曾經有一位學生密我,劈頭就說:「老師,我需要短時間提升多益分數,所以很注重考試技巧,有沒有這樣的課程?」
確實,我在剛開始帶多益班的時候,因為學生很愛,我也不是不能講,因此會幫學生訓練所謂的「速解公式/考試技巧」
但後來發現,學生只能在題目都符合公式的狀況下答對,但只要稍微變化一下,就全部死光光了
而且掉入的陷阱,很多都是那種「只要有注意文意,一定不會掉進去」的陷阱😓
所以花了那麼多時間上課,根本就沒有帶來實質上的進步,學到的都是浮誇空洞的技巧
那些假的進步,就像毒品一樣,一時讓你很嗨,但藥效過了之後,只剩下一片空虛,接著又再花時間找更快速的技巧,想獲得更快速的進步,但卻陷入一個死循環……
花費了大量時間、體力甚至金錢,最後只學會了空洞的解題技能,還染上了「不喜歡看完完整句子跟文章的壞習慣」
看到單選題,不顧文意只想套公式
看到文章,只想抓關鍵字解題
不僅對語言能力提升沒幫助,未來職場上真的需要的時候,你也依然不喜歡看完長篇英文文件、無法抓到長文的重點
接下來,你就必須花更大的力氣來「戒毒」意思是:你還得額外花力氣戒掉走捷徑的壞習慣,重新把基礎累積起來,慢慢把「原本可以在準備多益的時候,就培養起的能力」重新花時間培養
這就是學英文的知識債,越仰賴它債務就越多,償還就越辛苦。
最重要的是:這些解題技巧,現在大多已經毫無用處。不只實力沒有提升,甚至連「分數」都上不來了。
為什麼解題技巧會那麼盛行?
原因大家都清楚,就是它能在短期內讓你“感覺好像進步了”,而且學生也愛學,老師為了符合市場需求,就會這樣教
但長期而言,#對整個社會的英語學習氛圍是非常有害的,會讓大家養成走捷徑、炒短線的習慣,反而疏於養成紮實完整的實力
這個狀況,推動了多益的改制
【改制後的多益,實力才是最重要的】
想想看,一個純靠解題技巧考到金色證書、順利進入外商公司上班的人
真正遇到英文文件時,會發生什麼事情?
真實的世界沒有「先看題目」、沒有「選項」
沒有實力的人,會被公司如何評價?而公司又會怎麼看待他閃亮亮的「金色證書」?
因此多益在2018年改制,卯足吃奶的力氣防堵各種考試技巧
畢竟他們是語言能力評測機構,一定希望自己的測驗有足夠的信度效度,真的能測出聽讀的能力,怎麼能讓你直接套公式呢?
所以 2018 的新多益,加入了諸多「陷阱」、長文、多篇文等,就是為了讓你不再能無腦速解。我可以非常肯定的說:「解題技巧一定是多益官方最討厭的事物之一」 haha
作為多益考生,你想要當官方討厭的那種人,還是有實力的那種人呢?
【這個概念深深影響老師設計課程的方向】
因此,老師現在在做的多益閱讀課程,雖然也會訓練你們的作答策略,但會更加注重幫你抓出精準的範圍、常考的商務溝通事件,來專注幫你累積商務英文實力
閱讀可以有「策略」,但不會有「近乎作弊的捷徑」
希望看完這篇的你,可以理解老師現在正課不太教技巧的原因,因為那些並不是學習語言的本質
你的努力,值得花在更重要、更有意義的事情。
老師的多益閱讀速度修煉課
整理了職場跟生活中最實用,同時也是最高頻出題的65個溝通事件
而其中,老師新增了對老師而言非常辛苦,但對實力能大大提升的一個步驟:
透過脈絡,看著文章中的關鍵內容字,回想出完整句子
這個步驟是真正去釐清意義後,觀察它到底用了什麼單字、文法、結構來達成目標
因此光靠一串脈絡,你就能一次學會使用整串單字文法,順便還釐清英文文件中每個資訊的溝通意義。
讓你能真正在英文文件中掌握關鍵資訊、解決問題、達成目標、創造價值
歡迎點進去課程頁面看看老師幫大家整理的65個高頻商務溝通事件,會發現他們不管在生活還是職場,都會是實用的英文底子
直接試用看看多益閱讀速度修煉課
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章節三Personnel中的14個小單元可以直接使用,體驗看看這門課是怎麼帶你紮實累積閱讀實力
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我們一起天天成為比昨天更好的自己!
