漢堡王的行銷策略通常大膽又創新。例如,當阿根廷麥當勞舉行「McHappy Day」活動,每賣出一個大麥克,就捐出 2 美元做公益,漢堡王不僅沒跟進,反而停售招牌華堡一天,鼓勵消費者到麥當勞「做善事」。
其實,多數創新只是將 #已存在的東西重組。就像賈伯斯推出的iPhone「只」不過是一支行動電話加上感應設備、作業系統,最後造成改變世界的影響。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。 別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。 話...
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已存在的東西重組 在 天下文化 Facebook 的最佳解答
在2007年iPhone推出時,《富士比》雜誌的封面故事仍然問:「誰能趕上諾基亞?」
#多數創新_只是將已存在的東西重組
iPhone「只」是一支電話加上一堆感應設備、觸控螢幕、新的作業系統等等,這些元素早在 2007年以前就存在了,元素組起來後,會產生什麼創新?
到現在我們很清楚明白,賈伯斯成功了,他憑藉著精準的洞察力,將適合的元素組合成世界熱瘋的iPhone,改變了手機市場。
#利用已經存在的創新為基石
#就像站在巨人的肩膀上
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已存在的東西重組 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
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本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。
別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。
話說在她身旁的這位,是誰啊?難道是迷路的小孩?
身高/體重:156cm・42kg(第1、2再臨)
163cm・51kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:中立・中庸 性別:女性
「煉獄變成人形態時將部分靈基分給了它,所以和平常相比輕了一點小了一點。順帶一提煉獄的數據如下!」
身高/體重:83cm・13kg(第1、2再臨)
??cm・??kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:混沌・善 性別:?
「劍形態時將伴隨主人的狀態改變大小,並不固定。等等,劍形態是啥!?不管怎麼想,這個人形態才是異常的!」
她本是沖田總司的別側面,為了行使抑制力改變,調整過靈基後形成的極為特殊的英靈。但是,這次的戰場定在了南國之島的度假勝地,於是再次重組了。
總之,轉型成了從基本數據,到外裝和武器都經歷新模組重制的新英靈。
硬要說的話,大概是魔神桑玖式那種。
雖說這就是所謂的泳裝版了,但依靠原本的適性職階Saber顯現。第三再臨則是以單槍匹馬導致戰線完全崩盤為目的的超強力型殲滅形態。
也是英年早逝的沖田總司,可能抵達的末路泳裝版。
───不對不對,這是在看什麼啊,我的主人。
○單獨行動:A
身為抑止力的守護者‧泳裝版,在暑假可以單獨行動。目標已調整為可在絕望的情況下出現在海灘,一人殲滅目標,或者湮滅逃亡者,因此此技能是高等級。
○對魔力:A
因外裝本身是專門為Saber職階使用重組的,所以擁有原本的沖田無法匹及的對魔力。病弱? 那種東西已經扔到老家去了。喜歡的鉋冰糖漿口味是「藍色夏威夷」。煉獄醬喜歡的是威嚴滿滿的草莓牛奶。
順帶一提煉獄經常打瞌睡哦,可愛哦。
我的話怎麼打瞌睡都不可愛吧?話說,這無比難用的靈基到底怎麼回事!
○魔劍:B++
沖田Alter抵達的劍之極境。長時間永不停歇的戰鬥後累積下來的,悠久無敗的劍持有的術理。
處於既算完成又不算完成的模糊理念。從名為沖田總司的光輝走到遙遠彼方的成果。
○煉獄:B
給予專屬裝備『煉獄』綜合戰鬥操作系統。與其說是武器,不如說更接近於支援用輔助系統。
總之,雖然好處多多,但作為關鍵的主人總是漏掉它的話,所以沒有發揮完全的效果。
○日月:A
收束一切光發出漆黑的光芒,魔Saber專用概念禮裝。有著日盾和月鎧之,可發揮不同次元的防禦力。
『絕剱・無穹一閃』
等級:A+ 種類:對界寶具
範圍:1~9 最大捕捉:12
超越日月的光芒,照亮塵剎,開闢蒼之峽間。
超級日月光穿透虛空,劈開無窮之空的超絕魔劍一閃。具備斬斷一切使其回歸無盡的概念之寶具。
在靈基不安定的狀態下釋放比較困難,所以(在靈基第1、第2時)只能短暫維持本體模樣。
為此,在煉獄獨立行動時的靈基第1、第2中,二人會友好地手牽手完成寶具動作,這點真是可愛極了!
