玩轉機器人布里茨的 6 個技巧和細節,《英雄聯盟LOL》玩家不妨參考一下
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布里茨技巧 在 R湯哥 Youtube 的最佳解答
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布里茨技巧 在 [心得] 使用sup carry-Blitzcrank布里茨- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的推薦與評價
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布里茨技巧 在 《英雄聯盟LOL》玩轉機器人布里茨的6 個技巧和細節- FanPiece 的推薦與評價
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布里茨技巧 在 [心得] Blitzcrank 機器人-布里茨- 精華區LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
我是個只玩機器人的怪咖新手XD
好處是進遊戲往往不用搶位置 只是打競技要先報一下不要ban機器人
想寫這篇主要是希望大家討論一下也順便加強我的觀念
先簡單列出幾個大綱方便閱讀
一、技能
二、天賦及符文
三、出裝
四、心得
一、技能:
1、被動:法力屏障
當布里茨的HP低於20%時會自動啟用。法力屏障可吸收相當於50%當前魔力的傷害,
持續10秒。冷卻時間1分鐘。
2、火箭抓取[Q]
布里茨發射他的右拳抓取路徑中的目標,造成傷害並將目標拖引至面前。
耗魔 110
CD(秒) 20/19/18/17/16
造成傷害 80/135/190/245/300
3、過載運轉[W]
布里茨使用超級電池充電,大大提升其跑速和攻速。持續8秒。
耗魔 75
CD(秒) 15
跑速 16%/20%/24%/28%/32%
攻速 30%/38%/46%/54%/62%
4、充能一擊[E]
布里茨為機械手臂充能,下一次攻擊造成雙倍傷害並擊飛目標。
耗魔 25
CD(秒) 9/8/7/6/5
5、靜電力場[R]
被動:布里茨製造一個靜點力場,每2.5秒隨機對周圍一個敵方單位造成閃電傷害。
主動:造成巨大範圍傷害並附帶0.5秒沉默效果,主動施放後移除被動效果直到冷卻
時間結束。
耗魔 150
CD(秒) 30
被動傷害 100/200/300
主動傷害 250/375/500
技能點法:面對沒閃躲技能的對線 Q E W 之後 Q滿 W滿 E滿 有R點R
面對有閃躲技能的對線 Q W Q E 之後 Q滿 W滿 E滿 有R點R
二、天賦、符文及召喚師技能:
先聲明一下由於我還是新手所以之前爬文時看到kacitknow大的心得文時,看不懂
天賦:0/18/12或9/9/12的實際點法,所以我可能點的比較奇怪,還希望大家能給
予指教。
1、天賦0/6/24
防禦:抵抗3、耐性3。
通用:照護1、擴展心智3、靈巧3、冥想3、偵查1、
貪婪4、賢者1、強韌精神3、智慧3、首腦1。
2、符文
紫跳錢、黃跳錢、紅固定物防、藍成長魔防
3、召喚師技能
上路:虛弱、點燃;閃現、點燃
SUP:虛弱、點燃 (NG;RANK對面SUP無補血技時)
閃現、虛弱 (RANK對面SUP有補血技時)
三、出裝:
1、SUP:
通常起手我習慣仙女護符、3眼、2水,如果NG場對面是機器人我會改帶紅眼,
一有$695我就會馬上回家出賢者跟1眼,除非兵線被壓到自家塔前,而每次回家
務必帶眼,如果線上比較壓時我會先出水滴,因為通常如果比較壓時用到Q+E的
機率自然比較高,如果賢者後接著出龜殼,很可能在小會戰時人追到了Q的範圍
內卻苦無魔力可用,但如果遇到被壓的情況則當然是先出雙跳錢拉近經濟差距,
有人看到這邊可能已經噓我第一次回家沒買鞋,我通常會在水滴或龜殼出了後才
會買鞋,原因在於機器人的優勢在於Q的縮短距離,如果沒鞋就會被殺代表你人
站太前面可能沒保持對方技能的影響範圍或是沒有視野卻呆站著,加上W的加速
通常在前期逃跑或是衝刺抓人就堪用了,故我選擇先出水滴或龜殼讓優勢提早。
雙跳錢、水滴及鞋子出了以後我會接著出冰川護甲,-15%CD及+425魔力在線上壓
制或是增加續戰力都相當有幫助,接著順風就出冰霜或逆風可先補上3速鞋,冰霜
後通常以後是中後期了,我會將賢者合上去蘇瑞亞,在追擊或是逃跑時使用都相
當不錯,玩到後來我越來越少出女妖,原因在於機器人在會戰時常常處於保ADC或
干擾對面輸出的角色,很少情況會被優先集火,而被集火時女妖也沒有什麼幫助
,若是對面AP強勢則水銀是CP較高的過度產物,缺點在於差不多是最後一個裝備
