AI 換臉只是小兒科,這家公司直接用 AI 假造了 4 個工程師
作者 雷鋒網 | 發布日期 2020 年 03 月 13 日 8:15 |
商業社會,弄虛造假屢見不鮮。近日一家西班牙創業公司發生 AI 造假事件,讓融資、業績、財務數據造假的創新性都黯然失色。
網路西洋棋棋盤製造商 REGIUM 疑似使用 GAN 合成 4 個虛擬工程師,以下 6 人圖中,只有 Delgado 和 Balcells 確有其人。
除了製造「人造人」,這家公司的主打產品──自動西洋棋棋盤,也被多個知名西洋棋社群發現產品、影像造假,目前在募資網站 Kickstarter 的專案已暫停。
募資打廣告,REGIUM 是一場騙局嗎?
REGIUM 是位於西班牙的網路西洋棋棋盤製造商,2019 年 12 月,在 YouTube 發表名叫 REGIUM 的棋盤展示影片,獲得西洋棋圈關注。
按照同類硬體創業公司的套路,REGIUM 一邊上群眾募資網站 Kickstarter 募資,另一邊也在網路知名西洋棋社群 Chess.com、Chess24.com 打廣告,宣傳產品。
注意到不少論壇用戶表示期待,從 2 月底在 Kickstarter 展開群眾募資,截至 3 月 2 日叫停,不到 10 天獲得 58 位支持者,共籌得 33,111 美元。
但也就是從 2 月開始,團隊逐漸被產品造假、影片造假等議論包圍。YouTube 播放次數超過 4 萬的產品介紹影片,率先引發西洋棋玩家的質疑。
REGIUM 稱,自家自動西洋棋盤是高科技棋盤,使用 AI、自動追蹤技術等,用戶移動棋子快速無聲,可將棋盤狀態與各種線上西洋棋 App 同步,與人遠距下棋,還能即時載入更多棋類遊戲。
原理是棋盤每個座標點裝上固定電磁鐵,連結 App,用戶透過手機操縱對應棋子。事實上這不是第一個電子棋盤,之前有過名叫 Square Off 的類似產品。
線上西洋棋平台 Lichess 開發者率先質疑:棋子在棋盤上自動移動的鏡頭,很可能是使用定格動畫製作軟體 stop motion 做的。破綻出在騎士在影片不同處總是發生變化,其實就是背景在騎士挪動後出現的空缺。另外,整支影片完全沒有真人玩家入鏡,或許是一旦有人入鏡,那麼下一幀很難與上一幀保持一致。
REGIUM 的回應是,公司不擅長製作影片,拍攝影片時出現一些問題,於是才後期編輯處理。據稱,他們給了一些質疑者手機錄的完整未處理影片。
之後 Chess.com 表示,可能不僅影片,產品也是假的。商業發展部主任 Nick Barton 調查後表示,影片棋盤是由西班牙一家有 50 多年歷史的棋盤製造商 Rechapados Ferrer 製作,負責人表示,影片的棋盤看得出並未再加工,目前的零組件並不支援影片展示的技術。
目前 Chess.com 和 Chess24.com 已宣布終止與 REGIUM 的商務合作。
網友挖內幕,工程師的臉竟是「人造」
影片、產品存疑,竟然還敢群眾募資,西洋棋網友繼續挖,然後發現連這家公司的開發團隊成員都是假的!
