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西班牙的浪漫、義大利的熱情、希臘的神話、精湛的工匠技藝, #accro 與西班牙設計師Beatriz Palacios的獨家聯名設計款- 帶給大家溫柔又充滿力量的系列。
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溫潤的巴洛克珍珠、獨特的義大利方型水鑽、公元前的古希臘貨幣、參照19世紀的古董飾品扣環設計,#accro 的設計透過西班牙設計師的創作,最後在馬德里的工廠內,透過技藝精湛擁有數十年經驗傳承的珠寶工匠師傅們,以手工打造出高質感要求的獨家系列,要讓大家一條、多條、單戴、混搭,都能有自己最完美的風格,最出色的個性。
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我自己一直很喜歡西班牙設計師Beatriz Palacios的創作理念與設計風格,自西班牙首都馬德里發跡,她設計的飾品不只是飾品這樣簡單,而是融合經典史料到藝術、戲劇、音樂,以強大的美感將各種美學因素囊括,設計出一系列有趣、新穎、時尚、前衛、實驗的飾品系列。
Beatriz擅長結合過去的復古及未來的前衛,設計傳遞出精緻、細膩,甚至是顛覆想像的各種女人所屬世代,以不同的方法表達出每個女人內心各自解讀詮釋的溫柔與剛毅。
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要讓這樣一位有個性且有完美堅持的設計師點頭同意達成聯名創作,光是最初的洽談討論就進行許久。
為什麼聯名?想要設計出什麼樣風格的飾品?怎麼讓設計師認可 #accro 能夠與她一塊激盪出創意花火?
花了一年多的時間,精品中的精品,訴求的不只是品牌、價格、定位,更重要的,是堅持與否的精神。
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很多東西僅僅透過照片,也許看起來都差不多,然而對於質感與設計的堅持,當你們手上收到 #accrobijoux ,實際雙手碰觸、肌膚感觸、身體接觸,一定就能明白我的不妥協。
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從西班牙空運來台的 #accro x Beatriz Palacios最新獨家聯名設計款,首波現貨已限量於官網與大家見面🐚你們一眼把什麼放入購物車中了✨?
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呼,要孕婦戴腳鍊拍腳踝真的好逼人,但好險這天腳踝OK😬如果孕婦戴都可以,你們一定也都可以啦!
好多人一直敲碗腳鍊,這次聯名設計的腳鍊我自己真的超級超級滿意!!戴起來很輕巧超舒服,完全沒有任何束縛感,幾乎感覺不到腳上有戴東西,對於不習慣戴腳鍊的人誠心誠意推薦你們試試看❤️至於本來就是腳鍊控的人,不用我多說,請搶GET!!!
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅陳羽檔案,也在其Youtube影片中提到,【陳羽更多影片】 米諾陶的迷宮:https://youtu.be/gq46l4JkMDs 少女椿:https://youtu.be/TG51HRtAfWk 金牛座:https://youtu.be/xiQ-JYLVIF0 梅杜莎:https://youtu.be/pdCXv6T_5xk 滅鬼刀與蜘蛛...
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【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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希臘 神話 戲劇 在 蘇飛雅 Sophia Facebook 的最佳解答
[水星逆行(9/27-10/18)來了:準備迎接新階段]
★溝通、交通、交易、資料警戒期
水星將於台灣時間9月27日(一)下午1:10正式逆行,直到10月18日才結束。事實上,9月23日水星進入逆行的強陰影期時,很多類似水星逆行的問題已經出現。無論如何,水星逆行的這三週,都要更小心溝通、交通、交易方面的麻煩,通常水星逆行時也是最需要做好檢查、備份的時候。像最近傳出二萬五千多份高中學習歷程上傳遺失,就是非常典型的水逆效益!
★結束、死亡、重生與轉化
從地球觀察水星繞太陽的週期來看,水星逆行就是有如月亮週期的殘月至新月期。水星掌管集體的心智運作、連結模式,因此水星逆行時代表舊有的型態已經發揮到極致,無法再有更進一步的發揮與創新,必須重新開始。希臘人視水星為引靈人,帶領亡者的靈魂進入冥界,因此我們可以視水逆期為「結束與準備重生期」。據說植物的葉子在脫離枝幹前會將營養(能量)傳回主幹,然後落地,進入化作春泥更護花的階段,因此這段時間必然會有告別的事情,但是這就是自然的循環。
★衡量輕重、公平正義、因果業報
一年有三次水星逆行,提供了我們修正與調整的機會。但是每一次的水星逆行仍有不同。這次的水星在「天秤座」逆行,而天秤座又與衡量正反觀點、雙方意見、輕重緩急有關,目的是為了求取其中的平衡,因此在這段混亂的水逆期後,勢必會發展出一種相對平衡,或是要彌補之前失衡的方式。
天秤,也讓我想到埃及神話裡,亡者到了冥界,要經過阿努比斯將死者的靈魂和瑪特的羽毛放在天秤上秤重,等於或小於時,才能將亡靈帶去見冥神歐西里斯,否則直接懲罰。因此天秤在古文明裡也具有業力果報的味道。在希臘神話中,水星對應的守護神為赫密斯,身為眾神間的傳訊者,身為引靈人,我相信,這段水星逆行時期,必定有果報出現。
但是大家不用害怕,因為果報不是只有壞,也有好。過往被輕忽被錯待的人,也有機會透過問題的引爆,得以重新爭取該有的恩寵。
我們反而要好好問問自己,我們做對了什麼?做錯了什麼?