卻不能合上去,在遇到長時間會戰時則可賣掉水銀改出復活甲,水滴合上正宗的
CP值不高,除非遇到滿裝否則沒有合上去的必要。
另外不出3跳錢的原因在於佔位子,可能才合出第3個沒多久就遇到裝備格滿了的
情況,我只有機器人上路時會視情況出3跳錢。每次回家眼睛務必要買眼,通常以
3、4個為主,多買可能卡出裝,少買馬上又需要回家補眼容易被拉低等級。軍團
則是前期遇到順風時我會考慮出的裝,沒裝的機器人影響有限,善用保命被動技
在會戰時多撐久一點,軍團能有效提升隊友存活率,當然這只限於前期的會戰,
後期影響力大幅下降。
2、上路:
多藍戒起手原因在於,機器人上路時通常兵線會被對面推靠近塔,眼的用處相對
較小,與其為了吃幾支兵被對面耗很多血,我往往寧願先龜一點吸經驗優先升級,
如SUP一樣先出賢者,鞋子則可以在賢者後出,畢竟沒鞋相當容易被追著POKE或是
被輕鬆GANK,機器人屬於一波帶走型的角色,在前期其實也有機會壓制對面英雄,
在順風時出賢者、鞋子、水滴後可以出閃耀劍直上三向,強大的瞬間輸出配上閃耀
劍更是不容小覷,但是若被壓比較兇請馬上三跳錢及鞋子。
順風場出完三相就開心把水滴升上正宗,3速鞋加上三相及W真的跑很快,不過沒出
防裝自然比較軟也容易被一波帶走,故唯有差距較大的順風場才可能這樣出裝。一
般場則還是以冰霜優先,中後期出裝如SUP一樣,有多的錢多幫買眼增加視野。
四、心得:
預測:除了基本的預測對方走位以及盲抓可能的點以外,在對線時通常對面玩家都
會比較保守躲在小兵後,有些情況小兵站的如傘型散開,你跟對方ADC可能只
隔了1、2支小兵,這時候可以預測你跟對面英雄直線路徑中的小兵血量,對
方ADC往往會忽略小兵死亡那一瞬間的空檔,在初期對線時掌握這個小技巧可
以抓對方失誤。
追擊:在追擊敵人時就算敵人看起來是在Q技範圍內,務必計算放技能時停頓的瞬間
會拉開的距離,再多追2步而不要急於放技能。
會戰:機器人的R在中後期大會戰常被扣著拿來斷招,不要一進入會戰就急著放R,
單放的傷害有限,拿來斷招卡實在。
在有基本裝以後,機器人的技能CD算快,加上又有W可以在殘血時強勢走位,
在會戰結束時如果還有纏鬥請衡量一下幫助隊友,Q+E完果斷W可以馬上影響
是敵死還是隊友死,當然盡量別賠上自己甚至被雙殺。
對線:在初期對到大部份SUP時可以嘗試一波帶走,當然這只限於前期6級前。
優缺點:玩機器人時需要有心理準備被隊友罵,就算大家都知道Q需要技巧,有時候
對線時沒拉到往往會被...或是被酸,但是水拉到時也不要奢望隊友誇獎XD
不過我很喜歡玩機器人的原因在於技能影響力可觀,沒有特別需要仰賴裝
備的加成的,就算在逆風時也可以影響戰局情勢的變化。
默默打了一段時間的內容,雖然可能很多都不是正規玩法,還希望各位不要鞭太兇
也希望大家對機器人溫柔些XD,最後偷問一下LOL Recorder該怎麼截片段影片,因
為用文字敘述還是比較難讓人了解,懇請專家教一下了XD。
謝謝大家看完這篇,歡迎給予教導指正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.3.84
先出仙女原因在於趕快出賢者,通常遇到對線的SUP像牛、機器人、雷歐娜、塔里克之類
有暈技的SUP時,我才會選擇在草叢插眼,因為這時往往可以較放心的守在草叢,初期3眼
我會選擇3角跟河道先各1,第3眼在前2眼快結束時視對方JG動態保守插在3角或河道,插
完差不多剛好回家出賢者加眼,雖然是個人習慣但是鞋起手慢出跳錢有點可惜,機器人以
退為進的壓制初期鞋用處應該沒有跳錢先出實用啦
了解XD可能我習慣比較壓制打法,下次會試試鞋起手的感覺,多謝h大給予指教
比較想要貼影片解釋我不需要鞋子的原因,因為我覺得Q的距離其實滿長,不過有鞋子
應該說比較可以確保對面不會殘血跑走卻追不到,我真的是怪咖玩法囧
慢所以對方ADC至少有8、9分血,造成比較難一波帶走,所以我才會選擇閃現,可能是我
思考方向不對,還需要多對線試試,感謝m大。
出鞋跟W滿應該都是同樣論點,用跑速換取空間,我會再多練練對線的XD多謝指導
那應該是對面SUP沒做好工作掌握視野,有到回到虐菜的情況了。
與其E滿少1秒,換成點Q增加傷害或是W增加速度應該都比較有用,不過當然都有大家慣用
的點法,就跟我比較奇怪的玩法一樣XD
不過我承認我出水滴純粹是因為新手時期只會買遊戲內建推薦裝 囧
我會檢討一下出裝的非常感謝!
機器人平常一定是遊走在對面ADC附近最重要的走位算距離實在不差鞋子耶
站的位置最最最重要 對方草叢或是對方兵線後都是需要常駐的位置
※ 編輯: mcwagamama 來自: 114.24.3.84 (10/09 14:06)
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