───不對,這種事怎樣都好啦。
順帶一提煉獄的基本人格(說是人格真的好嗎有點微妙吧)是雄劍。煉獄醬狀態下持有的短劍是表面化形。因此,原本支援時是能讓人聯想到男子漢的威風凜凜的帥哥聲線……不過在煉獄醬狀態下是非常可愛的語音。
為什麼會變成這樣呢!我!
───嘿嘿,非常可愛喲、煉獄。
此狀態下的魔神人·沖田總司,也就是沖田Alter,因為切離了少許後述靈基的原因,處於長期消耗戰之前絕無僅有的,但也有可能存在過的樣子(決してあり得ない、あり得たかもしれない姿)。所以,和原來的沖田Alter比起來,感情與情緒變得更加豐富了。這或許只是夏季大海的魔力影響吧。
……於是,如你所見的那樣,本次靈基重組分成了兩人,但這其實是身為武器的煉獄切離了沖田Alter的一部分靈基與自身融合了,成為獨立的靈基行動。
煉獄原本是沖田Alter暴走時,封印她那過於強大的力量,消滅本體的安全裝置,准確來說是自爆裝置。
但是,經過長年累月的共同作戰後煉獄獲得了自我,身為滅殺沖田Alter裝置的自己應當被抹消的想法在無意中生成。
這就是煉獄在本次召喚時表層化,把自爆用的靈基從沖田Alter當中切離分化,以小沖田Alter的形象現界的原因。
―――我會趁此機會消失,這麼做的話,主人或許能逃離這無聊的命運了。
本該是這樣的,為何主人要繼續使用我呢?
啊,這樣啊,是這樣啊。即便身處那漫長,永恆,不斷進行著無計可施戰斗的命運當中,她也在那無穹之空下……
沒錯……
雖然是漫長,永久的時光,但我一直……
―――都很開心。
#FGO #沖田總司
已存在的東西重組 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳解答
#平行世界 #曼德拉效應 #十個你最常做的夢
平行世界的記憶
各位大家好,歡迎來到HenHenTV的奇異世界,我是Tommy.
關於平行世界的假設,我在上一集已經大概講過了,如果還沒看的朋友可以先去看看。像前一集所說的一樣,如果量子可以同時存在在不同的時空裡,那量子時空的就有可能把兩個世界暫時連接在一起。
那是否意味著記憶會有重疊的時候?今天我們就來講平行世界的記憶。
如果你是第一次看我影片,我的影片主要的題材是一些稀奇古怪,靈異,外星人和UFO,或是一些科學無法解釋的東西,如果你也喜歡這些影片,歡迎你訂閱HenHenTV。
好!我們開始吧!
如果你是可以同時存在在不同的時空或是空間裡面,那是否有一個時候,兩個你的記憶會重疊呢?如果你有看過我以前的一個影片:十個你最常做的夢,裡面有幾個夢是可以讓我們聯想起平行世界的。
第一種:似曾相識的夢,當你去到一個新的地方,你有種。。。這個地方好熟悉哦!!我知道這裡是它的門口,而樓梯是在這裡的,上了樓上左手邊有個露台。你有過這種感覺嗎?以前你曾經夢過這個地方,但是你還沒來過哦?為什麼你可以那麼仔細的知道那個地方的每個細節呢?
像我之前在平行世界的影片裡面有假設:如果兩個平行世界的時間是不存在的,並沒有以前或是現在,而是只有快和慢的假設呢?打個比方,如果這個世界的你是用了三年時間才考到大學,而另外一個世界的你則只用了一年就考到大學呢?那另外一個世界的你可能發生的事情比你這裡快。所以他先去了那個你似曾相識的地方,在重疊的記憶裡面,他們在你做夢的時候,糾纏在一起呢?
