人們常笑稱,要寫一個關於殺人的故事,可用不著真的去殺人吧?不過對於茱麗葉.休姆(Juliet Hulme)而言,真的有過殺人經驗,或許真能帶來不少靈感。
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此事要先從1954年2月開始談,時年15歲的寶琳.帕克(Pauline Parker)在日記上寫著:「為什麼媽不能去死?每天都有成千上萬的人死去,為什麼爸媽不能都去死?」
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同齡的寶琳.帕克與茱麗葉.休姆當時同樣就讀位於紐西蘭基督城的一間女校,兩人當時的關係堪稱形影不離,是最要好的朋友。然而,她們之間的出身背景卻有很大差距,寶琳是魚販之女,茱麗葉的父母則是來自英國的顯貴,她的父親受聘來當地擔任大學校長。
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不過兩人一見如故,茱麗葉並未因為家庭背景而覺得忌諱,經常帶寶琳回家玩耍。起先雙方家長都對兩個女孩的友誼不以為意,直到雙方的關係開始日漸緊密,連澡也要一起洗,對待彼此的態度宛如愛侶,家人開始有些擔憂,試圖拆散她們,至少要她們保持距離。在當時,同性戀在紐西蘭被視為一種禁忌、嚴重的精神疾病。
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究竟寶琳與茱麗葉到底是什麼關係?後來學者的觀察莫衷一是。但可以確定的是,兩個女孩從小都有嚴重生理疾病,寶琳罹患骨髓炎,茱麗葉則有結核病,或許正是同樣罹病的遭遇,使得她們更覺得親近,生命觀也與同齡人不同。她們甚至共同發明了一個宗教,這個宗教謝絕基督徒,擁有自己的天堂境地與獨有的聖人(多是好萊塢名流),稱作「第四空間(The Fourth World)」。而且不必等到死後前往,她們經常一同「造訪」此地。
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除了一同生活在虛幻世界之外,寶琳與茱麗葉還共同撰寫小說,並想像她們構思的作品將會在好萊塢大獲成功。一起前往美國發展,成為兩個少女共同的夢。
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1954年,茱麗葉的父母決定分居,父親辭下校長職位,雙親協議後,決定重返英國,並將愛女送往南非。寶琳得知後,也想要跟著去,但可想可知的是,她的母親堅決反對。寶琳於是向茱麗葉提出一同殺害她母親的可能性,這項提議獲得了茱麗葉的支持。
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在當時的日記上,寶琳寫道:「我們已經想好了,並對這個想法感到好興奮。當然,我們很緊張,但期待大於一切。」
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在1954年6月22日,她們決定付諸行動。
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在陽光明媚的下午,兩位女孩與帕克夫人在享用午餐之後到維多利亞公園的山丘漫步。茱麗葉先將一個飾品扔在地上,讓帕克夫人彎腰撿拾,寶琳隨即將預先準備好的──盛裝著半個磚塊的襪子──舉起重擊母親頭部。帕克夫人立刻尖叫倒地、面目抽搐,茱麗葉接手拿起磚塊狂砸。少女們原先預想能夠一擊斃命,沒想到卻足足花了20分鐘才將之殺害。
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女孩們確定帕克夫人斷氣後,隨即衝到山下,向一名小販經理誑稱母親跌倒,撞到了一顆石頭,必須請人救助。警長聞訊後到現場勘查,很快發現帕克夫人並非死於意外,她的頭骨被狠狠擊碎,共計有45處受傷,而兇器也很快被尋獲。警方隨後羈押了涉有重嫌的寶琳與茱麗葉,她們隨後也坦承犯行,只是寶琳為了保護茱麗葉,佯稱自己是獨力行兇,茱麗葉卻給予了不同的供詞,承認自己也有參與施暴。
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這則新聞不僅在紐西蘭成為轟動的消息,也立刻成為國際頭條。兩位正值碧玉年華的少女,究竟何以動念殺害至親?精神科醫師雷金納德.梅德利科特(Reginald Medlicott)受聘替兩人做了詳細的心理衡鑑,同時詳細閱讀了她們的日記與著作。他的結論是,寶琳與茱麗葉確實處在嚴重的精神錯亂底下,而且是相互牽動的,兩人幾乎像是同一個個體。
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梅德利科特甚至直接指出「她們絕對是瘋了」,並提及自己在探訪過程中遭到兩人嚴酷的污辱與咒罵,強調寶琳與茱麗葉的傲慢與自負遠遠超過正常人。他最後做出結論,明確指出在六月時,她們已經精神失常。
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不過即便已經犯下罪行,寶琳與茱麗葉卻絲毫不認為自己應當負上任何責任。寶琳說自己唯一後悔的只有讓茱麗葉的家人造成麻煩,但是殺害母親乃是合情合理。茱麗葉也說,謀殺不僅是「正當的」,「殺害任何阻撓我們的人,也都是正當的」。
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法院陸續傳喚多位精神科專家進行鑑定,結論不約而同指出兩位少女的瘋狂。在痛下犯行之前,她們就如同一般少女一樣表現出活潑與純真,但下一刻卻能拋下良知殺人,已經不是常人會有的舉動。報告亦指出,寶琳在作案前一天,對母親尤其熱情,表現善意。這些細節見報後,寶琳與茱麗葉被冠上「惡魔」稱號。
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在審判當日,現場座無虛席。當犯罪細節被公開時,少女沒有任何反應,但當有任何被描述被她們認為侵犯了她們的虛榮心,寶琳與茱麗葉便會立刻出言反擊。出人意表的是,寶琳與另一名男孩有一段情的證據也被隨之公開,這尤其激怒了茱麗葉。而這很可能是她們此生最後一次見面。
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1954年8月28日,法官作出宣判,認定由於兩人年紀太輕,不能判處死刑,又因為評審團不同意寶琳與茱麗葉患有精神疾病,他們不會被送入精神病院(然而,這卻符合了寶琳事前的期望)。兩人最終被判處無限期監禁,送進基督山監獄,並且分開羈押。
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不過,監禁時間僅有五年。有傳言說,釋放條件是兩人承諾不再與彼此見面,但政府後來否認了這個說法。原籍英國的茱麗葉被無條件釋放,她來到義大利與父親團聚,而寶琳經過六個月假釋,也完全重獲自由。至於後來兩人究竟何去何從,則又有了出人意料的發展。
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1994年,紐西蘭編劇法蘭.華許(Fran Walsh)向經常共同合作的導演彼得.傑克森(Peter Jackson)提出了將該案搬上大銀幕的構想。華許說在當時,兩位少女被媒體營造成世界上最邪惡的人,但她對於這些流於表面的報導有些不以為然,始終認為此事欠缺合理的解釋。為此,他們採訪了當時與事件相關的17位同學和老師,以及兩人的鄰居與家人,也向心理學家請益。
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透過日記內容,華許發現兩人其實富有超越非凡的想像力,以及獨有的幽默感,絕非只能以「邪惡」一語帶過。透過全國海選,他們找到了新人梅蘭妮.萊恩斯基(Melanie Lynskey)來飾演寶琳.帕克,而當時已經有過影集演出的英國演員凱特.溫絲蕾(Kate Winslet)則從175位女孩中脫穎而出,爭取到茱麗葉.休姆的角色。
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最後這部《夢幻天堂 Heavenly Creatures》(1994)問世,獲得全球性的成功,法蘭.華許與彼得.傑克森一同獲得奧斯卡最佳原創劇本獎提名,這也是兩人首次揚威美國,為日後他們再次合作的《魔戒 The Lord of the Rings》系列埋下伏筆。而凱特.溫絲蕾也因為這部作品,成功打響名號,開啟了輝煌的表演之路。
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向來擅長打造奇想場面的彼得.傑克森在《夢幻天堂》成功構築了一個屬於少女的私密幻境,包括由黏土構成的奇幻王國,還向出演《黑獄亡魂 The Third Man》(1949)的奧森.威爾斯(Orson Welles)致敬,以遊走與光明與陰影底下的人物隱喻角色關係。重點是,他試圖帶觀眾同理兩位少女的心理,而非一味妖魔化的呈現。兩位演員的詮釋尤其近乎完美。
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不過電影的成功對於兩位當事人來說,無疑是一個災難的開始。
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寶琳與茱麗葉的下落遭到媒體「肉搜」。1997年,紐西蘭記者在英國肯特郡找到了隱姓埋名的寶琳.帕克,她改名希拉蕊.南森(Hilary Nathan),在當地經營一個兒童騎術學校,皈依天主。她透過姐姐發表聲明,表示自己對弒親感到萬般後悔。據寶琳姐姐的說法,她花費了五年的時間才終於意識到自己鑄下大錯,後來決定遠離人群,試圖默默貢獻社會。
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不過更勁爆的則是茱麗葉.休姆的發展,她後來改名為安妮.佩里(Anne Perry),曾在美國與加拿大生活,後來搬到一個蘇格蘭的摩門教社區。她在1979年開始出版小說,並且很快成為一個成功的犯罪小說家,創造了名警探湯瑪斯.皮特一角(後續延伸了34集系列小說),並多次獲得文學獎殊榮。
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在1994年之前,沒有人知道她就是茱麗葉.休姆。在電影問世前,她不得與她的經紀人會面,安妮.佩里鎮定地對他說:「請坐下與我談談,有一些關於安妮⋯⋯但你所不知道的事情,我得坦承相告。」
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截至2003年為止,她已完成超過40部小說,作品在全球銷售達千萬冊,小說《No Graves As Yet》(2003)曾登上《紐約時報》銷售排行榜。安妮.佩里依然是一個成功的作家,但她的聲譽確實因此受到了嚴重的影響,作品銷售量也有下滑趨勢。她始終試圖挽回自己的名望。
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在2003年接受採訪時,她向《衛報》記者坦言自己確實「有債要還」,但卻也試圖將責任轉嫁在寶琳身上,指控寶琳當年威脅她若不幫忙就要自殺。她也談到了《夢幻天堂》上映之前,自己的身分遭到揭露時所感到的恐慌,安妮指出「這一切都不公平,我為重返社會所做出的一切努力全部遭到了抹殺」,並且埋怨編導沒有事前請求她的許可。
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不過安妮.佩里表現的「懺悔」卻未必讓大眾買單,在紀錄片《Anne Perry: Interiors》(2009)當中,她一再將罪刑歸咎在寶琳身上,並且誇張化地表述自己在未成年時遭受監禁的「苦難」,與其說是加害人,她更認為自己是一名受害者──在不情願的情況下協助殺人的無辜少女。這個被害者形象反而使她更顯爭議。
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安妮.佩里不常受訪,但每次談及此案,都是一概切割態度,例如在2006年,她承認自己的確癡迷於與寶琳的關係,但否認自己是同性戀者。在2012年,她在受訪時提到自己在監獄的經歷成為了創作養分。並說自己已經負起了責任,不需要再為了過去的行為懲罰自己。
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「你能做的最好的事,就是成為更好的人,並確保自己也能原諒別人。這意味著『遺忘』,不要帶著怨恨。這不容易做到,但你得學會。如果你相信寬恕,那就請寬恕所有人。」安妮.佩里說道:「除了繼續活下去,我別無選擇。我肯定不是第一個有這樣遭遇的人。我只希望,天啊⋯⋯都快60年了,我們讓事情過去吧。」
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不過針對這些發言,寶琳本人沒有再做出任何回應,其家族成員也沒有予以反駁。事實上,有些觀察者指出寶琳與茱麗葉當時都能很快全身而退,除了她們尚未成年,很大原因是她們的白人身分,以及茱麗葉的特權家族背景。不過後續的發展,也反映了兩人確實存在明顯的階級鴻溝,寶琳在小鎮低調討生活,而茱麗葉卻成為暢銷作家,享有富裕的生活以及舉足輕重的發言權。
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2017年,年近八十的安妮.佩里為了希望讓自己的小說影視化,遷居到好萊塢。不過截至目前為止,只有一部關於她的小說改編的作品問世,是一部名為《The Cater Street Hangman》(1998)的電視電影。在目前力求政治正確的時代,導演、演員涉及性侵會面臨除名懲戒,遑論原作者曾經殺人,因此目前顯然沒有公司對翻拍她的作品表明興趣。
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反而是談論這起「帕克-休姆謀殺案」(Parker–Hulme murder case)的相關影視作品與紀錄片遠多過安妮.佩里的作品,除了上述的《夢幻天堂》之外,還包括更早一步拍攝的法國電影《Don't Deliver Us From Evil》(1971)與多部舞台劇。連《辛普森家庭 The Simpsons》都曾在第20季第9集的《Lisa the Drama Queen》(2009)鬆散地改編這個故事。
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編劇們常掛在口邊說,你要寫一個關於殺人的故事,用不著真的去殺人吧?但安妮.佩里不僅真的殺人,還將經歷轉化為自己的作品。有一點她說得沒錯,她不是文壇第一個曾經犯下殺戒的名作家,有類似經歷的還包括曾撰寫《裸體午餐 Naked Lunch》(1959)的弒妻作家威廉.布洛斯(William Burroughs),才氣縱橫的奧地利作家傑克.溫特維格(Unterweger)甚至是一名連續殺人魔。
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從中可以帶出很豐富的議論。安妮.佩里能以年少無知為由逃離社會大眾的公審嗎?抑或更生人難道只有隱姓埋名一途,沒有機會選擇重生?再來,創作者的私德究竟與它的作品有無直接相關?當然,這已是老生常談,或許永遠沒有標準答案。對於是非的論定,只能交給讀者自己裁決。
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(附圖上,圖右為茱麗葉.休姆,圖左為寶琳.帕克;圖下為《夢幻天堂》劇照,圖左為飾演茱麗葉的凱特.溫絲蕾,圖右為飾演寶琳的梅蘭妮.萊恩斯基。)
ez訂 #夢幻天堂 #凱特溫絲蕾 #梅蘭妮萊恩斯基 #安妮佩里
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過8,190的網紅夜貓,也在其Youtube影片中提到,大家好,我是夜貓😻 歡迎來到我的實況台。 我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。 有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什麼遊戲類型,只要好玩都行! (我還是會偏向於射擊、恐怖、暴力、血腥劇情這方向的遊戲為主,所以未滿18歲的朋友,請不要偷偷看嘿) 固定開台時間: 晚上9點...