官網「About US」選單列出 6 位工程師照片、名字和頭像,Chess.com、Chess24.com、Lichess.org 三家考證表示,其中大概只有 2 個是真人,其餘 4 位有可能是用 GAN 生成的人造人,使用就是 this person does not exist.com 這個網站的功能(見下圖)。側面印證是,圖片資訊都是 1,024×1,024、96dpi、24 位元、GIF 格式,缺少任何標題資訊。
Chess.com 採訪網站創始人 Phil Wang,他認為那 4 個人的照片失真,有 GAN 生成的人造人照片特點。「根據我的經驗,眼鏡周圍扭曲失真,背景也有點假,我還看出他們似乎用上 NVIDIA 的模型。」他還指出,這些人的照片在網路其他任何地方都搜不到。
曝光後,REGIUM 官網刪除了 6 位工程師照片,似乎更印證了作賊心虛。
REGIUM 發給外媒《Motherboard》的電子郵件否認這些說法,辯稱是因為受到各種非議,成員擔心職業生涯受影響才撤下照片,但除此之外,並未提供任何證據能證明開發人員是真實存在的人。
this person does not exist.com 是小有名氣的做臉網站,使用方式也非常簡單,點擊進入,每次刷新都會生成一張漂亮的路人甲臉蛋,但他/她根本不存在於這個世界。
有網友形容該網站「很有趣,但沒有什麼用」,大多數人打開它確實也只圖新鮮,但沒想到有公司竟然想出如此「有創意」的想法。
現在,我們一起檢索網路記憶。2015 年,教皇方濟各訪美期間,絕妙的「抽桌布」戲法影片迅速火遍全美甚至全球,只見教皇向聖壇禮拜後,抬手將桌布一抽,桌上物品一點也沒亂。這應該是網路第一例引發廣泛關注的 AI 合成「人造人」事件。沒錯,這個影片就假的,據說教皇本人看過之後並不是很高興。
教皇影片和 this person does not exist.com 背後的技術就是基於生成對抗網路(GAN),這是機器學習相對較新的概念,第一次出現是在 2014 年,Ian Goodfellow 等人發表論文《對抗式生成網路》。GAN 透過收集名人臉部數據集,學習生出人造臉部圖像。
2017 年,「潘多拉的盒子」被打開。Reddit 一位用戶 Deepfakes 把《神力女超人》女主角 Gal Gadot 的臉嫁接到成人影片女星身上,被 Reddit 官方封鎖。作者為了報復,開源了 Deepfakes 換臉程式碼。
技術來本就是工具,有人把 AI 換臉用在成人影片,也有人拿 AI 用於醫療診斷、公益救助,是造福還是造假,全賴使用者的良心。
影片:https://youtu.be/G3WWuHgIwQ0
資料來源:https://technews.tw/2020/03/13/regium-fake-with-ai/?fbclid=IwAR3sziNvtHx6GO9W7KleI9GMPRlNIbo8VIrcxyTJ8Wjkt4c9hMYLxDLBVYQ
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
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AI 換臉只是小兒科,這家公司直接用 AI 假造了 4 個工程師
作者 雷鋒網 | 發布日期 2020 年 03 月 13 日 8:15 |
商業社會,弄虛造假屢見不鮮。近日一家西班牙創業公司發生 AI 造假事件,讓融資、業績、財務數據造假的創新性都黯然失色。
網路西洋棋棋盤製造商 REGIUM 疑似使用 GAN 合成 4 個虛擬工程師,以下 6 人圖中,只有 Delgado 和 Balcells 確有其人。
除了製造「人造人」,這家公司的主打產品──自動西洋棋棋盤,也被多個知名西洋棋社群發現產品、影像造假,目前在募資網站 Kickstarter 的專案已暫停。
募資打廣告,REGIUM 是一場騙局嗎?
