的話基本上就是沒有違規。」這讓建銘…..頭上三條線…
廠商推波助瀾下加上超商又設機台….抓寶的熱潮應該會再起肖,量販店已經有擺機台了,而且聽說玩一局要10分鐘,現在大朋友小朋友都在排隊等著玩,很難想像在這遊戲機在超商引起甚麼樣的狀況,店員怎麼去管控???每天聽這遊戲聲店員不知道會不會起肖把電源拔掉!!
家長疑慮! 寶可夢「新機台」進駐「校園旁超商」
https://news.tvbs.com.tw/life/1420925
寶可夢阿伯 42支手機準備好了
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190916000566-260102?chdtv
#街機重現
#寶可夢還是很多粉絲
#學生最重要的還是要念書
#可以放鬆但是不能放縱
寶 可 夢 街機 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
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📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
https://bit.ly/34soj2f
RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,而最後則在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第1、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
https://bit.ly/35DRoqS
內文提到:「《星海爭霸II》官方昨(15)日公告,表示未來將不再製作合作指揮官與戰爭寶箱等付費新內容,不過還是會繼續推出新的賽季與平衡性更新。」
星海主要組成有兩塊:PvE的劇情模式和指揮官模式、PvP的天梯模式,放棄更新指揮官模式意味著放棄了對技術不追求、喜歡休閒的玩家,而RTS的PvP本身非常高門檻,基本上那些休閒玩家不會因為停更而轉往PvP,這兩塊是完全不同世界,因此可看到暴雪已經將開發資源移到其它更有潛力(錢力)的產品上,星海2已正日暮西山。
所幸,星海2前開發團隊成員成立了新工作室準備要製作全新3A級別的RTS遊戲,雖然不知道脫離暴雪的資源輸送後,這些前元老能否再次創作出經典,但,希望仍在,不是嗎?
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400269
內文提到:「當買量成為主要營銷手段之後,頭部優質精品內容會越來越依賴買量。反觀品質較低的產品,要想快速突圍、則將越來越難以支撐巨額的買量投入,對渠道的依賴程度反而變得更大,從而給整個遊戲行業帶來一場嚴重的馬太效應,即富者更富、窮者更窮。」
其實中國、台灣、韓國、日本我相信都面臨一樣的問題,而文末只說了,嘗試差異化戰略才是中小團隊沖出的唯一辦法,我覺得太籠統了,誰都知道要差異化,但產品好壞不是行銷或營運人員可控的,最後能差異化的可能只剩下行銷了。
🔥🔥延伸閱讀:《從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事》
https://bit.ly/31E6dIs
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
https://bit.ly/3jtWuuk
內文提到:「《2020移動遊戲報告》發現,玩家獲取成本下滑了,註冊用戶成本也下滑了,但唯獨玩家付費成本上升了。 2020年,全球遊戲激活付費用戶的成本達到了43.88美元,同比上升了24%。換句話說,假設某款全球發行的產品,的確可以花不到10塊錢就獲取一名用戶,但想讓用戶付費,實際支出接近300元。...(文略)...2017到2019年三年間,都有一半左右的玩家被轉化為付費用戶,2020年,受買量吸引的玩家當中,只有25.7%的玩家最終轉化成了付費用戶。」
文章提到由於買量變便宜,但用戶付費變更難,因此靠廣告來變現的超休閒遊戲迎來了春天,這或許也看出為何目前許多超休閒遊戲不斷推出的緣故,但文章也說到,由於過多的遊戲開發人員都投入在MMORPG、卡牌RPG等重核遊戲,因此目前超休閒遊戲質量不高,兜兜轉轉了一圈,好產品才是硬道理,變成買量的首要準則。
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
https://bit.ly/3onfyOF
AppsFlyer 日前發布《廣告平台綜合表現報告第十一版》,幾個重點摘要如下:
✅2020 上半年,Facebook 和 Google 雙巨頭繼續主導行業版圖,業內絕大多數非自然安裝量仍由二者帶來
✅TikTok For Business(原名 TikTok Ads)繼續高速增長,成功躋身全球十大廣告平台。
✅Unity Ads 贏得超休閒遊戲和街機遊戲全球實力榜單第一名,並且在 9 個遊戲子類型榜單(共 12 個遊戲子類型)緊隨 Google 和 Facebook 之後。
🔥🔥如果想要看更多詳細分析數據,點開下方連結,簡單輸入資料就能看全文了
https://bit.ly/3orMBRS
以上就是本週的遊戲新聞觀察,上班加油,下週見!
#文章同步部落格
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➤主持人:6tan、鳥屎
➤來賓:貝莉莓
0:00●歡迎大家收看本周的現在宅知道! 歡迎來賓 貝莉莓!
4:25●疫情仍然嚴峻,怕在家悶得發慌,宅知道帶大家遊佐賀的「唐津市歷史民俗資料館」
9:26●「桐生可可」宣布畢業,7月1日舉辦畢業演唱會
15:25●眾多漫畫、遊戲作品,哪些部具有教育意義
22:40●經典益智遊戲將推出3D VR新作《泡泡龍 3D:假期傳說》
26:02●TAITO迷你大型機台「EGRET II mini」40款人氣街機遊戲任你玩
28:40●大型機台《機動戰士鋼彈 兵工廠基地》預計今年正式推出
37:00●YouTuber被一激之下做出極度好評的免費生存遊戲
40:39●真沒想到有這招,Vtuber Melody租了身體與澀谷果步真人約會
43:46●因疫情尚未好轉,國內多項大展陸續停辦
44:55●不好意思這些宅小物又要讓大家破費了
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➤主持人:6tan、鳥屎
➤來賓:葉子
0:00 ●今天的宅知道是防疫版本,請大家多多包涵
0:51 ●歡迎今天的來賓「葉子」
2:35 ●最近因為疫情大部分都待在家,大家在家中都在做什麼事呢?
8:00 ●舞台劇《帕特南的晚餐》延期
14:50 ●當然也要記得下載「台灣社交距離APP」
17:50 ●說好的咕咕鴨該給我了吧?我真D把1000把摺紙斬擊斧做完了
21:50 ●恐怖遊戲《零》系列推出新作,不過是柏青嫂街機…
27:22 ●恭喜台灣選手小寶得《快打旋風5》CPT 2021東亞預賽季軍
32:20 ●武士道宣布製作《黑白雙翼》Hololive系列卡牌
39:03●《Minecraft》UI間距不相同,強迫症玩家玩不下去了
42:23●《TEAM PHOENIX》漫畫連載開始,手塚治虫宇宙經典角色集結!
44:03 ●日本票選希望被好萊塢真人化的動畫 網友:還是是先不要吧
47:43 ●寶可夢、海賊王新周邊推出,小心別把荷包BANG不見
52:50 ●在Part1結束前我們要來公布一下《BanG Dream!》的中獎名單
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