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《智能社會:進退兩難》:我們都可以冷靜一下嗎?
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圖文好讀版:http://mypaper.pchome.com.tw/hatsocks75/post/1380462990
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記錄一下《智能社會:進退兩難》的一些談話內容,有很多可以討論與思考的部分。在這個時間點看《智能社會:進退兩難》,很難沒有共鳴,片中提到的問題都是現在進行式,而我們正身處其中,更能感受到問題的嚴重性與需要被解決的急迫性。
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假新聞能夠快速傳播,一是煽動性,可以有效挑動他人的情緒(無論是攻擊或是同仇敵愾),二是宣洩性,透過傳播訊息來表達內心的不滿。不論分享文章的大家是怎樣的心情,我在分享一則新聞或是消息前,總希望自己可以先冷靜想想:這消息是真的嗎?有被證實嗎?它可能造成的影響為何?對於釐清事情真相有什麼幫助?我只是單純在散佈一種激烈的情緒,引發更大的對立嗎?
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#這是我對自己的期許但我知道有些時候我依然做不到
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面對社群媒體能怎麼做?當情緒過於激動時,不要第一時間回應與傳播自己看不順眼或覺得有爽度的文章,冷靜過後,再來決定該如何面對。關掉臉書或IG或Line通知,我們不必要隨傳隨到。當你發現自己的讚數變少時,不要一直問自己:「是不是我哪裡不夠好?」讚數的多寡不代表你這個人(或文章)的價值。多看新聞,並且注意出處。在網路上與人交談時,不要自行腦補對方在想什麼,不要貼標籤,也不要因為別人貼你標籤,而合理化去貼別人標籤這件事。不要時刻處於攻擊與防備的姿態,盡量闡述自己的觀點,並試著理解對方的觀點,若是對方不願深談,不要窮追猛打,因為最後很可能會變成雙方不在討論事情,而只是各說各話。
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#誰是買家誰是賣家產品又是什麼
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「由於我們並沒有花錢買我們使用的產品,所以我們用的產品是由廣告主買單,廣告主才是客戶,我們才是被賣的商品。」
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「如果你沒有花錢買產品,你自己就是產品。」
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免錢的才最貴,當我們使用社群媒體時,我們是在提交出個人的資料,社群媒體利用演算法分析「使用者」的興趣,讓客戶的產品可以投放到適合(準確)的目標族群。社交媒體的使用者鮮少意識到他們在網路上展現的性格、興趣、習慣等,即是被販售的產品。
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「這是所有公司自古以來的夢想,能夠保證只要刊登廣告,就會有效果,這是他們的業務,他們賣的是確定性,為了在這一行成功,你必須有很強的預測能力,預測能力要強就必須有一個前提,你需要大量的資料。」
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「很多人以為這些大型公司出賣我們的個資,臉書交出這些資料必會有商業利益,重點是他們拿資料去幹嘛?」
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電腦如何監控我們?光是你在一張照片上停留多少時間,就會成為一組數字。你是開心或難過,你晚上沒睡覺時在看什麼東西,你按了什麼文章的讚等等。透過這些看似無關緊要的數字追蹤,去預測我們的行為,並建構使用者的性格數據。而且越來越能精準預測我們的喜好,進而開始有效投遞「我們會喜歡的物件或議題」。
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#科技只要夠進步看起來就會像魔術
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「你把手機向下拉就能更新,最新資訊就會出現在最上面,向下拉就又能更新又有新資訊,每次都是,這在心理學有個術語叫做”間歇正增強”。」
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「你不知道何時會得到或者會不會得到某樣東西,原理就跟賭城的吃角子老虎一樣,你不能只是有意識地使用產品,我要深入挖掘人的腦幹,把潛意識習慣植入你的大腦,從你的大腦深處控制你,你甚至不會知道。每次你看桌上的手機,光是看著手機就知道只要伸手過去,就可能有新消息,就好像玩吃角子老虎試手氣,對吧?這不是意外,這是一種設計技術。」
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「另一個例子是照片標註,如果你收到一封電子郵件,說你朋友剛剛在照片上標註你,你當然會點那封電子郵件來看照片,你沒辦法放著不管。他們完全利用人類的深層人格。你要問自己一個問題:為什麼郵件裡沒有那張照片?這樣看照片不是更簡單?」
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我覺得社群媒體最變態的設計就是打字的時候會出現「刪節號」,暗示你對方正在回覆留言,那會給你一種期待感,會想著:「對方要留言給我,那我就在這裡待一下吧。」久而久之,你使用社交媒體的時間就會拉長,更無法離開網路世界。
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#我們成了實驗室的白老鼠?
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「臉書進行他們所謂的”巨幅感染型實驗”我們要怎麼在臉書網頁上用最低限度的暗示,就能讓更多人在期中選舉投票?他們發現真的有辦法做到,其中一個結論就是我們現在知道的:人類在真實世界的行為和情緒,的確會受到影響。而且使用者完全不會察覺。他們什麼都不知道。」
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「人類在真實世界的行為和情緒,的確會受到影響。」這件事在過去幾年的感受更為深刻,無論是年初的台灣總統大選或是近期的美國總統大選,我們發現網路言論變得越來越失控,很多時候人們不再「好好談話」而是發出各種情緒化的言論,到處貼標籤,醜化彼此。其實早在網路發展初期,這樣的問題就已經發生,但激化與對立的狀況依然是一年比一年往上增強,而我們也在不知不覺中變得更為偏執、情緒化、暴力...
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「我們拿這些人工智慧系統對付自己,用逆向工程的方式,找出怎麼做才能讓人類做出回應。幾乎就像刺激蜘蛛的神經細胞,看看怎麼讓蜘蛛的腿抽動。這就像一種監獄實驗,我們把人帶進這個數學矩陣,利用他們的一舉一動,搜刮大量金錢和資料,中飽私囊。用戶卻完全不曉得。」
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「腳踏車面世時,沒有人受害,對吧?如果大家都開始騎腳踏車,沒有人會說:天啊,我們毀了這個社會。或者腳踏車會影響大家,讓大家都不照顧小孩、毀了民主基石,導致大家無法分辨真相等等。我們絕對不會說腳踏車有這些問題。如果某樣東西是工具,就只會靜靜躺在那裡,耐心等待。如果某樣東西不是工具,就會跟你要東要西,引誘你、操弄你、要你提供東西。我們已經不是在工具型的科技環境,而是進入成癮和操弄型的科技環境。改變的是這個:社群媒體並非被動讓人使用的工具,而是有其目標,有自己實現目標的方式,利用人類心理對付人類。」
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社群媒體透過心理學去改變人類的行為,這其實跟《全面啟動》的概念非常相似,科技不再停留在淺層表面,而是進入深層的意識裡,植入一個想法(習慣),改變人們對一件事或一個人的想法。
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#你在看我嗎?
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「全世界只有兩種產業把客戶稱為使用者,一個是毒品,一個是軟體。」
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「人類演化後,開始在意其他部落同胞喜不喜歡我們,因為這很重要。但是我們有演化成在意一萬個人的想法嗎?我們並沒有演化成每隔五分鐘就需要一點點社會認可,這不是人類與生俱來能夠應付的體驗。」
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「我們根據公認的完美標準改變生活,因為這種短期訊號就像一種獎勵,大心、按讚、豎起拇指,我們認同這種價值,以為這就是真理。但這都是虛假、稍縱即逝的人緣,不但無法長久,而且承認吧,這種生活反而讓你比以前更空虛。因為你被迫進入這種惡性循環,心裡想著:接下來該做什麼?因為我還想要這種感覺。想想看,這種情形對二十億人的影響,再想想大家對別人的觀感如何反應,大事...真的不妙。」
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記得去年的南美旅行,有個小鎮的網路超弱,在那裡我只能發簡單的臉書訊息。在小鎮待上兩天時間,一方面感到焦慮「網路這麼慢,我會不會錯過什麼重要訊息?」一方面卻也發現,當你無法使用網路時,你不會一直被手機制約、不會一直想要知道網路上誰誰誰又說了什麼、不會一直想要分享你看到了什麼或拍了什麼照(因為那讓我們覺得自己很重要)。當生活沒有非必要讓他人知道我們的一舉一動時,或許我們才能回過頭看見自己的真正需求。
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諷刺的是,觀賞《智能社會:進退兩難》時,我一邊紀錄下劇中有意思的對白,一邊不由自主地產生:「哇,這段話講好好,我要記下來發到網路上,這樣可能會賺到很多讚。」想法。在社群媒體的時代,我們已經被訓練成無時不刻都在思考如何贏得他人的目光,如何索求他人的認同...即便,我正在觀看一部探討網路媒體對人的影響的作品。
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「整個新生代都被我們訓練和制約成只要覺得不舒服、寂寞、不確定或者害怕,就可以拿數位奶嘴麻痺自己,這會削弱我們處理負面感覺的能力。」
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#生命會找到出路
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「你給電腦一個目標:我要這個結果。然後電腦自己學著怎麼達成,”機器學習”這個名詞就是這樣來的,所以系統每天都精進一點,用最佳順序挑選最佳貼文,讓你用這套產品的時間越來越長。其實沒人知道人工智慧用什麼方法達到那個目標。」
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「這些公司裡只有少數人,不管是臉書、推特還是其他公司,只有幾個人瞭解這些系統的運作方式,連他們都不見得完全瞭解特定內容會變成怎麼樣,所以我們人類幾乎無法控制這些系統,因為這些系統控制我們看到的資訊,系統對人的掌控能力,超出人控制系統的能力。」
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人類創造社群媒體,利用心理學掌控使用者,社群媒體在短短幾年內迅速發展,創造者甚至難以控制它的成長速度。這讓我想起《侏羅紀公園》的經典對白:「生命會找到自己的出路。」人類的好奇心為社會帶來便利與多種可能性,但同時間,人類的發明卻也常常讓自身陷入險境。看似無生命的社交媒體,其實是有機體,依靠人類的寂寞、孤單、自戀、恐懼、喜悅、悲憤等情緒,變得越來越強大而有殺傷力。
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#資訊客製化的恐怖
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「我要向大家解釋臉書的動態消息功能到底有多糟糕時,其中一個例子就是要大家看維基百科,你登入維基百科網頁,看到的東西都跟別人一樣。這是網路上少數大家都一樣的東西。假設維基百科說:我們要讓每個人有不一樣的客製化定義,而且我們是拿錢辦事。所以維基百科會監視你,維基百科會計算:”我要怎麼做才能讓他改變一點點,以便達到商業利益呢?”結果維基百科就改變詞條內容。你能想像嗎?你應該可以想像得到,因為臉書、Youtube動態消息就是如此。」
