《文茜的世界財經周報》
【中國提倡人工智慧:烏鎮再辦圍棋峰會 AlphaGo二度擊敗人類棋手 進化版AlphaGo深不可測 從自我博奕中學習 】
AlphaGo已經不是第一次挑戰世界的棋王,最近中國大陸又再度舉辦AlphaGo跟棋王柯潔的比賽,很多人都說,不要再比了,會讓人很挫折。但其實中國也有人將比賽視為是對年輕人的一場教育:上次工業革命,中國起步晚了,希望這一波的人工智慧不要再落後。AlphaGo的創辦人在本週接受中國大陸著名的第一財經負責人CEO的專訪。李嘉誠也他認為,他有生之年,一定要知道什麼叫做人工智慧。
當深不可測的AlphaGo遇上九段天才棋手,目前世界分級排名第一的柯潔。
新聞報導著,「上午11點30分,來到現場解說的聶衛平說,黑棋已經贏了,可以收子了,此時雙方剛交手至39手,Alphago用時15分鐘,柯潔用時45分鐘,Alphago點出第41手後,柯潔陷入不斷抓頭髮的長考,耗時近13分鐘。」
下午1點6分,柯潔摘下眼鏡,神情沮喪。兩分鐘後,柯潔起身離席。11分鐘後,柯潔終於回來。此時柯潔的比賽用時只剩下不足一個小時,而Alphago還有2小時17分52秒。下午1點22分,柯潔好像抹了抹眼角,感覺情緒有些激動,此時雙方行至第129手、第167手和第171手Alphago的落子被認為近乎瘋狂。
這是在烏鎮舉辦的圍棋峰會,人機對決的最終回,前兩場比賽,年輕氣盛的柯潔最後都不敵波瀾不驚的AlphaGo,來到最後一戰,柯潔仍沒能穩住,中盤認輸。
柯潔說,我覺得它這時候這個棋,跟去年的時候完全是兩個人,第一次的時候我覺得它的棋還是很接近人的,現在它的棋已經越來越像我理解中的"圍棋上帝"了。
進化後的AlphaGo確實煥然一新,新版的從未學習過人類棋譜,而是通過一次次的自我對戰,刷新能力。
深度思維公司首席執行官哈薩比斯說,「昨天的比賽非常精彩,而且雙方實力非常接近,最後AlphaGo只以最小的半分優勢獲得了勝利。我們確信AlphaGo非常強大,我們通過讓它和自己的老版本對弈的方式來測試它,然後看它能取勝多少次,所以我們知道它和老版本相比取得了多大的進步。但是在和像柯潔這樣偉大的棋手對弈之前,我們不確定它是不是還存在一些圍棋知識的盲區。」
研發AlphaGo的深度思維首席CEO哈薩比斯,母親是華裔新加坡人,父親是希臘籍的賽普勒斯人,流有1/2華裔血統的他,這次也親自到烏鎮見證AlphaGo的退役之戰,並接受上海第一財經首席執行長周健工的專訪。
第一財經傳媒有限公司CEO周健工問,「有一點很有趣,因為圍棋起源於中國,有幾千年歷史了,而突然之間,高智慧的機器來到中國,打敗了中國的頂尖選手,你覺得這是不是一種很棒的中西方文化交流?一個是高科技,另一個則很傳統。一個是西方的,另一個則是東方的。一個代表著機器,另一個則代表著文化。你對此有什麼看法?」
哈薩比斯說,「我其實並不這麼認為,因為儘管圍棋是一項亞洲的、中國的遊戲,但是它在全世界範圍內都很流行,尤其是英國的數學家們。我是在劍橋讀本科的時候學會了下圍棋,在劍橋大學有一家非常棒的圍棋俱樂部。此外在Deep Blue(深藍超級電腦) 20年前打敗卡斯帕羅夫,摘得人工智慧研究的聖杯之前,人們都認為由於下棋過於複雜、深奧,而且依賴直覺,機器很難掌握這項遊戲,所以我不認為這代表了一種文化差異,因為人工智慧打敗人類的第一項棋類是國際象棋(西洋棋),在那之前則是國際跳棋,這些都是西方的棋類遊戲。而圍棋那麼特別只是因為它正好是最困難的棋類專案,需要最頂尖的、完美的資訊處理能力。另外自從我們公佈了AlphaGo的研究成果,騰訊就建造了他們自己的AlphaGo複製,而其他公司也在研究類似的技術,所以並不是只有西方企業在研究人機對弈。」
