12000年前哈比人真實存在! 哈比人身形的秘密...
2004年,在印尼弗洛勒斯島上發現的佛羅勒斯人的化石,是近年發現的一種史前人類,為人屬的一種,直到約12000年前才滅絕,主要特徵是體型小,大腦小,因此也被稱為”哈比人”,但科學家說,哈比人是史前的直立人,不是原來認為的罹患”畸形小頭症”的智人!!
不過,日本研究人員近來分析了哈比人的牙齒化石後發現,他們應是亞洲遠古的直立人,移居到印尼弗洛勒斯島後因海水高漲,回不去原本的住所,只能靠著島上的食物存活,而島嶼對於生物演化的作用是生物科學家相當關注的議題,由於島和外界的隔離,以及島上的地形環境、棲息地、資源等…會讓居住在其中的生物演變出獨特的型態,而與原本的祖先有所不同,因為島嶼的環境因素,造成體型的改變,就是所謂的”島嶼效應”,而哈比人就是為了在島上生存,身體才會越長越小…
#關鍵時刻 #哈比人 #佛羅勒斯人 #印尼 #弗洛勒斯島 #關鍵番外篇
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「偶然人間」創作展 訪問藝術家:吳宗彥 人類最初的生活發展取之於自然,蒐食、耕作、形成聚落,精神意識與文化同時於自然中建構,經歷時代的演變及工業發展後,自然環境受到破壞,產生溫室效應、海洋汙染、糧食短缺、土地沙漠化等各種環境問題。 面對環境的變動及突發事件,人類改...
島嶼效應 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:「偶然人間」創作展
訪問藝術家:吳宗彥
人類最初的生活發展取之於自然,蒐食、耕作、形成聚落,精神意識與文化同時於自然中建構,經歷時代的演變及工業發展後,自然環境受到破壞,產生溫室效應、海洋汙染、糧食短缺、土地沙漠化等各種環境問題。
面對環境的變動及突發事件,人類改變心靈思考的方式,仍努力面對挑戰並省思過往,期待風雨過後,能回歸熟悉的日常。
「偶然人間」展覽以人生旅行的角度,以陶偶創作帶領觀者感受在變動的時代之下,體會人與環境的密不可分,相信我們所經歷的人生風景,都會帶領我們,往微笑以對的日常邁進。
(一)與土共生
在臺灣這座島嶼上,山林與海是島民賴以維生的寶庫,人們在島嶼上熱切地交談、生活、工作、書寫,感受土地與人帶來的溫暖,在臺灣豐饒的自然環境中,每個人用不同的方式回應環境與社會。
隨著人類發展,環境被破壞,產生各種廢棄物及汙染,生物種類的減少及滅絕,人們積極面對生活中的各種變數,偶爾也不免挫敗於調整及適應環境之間。藝術家利用源於自然的陶土,創作傳遞環境關懷的陶偶作品,營造藝術、人性與自然的完美對話。
(二)偶發人生
面對生命中的偶發事件,以及對社會事件的反應,產生各種驚訝、恐懼及焦慮的情緒,也同時在歷程中獲得重新審視生命的機會,對人生現況有更多選擇、彈性。
本區藝術家之陶偶創作,表現出探索自身對生命面臨巨大挑戰的解讀與思索,同時充滿對人性的思辨。
同時回應一年多以來新冠肺炎疫情肆虐,我們的消費習慣與工作模式改變。面對全球動盪的狀態,以及未知的將來,人類努力戰勝恐懼、焦慮的社會氛圍。
(三)回應當下
為了應對偶發事件帶來的困難與挑戰,人們在不同的情境中調整計畫、適應環境,同時進行各種探索與嘗試,偶發事件同時是人生的轉機,意識到生命其實有無限可能,嘗試不同的道路也可能遇見美好風景。
藝術家透過形塑陶偶找尋自我及嘗試安放自身的位置,透過創作與自我對話,同時將情緒挹注於作品中。
(四)重返日常
在經歷人生變動及創傷後,我們期盼的環境與生活,是什麼樣貌呢?回顧生命,偶發事件像是一個觸發點,把過往的點滴串起,推動後面的旅程。本區藝術家作品充滿療傷的巨大力量,在赤裸的自我樣貌中,與生命中歷歷在目的創傷和解。直到能夠欣賞生命的各種樣貌,了解生命中所經歷的,都將成為養份,帶領我們往美好的日常邁進。
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島嶼效應 在 同居男友 iShun & Hsin Youtube 的最讚貼文
一、
在台灣旅行,尤其進入山區,心情常常像是在玩抽抽樂一樣,緊張又期待。
如果剛好幸運,在最恰如其分的秋日,撞見了島嶼在高海拔時所能展現的那種最最透明的藍天,那麼,行走在清澈如玻璃的山間,眼睛就不再只能用形體和容貌來辨別萬物。
據說有一種蝴蝶,能看見五千萬種不同的藍色,其視覺受器之敏感程度,連每一種聲音經過都能看見其色彩的差異。
如果讓這種蝴蝶抬起頭在這無窮無盡的晴空深處飛舞,便能看見蟲鳴與鳥叫的振動藏在逆光中的激情敲打,像在一塊由五千萬種不同的藍所組成的巨大結晶體上替我們鑿出眼前高低起伏的山林步道,鑿著鑿著金黃色的楓葉落了滿地,腳步在古道中喀啦作響,震耳欲裂。
二、