有人說:做夢是與另外一個平行世界(也有可能是幾個)的你聯繫,然後我這樣的解釋,你能接受嗎?
第二種:預知夢
如果以這種假設來說,那麼預知夢就可以成立了,有人有做過預知夢嗎?夢見的情景真的發生了,而且還是不偏不齊的發生,以前我也有看過一則關於預知飛機空難的真人真事,在我以前的影片裡面有講過,他真的連續做夢做到飛機空難,而且還清清楚楚看到是美國航空,在芝加哥的機場發生的,他堅信這些事情會發生,所以他打去給美國航空,那些人還叫他去看心理醫生,過後他打了很多次給聯邦航空局,在他堅持之下,他們也展開來調查。如果要看詳細故事可以看我的影片:第六感的真實個案。
那到最後事情真的發生了,美國航空在芝加哥機場起飛不久,失控墜毀在附近的建築物。那如果另外一個平行世界的你比你先看到這一幕,那麼是否在做夢的時候,你所看到的情景就是在另外一個平行世界正在發生的事情呢?當然並不是所有的夢可以和平行世界的記憶聯繫在一起說,例如是高空墜落,或者是天馬行空的夢,例如這一幕你在非洲被獅子追著,下一幕你就在北極了。那個應該不可能發生在第二個平行世界吧?
呃。。。。並不是不可能哦~~如果平行世界並不是根據你所認知的世界形成的,那麼也有可能是魔法世界,天使世界,天馬行空的世界。。。。說的太遠了,我們回到現實中。
那不如我們這樣來解釋夢,兩個平行世界的連接是經過記憶和夢,但並不是所有的夢和記憶都是平行世界的,因為我們人類是可以想像的,可以想很多很多可能或是不可能發生的事情,所以做夢也有一部分是我們的想像力。
如果這個理論是邏輯的話,那我們就可以解釋曼德拉效應。
曼德拉效應就是很多人的記憶裡面,存在著曼德拉在1980年裡面已經去世了的記憶,而且並不是幾個人,而是大部分的人都有這個記憶,大家知道鹿鼎記的第二集,是神龍教主,還是神龍教呢?還是在star war裡面的對白究竟是No, I am your father, 還是Luke,I’m your father?
那這些可能是訊息錯誤的關係,我們就當我們記性不好,但是有一大堆人有著同樣不存在的記憶,是否是所平行世界的大家是聯繫在一起的呢?
意思是說:我們一直假設的平行世界是以你自己為根本,而其他的人的平行世界是他們的世界,但是你有沒有想過,在他人的平行世界裡面的你,可能就是你其中一個平行世界的你。。。。
大家明白我講的東西嗎?
我大概解釋一下,如果我哥哥的平行世界裡面有我,那那個我就是我其中一個平行世界的我,也就是說在另外一個平行世界的所有人,擁有著相同的記憶是ok的。但是並不是所有的人出現在那個平行世界裡面(可能因為某種原因,你不存在在那個平行世界裡面,所以你沒有那段記憶)那麼曼德拉效應的講法就可以說通了。
這些只是我個人突然間想到的可能性,並沒有所謂的科學邏輯認證,但是我就是喜歡去想這些可能性,大家覺得有可能嗎?也歡迎大家給予我不同的看法,希望大家會喜歡今天這個影片。
像之前的影片講的一樣,平行世界所發生的東西,我們無法掌握,就是因為我們無法掌握,我們才學會珍惜,如果真的給你預知的能力,你會想起源博士一樣看到百多萬種可能性,那你要怎樣做呢?緊緊的握住身邊的人手不放開,還是靜靜的陪伴他們呢?