周健工問,「你提到了你們在倫敦有400到500名員工,其中有超過200名頂尖博士和科學家,他們來自多少個不同的國家?」
「我們非常國際化,這些員工來自超過60個國家。(問,你們是怎麼把這些頂尖人才從世界各地吸引過來的?)好吧,對於這個問題我想我有幾個答案。其一,最頂尖的人總是想和世界上其他頂尖的人一起工作,所以當你已經擁有了一部分頂尖的人才,招募更多頂尖人才就變得容易了。另一方面,這些人往往想要研究最有趣的問題,接受最有趣、最智慧的挑戰,我覺得解決人工智慧問題就是你能幹的最有趣的事兒之一,所以對那些聰明絕頂的人來說,研究中遇到的挑戰也是非常有趣的。而第三個原因是我們創造了獨特的研究文化,這是一種學術實驗室和初創公司模式的混合,你知道我們嘗試著吸取兩邊的精華,並把它們結合起來,我認為這能把資源、計算能力和其他它們能用到的東西都匯總到一起,對這些人才非常有吸引力,這就是我們吸引最初的人才的方式。當然當你開始做出AlphaGo這樣的產品,或者在《自然》雜誌上發表研究成果,就是向世界上最好的人才打出了廣告。如果他們想做出像AlphaGo這樣偉大的產品,那麼DeepMind就是一個工作的好地方。」
<深度思維>匯聚了60國的最強頭腦,加上哈薩比斯,這個被英國媒體譽為人工智慧時代的"超級英雄",團隊一同探索人工智慧的各種可能,希望能做到解決智能,再用智能解決一切。
周健工問,「今天你談到很多自我學習,對我們圍棋手來說,有一些棋招很有創意又出其不意,你認為在不遠的將來獨立學習機制會產生獨立的動機嗎?機器在計算的時候有其自我目的嗎?」
哈薩比斯說,「我認為在設計系統的時候要給它們定個目標,就像AlphaGo的目標不是開車或是幹其他的,它只知道我們給它定的目標,那就是贏得圍棋比賽。所以我認為在可預見的將來,人工智慧系統會被設計成實現設計者既定目標的工具,怎麼去實現目標可以讓機器來學習,一般說來,我認為這些系統都會竭盡所能去實現我們設定的目標。」
周健工問,「所以你認為不遠的未來,機器總是會服從和實現人類設定的目標嗎?」
哈薩比斯說,「是的 AlphaGo不能自己設定自己的目標所以你只能另外設計一種機器去做設定的工作。」
周健工問,「是因為你不讓它們做嗎?是因為你把它們設定成不能為自己做事,還是它們沒有能力為自己做事?」
哈薩比斯說,「對,這是後者。我們目前設計的這個系統不具備這樣的能力,所以也許能想出這種設計,但我們認為這一點現在還不是很有用處,因為我們是想設計在一些領域可以幫助人類專家的工具。如果只是個工具,那還是讓人類專家去設定目標,這正是我們現階段在研發的系統。我認為人工智慧在醫療、醫學診斷和照顧病患總體上都非常有用,這會產生很多資料,非常複雜,而且當然對社會而言非常重要。我們還專注於最優化流程,尤其是在能源方面,除了我們的資料中心(能源效率的提升),我認為在電網級系統方面,有很多重量級的工作可以實施,而且你也能想像到我們能最優化其他的系統,比如物流,也許包括船運 貨車和很多其他方面,總之任何你能涉及到的結構複雜的動態網路,都有人工智慧的用武之地。最後我們專注研究的另一個領域是推薦系統,人工智慧可以理解人們想要什麼,比如你想要在YouTube上看什麼之類的,或者其他人們想要的東西,然後人工智慧會給出更好的建議,所以我們正在把這些技術應用於這三個方面。」
打造出"圍棋之神"的<深度思維>,下一階段將與柯潔合作,分析三盤對局,展現AlphaGo的變化,與全球同好分享棋妙世界。人機大戰已經落幕,但關於人工智慧的探索將繼續,AlphGo的故事,只是一個開始。
工業設計系高科 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的精選貼文
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時間:
