「三萬年前,人類已知用火,三萬年後,人類的已知是我們當下的無知。」──我們模擬城市,模擬無知與漠視,到頭來一同迎接末世。以下完整文章轉自好友 @Chang-Jr Lin:
我突然想起多年前一款叫做「模擬城市」的遊戲,玩家在空白地圖上以市長的姿態下命令(其實更接近全知全能的神),一步一腳印打造自己的城市。
城市必須有光,所以我們蓋電廠,初期是燃煤發電,接著天然氣,到了遊戲中期,城市亟欲擴張的時刻,為了低成本、高效率、零污染等等考量,大多數市長們會按下興建核電廠的鈕,於是城市隨之繁榮,工業、商業與住宅區如一盆貓薄荷那樣茂盛的展開。
然而在遊戲設定中,核電廠自有其使用年限,大約是六十年。大多數腦袋正常的市長都會在年限屆滿前將電廠關閉,而少數有良心的市長如我,會砸錢蓋一些效率不太高的風力或太陽能發電廠,撐到遊戲中的究極科技核融合被發明。再有GUTS一點,關閉核電之後記得簽署「非核家園」法案,博得民眾的鼓舞與企業的非難。當然也有一些粗心的玩家丟著城市不管,逕自洗澡泡麵去,這時老朽的核電廠就會爆炸給你看,融成一團焦黑破爛,方圓百里內的輻射污染,讓地價跌到地心,也無法發展任何建設,城市活生生缺了一角。
把關鍵字丟進google,好多玩家在問:輻射污染該如何清除?種樹可以減低輻射量嘛?要多久之後核爆後的土地才能再利用?大部分回答都遺憾的表示:你砍掉重練吧。後來有個玩家抱著好玩心態,不死心的日以繼夜燒機測試,遊戲的時鐘不斷向前,玩家終於有了結論:三萬年。核爆三萬年後,輻射污染仍在,他不敢再有期待了。
三萬年前,人類已知用火,三萬年後,人類的已知是我們當下的無知。
回到關閉老朽核電廠之後,有些玩家會再蓋幾座新的,便宜、環保、高效率,我們只要再多花一點錢,何樂而不為。只要記得在年限屆滿之前把它關閉,只要躲過火災、地震、龍捲風,只要逃開外星人的死光攻擊……。據說遊戲裡的設定是:外星飛碟來襲必定會攻擊核電廠,那是人類的死穴,一擊必殺的最佳目標。躲過了這些有的沒的災難之後,我們還要記得在洗澡吃泡麵之前,先把遊戲暫停。但是,誰知道老媽會不會催促你去洗澡、女朋友會不會端上一碗加了蛋的滿漢大餐,一個暫停的機會都不給你呢?
嘿嘿,幸好只是個遊戲而已,隨時可以打開存檔重來。
【 18 項工程地雷重點整理】
解決以下缺失台電要求再 500 億預算、一年工期:
1. 圍阻體(一旦爐心受損的最後一道防線)被施工單位自行加焊,破壞防輻射能力。
2. 後置式錨定螺栓,因施工時牆內鋼板已經鋪設,螺栓打不進去,遭到施工單位截斷,全廠兩萬多顆螺栓必須全面以超音波偵測。
3. 電氣導線管支架施工圖,需要補繪與審查。
4. 核四兩百多扇防火門擅改原廠設計,不符合美國 UL 認證耐火三小時,需要重新檢測。更離譜的是,早在 2010 年 7 月 18 日美國核管會與原能會視察,發現部分的門尚有疑似貼有 UL 認證標籤,居然是廠商自製的貼紙。另外原本應該是一組的消防栓龍頭與消防管,台電龍頭買日規、消防管配美規,咬合完全不同,需要全廠更新。(台電甚至一度打算用 AB 膠解決,直到監委糾正)
5+6. 穿孔和導線管因穿過牆面與樓地板,密封作業施工不確實而發生漏滲,需要全廠逐一清查。
7. 消防風門改善。
8. 原能會歷次視察提出的注意改進、違規事項,全部改正。
9. 用來支撐電纜的電纜托網(Cable Tray)不符合原設計 GE 公司的規定,有 368 處需要補強,由 2mm 改為 3mm。否則地震、海嘯衝擊的時候無法穩定支撐電纜。
10. ASME SEC.III作業,施工受法規嚴格控管,儀控導線管支架由台電自行變更設計,導致強度不足,須依照原廠設計執行修改。
11. 設計部門現場勘驗,發現部分機械管路、電氣導線管、儀控導壓管等位置過於接近,可能會影響將來運轉時管線熱膨脹,需要全面調整、改善。
12. 常規島廠房區域保溫作業未完成,或保溫施作空間不足,需要變更設備或是削減保溫厚度,再送 GE 原廠評估修改設計。
13. 電纜遮蔽絕緣值過低。
14. 試運轉測試過程開立的設備請修單,電廠和施工處全面追蹤管制。
15. 現場問題報告需變更設計施工項目。
16. 奇異公司現場查核與地震風險評估後要求的執行補強。
17. 電氣設施和施工單位自行加設的盤體拉線箱,耐震強度需要逐一檢視、補強。
18. 測試前須辦理的施工項目。
台電所有施工監工上的失敗、自行變更設計需要補強或出錯增加的費用、甚至連被原能會提出的糾正與違規改進,台電全部要從追加預算,也就是全民來支付,而這能真正保證安全嗎?
各位還從中發現什麼問題嗎?
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