以琳Yiling
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿布X布布遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,Free Fire改版資訊: 新增項目: 1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。 2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。 3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。 4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器 5.新物品:資訊雷達 - 可顯示...
帶 著 作弊 技能 在 Facebook 的最佳解答
來談一點所謂「系統性」問題的東西,希望可以透過一些例子,讓讀者可以明白,為何最近講系統性解法的,大多不知道自己在講什麼。
有知道狀況的人,指出這是整個民族性、群體性格造成,但他也很難知道具體的處理辦法。所以,我想要透過其他例子來提,有一個影響全國安全的例子,而且在幾年內就顯著改善。
這個例子就是酒駕。酒駕是個很好的案例,對大多數人來說,酒駕罰則提高是這些年的事情,記憶還很清楚,而且涉及的範圍也是群體,以及受影響的範圍相當廣泛,與這次的工安問題主要對象,也有較多重疊。拿這個來談比較有切身的感受。
有印象的讀者,應該還記得酒駕被重視,似乎是在前一段時間內,透過媒體大量放送,給了國民很高的存在意識,之後幾年不停修法,但初期提高罰則,一樣有擾民、害死底層等等說法,但這些年卻慢慢消失,酒駕造成的損害已經降低很多。偶爾出現的重大案例,之所以重大就是脫離當前的防範機制,屬於很難掌控到的極端值,而非普遍的現象。
所以,酒駕肇事為何在幾年內,A1、A2的案件數大幅下降?這絕對不是少數人所提,警察故意吃案養案,因為這不符事實,某些地方是可能如此,但要在統計上普遍吃案,說服不了人。
酒駕肇事率下降,我們可以歸納出幾個原則,可以看見的是
1. 重罰:從幾千調高到幾萬,超過酒測值還吊照。
2. 嚴查:新法施行後,警方有壓力處理,也不會隨意放過。
但,很少有人提到,系統性問題之所以消弭的原因,還有其他的
1. 心理壓力:人都要發現狀況會影響到自己,尤其是對家人,才會感到不行
2. 社會壓力:當身邊的人都告誡你不行,感受到明確的歧視眼光
我自己的經驗,在重罰新法施行的那兩年,遇到很多客戶的春酒與尾牙。剛施行的時候,常常還聽到很多藍領基層抱怨,被罰一次薪水都沒了,怨政府不給小老百姓活路。後來呢?漸漸聽到,彼此會告誡,不要因為喝了幾杯,貪圖方便就被重罰,被罰錢事小,萬一出事你家小孩怎麼辦?
後來普遍到不是重大聚會,平常中午吃飯,晚上下班跟同事小聚,喝了兩杯後想走,都會有沒喝的人說載回去,不要賭這一次。而且很明顯,群體的壓力提高不少,當一桌8個人有一半以上沒喝,或是要請同事載、叫計程車回家,剩下那1個很難堅持酒駕回家。
對警察的態度也是,一開始都是抱怨埋怨,後來慢慢講法也變了,從鴿子只會在餐廳外抓,都不抓大的只抓小的,那些大飯店外的怎麼都不去查?變成,警方也有壓力啦,那麼多酒駕出事,繼續出狀況他們也不好過日。最後轉變為,你不要酒駕就不會被抓了啦,酒駕不好不要這樣,我找人帶你回去。
我不敢說全國都這樣,但至少待過的地方,氣氛就是如此。社會壓力不是只有同事,家人也是這樣,以前在業界看過有老公不敢喝,因為喝酒回家會被老婆罵,如果是開(騎)車回去會被打,聽過當場罵說你想要老娘守寡門都沒,撞死就帶小孩改嫁,超難聽。後來的氣氛演變到,小孩國中的會回家跟喝酒的老爸說很不留情面的話,小學的會講萬一爸爸死掉怎麼辦。
酒駕畢竟是一種「大家都覺得不好的事情」,自己本身就有壓力,當社會壓力不分職場家庭,是全面性的壓迫過來,你不想改都不行。
各位還記得,重罰嚴查後還是有酒駕肇事,造成家庭破碎的案例吧?不是後來又有連帶責任,賣酒的店家也要負責?這真的是不出數月,連店家都有社會責任,覺得看到客人喝茫了就不能讓他開,主動叫車或叫附近的警察來處理。
我想講的是,工安這種事情,你只想嚴罰勤查,設立超廣泛的監視系統,或是常設人力監控,很不實際。以工程貨車來說,我自己看到的狀況,有些縣市首長會為了業績,逼警察去找麻煩,而且真的是找麻煩,明明沒事就是要塞張單給司機。
現在還在平衡狀態,收支還可以接受,多數人討生活而已,不想跟警察嗆這個。但如果直接嚴查重罰任何違規,狀況會如何?保證不會跟酒駕一樣,而是變成虛應故事,大家造假資料,比誰會作弊。
