🌔人愈大愈害怕失敗
但只要我們還剩下一口氣
我們都有能力重新開始🦔
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#尋回那不懼怕失敗的勇氣🌅
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如 生 活 感 到 迷 惘 ~
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𝗜𝗻𝗯𝗼𝘅 @hapi.fridayyy
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所以,如果你無法不在意他人評價、無法不害怕被人討厭,也不想付出可能得不到認同的代價,那就無法貫徹自己的生活方式;簡單說,就是得不到自由,想要活得 ... ... <看更多>
尋回那不懼怕失敗的勇氣 在 【一天聽一點#838】害怕失敗的四個陷阱 - YouTube 的推薦與評價
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「哈囉,是亞瑟大大嗎XD」這是我麻醉退後,打開手機第一個看到的訊息。
「嗨。」我昏昏沉沉地回了一句。
「想請問亞瑟大大!我要跟女生聊什麼呢?」唉,又是這個問題。
「聊女生想聊的。」
「可是我怎麼知道女生想聊什麼呢???」
「控制對方被你塑造的氛圍帶領。」
「大大,那是什麼意思呢???」
「不行的話就打保守牌,聊對方有興趣的話題,然後植入對方想要的感覺。」
「可是每個女生喜歡的都不一樣吧???想要的感覺應該也不同吧???」
「對。」我一邊回一邊從鏡中看著鼻孔裡的止血綿。
「那我要怎麼辦才好呢???」
「當在打online game,去打怪升級,多練練。」
「怎麼練呢???」
「找人聊。」嘖,越看越覺得這止血綿很像衛生綿條。
「那如果失敗的話怎麼辦呢???」
「唉,打怪也有仆街的時候嘛!」
「不是啊!,可是失敗的話很糗呢!!!」
「你不先練習打史萊姆,以後怎麼推火龍?先去打點裝、升個級啦!」
「可是如果人家不理我怎麼辦呢???」
「唉,人家不理你,你就當仆街啊!給自己一點犯錯的機會很難嗎?」
「可是我會怕啊……」
「你怕什麼?又沒人認識你!」
「很難耶……」
「你玩過天堂嗎?有沒有推過火龍?」
「推過啊,我以前可是主力呢!」
「你一出新手村就去推火龍了嗎?」
「怎麼可能呀!」
「你打火龍的時候死過嗎?」
「當然死過呀!」
「螢幕裡的角色掛了,你就跟著在網咖暴斃了嗎?」
「沒有啊!又不是在玩貪婪之島……」
「那就對啦!就是這個道理。」
「啊……?我有點不懂呢……」
「簡單來講,犯錯不可恥,可恥的是連犯錯的勇氣都沒有!從錯誤中累積經驗,並避
免下次再犯才是最重要的。被打槍個幾次也是很正常的,我以前可是從收好人卡起家的咧
!重點是從每次的被打槍中找尋可以改進的地方。」
「哦……那我了解了,所以我現在是要去被打槍嗎?」
「你先去被打幾次再截圖回來給我,我們再來研究怎麼閃過子彈,然後毆爆對方。」
「我知道了,謝謝大大。」
很多人來找我都以為有必勝的絕招,但老話一句,這世界上沒有什麼招數是可以打趴
全部女生的,否則我早就發了。
女生只是一個立場、一個角色,他們跟我們一樣,也是一個一個獨立的個體,每個人
的喜好個性都不同,所謂的必勝絕技,甚實就是客製化每個細節。
很多人覺得我很機巴,都不教招,但我必需說的是:「教你招,不如教你怎麼設計招
。」
別人之所以看不出來我在用什麼招,純粹是因為我根本沒招,我的招只是一個公式,
其中變化則視當下情況任人自由代入,正因為如此,才有辦法不著痕跡。
大部分的人都不太會拿捏別人的情緒和說話的節奏,這就是我擅長的地方,但這也是
經驗累積堆疊出來的,也是從一次又一次的錯誤中學到的經驗。
有好多人都害怕失敗,認為失敗很丟臉很糗很傷自尊,但真的有這麼嚴重嗎?所有成
功的人都是從一次又一次的失敗中站起來的,怎麼可能每個人都那麼好命?國父革命十一
次,那他至少失敗了十次啊!如果國父在失敗第十次的時候說:「幹,大家還是散會,各
自回家種田吧!老子不玩了!」那我們現在能安穩地坐在電腦前面用PTT嗎?
沒必要把拒絕和個人價值綁在一起。在我的觀點裡,即便被拒絕,也不是我這個人被
拒絕,而是我這次的方式、形象、時機被拒絕。
不管是什麼樣的人拒絕我,都不能讓我否定自己,只是「我」的某個方面不夠好罷了
,我可以想辦法改變。
在追女生這件事上,成功率這種東西是從0開始的,早在最初,你本來就不應該被這
個人喜歡,除非你做了些什麼。既然一開始就是0,那又有什麼好害怕再變回0的呢?只
不過是回到一無所的時候罷了,不是嗎?
所以選擇挑戰又有什麼好可怕的呢?你現在又不是在玩貪婪之島或真人版踩地雷,難
道被拒絕你就整個人被炸成灰了嗎?
在追女生的世界裡,踩到地雷並不是什麼大不了的事,只要你不要被炸死。但通常,
都是我們自己選擇不加壓止血的,人家並沒有炸死我們的意願。將每個炸彈都當成女生對
你的廢物測試,就算瘸了一條腿,只要最後是你通過終點,那你就成功了。
我以前總是被人炸得遍體鱗傷,因為我的興趣就是去挑戰冰山。我也會犯錯,而且我
犯的錯可真不少,但犯錯對我而言,是對方送給我最好的回禮,他讓我知道原來這樣是行
不通的。
挫折是世界上最寶貴的禮物。我仍是老話一句:「你是不想?不能?還是不敢?」
選擇戰鬥是一種勇氣,不管最後的結果是輸還是贏。
By 亞瑟
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