★告別過往,看向未來
水星在天秤座,天秤座的守護星為金星。10月7日前,金星都在天蠍座,加重生存危機、愛恨糾葛、金錢利益和結束重生的議題。然而,10月7日金星將進入射手座,轉而更關乎法律、正義、道德、倫理的議題,射手座向來看向未來,也會讓水逆所檢視與修正的事情慢慢朝此發展。
★爭訟、戰爭在10月10日(含)前來到階段高潮
嚴格來說,水星逆行最關鍵的時期除了開始與結束外,就屬10月10日(含)前的星象最讓人緊張。因為逆行水星會合落陷太陽(被灼傷),也同時會合落陷火星,並扮演日火之間的轉光,就是挑動以戰(火星)逼和(天秤)的主題。
由於天秤座屬於人象星座(雙子、處女、天秤、水瓶),因此也比較容易用文明的方式、人的手段(訴訟、合約、結盟、仲介、協調、計謀)的方式來處理事情。
我們可以好好觀察這段時間國際、社會、產業之間的變化。
★最適合做的事
水星逆行並非事事不能做,被動的方式,自然是遇到問題就好好解決,因為它是幫助我們重新修正、回到正常軌道的方式。
有人問我能否關手機,什麼事情都不做。老實說,如果你能,你也喜歡,當然可以。但是宇宙有它的法則,諸事的變化,只是能量型態的變化,物質上的所得往往也是精神上的付出;精神上的所得也是從物質的損失而來。
智慧、經驗是需要代價的,但是我們可以小心一點,讓它花得值得,物超所值。
水星逆行時最適合溫故知新(復習舊的,再學新的),並且重新與老朋友聯絡,當然也可能不乏復合、和解的機會,但是肯定要先過上述爭吵、磨合的一關,或許不打不相識。
水星在天秤座逆行時,也適合我們去平衡之前沒有做好的地方。例如:之前疏乎照顧自己的健康或陪伴家人。
★水星逆行受災戶
傳統上,水星逆行時,上升雙子與上升處女就要特別小心,因為命主星就是水星。
這次水星在天秤座逆行,對於上升在白羊、巨蟹、天秤、魔羯的影響自然是特別大,容易有好事多磨,計劃趕不上變化的情形。
★吃苦吃補
雖然水星逆行有諸多挑戰等著我們,但是若能度過前兩週,也將漸入佳境。特別是群星都在風象星座,且將於10月10日後陸續逆轉順,因此對某些人而言,也會有戲劇化的大逆轉。
更詳細的內容,我會在明晚10月新月週期運勢的線上講座為報名的朋友說明。
祝大家都能在水逆期間重新找回自己的新平衡!
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本遊戲簡介:
本作是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,
以希臘神話奇幻世界為舞台。
玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,
踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。
遊戲劇情描述希臘諸神的家園,美麗神秘的黃金島已淪陷;
希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」,
曾被宙斯囚禁在山下數千年,
現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。
#Immortals
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★歡迎來到我的頻道~
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有興趣可以訂閱追蹤唷~
※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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本作是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,
以希臘神話奇幻世界為舞台。
玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,
踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。
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希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」,
曾被宙斯囚禁在山下數千年,
現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。
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希臘 神話 戲劇 在 [西洋戲劇史概論] 希臘戲劇- 看板Theatre - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
參考The Essential Theatre第七版第四章
作者Oscar G. Brockett & Robert J. Ball
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上面這本書將希臘戲劇、羅馬戲劇與中世紀戲劇歸類為"Festival Theatre"["祭劇場"]
很妙的是, 用"劇場祭"來形容似乎也無不妥(或許"戲劇祭"更貼切一點),
尤其是古希臘戲劇. 希臘戲劇是西洋戲劇的開端, 其影響至今不歇, 讓我們來追本溯
源一下吧!