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「就算是兩個很親近的朋友,他們的朋友也幾乎重疊,他們想:我去看臉書上的動態消息,就會看到同樣的更新。但其實完全不是這樣,他們會看到完全不同的世界,因為電腦會根據計算結果,顯示最適合他們的內容。」
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#同溫層侷限你的視界
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「你可以想像27億個《楚門的世界》,每個人都有自己的真相,自己的...事實。久了以後,你會以為大家都同意你的看法,因為動態消息裡的每個人都跟你有同感,一旦你處在那個狀態,就很容易被操弄,就跟你被魔術師騙了一樣,魔術師表演撲克牌技法時會說:隨便選一張牌。你不知道的是他們早就設計好了,所以你選的是他們要你挑的牌。臉書就是這樣,臉書說:你挑選你的朋友、你挑選要點的連結等。其實都是胡扯,就像魔術師一樣,臉書控制你的動態消息。」
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「你看到另個陣營,就會開始覺得:”這些人怎麼這麼笨?你看我經常看到的大量資訊,他們怎麼會看不到同樣的東西?”答案是:“他們真的看不到同樣的東西。”。」
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#演算法下被操弄的人偶(人類)
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「我擔心自己開發的演算法反而造成社會的兩極化,但從這個觀點來看,兩極化現象確實是讓用戶上線,非常有效率的方法。」
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「大家以為演算法的設計是提供民眾自己想要的東西,錯了,演算法只是想找幾個夠棒的幻境,找個和用戶興趣最接近的幻境,如果你開始看這類影片,系統就會一直推薦下去。」
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「麻省理工學院有項研究,推特上的假新聞傳播速度,比真的新聞還快六倍。如果一個人的優勢比另一個人強上六倍,這個世界會怎麼樣?」
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「我們打造的系統讓假消息更有優勢,這不是我們故意的,只是因為假消息比真消息更能讓公司獲利,真相太無聊了。」
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#假新聞現在式
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「所謂的第三人並不是以駭客手法操作選舉,俄國人並沒有駭掉臉書,他們只是利用臉書為合法廣告主,並合法使用用戶開發的工具。差別是:他們的用意非常邪惡。這就像遙控戰爭,一個國家操弄另一個國家,卻不必真的侵犯實體國界。」
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「重點不再是你要投票給誰,而是讓社會徹底混亂、民眾分裂,目的是讓兩派人馬,再也聽不到對方的聲音,再也不想信任對方。」
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「我們要把社會賣給出價最高的人嗎?我們要把民主體制整個賣掉,讓你潛入每個人的心理,讓特定族群相信謊言,然後造成文化大戰嗎?我們要這樣嗎?」
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「如果我們對於何者為真沒有共識,或者認為世界上沒有真相,那就完了。這是其他問題底下的根本問題,因為如果我們對何者為真沒有共識,那就根本無法解決任何問題。」
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「科技並不是人類的生存威脅,而是科技擁有把社會黑暗面激發出來的能力,社會最黑暗的一面,就是生存威脅。」
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「會不會未來世代的孩子,再也不知道網路幻境出現前,這個世界原本的樣貌?如果你不知道自己身在母體裡,要怎麼從母體裡醒過來呢?」
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#經濟至上的危機
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「我們發明"讚"按鈕時,動機是把正能量和愛散播到全世界,然而這個初衷現在反讓青少年因按讚數太少而感到憂鬱,或者可能造成政治兩極化。我們當時完全沒有想到這些...」
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「我認為很多人都被商業模式、經濟誘因和股東壓力給卡死了,幾乎不可能有別的做法。」
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「我覺得大家必須認同企業努力賺錢其實沒有關係,有關係的是沒有規範、沒有規則、沒有競爭...導致公司變成實質上的政府,然後他們說:"我們可以自律"這根本是胡說八道,離譜至極。」
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#Netflix
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網飛推出《智能社會:進退兩難》這部記錄片,請求人們思考社交媒體存在的問題,但同時間,我們在 Netflix 上看的每一部影片,也會成為一組數字,Netflix 的演算法會根據觀看者的類型偏好,推薦特定的影片。好處是:使用者比較不會踩雷。缺點是片單會越來越偏,最後侷限在特定的類型上。其實...我們已經深深陷入演算法的蜘蛛網中,很難從中逃離。
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曹昂:英年早逝的曹操長子
終於我把年初票選的三國人物文章誕生出來了,這次我想聊聊曹操可能的接班人,曹昂。
曹昂,字子脩,是曹操的庶長子,其生母為曹操的側室─劉夫人。由於劉夫人在產子後,因調養不順而病故,曹昂之後由曹操當時的正室─丁夫人撫養成人。
曹昂早年事蹟非常少,史冊可考的,只有他二十歲時被推舉為孝廉。
所謂「孝廉」,是漢朝選拔人才的察舉制中的最主要科目,當時會每年要求地方列出孝者、廉者各一人,而各地孝廉之後會到中央接受考察,若是表現良好,就有機會成為政府官員。
但是到了東漢時代,孝廉制度已經喪失原有的選拔功能,以至於有「舉秀才不知書,舉孝廉父別居」的嘲諷名句。另外,曹操自己年輕時也被舉薦為孝廉,另外同為漢末群雄之一的韓遂也是孝廉,但這兩人,一個是有名的問題青年,另一個則成為大漢反賊,所以也就不難推敲,原先講求德行的孝廉制度到底變得有多不可靠了。
建安二年(197年),曹操出征張繡。由於張繡很快表示願意歸降,這次軍事行動一開始被定調為接收,曹操因此在出征時還攜家帶眷,這裡面除了長子曹昂,甚至還有年僅10歲的曹丕,可見當時曹操心中是多麼的輕鬆寫意。
但或許就是太輕鬆了,曹操完全得意忘形,竟然對張繡的嬸嬸(張繡的叔父張濟之遺孀)伸出那充滿對人妻戀慕的手,興奮地染指一番。
聽到曹操搞上了自己嬸嬸,張繡一整個暴怒,於是趁夜突襲曹軍,爽過頭的曹操被打個措手不及,甚至右手被射中一箭,就連座騎絕影也被射傷到無法行動。
就在此時,同樣受創的曹昂對曹操說:「父親,孩兒深受重創,實在無法騎馬。請父親趕緊騎上我的馬,快走!快點逃出去!」
曹操驚惶的躍上馬背,在他拍馬離去時,最後看到曹昂仍對他喊:「父親快走!」接下來曹昂竟然勉力撐起身體,試圖組織身旁護衛抵擋敵軍……
宛城之戰,曹操損失慘重,除了眾多部隊在突襲中被擊潰,貼身護衛典韋、長子曹昂、姪子曹安民皆命喪此役。除了這些傷心事,回到根據地的曹操還必須迎接一個充滿憤怒的人,那就是撫養曹昂的丁夫人。
當接到曹昂陣亡的消息,丁夫人放聲大哭,看到曹操更是厲聲痛罵:「是你殺了我的兒子!你還有良心嗎!」
被戳中痛處的曹操見笑轉生氣,竟然憤怒地回應:「好!我沒良心!那你就給我滾回娘家,別在我眼前惹我怨!」
坦白說,曹操這個舉動無論從哪方面來看都實在太過分了,你去搞人家寡婦,因此害兒子送命,結果竟然把大老婆趕出家門,按現代用語,簡直是渣到不行。所以等到情緒過了,曹操也意識到自己所作所為的荒唐,於是親自前往丁夫人娘家準備接人。
曹操到丁家時,丁家人趕緊通報丁夫人,但丁夫人卻完全沒打算搭理地織布。
眼看丁夫人怒意未消,曹操只好親自走進丁夫人房間,然後厚臉皮地坐到她身旁,並伸手撫摸她的後背說:「和我一起坐著車回家吧。」
丁夫人的反應是……就不理你!
過一會兒,曹操走到門口,看著丁夫人說:「我可要走了,你真的不跟我回去?」
丁夫人的反應是……就不理你!
此時丁家人的心整個激烈跳動,丁夫人這麼不給曹操面子,要是曹操發狠,說不定要將他們全家問罪呀。
曹操又望了丁夫人一會兒,接著說:「唉~~~我真的走了。」說完,轉身離開。離去前,曹操對丁家人說:「今日我與丁氏情義已訣,可以的話,找好人家讓她改嫁,別耽誤她未來日子。」
丁家人忍不住心想:「把你曹孟德曾經的正室嫁給人?萬一你以後反悔翻臉那還得了?」所以丁家沒有依照曹操的吩咐,丁夫人至死單身。
對於丁夫人的結局,曹操一直充滿愧疚,有一次曹操病重,甚至覺得自己可能就要過世了,他突然發出一段感慨:「我對自己的所作所為,從來不覺得有任何虧欠,但假如有死後的世界,我在陰間遇到子脩(曹昂的字),他若問我『我的母親還好嗎?』,我能拿什麼話回答他?」
以上,就是目前可以找到的曹昂相關紀錄,如果要我評價這位曹家長子,我認為:
曹昂是個好兒子,用一己之命讓老爹度過生死關頭;另外,曹昂應該也是個好哥哥,因為日後曹丕遇到後來投降曹操的張繡,不時就蹦出一句:「你殺吾兄,還好意思跟我見面嗎!」搞的張繡壓力大到自殺,所以會不會在曹丕的心中,那個在他十歲都健在的大哥有著無可取代的地位?
但殘念的一點……我實在看不出來曹昂的能力,畢竟歷史實在沒有留下太多相關紀錄。可這歷史上的空白也讓我腦洞大開的揣測:要是曹昂還活著,曹家集團會有什麼樣的處境?
首先,曹昂應該大概率的會成為接班人。
一方面,他是正室丁夫人的養子,若依照古代的嫡長子繼承制度,他的法律繼承資格算是最為靠近。所以後來曹丕繼承曹操的魏王職位,並且取代漢朝成為皇帝時,曾當眾說:「家兄孝廉,自其分也。」意思是:如果曹昂在,這權力寶座就不會由他繼承。因為曹丕的生母─卞夫人,是在丁夫人被休後才成為正室,曹丕這才獲得擁有繼承權的嫡子身分。
另一方面,就算還原曹昂也是庶子的身分,他最起碼比曹丕大上十歲。只要曹昂表現的不要太草包,他的人生閱歷理當比曹丕更加豐富,如此曹丕就更沒有機會上位了。
那如果是曹昂當領導人,曹家集團可能會有什麼不同的風貌呢?我個人覺得……或許曹家的宗室集團會握有更大的實權。
我們先把焦點放回到現實的歷史,曹丕曾與曹植經歷一段權力鬥爭,這使曹丕上位後,開始迫害手足(這也是七步成詩的故事由來)。但是,這個權力迫害其實在曹丕過世後仍在延續,曹丕的接班人是曹叡,當時曹植向曹叡提出幾條政治建議,曹叡本來覺得建議很好,想要重用曹植叔叔,沒想到大臣卻說曹植:「素有壯志,一朝得償夙願,恐難為臣。」結果曹叡就繼續打壓曹植,而曹植也在失意中過世。
如果曹昂成為接班人,由於他的順理成章,可能不會經歷太多的政治鬥爭,那他是否會願意給同胞手足更多的信任及權利?再沿著這個思路推測,如果曹家宗室大權在握,是不是就能避免讓司馬氏這樣的權臣趁隙奪權?(不過,宗室權力過大,難保不會出現像東吳的孫綝亂政,或是西晉的八王之亂,只能說:推測結局也有悲喜之分。)
好的,用一句話終結浪漫吧……歷史沒有如果。
曹昂的生命,永遠停留在宛城的戰場。相比許多在亂世中有相同結局的無名者,曹昂因為有個知名老爸,還算是幸運的留下驚鴻一撇。
不過,文學是一個造夢的領域,正所謂「「遇事不決,量子力學;腦洞不夠,平行宇宙」,所以在史學的實話實說後,我們姑且化身成為穿越時空的超能力者,在殘破的戰場中找到曹昂已經冰冷的屍體,然後注入一股超凡的想像力,為這位年輕的死者製造一個幻境……
「陛下,臣有要事上奏。」
曹昂對著眼前的曹植詢問:「是任城王的軍情嗎?」
「回陛下,如陛下所料,任城王來信,說他大破鮮卑部落,不日將凱旋而還。」
曹昂高興的說:「任城王真乃朕之衛霍!有他在,北方無患已。」
曹植繼續說:「臣還有其他事,想請陛下過目。」
接過曹植呈上的政略,曹昂在端詳後又露出笑容:「東阿王的想法,總是遠超常人,你所承方案,皆准奏。」
隨後,曹昂也拿出一批公文的給曹植,然後說:「東阿王也看看汝兄前幾天遞上的『九品官人法』建議,朕覺得此法有利甄選人才,只是其中還是有些疑慮。汝兄雖不及你機智,卻是沉穩,若是有你協助,想必有更大的助益。」
「臣遵旨。」
處理完公務,曹昂秉退左右,自己站在一張畫前,那是已經逝去的父親尊榮。曹昂心想:「爹,孩兒雖不及您的雄才大略,但願能守住我曹家基業。現如今,諸弟皆安其位盡展其才,還有子丹、文烈各領一方。願你死後有靈,助我大魏外破敵虜、內安百姓,再造您心中的太平盛世。」
圖片為:三國志14中的曹昂能力表
話說曹昂的能力,就是Somebody Sue/普通人所謂的B級武將,最近他的粉專在進行一系列的B級武將選拔活動,究竟誰是三國的B咖之王?大家不妨去普通人粉專,圍觀的同時,看到支持的武將也給他投票贊助一番呀。
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大家好我Kenfish啦!