我會選擇不知道,然後珍惜這一刻。
好啦!今天的影片就到這裡,如果你喜歡這個影片,記得按贊和分享出去。
接下來給幾個主題大家選:
1. 海底和地底人的傳說
2. 十個變態的聊齋故事
3. 北京怪奇故事
最高票的我就會先做咯~~我們下個奇異世界見,Bye Bye
已存在的東西重組 在 Nye Youtube 的最佳解答
巴哈連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17851&snA=7231&tnum=1
本篇文章影片獻給所有一路走來一起遊玩上古世紀的朋友
不論你退坑多久,是否現在還玩著這一款遊戲。
希望在未來的某一天憶起屬於自己的這段回憶,這段美好的時光都能與你共長存。
至少,就撰寫製作的我來講是這樣的,從開區到海盜Justkill再到KKB再到合區
這段回憶都還歷歷在目。就彷彿是昨天才發生的一樣。
只是一切來的太突然了,如果可以我也希望能夠準備的更加完善來為大家記錄下這段回憶。
縱然遊戲有著敵對勢力的設定 但就算是敵對勢力彼此也有許多的緣分以交集
(影片時間軸最早只有從台服公測開始4月底從別人的硬碟裡面千辛萬苦撈取出來的,
我相信大家還是能夠看到許多令人熟悉的ID遠征隊以及...無盡的思念和回憶)
雖然希望能夠找到更多的片段來製作這影片但奈何素材時間等等都有限
為此致上最深的歉意。
最後請各位幫我做一件事情那就是拉上那個也許已許久未聯繫的戰友
好好找尋一下自己當年的身影。
然後細數那些年自己曾經在這片土地之中幹了那些事情。
我想這也是MMORPG最大的魅力也是令人這麼捨不得的原因吧。
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影片回憶開始(請由第一上篇開始):
影片時間軸的回憶從KKB重新整理旗鼓半霸服一區
大幽靈船、克拉肯、台服紅龍首殺開始,作為從好幾年前國服就存在的遠征隊。
似乎並不是甚麼太意外的事情。但又有誰能想到曾在國服被賜予最強東大路稱號的KKB
浩浩蕩蕩帶來了300多號人,拉上了許多的老對手戰友來到了台服棋普洛莎
最終卻曾經凋零到只剩下寥寥幾人還在堅持著。
接著來到4月的黃金戰爭,我們可以看到這時候台服的一區還有相當多的人在玩。
東大路多個遠征隊並存,西大路還能見到許多人曾經待在的英雄Hero解體之前。
我們也還能從影片之中看到許許多多人的ID或者現在有些還在玩的某些人青澀的樣子
也是從這時候開始一區西大路Hero逐漸解體,版本的不更新NSH的推出。
東大路從開服一路抗壓,到年初與海盜聯手制衡Hero未果。
正式轉守為攻。
但在那之前的日子是相當辛苦的,一次次噩夢砸車跳門過去寥寥十幾人面對如潮水般的敵人
一次失敗了那你有試過第二次、第三次......直到成功嗎?
後面陸續加入了曾經的對手兼朋友的our,遠征的解散重新合併重組以及一次看到默默干擾西大路等等被吸引而來的玩家。
也基本讓所有人對上古有更深入的了解更是打下了日後成長的根基。
KKB亦是幸運的成長起來以後同樣一區的西大路也仍有對KKB造成威脅的人數
舉例合併前後都還在的騎士、本地已消失的琉璃苑、還有之前的風聲十面埋伏等等
也因此就算KKB成長起來幾乎包攬了克拉肯、紅龍、大U。
但因為還有這些人在不斷的干擾騷擾就如同各服開服的情況一樣,只是這次立場調換了。
從一開始的韓國人、東大多個遠征、海盜、騷擾HERO到現在情況反了過來。
因為有這些西大路的玩家也還在堅持著所以即便版本都不更新一區還是不至於沒有事情做
當然官方也知道版本有些讓玩家們玩膩了所以在七月的時候就曾表示要推出新版本
其實很多人包含我在內當時沒消息前都是有點想棄坑的,但衝著官方的這個說明所有人都決定繼續玩下去。
而越到後期西大路的反撲也越來越兇猛,印象很深刻上帝的假牙甚至自掏腰包組織西大路的玩家去騷擾KKB打紅龍。
最終在合區前的禮拜四阻止了KKB打紅龍,然後禮拜六KKB本來是打算放假
結果西大路甚至開龍直接一路打到了第三階段,若並非Hugo查裝備突然發現
趕緊召集為數不多十多人阻止西大路打紅龍差點把紅龍給偷下來。
(這段影片沒有沒有人紀錄真的很抱歉。若西大路有人錄影也歡迎在底下留言但我相信那些日子大家都還歷歷在目)