REGIUM 是位於西班牙的網路西洋棋棋盤製造商,2019 年 12 月,在 YouTube 發表名叫 REGIUM 的棋盤展示影片,獲得西洋棋圈關注。
按照同類硬體創業公司的套路,REGIUM 一邊上群眾募資網站 Kickstarter 募資,另一邊也在網路知名西洋棋社群 Chess.com、Chess24.com 打廣告,宣傳產品。
注意到不少論壇用戶表示期待,從 2 月底在 Kickstarter 展開群眾募資,截至 3 月 2 日叫停,不到 10 天獲得 58 位支持者,共籌得 33,111 美元。
但也就是從 2 月開始,團隊逐漸被產品造假、影片造假等議論包圍。YouTube 播放次數超過 4 萬的產品介紹影片,率先引發西洋棋玩家的質疑。
REGIUM 稱,自家自動西洋棋盤是高科技棋盤,使用 AI、自動追蹤技術等,用戶移動棋子快速無聲,可將棋盤狀態與各種線上西洋棋 App 同步,與人遠距下棋,還能即時載入更多棋類遊戲。
原理是棋盤每個座標點裝上固定電磁鐵,連結 App,用戶透過手機操縱對應棋子。事實上這不是第一個電子棋盤,之前有過名叫 Square Off 的類似產品。
線上西洋棋平台 Lichess 開發者率先質疑:棋子在棋盤上自動移動的鏡頭,很可能是使用定格動畫製作軟體 stop motion 做的。破綻出在騎士在影片不同處總是發生變化,其實就是背景在騎士挪動後出現的空缺。另外,整支影片完全沒有真人玩家入鏡,或許是一旦有人入鏡,那麼下一幀很難與上一幀保持一致。
REGIUM 的回應是,公司不擅長製作影片,拍攝影片時出現一些問題,於是才後期編輯處理。據稱,他們給了一些質疑者手機錄的完整未處理影片。
之後 Chess.com 表示,可能不僅影片,產品也是假的。商業發展部主任 Nick Barton 調查後表示,影片棋盤是由西班牙一家有 50 多年歷史的棋盤製造商 Rechapados Ferrer 製作,負責人表示,影片的棋盤看得出並未再加工,目前的零組件並不支援影片展示的技術。
目前 Chess.com 和 Chess24.com 已宣布終止與 REGIUM 的商務合作。
網友挖內幕,工程師的臉竟是「人造」
影片、產品存疑,竟然還敢群眾募資,西洋棋網友繼續挖,然後發現連這家公司的開發團隊成員都是假的!
官網「About US」選單列出 6 位工程師照片、名字和頭像,Chess.com、Chess24.com、Lichess.org 三家考證表示,其中大概只有 2 個是真人,其餘 4 位有可能是用 GAN 生成的人造人,使用就是 this person does not exist.com 這個網站的功能(見下圖)。側面印證是,圖片資訊都是 1,024×1,024、96dpi、24 位元、GIF 格式,缺少任何標題資訊。
Chess.com 採訪網站創始人 Phil Wang,他認為那 4 個人的照片失真,有 GAN 生成的人造人照片特點。「根據我的經驗,眼鏡周圍扭曲失真,背景也有點假,我還看出他們似乎用上 NVIDIA 的模型。」他還指出,這些人的照片在網路其他任何地方都搜不到。
曝光後,REGIUM 官網刪除了 6 位工程師照片,似乎更印證了作賊心虛。
REGIUM 發給外媒《Motherboard》的電子郵件否認這些說法,辯稱是因為受到各種非議,成員擔心職業生涯受影響才撤下照片,但除此之外,並未提供任何證據能證明開發人員是真實存在的人。
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有網友形容該網站「很有趣,但沒有什麼用」,大多數人打開它確實也只圖新鮮,但沒想到有公司竟然想出如此「有創意」的想法。
現在,我們一起檢索網路記憶。2015 年,教皇方濟各訪美期間,絕妙的「抽桌布」戲法影片迅速火遍全美甚至全球,只見教皇向聖壇禮拜後,抬手將桌布一抽,桌上物品一點也沒亂。這應該是網路第一例引發廣泛關注的 AI 合成「人造人」事件。沒錯,這個影片就假的,據說教皇本人看過之後並不是很高興。
教皇影片和 this person does not exist.com 背後的技術就是基於生成對抗網路(GAN),這是機器學習相對較新的概念,第一次出現是在 2014 年,Ian Goodfellow 等人發表論文《對抗式生成網路》。GAN 透過收集名人臉部數據集,學習生出人造臉部圖像。
2017 年,「潘多拉的盒子」被打開。Reddit 一位用戶 Deepfakes 把《神力女超人》女主角 Gal Gadot 的臉嫁接到成人影片女星身上,被 Reddit 官方封鎖。作者為了報復,開源了 Deepfakes 換臉程式碼。
技術來本就是工具,有人把 AI 換臉用在成人影片,也有人拿 AI 用於醫療診斷、公益救助,是造福還是造假,全賴使用者的良心。
影片:https://youtu.be/G3WWuHgIwQ0
資料來源:https://technews.tw/2020/03/13/regium-fake-with-ai/…
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【#LikeJapan娛樂】名偵探柯南 X 東京事變 4月17日 日本上映