終於能送上積欠已久的增幅裝置點評,由於裝置數量太多、版本更新速度太快
論壇、YT、直播圈不會有人拉出所有裝置做解析,所以我大膽做了個計畫,寫了增服裝置
總點評,雖然文章的精確度會受版本更新的影響,但我會盡量介紹各類科技的用處、玩法
與比較有效益的使用方式。
所謂授人以魚不如授人以漁,與其直接說結果,不如帶著你們一起分析,讓你們看完文章
後多少也會自主分析,也因應這季的新手潮,用語盡量不艱澀且簡稱也會附上全名,如果
還是有看不懂得地方麻煩以下留言。
人權-菁英700分
https://bit.ly/3oAaY0W
因為ptt放圖片太麻煩,如果想看圖片版的話,請點擊以下連結前往巴哈,
我有同步貼文,而且排版跟顏色都好看很多,但我主要只會回覆PTT的推文。
https://bit.ly/3ODdHRY
(雖然明天又要改版,但我下一篇文章就會以12.14版本為主,有空也會更新這篇文章。)
【前言】
這次邀請了幾位台服分數比較高的玩家協助撰文,
畢竟我只有一個人,不可能每個科技都玩過,
所以請他們分享自身的經驗與遊戲理解再轉化為我的文筆,
如果他們願意的話也會附註遊戲id以及實況連結,
但由於圖片、裝置的數量太多(總計194個)
為了觀看品質以及我的肝著想,
原諒我得分成上中下篇撰寫。
上篇:非系列增幅裝置(本篇)-63個
中篇:系列增幅裝置-70個
下篇:羈絆增幅裝置-61
這三篇文章主要會以相同作用、顏色的增幅裝置作效益評比,
並佐以常見的選擇時機、我的使用方式以及網站數據作說明,
如果有我知道的小知識或機制也會盡量分享。
老樣子,先打個預防針,儘管這次邀請了幾位台服分數比較高的玩家協助撰文,但以下點
評都是出自我們的對局經驗,並非適用於每種情況,如果跟你的理解不同或我漏掉、沒解
釋清楚的地方,可以提出質疑,但請勿無腦攻擊或學習,你的分數不在我擔保的範圍,建
議還是當作一種思路做參考,畢竟這遊戲好玩的地方就在於大家的遊戲理解都不同。
如果有任何問題,都歡迎來我的ig留言、私訊,我很樂意回答,
https://bit.ly/3O2IyqC
也可以詢問我對戰棋實況主、影片的看法,
看到不錯的問題我也會丟到限動,畢竟別人的問題很有可能也是你的問題,
不定期開放問答、寫些小攻略、爬分心得,幫助玩家下棋更加順遂。
總之,好玩遊戲,每天要玩!
《全名與簡稱》
銀色、金色、彩色裝置:銀色、金色、彩色
海克斯科技(S6的稱呼)/神龍龕(ㄎㄢ)增幅裝置:科技
(現在叫增幅裝置比較多,但我文章字數太多,得下次再改,這邊還是統一叫"科技"
若影響閱讀品質的話,請見諒)
2%:JR
主輸出:主c
前期:開場選秀到3-2科技選擇前
中期:3-2~4-2期間
後期:4-2以後
冒犯:JR
弗力貝爾:熊
熊汶銨:恨熊熊
332:冒險剎雅陣
崔斯塔娜:小炮
在低人口不升人口,用利息去賭博刷出低費三星:賭狗陣
幾乎不花錢刷牌過渡,到了7、8、9人口才會刷牌提升質量:營運陣
花輪:實況諧咖,比賽神仙
小熊:愛熊熊
因為工程浩大,所以本文不會介紹裝置效果,如果想看的話請善用以下網站
雖然是簡中但版本更新的速度很快,幾乎只隔一天,很多高端也喜歡用。
其中更也引用了各服的遊戲數據,本文所有針對裝置的數據分析也都是在此考究,
新手們請服用QQ,繁體資訊只能靜待有心人架網站,反正我是無能為力啦...
https://bit.ly/3vjrki4
---------------------------正文開始--------------------------------
銀色
《弱點》
「主體是降治癒,附贈減物防」
S7可謂是大拖延時代,幾乎每一場對局都能打到延時,讓設計師一而再再而三地砍了前排
的坦度、全體的AD及攻速,有一大部分的原因是因為回血的手段太多,幾乎每種陣容都有
,所以降治癒成為了重要到不行的組陣要素。而在各種手段中,日炎燎原可以維持15秒、
日炎與黑書維持10秒、派克8秒,雖然弱點比起以上手段來說,秒數更短,但只要普攻就
能維持5秒,幾乎是常駐,讓你不用合日炎、黑書,相當於選一個科技就能讓你多一個選
擇,去合更好的裝。
.有了日炎、黑書、派克就不用選。
.挺泛用的就連法陣也能選。
.由於本版本扣防手段很多,加上很少人會出反甲,所以減物防當作送的就好。
.在銀色中屬於很實用的存在,前中後期都適合選。
.數據上,在銀色屬於前段班,看到選了不虧。
《潘朵拉的道具》
「水能載舟,亦能覆舟」
運氣能讓你爽到升天也能讓你哭,有時候骰半天也拿不到想要的散件。
因為偏靠賽,所以我都會把它想成"免費得到一個散件,而骰裝備則是附贈"
此科技最有效益的打法是湊出神裝,但由於高端場節奏很快,每場對戰大家都會先合裝,
因此在你還沒湊出神裝前往往血量就會噴光,因為會拖節奏的關係,所以我很少選他,除
非是我的散件很糟,比如:AD陣容卻有4根魔棒、3個水滴。
雖然是銀色,但差一個戰鬥科技還是差很多,所以不推薦選它。
.散件糟透了,需要重骰,推薦選擇此科技。
.不合裝更強的過渡期也很適合,例如:前期拿到臨時戰甲。
.骰到的裝,堪用就好,不要貪心追求神裝,滿多時候一整場只會骰到一次相同組件。
.拿轉職徽章去骰,經常有奇效。
.通常拿到此科技,選秀就是搶貴的棋子,或者卡別人的裝備。
《強制中離》
「讓三回合,也能吃雞」
堪稱神級科技,暫離三回合拿到20塊,各位要知道S7金色的價值是以錢滾錢的10金錢為基
準。(詳情請見12.11版本更新)而此銀色科技能拿到的錢相當於金色的兩倍價值、等於彩
色的意外之財2-1的金錢量,就算會浪費三回合,但2-5解鎖後基本盤有30塊的經濟,看是
要打連敗還是升5人口都有極大的優勢,就算選擇升人口進野怪也能存到20塊,相當於4~5
連勝或1階段掉錢的經濟量,可謂是超強科技。
通常我選擇此科技,如果2-4選秀後的裝備不錯,2-5必上5人口,轉成打連勝的策略。裝
備差的話就連敗到3-2or3-3直接升7人口開刷。
.只會出現在2-1。
.通常我不會在1-3提前升級,所以2-5才能多存10塊。
.中離期間可以合裝、上裝、看別人,但不能移動、買賣棋子。
《專打後期》
「專打菜雞」
與上個科技的效益雷同,能獲得大量金錢,40塊相當於彩色意外之財4-2的金錢量,但少
別人一個科技意味著你打架很難打贏,屬於大起大落的科技。在網站上前四的比例是倒數
幾名,但吃雞的數據卻是前三高,也就是說,你不是吃雞就是第八,所以我完全不建議你
在爬分時選擇此科技,非常不穩定。
.選擇這科技的時機通常有幾個:
一、前期賭法師然後一路爆打所有人上9人口找敖星。
二、2、3階段有微光或寶藏幻境,足以支撐你快速上到9人口。
三、合一堆垃圾裝但運氣很好讓你持續連勝,打算直接想上9轉成95大陣。
.主要看meta的科技,慢節奏可以衝敖星,但12.13版充斥太多6、7等開刷的陣容,基本
上直衝9人口就是等死。
.40塊也就剛好搞一隻30塊敖星+一個二星五費,真的要衝風險也大,可能要SELL BOARD
。
.非常適合秀操作,如果你是實況主或者對自己刷牌速度有自信的玩家很推薦選擇。
.在強度不高的場,若你對自己刷牌的速度、組陣的縝密度有信心,是個虐菜的好選擇。
《重整裝置》
「不上不下,不慍不火」
由於靠賽程度極高,在網站中的數據表現中規中矩,實際上的使用狀況也是如此。
依我的習慣通常是2-5升5、3-1升6,過程中如果有幸拿到3費二星或4費卡才會考慮選重整
裝置,但拿到8費龍就不太可能選,原因是10費龍都是ap,但會玩ap陣容的玩家,通常會
累積經濟直到3-2、3-5、4-1才會開刷,就算途中有4費、8費卡跟陣容不搭也不會使用,
所以刻意留8費龍去重整10費龍的做法可能性太小,不符合效益,而ad陣容則是不需要10
費龍,所以也不會考慮重整8費龍。
.連勝、經濟優勢極大時不建議選擇此科技,很容易把優勢送掉。
.連敗、經濟很糟時才建議選擇此科技,就算沒有拿到不錯的棋子至少也能白嫖些許經濟
。
.不帶裝的情況下,2階段的強度通常是二星>羈絆,但3階段的強度則是羈絆>二星,所以
不要以為重整2費後找到3費二星很強,如果沒有羈絆還是很爛。若是帶裝的話,更不用說
,重整後很少機率會出現適合你當前裝備的旗子。
.不會出現在2-1,通常選擇時機在3-2,在4-2時大家的陣容都已成型,不會考慮重整。
《小小大英雄》
「S6狗分神器,S7狗分陷阱」
S7由於設計了許多專屬於某種羈絆的科技,使得各類陣容都更仰賴戰鬥型的科技,除了95
大陣,可以說幾乎沒有一種陣容是完全不仰賴科技。因此科技的差距在戰鬥中顯得更明顯
,少一個就是打不過別人或是被放更多血,更何況戰鬥節奏快,往往2階段的三回合就有
辦法噴掉30多滴血,血量的優勢不如以往。由此可知,小小大英雄只是能讓你少扣一點分
數,但不能讓你加分。
由網站數據來看也是如此,平均排名以及前四率都在中規中矩的位置,而吃雞率則是少到
可憐
.還是推薦2~3費的賭狗選,以免賭不到就下去,而營運陣不建議選。
.影響選秀拿裝也是一大痛處,但畢竟影響程度不大,不列入考量。
金色
《虛無飄渺》
「食之無味,棄之可惜」
對於幻境陣來說偏雞肋的科技,雖然能給予相當於6秒的無敵,但由於幻境棋子的特性,
顯得此科技相當無用。首先是重騎兵-努努,技能真傷看血量,你通常不會想讓他成為第
一個被集火的前排,就算是被集火那也有開場4秒防禦加成的重騎兵,不太需要多2秒無敵
。而戰士-犽凝,作為主輸出,通常也不會讓他優先被集火,反倒是得遠離砲火,專心將
鬼索疊起來才是佳道,再來更不用提戴迦,絕對是站在最安全的環境輸出。此科技唯一有
較大幫助的棋子就只剩雷歐娜跟犽宿,前者經常在幻境陣的完全體中被拆掉,後者則是可
遇不可求的神棋。所以這科技使用起來的效益老實說不大,但玩幻境陣不選來用卻有點可
惜,可謂是確確實實的雞肋。
.數據如其名,虛無飄渺,各類表現都處在中間的位置、搖擺不定。
.若有打算以犽宿為主坦的話,是個很不錯的科技,可惜出現時機難以掌控,所以不實際
。
.假設要以幻境棋子為前排或者為戴迦防刺客才會考慮選的科技。
《英勇肉盾》
「聽你那麼說,你很勇喔?」
守護者通常都會站前排,且會是第一個被集火的對象,所以2秒嘲諷的用途不大,而6%最
大生命的傷害沒有好戰或者三星的話其實不算多,前期算是不錯的傷害,但後期就是抓癢
癢。
跟金電光反擊比起來85/105/125/145,電光是範圍傷害,我認為英勇還是比較遜色。
.賭雷歐娜三星+4守護才會考慮。
.對抗刺客有奇效。
.前期作為過渡羈絆傷害偏高,但後期就只能抓癢。
.數據表現屬於後段班。
《燃燒彈》
「爛掃把,爛掃吧,小炮!」
在"弱點"提過降治癒的重要性,而這科技就像是,某幾季的蜥蜴長老buff,既能給予不錯
的輸出又能提供必要的降治癒,即使秒數有點短,但重砲手陣通常不止一位重砲,因此還
是能實實在在地處理治癒效果,更何況燃燒彈的特性可以經由重炮羈絆擴散,傷害可以說
燒爛,效果則是常駐。
數據表現理所當然的在前段班,加上最近賭小炮、jinx盛行,可以說是正火紅的科技。然
而吃雞表現不佳,大概是因為小炮陣的極限還是打不過優勢擴展到最大的95敖星吧。
.庫奇、小炮陣綁定科技。
.屌打彈射。
.燃燒彈可經由重炮擴散
《砲彈彈射》
「空有其表」
乍看很強,但深入去分析發現很爛。
重炮手的特性是轟炸目標周圍的單位,也就是一小群的aoe,傷害量不高,但一群重炮手
集火的傷害量就很可觀,過去彈射的目標是最近的單位,往往可以連帶處理目標周遭的前
排,讓重炮手更快的轉往後排。但在12.13版本,修改為彈射到較遠的單位,很容易彈射
到角落的邊緣人,他的周遭沒有任何單位,導致炮擊的效益不大,常常發生一堆單位殘血
但重炮手收不掉的情形,就是彈射害的。更重要的是,50%傷害其實很低。
.所有數據都在超後段班,完全就是地雷一枚,但選擇率卻在中段班,果然彈射的魅力就
是能吸引很多傻蛋,他們是把砲彈當作歐派嗎,彈得越出來越香?