在此真的感到很幸運也很感謝有這些人一起玩遊戲雖然與敵對勢力在遊戲本身都是敵人
但是打過以後都還是能坐下來好好地聊天。
因為不管玩法出生背景立場等等東西如何 只因為大家其實都非常的喜歡這一款遊戲。
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已存在的東西重組 在 [新聞] 以太坊科學家: 合併之後重組不會再發生- 看板DigiCurrency 的推薦與評價
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https://reurl.cc/Wr8WxO
新聞本文:
以太坊基金會科學家:合併之後「信標鏈區塊重組」不會再發生
以太坊信標鏈在 25 日發生連續 7 個區塊重組(Reorg)現象,隨後 Gnosis 共同創辦
人 Martin Köppelmann 抨擊, V 神有關 POS 比 POW 穩定性更高的說法是太樂觀。隨
著以太坊合併日期越來越近,以太坊在合併後過度至 POS 的安全性議題再度引起大眾關
注。
所謂區塊重組指的是,由於出塊時出現共識不同,導致短期區塊結果被其他鏈所分叉,隨
後的幾個區塊又回到該鏈上,導致中間遭分叉時數個區塊遺失的現象。在 POW 上,這多
半是來自於有高算力的礦機進行 51 % 攻擊的結果,但以太坊信標鏈是由 POS 組成,因
此可能是節點投票與委員會機制導致的問題。
針對信標鏈區塊重組事件,以太坊基金會下屬機構穩健激勵小組(Robust Incentives
Group)的研究科學家 Barnabé Monnot 在 29 日撰文進行分析,他直言區塊重組現象並
非信標鏈的預期行為,並列舉了造成此事故的三大原因。
Barnabé Monnot 列舉的三大原因如下:
* 由於最近實施名為「Proposer Boost」的分叉選擇更新,造成了驗證節點在最新區塊提案
中共識分歧。
* Proposer Boost 更新是作為軟分叉發布的,被看作是一個局部更新,只能以本身的速度
在網路上推出。這就導致一種情況,即一些驗證節點採用了 Proposer Boost ,另一些
驗證節點則沒有,從而造成共識分歧。
* 在某些客戶端中普遍存在對預期何時運行 Proposer Boost 分叉選擇的已知錯誤實施,
從而導致此缺陷持續存在。
不過 Barnabé Monnot 指出:
重要的是,重組並沒有導致最終性(finality)的喪失。最終性甚至沒有被推遲。
BarnabéMonnot 總結道,重組凸顯了動態可用鏈出現一個失敗案例,這在理論上是可能
的,但實際上是不可想像的,就像長期重組在工作量證明中是可能的,但在實踐中很少見
到(除非是敵對行為),因此,必須認識到,目前促成重組的因素純屬偶然。
以太坊合併後不會再發生
BarnabéMonnot 提及,遲來的出塊總是可能發生,這是無法避免的,原則上,動態可用
鏈的設計是為了公平地處理這種可能性,以便更及時地讓提案者看到他們的區塊在權威鏈
(canonical chain)中被接受。
但 BarnabéMonnot 坦言,從此事件學到的教訓是,即使是看起來「僅限於局部」的更
新(就像分叉選擇運算一樣),很明顯的是,也需要在更大的共識層面中加以考慮。
BarnabéMonnot 表示,以太坊協議的研究人員,已經意識到驗證者之間的產生「共識分
歧」(即一組驗證者局部確認某些東西,而另一組驗證者確認了其他東西)的概念,以及
這些看法分歧如何促進「活躍性」(Liveness)延遲。
Barnabé Monnot 警告道:
人們應該意識到,Proposer Boost 推出的不均衡,有可能造成這種共識分歧,由於一個
已知的實施錯誤,情況又變得更加糟糕。
然而,Barnabé Monnot 強調,如果所有驗證節點都運行相同的配置,這種問題就不會發
生,特別是合併之後,將不會再發生,因為所有驗證節點都必須在合併之前進行硬分叉,
否則會被完全排除在共識之外。
評論:
真的不會再發生嗎? 各位前輩怎麼看
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