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地點:
億光大樓四樓 北科大點子工廠
台北市大安區忠孝東路三段1號
開幕致詞:許毓仁
Keynote Speaker:
Kel O’Neill是美國艾森豪獎金2016得獎人,兼具導演﹑作家及製作人,以結合紀錄片、藝術及科技的跨界融合創新專長。近年投入虛擬及擴增實境創作領域,與妻子Eline Jongsma共同創作Empire (2013) , the Ark (2016),均獲美國影展獎項,目前是經濟學人雜誌媒體實驗室擔任駐訪藝術家及開發者,擔任目前製作中的虛擬實境影片Oceans VR Net Positve之創意總監,並參與微軟擴增實境計畫HoloLens的合作方案。
Speaker:
黃心健:政大數位內容學程主任,也是臺灣唯一獲得總統府臺灣之光授獎的科技藝術家。作品橫跨上海世博,臺北花博,101公共藝術「相遇時刻」到周杰倫與江蕙演唱會的視覺創作。近年以VR為媒材,包括與敦煌研究院合作的「數位敦煌」,和獲得文化部跨域合創計畫,與國際知名藝術家Laurie Anderson合作的「未來劇場」等。
陶亞倫:現任政治大學副教授,曾任國立台北藝術大學 新媒體藝術學系專任副教授。曾獲台北獎、台北縣政府獎、李仲生當代繪畫創作獎、為美國亞洲文化協會(洛克菲勒兄弟基金會)台灣獎助計畫之受獎人、美國舊金山 Headland Center for the Arts 邀請為駐村藝術家、香港1a space 藝術空間與香港藝術發展局駐場藝術家、北歐當代藝術中心、巴黎西帖國際藝術村工作室(Cite Internationale des Arts)獎學金第一名、受波士頓市政府之邀為波士頓交換藝術家。受邀展覽於國內外重要美術館。
曹筱玥:現職臺北科技大學「互動設計系」專任副教授 暨「點子工場」中心主任、「臺灣科技藝術教育協會」副理事長,對於虛擬實境結合創客教育的推廣不遺餘力。
Funique VR:是一家VR實拍內容製作公司,憑藉多年拍攝廣告經驗,結合前後製人才經驗,自行研發出[OSVRS] 即時監看系統,即拍即看軟硬體完美整合,創造 FUnique VR 獨特高效率的前後製流程,以高品質立體VR技術、VR 直播,翻轉傳統影像提供產業全面VR化。
方鈞德:愛迪斯科技是一個以提供全球華人虛擬實境之專案製作的高科技公司;方鈞德總監專長為虛擬實境技術與3D/VR開發整合平台,曾多次參與小型企業創新研發計畫(SBIR)、解密國家寶藏、核研所核電廠拆裝模擬、客委會數位典藏計劃、工業局數位文創內容多元人才培育計畫等
工業設計系高科 在 Terry&Friends程天縱與朋友們 Facebook 的最佳解答
從黃金公主號遊輪日本之行回來之後一直忙碌,忙著準備輔導台灣和深圳兩地的創業團隊。在每一個輔導的團隊背後都有一些值得分享的故事。我今天特別要分享的這個團隊叫做深圳市黑雲信息技術有限公司,Ash Cloud。
黑雲的創始人陳冠義是台灣人,1999年畢業於明志科技大學工業設計系。畢業後就到深圳的一家台資企業工作,主要從事手機配件的銷售。2004年決定自己創業,仍然從事手機配件的貿易,後來自己設計生產手機配件產品。
黑雲95%的營收來自於歐洲的手機配件進口商。自主設計生產的產品佔營收比重三成以上。去年的營業額超過人民幣3億,員工480人。
黑雲的手機配件產品並不是非常高科技,但是卻令看過大小工廠無數的我非常欽佩。
首先談談創始人陳冠義。據他說,他雖然是業務出身,可是對於跟客戶打交道、吃飯應酬等等沒有多大的興趣。他反而對企業管理和生產製造流程非常有興趣。