劇場版「名偵探柯南 朱紅的子彈」(名探偵コナン 緋色の弾丸)將於2020年4月17日上映,當中使用了東京事變的主題曲「永遠的不在場證明」(永遠の不在証明),雖然電影還未正或上映,已經十分多人觀看並且讚好。該作是繼破93.7億日圓最高票房的「名偵探柯南 紺藍的拳頭」之後最新作品。另外,時隔八年重新活動的東京事變全新主題曲「永遠的不在場證明」,為危險秘密纏身的赤井一家出現之時增添緊張和刺激感。
永遠的不在場證明歌詞:
TOP SECRET
繼續隱瞞下去吧
反正事實應該也是一片黑
按著撒謊者的劇本繼續寫下去 或者直接坦白算了
故事簡介:這次主角是赤井一家 母親MI6探員 MARY、大兒子FBI探員 赤井秀一、二兒子將棋選手 羽田周吉和小女兒高中生偵探 世良真純,為了慶祝日本舉辦世界最大型的運動會WSG World Sports Games,開通了來往名古屋和東京的「真空超電導linear」列車。然而,會場裡卻不斷出現綁架大企業管理層的事件...究竟發生什麼事了?
原作:青山剛昌「名探偵コナン」(小学館「週刊少年サンデー」連載中)
導演:永岡智佳
劇本:櫻井武晴
主題歌:東京事変「永遠の不在証明」(EMI Records/UNIVERSAL MUSIC)
聲演:高山南、山崎和佳奈、小山力也、池田秀一 ほか
特別嘉賓:濱邊美波
官方網頁:http://www.conan-movie.jp
by #Likejapan_SK2
©2020 青山剛昌/名探偵コナン製作委員会
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...
喵喵俠專頁
https://www.facebook.com/catcatcatman/
喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/66421...
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
https://www.facebook.com/groups/13966...
交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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#馬克斯
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聖火降魔錄 #投票大戰
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
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#蒂亞莫
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#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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今年興起了下將棋的念頭 ,雖然台灣好像很少人下。有在使用的將棋app分別是ウォーズ和
クエスト ,但最近一週都沒進展不會升級 …分別卡在4級和11級 。
就想說來認真的研究一下 ,想說看手機比書方便 …想問一下有人用過羽生的教學app嗎 ?
總共搜尋到有三個 ,目前買了定跡 ,發現如果要全部內容還要另外花兩百多 ,雖然已經
購入了但想知道另外兩個app是否也有購入的價值 ,或是有其他推薦可以增進實力的app,
付費也可以 ,謝謝大家 。
另外 ,ウォーズ有說5級~6段可以申請日本將棋的證書 ,有人申請過嗎 ?感覺很帥氣 ,
是個可以讓人有動力去精進的目標 哈哈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.1.51
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/chess/M.1519136214.A.3E3.html
※ 編輯: valhalla (110.28.1.51), 02/21/2018 13:08:43
※ 編輯: valhalla (110.28.1.51), 02/21/2018 13:09:52
到 …
※ 編輯: valhalla (110.28.1.51), 02/21/2018 20:40:41
※ 編輯: valhalla (110.28.1.51), 02/21/2018 20:43:45
※ 編輯: valhalla (110.28.1.51), 02/21/2018 21:15:08
※ 編輯: valhalla (27.247.108.173), 02/22/2018 15:02:15
※ 編輯: valhalla (27.247.108.173), 02/22/2018 17:34:57
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