最初希臘戲劇在酒神與豐收之神Dionysus的祭典中出現, 人們因為祈求豐收與多子多孫而
祈求Dionysus的保佑, Dionysus的一生剛好與人間四季變化雷同.他是天神Zeus與人類女
子Semele的子嗣, 據說Zeus妻Hera因為嫉妒而將Dionysus殺掉並肢解, 但是Dionysus後
來不但復活, 還成為神的一份子.
西元前五世紀時, 每年在雅典有四個Dionysus festivals["戴神祭"], 雖然也有對其他神
明的祭典, 但只有戴神祭有戲劇的演出. 四個戴神祭中規模最大的是City Dionysia, 當
時的戲劇表演跟現在很不一樣, 因為這些表演被視為獻給神的祭品. 希臘作為西方文明
的搖籃, 雅典則是希臘文明的領航者, 在戲劇方面也是首先發展出劇場的城市.
希臘最早的戲劇表演紀錄是在西元前543年開始的悲劇比賽, 同樣也是源起於雅典. 第一
贏得悲劇比賽的是Thespis, 他同時也是第一個我們知道名字的劇作家與演員. thespian
(演員)這個詞就是因他而來.
每年的City Dionysia都有三位悲劇作家互相競爭, 他們必須寫出四個劇本--三個悲劇和
一個satyr play["撒特劇", satyr在希臘神話中是半人半羊的神, 撒特劇在三個悲劇表
演完演出, 輕薄短小, 語氣調笑或諷刺.]. 換句話說, 每年在City Dionysia的悲劇比賽
會產生出九個悲劇與三個撒特劇. 一百年的時間產生近千個悲劇劇本, 但只有三分之二
的劇本有流傳於後世, 而這些流傳於後世的劇本全部都由三位劇作家所寫. 按照年代的
先後, 他們分別是: Aeschylus(523-456 B.C.), Sophocles(496-406 B.C.), Euripides
(480-406 B.C.)
古希臘人認為幸福快樂建立在人與超自然力量的和諧上, 而這種和諧是相當脆弱的, 因此
希臘悲劇常常與人類試圖逃脫命運或是神的意志的結果有關.
除了悲劇與撒特劇之外, 雅典人還發展出自己獨特的喜劇. 喜劇在悲劇出現的五十年後也
開始成為City Dionysia的一部分, 但是另一個戴神祭Lenaia才是希臘喜劇的真正舞台.
Lenaia在冬天舉辦, 較少外來者[觀光客...]參加, 喜劇作家便更可以利用喜劇來針砭
雅典政治.
Lenaia舉辦的喜劇比賽每年有五位參賽劇作家, 但是每位只提供一個劇作. 希臘舊喜劇
(相對於後來的新喜劇)的內容也與悲劇很不同, 希臘悲劇採用希臘神話中的情節與角色,
而希臘喜劇則是與時事和政治息息相關, 通常故事都是劇作家自己發明的. 舊喜劇只有
十一個劇本流傳下來, 作者都是Aristophanes(448-380 B.C.). 舊喜劇的情節都建立在
"Happy idea"之上, 例如, Lysistrata這個Aristophanes的劇本中的Happy idea就是"性
罷工", 那麼, 整個劇本的主題就環繞在"性罷工"之上, 換句話說, 希臘舊喜劇的整體性
是在於其主題, 而不是事件與事件之間彼此的環環相扣.
希臘戲劇的演出, 最早只有一個[可說話的]演員, 由劇作家自己扮演, 另外還有歌隊與樂
師. 額外的演員可以出現,但是沒有台詞. 一直到Sophocles時才有第三位. 這種情況下,
一人飾多角是無法避免的. 悲劇的歌隊一般是十五人, 通常是一起演出, 但有時分為兩
組七人, 加上歌隊隊長. 歌隊隊長有時有solo的台詞. 歌隊的功能有很多, 他們可以是
扮演給主角建議的角色, 也可以代表劇作家的觀點, 另外也是劇作家理想的觀眾(即劇作
家希望觀眾的反應如歌隊), 歌隊也可以用來加強戲劇的效果, 還有歌隊的存在也是表演
時景觀的一部分. 在舊喜劇中, 歌隊的名稱通常就也是該劇的名稱.
西元前五世紀之後, 希臘戲劇每況愈下. 這段期間喜劇的質變特別巨大, 不再與政治和
時事相關, 而轉向以家庭生活中的詭計為主. 雖然咸認新喜劇不如Aristophanes的舊喜
劇, 不過新喜劇對後來的羅馬戲劇的影響比舊喜劇大得多.
[劇本與劇作家以後將分篇討論]
--
Saturday's locked away on the pier
Not fast enough dear.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61.70.206.23
※ 編輯: Escude 來自: 61.70.206.23 (04/11 00:41)
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