.即便是重炮陣也不太建議選擇,不如選個坦一點的科技,還能讓重炮多點輸出空間。
.如果傷害未來改成75~90%可以考慮,其他時候一律不推薦。
《鼓舞士氣》
「鼓舞送分」
前期極爛,後期極爛。
科技效果是當龍恩勇士參予一次擊殺後,與這位勇士擁有"任何一個相同羈絆"的單位,都
會獲得持續4秒的70%攻速。
非常奇妙的一個科技,不強化勇士反而去強化其他單位的陣型反而比較強,例如:賭賽特
,多出來的裝備給三星珊娜或剎雅,藉由怒翼、科技的爆發疊高後排的攻速達成一波爆發
。或者賭法洛士,配上李星、犽宿、艾希,龍恩給艾希,藉由一波爆發疊高法洛士的鬼索
。
但老實說,龍恩陣需要攻速BUFF隊友的情形感覺不多,熊陣的冰鳥不需要攻速、斯溫陣會
用到攻速的頂多龍女,因此強度微妙。
.最常使用此科技的傳說熊上版被砍成白癡,自然導致此科技式微。
.數據都是後後段班,完全就是陷阱,鼓舞你選來送愛心~送幸福~
《異星贈禮》
「星界全聯,買十送一」
由於6星界在12.12及13版本連續受到設計師眷顧,獲得極大的強化(+AP、必定獲得單位增
加為3),連帶著這個賺錢科技也獲得玩家青睞,但這科技靠賽到不行,有時候你刷了老半
天也沒有一件裝,反倒是給一堆2塊,由於不穩定的特性,我還是不推薦選擇。但作為開
發陣容是挺有希望的,我看過幾次賭6星界三星,用裝備海輾壓眾生,再上9找龍獸或5費
卡接管遊戲。但也是綁定此科技,推薦這種思路給你們試試看。
.戰利品晶球不限定3/6/9的特性,可能的掉落物都一樣
.我通常看到50%機率掉寶就會想成增加50%的收益,代表我花10塊勢必得取得15塊的效益
,而戰利品往往不會讓我失望,但使用方式卻得審慎考量,畢竟得花大量金錢去靠賽嘛。
《刷寶神手》
「S6垃圾場尋寶的低配版」
簡單數學時間!,每4回合給一個散件,假設2-1開始激活,那麼得到散件的時機有哪幾個
呢?
答案是!
2-6、3-5、4-3、5-2、6-1、6-6
剩下的以此類推,通常遊戲不太會超過6-6,以2-6~6-6來看就是能拿到6個散件,相當於3
件成裝,雖然拖到6-6的效益很高,但科技的效益還是得看前期能帶給你的效果,不免俗
的得跟其他裝備型金色做比較:
攜帶型打鐵舖1件特殊裝、組件百寶袋3個散件、團結力量大1個鳥盾、阿福百寶袋1鍋鏟1
散件、打撈桶1個成裝、羈絆徽章1個徽章。
最少最少的科技也是1件成裝,相當於你要到3-5才能擁有跟其他科技相等的效益,也就是
說,2-6前你等於沒科技,而3-5以前你少別人半個科技,假設你2階段的野怪裝掉得不好
(2個散件),那2階段可以說你只能放推,3階段之間也是放推,畢竟裝備好壞幾乎決定了
你是否打得過別人。
分析後,很明顯的這科技的強度不高但也不爛,從數據面來說也是如此,前四率、平均排
名、吃機率都在中間值,即便332很適合這科技,但選了這科技就等於你得打連敗,喪失
332平滑過渡的優勢,無論從哪個角度來看都不太適合選擇。
.打後期的科技,越晚越強。
.推薦野怪階段掉裝過爛時選擇,前期直接存錢、打連敗,直到3-5升7人口一次大刷牌。
.建議有抓到冒險者牌時在考慮選,不要鐵頭選,如果選了卻無法觸發對你來說超傷。
.2-1限定出現。
《法師集會》
「用星數輾壓眾生」
由於12.13版本AD陣容、襲奧玉被砍了數刀、星界又被強化,星界法師陣容因此成了版本
寵兒,不僅過渡平滑、能早期刷牌給壓力、中期也有平滑的成長幅度,甚至完全體還有版
本答案-敖星,可謂是爬分首選,這大概也是美服一堆娜米、雷茲肆虐的原因。
而這科技補足了法師2階段偏弱的戰力,3階段刷出3星娜米or莉莉亞後還有變強的空間,
遇見同行也不怕找不到最重要的賽勒斯、雷茲2星,更重要的是法師陣型講究平均星數,
而法師集會完美的滿足這點,可謂是超強科技。
.但2-1拿到才能有足夠的時間找到各棋子的2星,3-2拿到就偏晚,很容易來一堆泡麵頭
、吸血鬼,導致陣容的成長幅度過慢,戰力跟不上別家,所以推薦2-1選擇,不推薦3-2選
,除非你的法師陣容早就平均2星。
.數據上,前四率、平均排名名列前茅,吃雞率第一高!,2-1選擇的排名前三,3-2選擇
的排名在中後段。
.高端之間熱門的科技選。
.4-2不會出現。
《打上花火》
「名字很中二,設計師一定是個二」
沒用過,朋友也沒用過,聽說不錯,給戴迦會超有錢,下版修改附上。
《派對嗨翻天》
「名字很嗨,設計師一定是個派對咖」
沒用過,朋友也沒用過,聽說不錯,下版修改附上。
《風暴之眼》
「雷打下來,人都死光了」
能掛風暴的ap陣都能用,畢竟算是給得多,最常見的有李星、姬亞娜、熊,有看過賭莉莉
亞刻意去掛姬亞娜跟鄂爾,讓她超痛。用途並非很廣但戰力很強,主要是給能開風暴又有
ap鬥士的陣容使用。
即便給的ap很高,但因為風暴科技做為主要傷害加成的手段太尷尬,等於你得等8秒才能
啟動,而風暴之眼卻限制你將主要輸出的棋子放在中間的格子中,代表在這之前你兩側的
前排得先扛住8秒。而風暴打下來後,通常你的主輸出就會被集火,她得要配置吸血或水
銀才能活下來並輸出到底。建議以此科技為主要核心做建築的陣容,先確保兩側前排能撐
到8秒,讓風暴打下來且主輸出可以安心放第一次技能後,再去找輸出裝,亦或者直接給
主c泰坦、嗜血、水銀,讓她一個扛十個。即便如此,我還是認為風暴的傷害不足以讓主c
一個打全部,屬於數值較差的科技,不推薦各位選擇。
.能玩的幾個配置,李星:吸血科技+6龍恩+法爆+2風暴,但遇上有水銀的前排,基本上完
蛋。
.熊:吸血+6龍恩+鬼索+3傳說+2風暴,但熊沒三星前基本上會被早期刷牌的法陣放血。
.各類數據表現都在後段班,不推薦選擇。
《野性奔騰》
「變形幫的驕傲」
等於所有變形師內建35%攻速,相當於金色羽量級、彩色一生摯友、彩色三相之力的攻速
加成,攻速的重要性不需要多解釋,但一個金色的表現等於2種彩色的加成,完全就是破
格的數值,單就數值來看已經是很頂的科技。
再來從變形師棋子的表現來說,由於妮可過於亮眼,幾乎所有前排陣容都能塞入一個妮可
+蜘蛛,開出低語+2變形的羈絆,而且坦度、傷害都很不錯,再加上容易觸發的加攻速機
制,使得歐拉夫、賽忿、襲奧玉、刺客陣都有靈活的擺位能吃到攻速加成,自然會是強勢
的科技。
最後,這版變形師賭狗還是很強,斯溫、奈德麗、蜘蛛都有不錯的表現,甚至營運陣容會
使用的龍女也是受到設計師青睞,最近的2個版本都不斷給她buff,現在1星空裝也能造成
不小的傷害,配上野性奔騰當然沒話說,絕配!
.數據表現不用說,都是最頂的,值得注意的是在2-1選擇的名次表現小於3-2以及4-2,
我推測是開場鐵頭賭變形師的策略可能經常會因為發牌不順的因素受到阻礙,所以等到確
定自己發牌情況後,在中後期選擇的名次表現才會比較高。
.選到此科技,賭奈德麗還是能玩,但頂多吃分,吃雞偏難,推薦玩賭斯溫以及賭蜘蛛。
.此科技有鬼索才能發揮最大的效益。
《割喉》
「割你的期待」
偏冷門的科技,但實質上強度很高。
提升50%最大魔力的效果相當於一件聖光法衣,還大於普通法衣的35%,以相同作用來說,
數值算頂的,還提升10%的傷害,只要跳得準,基本上可以讓後排還沒放招就提早死去,
可謂是刺客陣最佳科技。
但也僅限於刺客陣,如果是放在通常以2個刺客做建構的332剎雅陣、6低語陣的話,效益
就很低,通常這兩種陣型刺客的目標都不是秒殺後排,而是拖延時間、直到技能開啟、給
予敵方後排aoe,最後再慢慢收尾,所以如果不是4刺客、追求秒殺的陣型的話,割喉的效
益其實不高。
.推薦4刺客以上或者追求秒殺後排再選。
.法系陣容的剋星。
.法衣是啥,能吃嗎?割喉不能跟法衣疊加,所以有他就沒有法衣。
.數據上,選擇率偏低,但其他數值都在前段班,推薦刺客陣選擇。
《毀滅衝刺》
「神風特攻隊」
在衝刺後的第一次普攻造成一次魔法傷害,乍看之下很強,但數值加成卻是得看雙防,等
於你要變更痛就得衝高重騎兵的羈絆或者給他們防裝,但這版降防的手段實在太多,衝高
防禦等於得犧牲生命數值的裝備,而提升的傷害量又不足以秒殺前排,使得這科技一直處
在弱勢的位置。
小小的數學時間,基礎的75點魔法傷害+雙防各1%的傷害,由重騎兵的羈絆與裝備來看,
這科技到底能帶來多少傷害?
2重騎:(40+40)*2+75=235
3重騎:(60+60)*2+75=315
4重騎:(80+80)*2+75=395
5重騎:(100+100)*2+75=475
若我們搭配反甲+龍爪則時可以多獲得60(物防)+120(魔防)=180的傷害
泰坦則是能獲得25+25=50的傷害
以上數值高或不高大家見仁見智,但以此科技做為陣容輸出的核心就稍嫌不足,因為要衝
刺且普攻才能觸發傷害,如果對方前排有好戰可能會打到天荒地老,況且重騎兵陣容的配
置通常不會有減防的手段,光要突破有龍爪的前排就得打很久,更遑論觸發下一次衝刺的
傷害。而傷害面上,我認為至少得要4重騎才有辦法秒殺前排。
.推薦選來過渡,但不必為了這科技特別去堆雙防,效益不大。
.推薦賭莉莉亞、幻境的重騎陣容去選擇。
.網站數據上,都是後段班,有待設計師補強。
《奪魄銷魂》
「榨乾你的xx」
冷門到不行的科技,就算有飲魔師的轉職也很少人會選,我幾乎沒選過,原因有幾個:
第一、飲魔師的費用太貴:2-1選出來很難一開始就用到,就算使用了也沒有多高的價值
。
第二、攻速太慢:飲魔師通常不會配置攻速裝、攻速科技,而本身的攻速也不高,這科技
的作用卻是要你普攻才能竊取魔力,如果我裝了鬼索、旗幟,雖然能快速放招,但傷害就
會差強人意,不如我直接玩ad陣容,只要有一個鬼索或旗幟傷害量就會產生質變。雖然這
科技能幫飲魔師處理弓,但飲魔師影響戰場的程度本身就偏低,畢竟露露是輔助,冰鳥的
傷害不高,而索娜有法轉才強,至於龍獸這版的傷害目前看下來不算太高。
.數據上,任何時候的選擇都是後段班,屬於強度不高的科技。
.屬於待開發的科技,很少人選,但竊取魔力的確有開發的空間,期待未來有心人的攻
略!