因為期望值差太多,你罰到一個程度,只是讓大量業者不幹,司機不開了,問題只是轉嫁到缺工,必然變成違法司機跟外勞增加。簡稱,原本還在制度內管控的,變成全部都制度外,你為了表面安全,造成的是更不安全的結果。
這也是有人認為提高票價,跟公司化去對付工會與冗員的理由,但這是手段,本質上沒有在社會上造成普遍意識,形成不了社會壓力,是沒有用的。藍領勞工,遠遠比中產階級更重視群體關係,這點我看過很多大學生都不明白,堅持這些都是虛的。
這幾天,各位應該看到很多想要徹底解決問題的人,提出的方案到最後,自己都覺得不會被遵守。也就是有用的方法沒辦法推,能推的辦法沒有用,你以為有效益的,都是在打破平衡,造成另一個更不穩定的狀態。
要解決,得要全面性的,不僅僅是法規上的制定,還要從教育體系著手,讓整代人的安全思維改變,最重要的是形成一種社會壓力,連小孩都覺得老爸蓋工程沒有安全設施是混蛋!!!
這樣,不然家庭沒有壓力,社會沒有歧視性的觀感,很難促使普遍性的行為改變。
酒駕肇事可以短期內改善,畢竟是一種大家都不認同的行為,而且實際上只有損害,沒有生產力。
更重要的是,並沒有一種利益團體,很硬核的可以替酒駕辯護。
但是工安不是,工程是有利益團體,法規的嚴罰很容易轉嫁,而且受傷的都是最底層以及最守法的。嚴格說工程是需要合理利潤,不然沒人要幹,而提高工程價格,真的就可以讓老闆把利益發下去?這也不一定。再說一次,這不是酒駕,處罰人都是負責者,工安上的問題,往往是背後造成第一線違法者,在法律上可能是無責的。
你只是處罰到想要過日子的小老百姓,而他的技能、職涯轉換能力很低,不開車不做工,真的沒有其他可以養家的辦法。最後就是逼他們違法營業,造成更多無法管控的漏洞,或是乾脆讓業主找本就違法的,然後弄成靠行制度,把責任切割到個人。
當然,你問我怎樣在教育中改變,我會想到一大堆課程問題,但總是有辦法處理。但這種社會壓力的形成,會花很久時間,酒駕可以在一兩年內形成共識,我要再說一次,不是只因為「沒人覺得酒駕是好事」,而是已經進化到多數人都放棄「大家覺得喝點小酒,短程開車回家『有什麼關係』」。
這不僅僅是要教育中慢慢代入,宣傳要成形到鋪天蓋地,造成實質的社群壓力。
更重要的是,酒駕的處罰對象與責任關係很明確,你要推責任說是老闆要你去應酬,叫計程車回家總不是老闆說不准。
但工安呢?很難處理,因為直接碰到的就是生計,抬高價格要涓滴到最小包,狀況可能跟我們想的不一樣。更何況,台鐵還是國家機關(連國營事業都不算),對公務員的標準怎麼處理,都牽連更多人。
所以要改變「只是這一下下有什麼關係」的思維,沒有那麼簡單。要造成社會壓力說的容易,能夠確實的提高在「那個業界內」的壓力,又是另一回事。
所謂系統問題難解理由就是這樣,這背後扯下去的利益團體,還會牽涉到政治層面。因為,工程安全要直接聯繫到一般人的生活,真的距離很遠很遠,除非你就是直接受影響的,其他只是買最終產品的人,都傾向把成本轉嫁出去。間接處理責任,就是俗稱的政治問題,而政治要處理好就是民眾要去監督,不能什麼事情都透過政客,不然政客一定挑最小路徑走,選一個容易連任選上的辦法。
每一個國家的人都貪圖小利,沒有那種某國家都有大智慧的事,整體的素質提升,指的是透過教育、宣傳機制,花幾十年的時間,把各種安全意識刻在身體習慣上,而且社會壓力促使你不敢違背。
成本不能只看錢,而要連當事人的社群壓力、文化習慣都算進去。而要改變公務體系跟一般人的思維,得要專職的團隊在崗位上十多年,堅持特定的方法去執行,不能因為短期的失誤撤換。這在政治上是不可能的,也是為何有人認為,起碼要先公司化再說的理由。這總是一條路,不然現在就像是十幾個齒輪兩兩卡住,根本不可能動。
這樣下去執行幾十年,等我們要進棺材後再回頭看,就會發現進步非常多,而那個時候的年輕世代,會去關注其他覺得更嚴重的事情。
這就是進步。
帶 著 作弊 技能 在 Psycho.doc 精神科觀察日記 Facebook 的最佳貼文
_#威廉啃書
_不哭,不代表我不覺得痛
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勇敢,是我一直很想要的生存技能。變成大人後的膽量,反而沒有小時候大,說也奇怪,成長過程裡明明沒斷掉過練習,可是當我知道越多,恐懼就越清晰,那些有意無意被傷害過的感覺,偶而會來一記回馬槍。
