《對馬戰鬼導演版》新篇章體驗心得
導演剪輯版增加新要素的同時改善早期許多問題,更補充了主角境井仁過去的故事,相當適合未接觸過的新玩家。
同時也適合擁有 PS5 的天選之人,能以更高的畫質、更穩定的幀數、幾乎沒有的讀取時間,流暢地重新體驗這款出色的作品‼
同時也有35部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅老熊皮,也在其Youtube影片中提到,PS5版【對馬幽魂】劇情攻略 - 0:20 風暴中之閃電 - 12:01 木田触村的屠殺 - 26:48 死亡的祝福 - 48:50 終幕:臨別之言 推出平台:PS4, PS5 ===================== 老熊皮粉絲團 https://www.facebook....
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對馬 戰鬼 電影 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最佳貼文
真心推薦有機會入手 PS5 的玩具人,體驗一遍 PS5 版的《對馬戰鬼導演版》‼
對馬 戰鬼 電影 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
《文化的傳播,仰賴高娛樂性的載體》
日本演員渡邊謙最近在一篇哥吉拉的訪談裡,談論到日本的電影「太溫和」。渡邊提的兩部電影,也是老爹最喜歡的作品,而這兩部電影在好萊塢的工業成熟體制下,顯得相當有娛樂性而平易近人。
老爹覺得會造成太溫和的原因,台灣跟日本很像,就是不敢用高娛樂性的態度去詮釋自己國家的歷史,《末代武士》議題很沉重,但他娛樂性也相對高,剛好抵銷沉重的氛圍。哥吉拉也在探討日本文化問題的癥結,但在高娛樂性的手法下,反而營造出更有衝擊性的挖掘。
高娛樂性的前提,就是建立在繁複的衝突上,比起電影跟電視劇,電玩大多是建立在大量衝突上的敘事媒體。PS4上的《對馬戰鬼》描述蒙古入侵日本對馬的歷史,因為這款遊戲,美國製作人被日本政府指派為觀光大使。
老爹最近看到一篇文章,探討為什麼台灣漫畫不被本土影視改編的青睞,文章用很多方向旁敲側擊的去討論,但其實最單純的原因,就如度編謙說的「太溫和」,也就是缺乏娛樂性。之所以缺乏娛樂性,是因為我們顧忌娛樂性對於歷史會不敬,但看電影《末代武士》、電玩《對馬戰鬼》就知道,這兩者對於歷史的詮釋跟真實史料有些出入,但至少有深入到一個國家的文化精神,台灣的《返校》電影改編,至少也多少作到類似的事情。
文青跟一般大眾認知裡的「娛樂性」,其實有很大的距離,而台灣漫畫裡的娛樂性,大部分也遠低於一般大眾認知的標準,平常沒有接觸日本漫畫的人,更不知道日本少年漫畫的魅力凌駕國內文人風格的作品。小時候對於日本文化有興趣,也是因為在日本動漫高娛樂性的創作裡,拉麵、壽司、煙火慶典都是創作的附加文化,不是被刻意呼籲的文化情懷,最重要的還是機器人、四驅車能吸引我們。《神劍闖江湖》更是高娛樂性的歷史詮釋題材,反省明治維新的利弊,我們台灣漫畫幾乎看不見這樣的創作。
通俗文化比起少數的藝術創作,更容易承載一個民族集體的歷史情感跟意識。「好」的作品,跟「有娛樂性」的作品,有時候兩者也相差甚劇。
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渡邊謙:「哥吉拉的咆哮令世界震撼」
https://www.nippon.com/hk/people/e00066/?pnum=1&fbclid=IwAR0asEAAsOHnydW_jJFllwUZNqSDWqDp48OFsUZe1DuZax2VCfOTMGhm2QY
本土漫畫不受戲劇改編青睞 3大主因曝光
https://www.mirrormedia.mg/story/20210702insight011/
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PS5版【對馬幽魂】劇情攻略
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PS5版【對馬幽魂】劇情攻略
- 0:33 旅向過去
- 11:18 失散的好友
- 20:45 蒼鷹之嘯
- 37:26 流寇歸來
- 49:31 鎗川來的仁
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