《永恆護身》
「犧牲小我,完成大我」
讓翠玉雕像終於有點用處的科技,但實際上的效果差強人意。
這版技能、羈絆設計上太多aoe,ap陣容有喜慶、戴迦、冰鳥、索娜、艾希、卡瑪等,就
連ad陣容也有重炮、剎雅、庫奇、賽忿等。讓翠玉雕像連站著躺分也會被波及,而且翠玉
的特性為了讓前排吃到buff,你也不得不把雕像往前擺,形成送頭的行為。最重要的是,
翠玉雕像的生命值不會隨著羈絆擴張而增加,等於科技的強度增幅不大而且容易無效,自
然效果差強人意。
.數據上,表現全都差強人意,翠玉雕像要出頭天還是得等設計師buff。
《襲玉天罰》
「天罰,罰的是選擇他的人」
如同永恆護身的缺陷,翠玉雕像容易被aoe掃到,基本上雖然能讓對方主c繳械,但也只有
一次,而且得等翠玉雕像引爆才有第二波繳械,如果對方是遠程或已經繳械過則無效,很
常發生你人都死光了卻留下一堆翠玉雕像的情形,屬於不太實用的科技,我認為至少要到
9翠玉效益才比較高,而且很看環境,畢竟這版主c很多水銀。再來,通常翠玉前排會有妮
可跟襲奧玉,他們兩個倒了,那繳械的作用似乎也不大,除非你是冰鳥主c。
.用來處理近戰陣容很有效,但12.13版近戰式微,多半為遠程,因此表現不太亮眼。
.數據上,表現全都差強人意,翠玉雕像要出頭天還是得等設計師buff。
《強攻》
「前排噩夢」
簡單粗暴的科技,很適合以此為核心玩6輕靈、4輕靈的輸出組合,若作為輔助科技玩332
剎雅也是不錯的選擇,特別這版盛行生命高的防裝,作為康特用的科技選擇很是不錯。
.配合大量鬼索、旗幟、攻速科技傷害會產生質變。
.以它為核心,傷害其實就夠了,不用再搭配ad裝,攻速才是王道!
.擺位盡量讓射手們集火同一支,才有最高的效益。
.數據表現上,前四率、平均排名都是頂標,但吃雞率偏低,大概跟刺客陣、95敖星盛行
有關,畢竟是天敵嘛
《花錢不手軟》
「恨熊熊」
完全沒救的科技,花6塊錢才獲得50%傷害的加成,前期根本沒錢使用,中期雖然能靠利息
獲得加成,但純微光陣在金龍來之前的坦度太低,很容易技能還沒打出來就被秒殺,而微
光之中唯一能依靠的傷害-弗力貝爾,前期的傷害又在12.13版本被砍到狗,只有三星才能
產生質變,再加上魔力值過高,導致在熊還沒變大之前,自家前排早已死去,唯一能玩這
科技的辦法就只有白嫖熊5張而且金龍2~3階段就來。我總共玩過兩次,一把老二、一把老
八,老二那把還是我4-2就三星熊搭配4守護+2星金龍,結果還是打不過95敖星。
.微光陣配上龍恩或傳說可以說完全不搭,很難湊出一個既有坦度且有傷害的陣型,因此
花錢不手軟這個以微光單位為主c的科技很難發揮作用。
.數據表現很難得有一個科技能做到這種程度,前四率、平均排名、選擇率全部都是最後
一名,只有吃雞率稍微好一點-倒數第二,Hello~Mort~dog...?
.爛透了,爬分別選。
《焦灼》
「綁定賽特」
作為9/6怒翼陣容的綁定科技,雖然賽特被砍了幾刀,但額外的33%傷害加上真傷計算還是
很香,如果有幸選到羽量級亦或者一生摯友,是可以考慮玩6/9怒翼,但如果少了以上科
技的加成,焦灼的強度就偏低。
.賭賽特最怕遇到打不穿的前排,而焦灼可以舒服的處理這問題。況且賽特相當高的技能
傷害配上焦灼的33%額外傷害以及真傷計算,絕對是最適合賽特的科技,而賭斯溫或營運
剎雅則是因為他們得快速疊高攻速,所以不太需要焦灼的普攻傷害加成。
.數據表現中規中矩。
《怒不可遏(ㄜˋ)》
「一波帶走,不對,是兩波」
跟焦灼很像,同樣是適合6/9怒翼的科技,可以讓慎、人馬、龍女這種強角連開,賭賽特
好用卻也不用綁定賽特,以龍女、剎雅作為主c都有不錯的效果,而斯溫比較差。我個人
的理解是,開出9怒翼才有辦法穩定的兩波帶走所有人,而且平均星數要高,不能只追求
剎雅、龍女二星,否則第二波爆發還沒打出來之前,前排就會被突破。但由於6怒翼少了
龍女傷害不夠,建議還是等龍女來了後再轉成怒翼陣會比較妥當,在此之前還是以332為
目標羈絆。
.數據表現偏後段班。
.建議輸出位必備水銀,確保爆發必定打滿,而傷害裝可以不用吸血,攻速裝只要鬼索,
剩下就塞ad或ap裝,追求兩波爆發的傷害最大化。
《泰坦之武》
「胖子福音,越肥越痛」
簡單粗暴的科技,血越多ad越高。
非常適合以歐拉夫、賽忿為主c,如果裝備正確可以疊多一點武鬥,但風暴我建議還是得
開出來,那波控場+傷害非常重要,而刺轉歐拉夫、賽忿則是能有更高的傷害量。
.個人如何確認歐拉夫傷害量是否足夠,基本上包含所有加成後,他的ad最好是200+,剩
下就可以堆攻速、爆擊、吸血。
.如果以賽忿為主c的話,堆武鬥的傷害還是會比低語高,畢竟低語是需要時間疊的,而
泰坦之武則是能讓賽忿開場就擁有高ad。
.如果有幸拿到一堆武鬥轉,丟給塔隆並開出4刺客會有不錯的輸出。
《私人教練》
「私人教練,聽起來很色」
一回合+30血、單位存活再+20,等於一回合最多能+50。
簡單的數學時間!一個棋子+30,4個棋子+120,那麼從2-1開始,6回合最少能為整個隊伍
增加多少血量呢?
答案是:120*6=720,如果都存活還能加80*6=480,總共最高1200的血量,光是一階段的計
算4個棋子就能讓你的隊伍多出一件好戰(+1000血),更何況你的棋子數量會越來越多、而
且拖越久加的也越多,再加上達成條件很輕鬆,只要在旁邊有武鬥即可,通常有武鬥家的
陣容本身也會緊鄰彼此作擺位,所以這個科技幾乎是無損加血,過了兩階段後幾乎每個棋
子都會是巨巨,讓你體會健身的力量。但也因為這科技需要時間去疊,而且綁定武鬥家,
所以能玩得陣型不多,幾乎選了就得朝歐拉夫、賽忿、賭法洛士、變形師這類陣型走。
.以武鬥家的單位來說,史加納、貪肯奇如果不是三星,那麼前期打工完就可以讓他們滾
蛋,不用擔心他們疊層很高會很虧,他們就是那麼爛。
.拿到這個科技不用刻意升高人口或變強一點去找武鬥、核心棋讓他們疊層,把這科技當
作免費送血量就好,到了後期效益自然會顯現出來。
.配合賭奈德麗+4變形,後期每個變形師血量都6000起跳,完全就是用血量輾壓對手。
.武鬥家之間似乎也要緊鄰彼此才會有加成(待確認)
.數據上來說,中規中矩,不太強也不弱。
《海神之斧》
「砍一個送一個」
只要是戰士強化的攻擊,就可以對一格半內的角色擴散傷害,就連芮蘭也可以!。
非常適合賭犽凝、賭歐拉夫這類靠普攻的陣容,而且他們最需要的就是aoe,避免被前排
黏太久而打不出傷害。
.數據表現上都很爛,不太推薦選擇,除非你有芮蘭。
《團結力量大》
「擺位力量大」
增加任何靈氣裝備33%的效果,包含:日輪(鳥盾)、旗幟、聖杯、神石,甚至冰心、星火
、女妖之爪都能吃到加成,還附贈一個現成的鳥盾。以鳥盾來說,就是增加100~132左右
的護盾,5個棋子都吃到加成的話,就是2200左右的護盾,相當於兩件好戰,在前期來說
強歪惹,作為打工的戰鬥科技選擇很適合,而到後期,拿到一堆靈氣裝後,能讓你棋子的
強度平均提高,經常發生前排明明都只有一星卻因為我有兩個鳥盾所以可以扛到比對面久
的情形。
.個人很愛用的科技,2-1拿到很強,3-2、4-2強度略為遜色。
.很看擺位的細節,能不能發揮這科技可以看出玩家有沒有料。因為選擇這科技,加成數
值太多了,很難算清楚,在擺位上就要取捨很多事,包括利用靈氣效果晃人,放棄靈氣讓
主c在安全的角落輸出,亦或者放棄擺位,讓棋子吃越多靈氣越好。這些都需要深度的遊
戲理解才能在短時間內做出獲勝可能性最高的選擇。
.由於使用難度偏高,數據上偏向中規中矩。
《渾身是勁》
「我渾身是勁,講起來很色」
不算太強,也不算太弱,整體表現中規中矩。
配合卡瑪、EZ、飲魔師、法師都有不錯的效果,特別提一下電池跟變形師其實很搭,像是
賭蜘蛛、賭斯溫、龍女都能讓傷害產生質變,畢竟這幾隻很吃技能施放,但又不會刻意給
回魔裝。
.在12.13版本中,改為"現在會在施放技能後將單位的魔力設為20,而不是給予20魔力"
,代表不能跟藍buff疊加。
《發明改造家》
「電刀才是本體」
前期打工最強的科技之一,重點不在於他額外提供的真實傷害,而是直接給你一把打工最
強神器-電刀,給誰都很適合,而後期給輔助、法師、5費角讓他們提早開技能都不錯。
.數據表現上,2-1選到此科技的平均排名表現超級亮眼,足足甩開第二名0.2個排名,各
位要知道,這種排名都是0.0X的差距,而0.2的差距在這之中超級高,科技中的打工之王
,當之無愧!前四率跟平均排名都算高,但吃雞表現較差,代表只有前期強。
.不推薦以此科技為核心,去合兩把電刀加上鬼索打輸出,頂多壓節奏吃分但要吃雞還是
得有正常的輸出管道。
《最後一搏》
唯一能看的數據只有20%的全能吸血,其他的數據爛到不行,根本低到不能救你,坐等下
版buff。
.只會在3-2出來雷人,小心選擇。
《回收再利用》
「一個字,很忙」
忙到不行的科技,只要是能合成出來的裝備都可以拆解,包括鍋鏟合出來的徽章,強者我
朋友之前拆了彩徽章做出3個自然之力,直接屌虐詛咒之冠,雖然最後第四收尾,但實屬
有趣。
不推薦對裝備、散件不熟悉的玩家使用,尤其是還得看網站、右鍵裝備合成表才能合裝備
的朋友,你選這個等於找死RRR,根本沒時間想更重要的擺位、營運、刷牌。
想選的人最好搞清楚幾件事:
第一、哪些棋子是你預計要拿來過渡、放裝備用的。
第二、到時候要賣棋子時,哪個核心的棋子要先買到你才能賣掉過渡的棋子?而賣了之後
,為了避免裝備區爆炸,哪些裝備要先合給核心的棋子?
第三、你腦袋夠清晰嗎、手速夠快嗎?