因此,在他創業的當時,手機配件的利潤仍然非常的高,毛利率可以達到百分之五十以上。可是他認為業界同行的管理非常粗放,不夠細緻,許多成本仍然有空間可以改善。
因此,他堅持要賺管理財。趁著利潤仍然豐厚的時候,開始進行公司的資訊化管理,和生產自動化的投資。
黑雲的IT部門只有四個人,而且剛開始的時候都是從事資訊應用軟體開發。他認為移動終端應用App是未來企業管理發展的趨勢,因此將他的IT部門送到北京去學習移動終端App的開發。
北京培訓回來後,自行開發iOS的使用者友善的ERP系統APP,使業務、採購、品檢、倉庫、製造、生產線流程等通用的一套垂直整合系統。
同時也進行自動化,運用傳感器讓機器與機器之間對話。人與機器之間則透過數據的傳遞,經過雲端如同員工的隨身助理,使營運有效便捷,隨時隨地準確地掌握各部門資訊。
最讓我佩服的是,他投資在資訊工具和設備,工廠自動化和機器人,用的都是最高端的產品。例如,手機和平板都使用蘋果的,生產線液晶看板都使用三星的,機器人則使用丹麥出品的UR六軸機器手臂。
黑雲的兩種生產線分別在2棟廠房。有一棟是專門做自主設計的手機保護殼生產線。
他很有創意的把整層樓的生產線連結成一條。不同設計,不同數量,不同材料,不同製程的產品,都在這一長條的生產線上生產。
利用QR Code掃描來辨識產品序號、批號和製程,然後利用AGV無人搬運車來運送,跳過不需要的製程段。
另外一棟廠房專門做包裝和印刷,這棟廠房生產線的自動化程度也相當高。在我看過的許多電腦配件和手機配件Kitting的包裝綫當中,黑雲的包裝管理和自動化,是最讓我驚艷的。
文不如表,表不如圖,我說得再好都不如看看現場的照片。讓我們一起為我們在深圳創業打拼的台灣人陳冠義加油。
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各位前輩好 小魯是今年高三生
最近學測二階結果出爐 我分別通過了大同及高師大這兩所學校
雖然都是備取不過錄取的機率都還蠻大的 眼看選填志願序的日子就快到了 但最近還是遲
遲無法做出決定
以下是我稍微打聽到的資訊 如果有錯誤或是可以補充的 希望版上的大大或是該校的學長
姐能夠提供一些意見
大同工設
優點:老字號 學長姐多 人脈廣
工廠機具設備完善 有必修日文課程(想學日文~
學校重點發展科系 交通方便看展方便! 北部資源很多
缺點:私立學費稍貴 爸媽管很多什麼都介入 位在臺北(很想離開臺北xD
高師大工設
優點:可以選修視傳或工教系的課 可以自主學習算是比較自由(?
遠離世俗 似乎是個修煉身心的好去處(?
聽說可以看到雲海!(大誤 國立學費比較便宜 不會受到父母的限制 不在臺北!(很想離開
臺北xDD
缺點:極其偏僻 交通超級不方便!
我有看過高師大的畢展跟系展 覺得一些概念都還蠻喜歡的(還特地把所有作品的功用跟特
色都問了一遍 可惜面試沒問到xD
至於大同我雖然沒有看過系上的展覽 但是有爬文過該系的作品 面試時產品評述測試也有
一點印象 感覺作品的實用性都很強大!
現在我的心理正陷入一個矛盾大對決的狀況...
什麼都方便但缺乏自由的舒適圈 vs 什麼都不太方便但是不被拘束的新世界(?
這兩所學校我都蠻喜歡的! 但就是不知道哪一所才是最正確的選擇...
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Sent from JPTT on my HTC_M8x.
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※ 編輯: kiwihxh (150.116.108.38), 05/06/2018 00:18:55
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