「今晚是難得一見的天文現象,某某星座百年來第一次隔著火星和金星遙遙相望,其因感動所落下的淚珠連成一條與銀河垂直的銀白色細索,晚上十點至十一點月落之後,因滿月效應,銀河會被這條線索綑緊,桃園以南若避開雲層,可見放射形星空。」
或許每個人都曾有過這樣的經驗,每當聽見或看見相關報導何時有天文奇觀,恐嚇大家今生絕對不可錯過時,總嘗試用盡各種方法提醒自己一定要記得這些仿佛每個月都會發生好幾次的百年天文盛事,但終究沒有記得過。
比較熟的朋友都知道,我對星空的想望與追逐的程度,已接近到用斷食法減重的患者來到第三天時因缺糖所以多巴胺失衡值來到新的高峰而進入的那種每一毫升的血液都變得過度神經質而把對蘭姆酒巧克力蛋糕的渴望化成賀爾蒙分泌旺盛的青春期瘋狂女粉絲對韓星的那種做夢時興奮尖叫但醒來卻患得患失的痴迷程度。
因此每當發現自己又錯過了一次特別的天文現象時,心情就會冷涼成一顆落入威士忌杯裡的冰塊,整夜唯一能做的事便是把自己溶在火辣的苦澀之中,把失落的滋味一口又一口的往肚裡倒。
但其他的時候,雖然沒有刻意安排,但一生所見最美好的星空,卻總是發生在旅行的路上。
或許因為喜歡往海邊往山裡往被遺忘的小鎮走,因此在黃昏過後不經意地抬起頭,便常常神魂顛倒彷彿跨上了一頭脫韁野馬般放蕩的星空。
有時我躺在沙灘上享受著這種不可控的暈眩和小腹搔癢難耐的快感,不禁思索著,若有天,躺在我身下這顆亙古以來一直放不下一切的地心不再將我們牢牢緊握,學會放寬了心放開了對自己的束縛,那本如星星般倒吊懸掛在宇宙之中的我們,脫離了重力之後將會是以什麼樣的姿態在星際間遊蕩漂泊呢?
不再如風箏般被牽掛著的,會是更痛苦還是更自由?
三、
「有流星欸!」突然這個時候身旁坐在摺疊椅上的尼克驚呼出聲,把我從思緒中拉了出來。
明顯是因為在海拔較高的地方,是因為山的連綿起伏和草的柔軟而不是因爲酒精才微醺的我們,把尼克帶來現在已一滴不剩的蜂蜜荔枝酒空瓶放在地上。
「靠!靠靠靠靠靠!今天是流星雨啦!」尼克接著又大呼起來!
於是我們誰都沒想到在一個清澈到可以見底的滿月之夜,竟可以看見一道道拖曳著冰藍色尾巴的流星在空中用悠哉到不可思議的速度滑翔過境,猶如我們搭建起的那座金字塔般神秘的帳篷召喚了一場又一場的美夢降臨。
尼克和我像在小時候捕螢火蟲那樣比賽著看誰補到比較多的星星在紅酒瓶裏,聽說喝流星釀的酒可以驅寒,效果不輸薑湯,然後我們一起啜飲著遠從土耳其來的辣口紅酒。
在山上的生活很簡單,日出行動日落享受。
因為攜帶的物質不多、懷抱的期待不多,所以得到的一切喜悅,彷彿就都是多出來的、被贈與的,被贈與的都是禮物,禮物能令人驚喜而豐盛。
經歷七個小時的霞喀羅古道健行,被當作禮物贈與的是等待了三十二年以來人生的第一場流星雨,也恰巧發生在我沒有期待之後。
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島嶼效應 在 拉法GGP Youtube 的最讚貼文
遊戲:Anno 1800 / 美麗新世界
我是一個熱愛經營類遊戲的玩家,至今已經敗了相當多經營類遊戲在Steamd上
此次的UBI其下一個工作室長期製作的ANNO系列終於又出一個新系列作品
肯定是要買來支持的!
ANNO1800是我玩過經營類中最複雜的供需系統,遊戲中還遠征、即時戰鬥、收集要素、強迫症要素(X、等等額外的玩法。
這是一款不能暫停的遊戲,遊戲中最慢也必須保持最低一倍速的速度去完成所有的事情,堪稱最燒腦遊戲之一,雖然遊戲有暫停選項,但暫停中完全不能進行任何行為,所以可以稱這遊戲根本就是即時經營戰略遊戲。
電腦不會等你發展,每個NPC都有自己的偏向喜好,只要做出其中一個NPC厭惡的事情,他馬上就會跟你翻臉宣戰(3星難度)。
地圖中也有中立NPC及海盜,中立NPC提供資源及永久需求,讓玩家經濟得以獲得平衡卻無法致富,而且在運輸過程中必須使用我方運輸船來跑貿易,海盜及宣戰國家可是會一直打爆這些貿易船,斷絕玩家聯外。
玩家必須同時經營每一座島嶼,因為島嶼的資源都有所不同,要提升科技水平及經濟來源就必須搶下島嶼或持有完全股,再建造貿易船運送需求物資達到供需平衡,當民房階級愈高,需求物資總類就愈多,隨之人口也逐漸增加,也代表著需求數量也增多,所以增加民房可以提高經濟但也隨之帶來的是經濟的崩壞,無法滿足每一間民房需求時,報紙就將大幅報導你的執政失敗,負面媒體所帶來的負面效果將引響整體經濟發展,可說是一連串的蝴蝶效應啊!
如果你對於這款遊戲還在猶豫及摸索,歡迎觀看本播放清單,實況全程錄影遊玩過程,希望能讓還不懂操作的你可以有所吸收。
我是拉法,一個熱愛在Twitch開台的實況主,已經開台有近4年的經歷,一年365天只休息不到20天的開台紀錄,如果你跟我一樣有同樣的遊戲喜好類別,歡迎追隨訂閱我的頻道,在此謝謝你觀看本系列。
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