.轉陣時,就連菁英、高端也會操作不完,建議犧牲利息,提早一回合操作也不要瞎打。
.裝備區多出來的散件,會掉到場中間,形成晶球,進入戰鬥後無法撿取。
.不推薦隨意將散件給重要的棋子,避免你選到此科技後被迫用散件去合裝。
.屬於打工用的科技,直接送一件裝很不錯。
.數據表現soso。
《攜帶型打鐵舖》
「鄂爾,宇宙最強工匠」
選擇率最高的科技,數據表現是前段班,但不是最頂的那群,主要看你選到什麼裝。
以裝備型科技來說,有彩色表現的科技,在這邊我多少為每個裝備做個點評。
gg人鐵拳:最強的裝備,配合瑟雷西可以逼迫所有人出水銀亦或者調整擺位,確保你的後
排永遠處在相對優勢的位置及裝備,也相當於一件裝備可以免費換掉一顆棋子,戰略價值
極高,非常推薦看到就選。
永冬:後排惡夢,內建冰心的緩速疊7層還有2s的暈眩效果,堪稱前排最強裝備之一,一
件裝就能讓對方後排緩到不行,也能逼迫所有人出水銀,確保你的後排裝備處於相對優勢
的位置,也是推薦看到即選的裝。
沙漏:選擇率最低,但卻是我心中前三強的道具,效果是3s的免疫傷害,但沒明說的機制
是,免疫傷害的同時也可以轉移仇恨,相當於夜色緣界,雖然會中斷自身法術的施放,例
如鄂爾的山羊撞擊,給犽宿、前排主c都非常強,確保他們一定能放出技能做事。
黑切:雖然這版降雙防的手段很多,但大多數都是羈絆或者角色技能,而且數值不高,如
果你拆掉降防的棋子後,有可以變得更強的手段的話,推薦你選擇黑切。
三項:選擇率偏高,但強度中規中矩,適合歐拉夫、賽忿、法洛士等物理主c使用。
回魔劍:屬於輔助裝,有了足夠的傷害後才會考慮選擇,配上敖星、賽忿、雷茲、襲奧玉
、龍獸等等需要高魔力的角色都有不錯的發揮。
蒐集者:2-1很強的過渡裝,但到了3-2、4-2後強度就會直線下降,畢竟棋子一多,撿尾
刀的機率就大幅降低,而且提升的傷害量也不高,推薦給攻速快、技能施放快且有範圍傷
害的主c使用,例如剎雅、庫奇、斯溫等。
死亡之舞:版本陷阱,自從某一版將鎖血量降低後,就不再是強勢的卾爾裝,很容易發生
傷害不夠你吸血的情況,數據表現都很差勁,不推薦選擇,除非你剛好缺一件吸血裝,適
合給襲奧玉、賽忿這些物理鬥士。
回血甲:選擇率很高,但表現很差的一件裝,出乎意料的爛,我認為是跟設計師這幾版的
改動有關,他們有意讓戰鬥時間縮緊,所以砍了前排以及羈絆的血量,所以回血甲的效益
自然不高。
蘭兆聖盾:"給防禦的效果不包括攜帶者",自從做了這個改動後,這件裝不再是鄂爾道具
的熱門選,直接掉到谷底,就算沒得選也不太會考慮使用,畢竟限制了自己的擺位,這版
本堆高防禦的效益又不大,反而容易讓自己的陣容被aoe掃死。
《這次戰敗也在計算之中》
「哈哈我在釣魚啦,這次逆風也在我計算之中」
老實說s7的節奏超快,從12.11版本就有的1費賭狗、到12.13版本的2、3費賭狗,通常2至
3階段就會有幾家殘血,所以經濟型的科技效益越來越低,因為不再輕易的像過去一樣累
積大量經濟,再到4階段升人口一次刷乾然後鎖血。如果你依舊這樣做,只要擺位技術不
是最頂的,極低的容錯率很容易讓你高風險的作法受到懲罰。
而這科技是唯己適合連敗戰術,在經濟型科技中是我最推薦的,但要注意中途莫名其妙的
獲勝。
.一般來說會用在1~2費賭狗、星界的陣容上,藉由2階段連敗,累積大量經濟,於3階段
爆發一波。
.如果要拖到賭3費就稍微偏慢,挺有可能害死自己。
.2-1限定。
《錢滾錢》
「是錢在滾還是我得滾」
分成兩種,在2-1是給10塊,3-2則是給15塊
由於這版環境對營運、連敗的處罰很多,你存錢的效益以及血量都不太高,就算真的給你
累積到大量的經濟,很有可能因為比打連勝的玩家晚升級,高費卡全被搶光,導致刷不到
核心卡直接原地去世,極度不推薦有賭狗、法師時選擇。
.屬於偏爛的經濟科技,而2-1版本各項數據都比3-2版本高。
.屬於金色科技價值的基礎標準-10塊。
.2-1、3-2限定。
《雙人成行》
「三人成虎」
以經濟來說弱勢,比金色基礎標準的錢滾錢少了2塊的價值,換來的是早期陣容的高質量
,取得1費二星以及2費二星在2階段來說很強勢,相對來說比較不看裝備及羈絆,畢竟機
體實力夠高,但若是不幸落敗,我通常會直接全賣湊利息打連敗。
.在這個節奏快的版本中屬於堪用的過渡科技,如果找到不錯的2費就能直接賭狗,如:小
炮、莉莉亞、娜米。
.2-1限定。
《三費小組》
「簡稱:三小」
以經濟來說弱勢,比金色基礎標準的錢滾錢少了1塊的價值,換來的是3次看牌的機會,能
找到賭3費的核心牌,但由於2階段就算是3費的核心牌,少了裝備及羈絆還是垃圾,假設
裝備、進牌適合玩3費賭狗,我才會考慮選,通常選了後,假設我有3費核心的對子,就會
直接選擇賣掉不必要的棋子,打連敗到3-2,看完科技直接升6人口刷牌,找3費二星,接
著打連勝到7人口,然後刷三星。
.整體數據表現都在後段班,跟雙人成行比起來爛很多。
.2-1限定。
《貿易大亨》
「其實這才適合叫思緒清晰ㄅ」
一直以來,它都是經濟型科技最強的支柱之一。
每回合刷一次牌的優勢有很多,可以搶先別人一步刷高費牌,也可以找出對子,提早升人
口免費嫖牌也是不錯的選擇,最重要的就是加快遊戲節奏,透過早期的高質量輾壓眾生。
缺點就比較明顯,很容易拿到一堆二星但卻陷入選擇困難,不知道該賣誰、用誰,特別是
二費、三費的二星,我通常玩貿易大亨只會留最終陣容的棋子,至於當前組合的對子通常
打工用的我就不會留,其他的棋子不管4費、3費,只要不是白嫖二星,我都不會考慮留。
最差的玩法就是合一堆不會用到的二星,卡自己利息,然後騙自己說我等等要轉陣,通常
這種打法就是狗分,因為你選了經濟型的科技卻沒有完善發揮他的優勢"讓自己比別人更
多錢",而是選擇留下一堆二星卡利息,使你的經濟陷入弱勢,等到你轉陣完,卻少了一
個戰鬥型科技,即便你很快二星,但別人在你轉陣的這段時間累積的經濟優勢早就能讓他
們提升質量,等於你喪失了貿易大亨帶來的節奏優勢。
.2-1、3-2限定。
.跟星界、賭狗很搭,營運陣容也適合,屬於百搭科技。
.2-1版本比3-2版本的表現都來得好。
《思緒清晰》
「很像口香糖廣告詞」
備戰區沒有任何棋子時,每回合加3點經驗值,總共一回合被動加5點經驗值。
簡單的數學時間!
假設1-3沒升級且不買經驗值,在2-1選擇科技後,你會在哪幾個回合自動升人口呢?
(這是巴哈姆特lol版"東東"製作的s7升級經驗圖)
答案是
2-2免費升4,2-5免費升5,3-2免費升6,4-3免費升7(8、9人口所需經驗太多就不算了)
如果不購買經驗值就會在以上時間升人口,我則是會在以下時間點偷買經驗值升級
3-1買一次升6,3-6買4次升7,4-3買9次升8or4-5買8次升8
通常升8就會刷乾找二星並留牌不再繼續貪經驗值,上9的時機則是看你的場面強度,只要
持續連勝就繼續貪經驗值升級。
《思緒雜亂》
「忙到不行」
備戰區塞滿時(包括轉職書),每回合加4點經驗值,總共一回合被動加6點經驗值。
同上,來做個簡單的計算!
2-2免費升4,2-5免費升5,3-1免費升6,4-1免費升7(8、9人口所需經驗太多就不算了)
如果不購買經驗值就會在以上時間升人口,我則是會在以下時間點偷買經驗值升級。
2-7買1次升6,3-5買3次升7,4-2買7次升8or4-3買6次升8。
跟思緒清晰比起來,雜亂雖然會虧1利息,但升人口的節奏舒服很多,都能比別人早一點
升級而且經濟也不會差到哪去,特別的是它還能湊對。
.目前很適合速升9人口玩95敖星的科技。
.玩起來超忙,因為要一直更換備戰區棋子的關係,不太建議對陣容及強度不熟的新手選
。
.最佳使用方式是,留下你要的對子,其他都留1費牌(不要合二星),最大化經濟。
.雖然3-2也能選,但效益差超多,完全不建議於3-2選擇。
.數據上吃雞率以及2-1選擇的平均排名都在前5名,而前四率跟平均排名就比較差,但也
在前段班,可以想像會玩的其實都會選擇去玩95敖星,但如果升9人口沒找到很容易當場
去世。
《私房錢》
「就是基金定存」
如果在一個回合結束時,你擁有的金幣少於20塊,那麼就會獲得2塊。
乍看之下很強但實質上很虧節奏的科技,比較適合打連勝或搶節奏,在2階段幾乎是免費
的2塊錢利息,但到了3階段還是正常營運比較好,不用刻意把錢控在20塊以下,否則你的
經濟量會落後,不過4階段升到7、8人口後,可以讓你快速回存經濟也是不錯的效益。
.我通常會把它當作在20塊以下就免費送你2塊利息,但只要其他家的經濟超過30塊,我
就不會刻意去達成條件,因為這樣反而會虧錢。
.我的升級節奏,連勝or搶節奏:2-1升4,2-3升5,2-5or2-6升6,4-3升7,接下來正常
營運。
只要沒有連勝就直接轉成正常營運的節奏,不刻意控制20塊。
.留10塊以上,20塊以下是最佳的使用方式,可以擁有30塊的利息。
.作用是可以留對子、提早升人口、快速回存經濟。
.數據表現上屬於中段班,沒得選時也是不錯的選擇。
《潘朵拉備戰區》
「潘朵拉的盒子,薛丁格的卡池,薛丁特的錢」
我很少選的科技,原因是靠賽不靠谱。
最常見的使用方式是"合三星4費跟二星5費",通常是存多一點錢上7人口小刷一下質量,
假設某個4、8費卡來了2張,就直接去刷出另外三張4、8費卡去轉化,假設來了5張則是刷
乾找一堆4、8費卡去轉化,前提是沒有對家在卡啦,或者上8後找一堆5費卡,去合5費二
星。
通常會這樣做的原因是4費跟5費卡池小,所以很好合出三星4費跟二星5費。但會看卡池,
被其他家卡牌或者自己牌庫沒有的話就會找不到,洗八塊龍算是最常見的作法,因為龍只
有四種,可以去找沒人玩的龍湊三星。
另外也可以因應進牌使用,假設賭狗的牌進得多(通常是5張),那利用此科技早點刷出三
星,給所有人壓力也是不錯的選擇。
.機制解釋:多少費用的卡就會轉成多少費用的卡,轉化的機率則是看共用的牌池,倘若
有某張牌被別家搶先三星了,那轉化出那張牌的機率就會大幅降低(畢竟卡池沒了嘛)。例
如:8費的三星戴迦等於72費,所以只會轉化成賽忿、襲奧玉、埃達斯、戴迦三星,倘若
有家賽忿三星,那你只可能轉化成襲奧玉、埃達斯或者戴迦三星。
.數據表現上選擇率前五高,但前四率、平均排名、吃雞率都是倒數幾名,完全是科技陷
阱...
《新陳代謝加速》
「狗分神器」
與小小大英雄類似卻更強的狗分科技,一回合補2滴相當於5費的一星索拉卡技能,而且緩
慢補血的情況下,對選秀搶裝備不會有太多影響。
.適合選擇的陣容,比起裝備、羈絆來說他們更需要"高質量",比如各種賭狗、95大陣、
95敖星,通常在裝備、科技、羈絆之間他們都更需要棋子的星數,因此需要血量、經濟去
刷,這科技就成為最佳的選擇。
.特別適合變形賭狗,因為上9找到龍女後陣容會有大提升。
.整體數據表現吃雞率不高,但平均排名與前四率都是前段班,確實是狗分利器。
《替死鬼》
「提摩必須死」
看到即選的科技,給兩根稻草人相當於送你兩人口,強度還會隨著階級提高,幾乎每種陣
容選了都不虧,但屬於操作空間很大的科技,看使用者決定它的強度,稻草人可以用來防
刺客、擋敖星尿尿、防索娜與卾爾以及人馬技能、防賽忿咬後排、還能操作巴德與龍女的
技能施放位置、更可以防犽宿Q3,幾乎你擔心的棋子都可以防,只差在你會不會防而已,
更重要的是,S7前排的重要性大於後排,沒有足夠扛的人,後排再怎麼強也很難打全部,
前期拿到可以專心提升後排的質量,中後期也不失為一個好坦克。
另外再提幾個好處,它有一堆能搭配的科技,例如:流亡孤軍、一生摯友、臨時戰甲、電
光反擊。
.2-1很強,但隨著時間變弱,3-2、4-2的表現欠佳。
.因為很看擺位技術,所以數據表現中規中矩,但往往可以看到高端局、實況主拿稻草人
秀爛對面。
《日炎燎原》
「斷開鎖鍊,燒毀!美江QQ」
老科技惹,大家的好夥伴,新手老手多少都會知道它的價值所在,做為降治癒最頂的存在
,哪一種陣容選了都不太虧,而其中最適合的陣容是爆發高的,追求在15秒內爆發換取棋
子差,因此日炎燒10%的傷害與持續15秒的降治療給了很大的幫助。
.作為332剎雅最適合的科技之一,配合風暴可以製造20%的傷害,很容易讓前排打不出傷
害就死去。
.整體數據表現都在中段班,但在剎雅組合中屬於前段班。
《珠光蓮花》
「爆爆樂」
老科技惹,大家的好夥伴,新手老手多少都會知道它的價值所在,做為法陣加成很棒的存
在,只要ap陣容選了都不太虧,而其中最適合的陣容是敖星、雷茲,但其實在某版本中被
砍了爆擊率,現在已經是垂死掙扎的科技,很少人會選來用,因為數值太差。
.選擇率很高,但整體數據表現都在後段班,於法陣、敖星陣來說屬於前段班。
《龍族聯盟、部落》
「版本受害者」
由於組合太多,這邊基本上只講幾個要知道的重點,不要再賣二星的陣容換一堆一星龍上
場了!不要再賣二星的陣容換一堆一星龍上場了!不要再賣二星的陣容換一堆一星龍上場
了!