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女人迷 womany 的創辦人 #張瑋軒 ,在新書《親愛的,別害怕與眾不同》裡提到八歲的她,曾遭受過「格格不入」所帶來的懲罰。拒絕同學作弊的邀約,沒料到對方公開處刑,班上所有女生隔天幾乎都不跟她說話。她絕望地問:「為什麼要這樣對我?」當時最要好的朋友說:「因為他比較漂亮、比較受歡迎。如果我跟你說話,他就不會跟我當好朋友了。」
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同樣的遭遇我也有過,而且不止一次,從學校到職場的惡意排擠,至今仍持續發生。不哭,不代表沒事,可以笑著說沒關係,其實也不是真的勇敢。作者瑋軒在書裡寫著:「如今寫下這故事時,我仍是淚流滿面,因為我仍看得見那個八歲的自己,只懷抱著孤單及恐懼。」
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努力合群不做異類,是我懦弱的求生方式。
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周圍所有的冷漠聯合起來,足以把一個人推下懸崖,當時的我鑽不到出口,靠著微光苟且長大。往後每到一個新環境,害怕被討厭的陰影揮之不去,對於不受歡迎這件事始終沒辦法坦然,活得戰戰競競,在人際關係上一但遇到挫折,便會陷入無止境的自我檢討,狀況差的時候會變成自我否定。
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那記回馬槍,就在讀這篇故事時又朝著心臟翻攪,大多時候,我總是用忙碌來消極掩蓋傷口,給自己很多事做就不會想那麼多。看到相似的過去,不禁跟著淚眼潸潸。堅持善良很辛苦,但它絕對會是一道光,帶人走到光明的彼岸。
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作者瑋軒的文字像雙氧水,偶爾讓人感到刺痛,不經過這道殺菌的手續,傷口肯定會繼續潰爛。書裡傳遞一種很強的訊息,只要你夠好,相對吸引到的人也會是好的,那些糟蹋你的、辜負你的,會被你的光芒所掩蓋,而消聲匿跡。
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豐盈、濃厚是我給這本書的註解,它不算雞湯,比較像滴雞精,她用前半生淬煉出的養份,一次倒給讀者。獻給努力讓自己變強,但時不時又跌回黑暗裡無助的你。那些以為痊癒的傷疤,並不是當時的自己夠勇敢,而是強作沒事。
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我們需要的力量,是能夠仔細擦拭記憶裡藏著垢的角落,打破壁壘,讓陽光照進去。這正是《親愛的,別害怕與眾不同》想給的。
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source by 悅知文化
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誠 品:https://bit.ly/2ZknR21
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Free Fire改版資訊:
新增項目:
1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。
2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。
4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。
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2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。
4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,我們將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。
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身為冠上了在日本民間故事中,以『剪舌麻雀』而有著高知名度的少女劍士,掌管了
閻魔亭的能幹女老闆。
對偷懶之人會加以訓示,對誠實之人則會誠心款待,同時也是手腳俐落的服務員。
她的拔刀術據說會讓對手脫下一層薄皮,並切斷擅於說謊的舌頭……?
「不會要咧你的性命!