好了,這就是重點。太多人喜歡看到龍就放上去用,卻忽略龍一星時很爛的問題,特別是
賽忿、襲奧玉這種需要血量的鬥士,星數基本上等於它們的存活時間。
但因為這版本很多法陣、射手陣,再加上12.13版把綠、黑、藍龍都砍過一輪,所以傷害
表現不佳,建議是把科技當作給龍的buff,繼續玩原來的陣容就好,除非有了二星龍再考
慮添入陣容。
.選擇率很高,但整體數據表現都在超級後段班,不太建議選擇。
.任何時候:龍族部落>龍族聯盟,水銀也是純龍族最需要的裝備,另外坦裝>傷害裝,畢
竟龍只有幾條,不夠坦的話後排根本打不出輸出。
彩色
(由於太多白癡科技,大部分都簡單粗暴,所以我寫的內容會比較少)
《雙重空投物資》
「明明才給一件,叫雙重空投???」
表現一直不是很亮眼的彩色,S6因為有拼裝所以效益高很多,但S7的棋子比起過去更吃裝
備而且遊戲節奏加快,如果前期裝備不對,通常都會被爆打,更何況這版有詛咒之冠、陽
壽局這種容易放血的科技,因此靠賽的額外一件裝實質上前期能發揮的作用不大,總歸來
說還是靠賽,不穩定的要素太多,而需要的裝備也很多,雖然越後期越強,但通常不太會
有人想在彩局選來用。
通常我會選擇的時機是主C、主坦剛好兩件裝,而且強度也不錯。或者我是講究整體輸出
的陣容才會考慮空投物資,例如法陣、庫奇陣。
跟彩色裝備科技,如阿福的百寶袋、百寶袋、竊賊手套、活火爐比起來,陣容至少額外給
予兩件裝才划算,因此我推薦後期選擇。
.各方面數據表現都很爛。
.2-1、3-2、4-2呈現越後期越強的趨勢,大概也跟裝備越來越多有關。
《重騎兵同盟》
「全體癡漢化」
提升近戰陣容最強的科技,犽凝、熊、歐拉夫、賽忿、襲奧玉等近戰主輸出最大的問題就
是走路過程等於白給傷害而且技能也容易落空,而重騎兵完美處理這問題,考量到能納入
重騎兵的體系有刺客、幻境、滅龍、龍恩、傳說、冒險者等羈絆,最適合此科技的組合應
該是,賭歐拉夫、熊、犽凝、332剎雅、刺客,其他的組合硬搭重騎兵老實說強度不高。
.2-1、3-2、4-2呈現越後期越強的趨勢,大概也跟重騎兵越來越多有關。
《陽壽局》
爛到我懶得吐槽,BJ4,等改版補上。
《詛咒之冠》
「高風險賭博,玩家心臟越大越強」
不是大好就是大壞的科技,選擇時機看起來很簡單但實際上很難,第一、現在升人口你有
大量提升的空間,例如:賭狗陣需要開羈絆、拿到5費卡缺人口、法陣越多人越強。第二、
你的質量、裝備夠強,確保自己不會輸。
通常拿到這個科技最大的問題在於,很多人不知道自己陣容與別人的Powers spike,害怕
會被大量放血所以浪費經濟去提早刷牌,結果發現自己其實很強,最後刷牌得不到提升被
其他家用經濟輾壓,尤其是兩彩局更加明顯,節奏拉得過快,很多人會喪失對場面強度的
敏銳度,因此刷牌時機誤判,造成經濟上的浪費。
.整體數據表現在彩色的中段班,但吃雞率在前段班,可以說很看細節,差一顆棋子血量
就差很多。
.2-1的數據表現比3-2、4-2還高,越早期的人口優勢越好。
《只買高檔貨》
「刷得到叫陽壽局,刷不到叫衰小菊」
同樣屬於靠賽科技,毫無技術可言,玩法純靠觀念,因此數據表現非常不穩定,都在後段
班。
.建議拿到此科技的人,上7就要刷一波,目的是搶巴德提升%數。
.屬於以質量壓過別人的科技,因此我建議在你"只需要高費卡"或者經濟充足時再選。
.雖然叫做高檔貨,但卡池沒了就是沒了,請該刷牌時就趕快刷乾不要貪心上8或上9,很
容易發生你一堆錢但高費牌被拿"升級"、"土豪賭客"、"快刷快想"的人拿光,結果你只能
撿剩的,那時這科技就不叫高檔貨,叫二手貨。
《土豪賭客》
「都叫賭客惹,土豪刷不到,怪我囉」
有幾種用法,賭狗、拚三星、快速提升質量都可以,但最好的做法還是賭狗,因為這季的
彩局太多怪物科技,即便你提升了核心棋子的質量,但整體質量卻沒提升的話,很容易被
爆打,所以最好的用處是在賭狗身上,透過三星的質變才有獲勝的本錢。
另外下版由於龍獸大增強,所以早點上8利用星界機制骰出龍獸或許也是個不錯的打法。
骰子機率不免俗的還是附上一下,雖然老手都知道惹。
https://www.metatft.com/loaded-dice
.選擇率很高但數據差勁的科技,不太建議選擇。
《升級!》
「秒選嗎?在考慮一下嘛」
很多人看到都會秒選,但老實說我認為它是打節奏的科技,通常只有連勝、經濟或血量比
別人更健康的玩家才有資格選,完全不適合秒選。
以營運來說,升級縱然可以帶給妳很多經濟優勢,也能讓你提早升人口,但彩局的打架節
奏很快,如果你沒利用升級的優勢提早升人口的話,幾乎每場輸了都是被大放血。也就是
說在你沒優勢的情況下,如果經濟量不好,你只能被迫提早升級,以免被打爛,假設你想
打連敗去賺經濟,那彩局出現的妖魔鬼怪,我相信你的血量絕對不會太健康,倘若真的給
你撐到8、9人口,優勢比較大的玩家應該也有足夠的經濟,能夠將你要的高費牌刷乾;亦
或者你會剩下不到兩三條命的容錯率,那就看你的心臟大不大囉。
以賭狗來說,升級能帶來的優勢比較大,通常賭狗撇除最難的刷牌、成形的部分,第二個
要解決的問題就是升人口,升級剛好能幫賭狗處理這問題,而且能讓賭狗陣快速成型給壓
力。
總結來說,在你優勢的情況下,升級可以讓你無限擴張優勢,但在其他情況下,升級只能
讓你跟其他人持平,很難拉開距離。
.從數據來看也是如此,吃雞率雖然在前段班,但前四率、平均排名都在後段班,然而選
擇率卻是第三高,可想而知多少玩家因為秒選升級!而送掉自己的分數。
《活火爐》
「我愛鄂爾」
分別會在2-1、3-7、5-7、7-7獲得鄂爾裝,本身鄂爾裝就是近乎彩色科技的強度,因此不
用比較也可以知道活火爐是很OP的存在,雖然不能選擇裝備,但其實任何一件鄂爾裝都很
好用,特別的是在12.13版本將活火爐改成不再拿到重覆的鄂爾裝,再也不會發生拿到3件
機器人鐵拳的笑話,而是可以確保拿到不同種類而且強勢的鄂爾裝,像是機器人的鐵拳、
永冬、生命鎧甲的組合就很強。
.整體數據表現優良,都在前段班,毫無疑問可以秒選的科技。
.只會出現在2-1。
《進化論》
「數學差的救星,進化論,我的超人」
升級所需回合,每回合總共被動增加7點經驗值:
假設1-3不升級,2-2升4,2-3升5,2-7升6,3-6升7,5-1升8,7-1升9。
玩那種可以同時賭二三費的很強,像是法師、莉莉亞。但大多數都在賭二費的小炮不強,
而賭三星質量太少的蜘蛛也不強,賭完後可以存錢八等ALL IN四費三星。
.只會出現在2-1。
《招兵買馬》
「簡單粗暴的代表」
選擇時機很簡單,你不知道要選啥時就選它。
多一個人口在大多時候都是最好的選擇,尤其這版有龍佔去2人口,人口顯得更為重要,
雖然這麼說,但選擇時機其實跟詛咒之冠很像,如果你升人口才能變強的話再選、如果你
有5費卡上不了的話再選、如果你陣容沒得變強的話再選。
.選擇率高達第二,但整體表現都在中間值,不差但也不好,那些秒選的朋友你們可以再
想想看。
《聖物抉擇》
「主體是輔助」
以攻擊裝來說,跟其他戰鬥型的科技比起來加成沒說很大,因為只強化特定一隻英雄,而
效果卻沒有很突出,假設你是以一支棋子做為主要輸出的陣容在考慮選,因為聖光的攻擊
裝給的效益都是數值上的變化,如果你的核心輸出機體不夠強的話,很容易打不過對方高
羈絆帶來的全體加成,因此我通常只有在賭狗時才會選聖物。
但以輔助裝來說,是頂級的選擇,特別是女妖、竊賊手套、鳥盾、冰淇淋、日炎、黑書、
星火、棋子、蟲洞、法衣這些輔助效果的裝備,隨便一件都能為全體陣容帶來不小的加持
,反倒是攻擊裝與防裝就遜色許多。
.選擇率最高,但數據表現全在後段班,清醒點朋友,別看到聖光就跟著走。
《黃金蛋》
「孵不出來:蛋營養」
作為逆轉遊戲的存在,自然有較高的達成條件,從4-2開始計算,最快5-2能孵出,最慢
6-1會自動孵出。
蛋掉落的裝備,聖光裝必定附贈至少一個拆卸器,如果是竊賊手套則是會給棋手皇冠,另
外所有的掉寶至少都會給10塊,先想想自己是否需要裝備或人口的強化再考慮選蛋。倘若
你想要拚三星的話,複製器的掉落機率比較低,謹慎考慮。
.通常沒有更好的選擇,選蛋是一定不虧,而且蛋有機率會給5費角,可以直接用到他給
的裝。
.整體數據表現,平均排名與前四率都在前段班,而吃雞率是彩色第一高,再加上12.13
版有很多可以6、7等刷牌狗血的陣容,選了實屬不虧。
《快刷快想》
「簡單粗暴代表二號」
就是給你免費刷牌的機會,看你手速囉~
.給實況主或高端玩家秀操作的科技,亦或者利用它給的8塊錢,在2-1直接刷出三星1費
卡,利用質量輾壓眾生。
.新手、不熟陣容、反應慢的玩家不推薦選。
.不吃星界、不吃刷牌BUFF、買賣二星卡一樣會虧錢,請謹慎合牌。
《蒼翠面紗》
「簡單粗暴代表三號」
15秒免疫,任何系列控場效果都無效。
.選擇率很高,但實質的數據表現很差,因為它不給你任何打架加成,在彩局來說戰力容
易差距過大,很容易打不過別人。
.建議先確定自己的質量、裝備夠強後在選擇,屬於輔助型的科技。
《意外之財》
「叫保險金比較貼切,因為你選了等等就會死」
經濟型科技在這季有多爛應該不用我在解釋,而純粹給錢且不給操作的科技更是爛中之爛
,爛到流湯,如果你夠衰,這些錢連幫你提升質量都有可能辦不到。
即便如此,缺功德的玩家還是可以選一下,幫其他人加分,累積一下你的陰德,反正你等
等就會老八下課。
.分成3種,2-1的意外之財20塊,3-2的意外之財Plus30塊,4-2的意外之財PlusPlus40塊
。就跟你保險金存越久越多錢一樣喔^^
.所有的數據都很爛,等buff。
《精打細算》
「究竟是為了星界設計的精打細算還是為了精打細算而設計的星界?」
如其名,是需要控制好經濟、選擇好時機刷牌的科技,前期太早刷容易害你經濟爆炸、後
期太晚刷害你血量爆炸,因此抓到自己陣容最需要提升的點,才是這科技的精隨。
.最適合賭星界的科技,打法大概就是存錢,直到你找到星界後,跟著別人升人口的節奏
刷牌升級,直到6等開出6星界後瘋狂刷牌提一波質量,質量夠了以後停手,存錢等下一波
,至於什麼時候該刷就得看你的戰力。其他的陣容我比較少拿所以不予置評。
.屬於用經濟換質量的科技,3費賭狗的陣容都算合適,但營運陣容就不太推薦,因為你
很容易卡在7等。
.不太建議拿了這科技卻買一堆牌放著,因為你需要刷牌的時間很多,盡早決定要玩什麼
陣容絕對比你慢慢思考陣容還有幫助,抓牌才不會四不像。
下篇待續,有問題都問、有建議都說,
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較能發揮回血的效益,所以跟其他單掛就有很大效益的鄂爾裝比起來,遜色很多。
不過我也認同給二星坦克過渡很強,常常打不死
不過應該很少有人這樣稱呼科技吧「欸你那個神龍X增服裝置選得不好,要是我的話
應該會選這個神龍X增幅裝置的喔」
這邊也勸導大家用增幅裝置稱呼,尊重官方翻譯QAQ
自己手動打,光是增幅裝置的繁體名稱我就得請朋友幫忙才能湊齊,更不用說裝置的敘述
了...如果要看裝置效果,推薦這個網站https://bit.ly/3vjrki4,雖然是簡中但翻得很
到位,新手請配合服用QQ,至於俏皮話就我的任性啦
... <看更多>