但唧,不輪饒過你那根說謊的舌頭!」
身高/體重:130cm‧??kg
出處:日本民間故事,宇治拾遺物語之類
地區:日本
屬性:秩序‧善
性別:女性
本來的幸運值是C,由於在運氣很糟的狀態下遇見了老爺爺,因此一定是在彼此相互加減
後而有所提昇,本人是如此的深信著。
『在山中救了人命的生物』所化為民間傳說而成。
在鎌倉時代早期的故事集,宇治拾遺物語中也有描述了這個故事的原型。
本來並不屬於能受召喚的英靈,因其為『承受了孩子們願望的代表』而成為了從者。
個性好動而內向。
雖然有著可愛的外表,與其說她是少女還更像是劍士,具有著擔任官職的特性。
非常固執且思慮深遠,因此不論面對任何對象都不會貶低自己,而能誠摯的應對。
雖然個性並不像玉藻前或清姬那樣,依據自己的心情而生活,卻也不會因此而討厭自由
奔放的人們,更不會對此感到抗拒。
雖然不論到哪都秉持著公正且冷酷的法官個性,事實上,是個會將自己所受到的恩惠視為
寶物一般接納,將其視為重視之物的忠心麻雀。
『十王判決‧寶箱之行』
等級:A
種類:對人寶具
範圍:1
最大捕捉:1人
Juuouhanketsu‧Tuduranomichiyuki
閻魔裁縫(拔刀)術,奧義之三。
召喚會帶來禍害的寶箱,並將其開啟。
從裡面所出現的百鬼夜行(其實是麻雀們)會擾亂敵人,將其封印在寶箱之中。
之後,連同寶箱一起被搬到了麻雀小屋的敵人,會在麻雀們所扮成地獄十王的宴會廳內
(裁決死者的十位大王,閻魔大王也是其中之一)
接下紅閻魔所下達裁決的一刀。
對『混沌』『惡』屬性具有特攻效果。
○心眼(偽):A
也可說是第六感,或是蟲子的預警,基於天生才能的危險預測。
雖然感受到了和某個劍士有著完全一樣技術與本領的因緣,卻沒有刻意說出口,下次碰面
的話就要砍了那個作弊武士。
就是抱持著這種想法的紅閻魔。
○腹語術:EX
雖然被剪掉舌頭卻為了能夠進行會話而特訓的成果。
可使施加在自己身上的『技能封印』無效化。
○星之寶箱(大):EX
閻魔裁縫術,奧義之一。
回報的寶箱。
從賢者之衣當中取出如骰子般大小的兩個寶箱,將其開啟。
所開啟的寶箱會化成直徑約為1m左右的大寶箱,以及直徑約為30cm左右的小寶箱。
回報的寶箱雖然會對敵方小隊帶來各式各樣的惡運……也就是負面效果,同時也會讓敵方
的HP獲得少量回復。
不論如何的誇大了與對方的因緣,卻始終沒有喪失了作為回報的本質。
就是這樣子的紅閻魔。
○星之寶箱(小):EX
閻魔裁縫術,奧義之二。
贈禮的寶箱。
贈送給誠實老爺爺的麻雀祝福。
對我方小隊帶來各式各樣的幸運效果,也能夠回復HP。
這是怎樣太嚇人了吧。
不知為何也會讓敵方的HP有了些許的回復。
不論對我方帶來了何等的有利局面,姑且還保有著作為贈禮的樣子。
就是這樣子的紅閻魔。
經營『閻魔亭』的獄卒(鬼)。
是奪衣婆與閻魔大王的養女。
據說生前是在山中迷路而死亡的小女孩。
受閻魔大王的指示而管理位於地上的迷途之家,並對於造訪該處的人們審判其罪惡深重,
卻莫名的思念人界,在前往人界時被老奶奶給抓住。
其後受到了老爺爺的幫助,而傾向於支持"善心之人"的方針,於是成為了現在所見到的
剪舌麻雀。
另外,會回應英靈們的要求,定期的在英靈座召開料理教室。
身為小個子的料理老師也是位鬼教官。
天鈿女命為紅閻魔教室的畢業生。
日本妖怪系的女性英靈們都受到紅閻魔的指導而有所成長。
為此,與各式各樣傳說‧神話的概念無關,對於作不好料理的玉藻前、清姬、刑部姬、
瀧夜叉姬、鈴鹿御前等英靈們將紅閻魔視為「紅老師」而尊敬並敬畏著。