▌建築渲染圖是能反映真實的照片,還是照騙? ▌
本文於獲2016年度Geert Bekaert Prize建築評論獎,作者質疑阿姆斯特丹市政府委託OVG房地產與MVRDV建築事務所,所聯合開發的拉婓爾廣場(Ravel Plaza),其在模擬渲染圖上所呈現的效果是否代表真實。
開發商藉著渲染圖宣稱這個整合住宅、辦公室與休閒消費的複合式開發,其陽台與露台和屋宇交錯在綠意的植栽牆上,將會是一棟「面向公共」(open to the public)的建築,公共空間將實實在在的從建築的內部延伸到外部。
但,真的是這樣嗎?
https://eyesonplace.net/2019/08/21/12367/
#台北雙子星表示:
#作者撿到槍
#mvrdv
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▲原文連結: https://failedarchitecture.com/what-this-mvrdv-rendering-says-about-architecture-and-media/
▲荷文版本:https://www.vice.com/nl/article/ae4q7p/het-nieuwste-gebouw-op-de-amsterdamse-zuidas-is-een-plaatje--en-niet-veel-meer-dan-dat
▲MVRDV回應:https://www.archdaily.com/783045/in-defense-of-renders-and-trees-on-top-of-skyscrapers-mvrdv
同時也有114部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Gamer V,也在其Youtube影片中提到,-本集收錄- 1.搶尾刀比較重要,沒時間關掉手機了。 2.貧民窟傳接球。 學習重點:拋物線計算得好,或許就不用丟兩顆衝雷? 3.看到槍管了,壓制壓制!! 學習重點:智商檢測失敗。 4.電盾報位。 學習重點:利用角色特性,搜出敵情交給隊友處理。 5.鐵牆上滿滿的... 學習重點:燒出____圖...
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建築渲染圖 在 Gamer V Youtube 的最讚貼文
-本集收錄-
1.搶尾刀比較重要,沒時間關掉手機了。
2.貧民窟傳接球。
學習重點:拋物線計算得好,或許就不用丟兩顆衝雷?
3.看到槍管了,壓制壓制!!
學習重點:智商檢測失敗。
4.電盾報位。
學習重點:利用角色特性,搜出敵情交給隊友處理。
5.鐵牆上滿滿的...
學習重點:燒出____圖是無法進來的。
6.電盾包夾術。
7.Buck快速進建築內,詭影流玩家。
學習重點:一套單打進攻路線。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/FlHeCFmgsKY/hqdefault.jpg)
建築渲染圖 在 Gamer V Youtube 的精選貼文
-本集收錄-
1.斷線後回來的小夥伴,完美遠程輔助。
學習重點:溝通、報位。
2.一步之差的勝利。
學習重點:垂直守點的方式。
3.正面無法一次處理掉的敵人,就放進來再夾殺。
學習重點:打倒後若無法處哩,可交給隊友解決。
4.奮起反殺!!
學習重點:奮起動畫沒有完成前,不要隨便放手。
5.對手防禦太穩固,先拉出來打掉一些。
學習重點:如果最後一顆燭光有丟出去,很有機會逆轉。
6.不到最後一刻,不要膨脹鬆懈。
學習重點:看看這下場。
7.聽音判斷處理對手,追不上敵人時繞路阻擊。
學習重點:熟悉各種進攻方式後,可在建築內根據聲音判斷敵人的動向。另外,若追不上已進建築內的對手,可以嘗試換路阻擋,硬追容易因為腳步聲被反打。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
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R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
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建築渲染圖 在 Gamer V Youtube 的最佳解答
-本集收錄-
1.容易被誤會的貫穿。
學習重點:保持隨機貫穿建築的習慣,會有意想不到的收獲。
2.女鬼游擊,不斷切換位置。
學習重點:耐心。
3.快速進點的巴西隊長。
學習重點:面對女鬼時其實拉開距離會比較安全。
4.與隊友無人機偵查搭配。
學習重點:兩兩一組搭配,可提升負責範圍內的戰術效率。
5.槌子Rush,由下而上。
學習重點:在敵人交火時趕快破牆可降低被發現的機率。
6.跨窗預開迅速完成擊殺。
學習重點:聽音判斷敵方的位置與當前姿態。
7.擋住對手Rush。
學習重點:帶拆彈包時請勿Rush。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/48mpYfMget4/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLAijblbFoy4e5TY89RV_wAMyIvv_g)
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◎上次自介發表日:2018/2/26
◎ID、暱稱、或團隊、工作室、公司名稱:
第七工作室-蘇七
◎現況:個人
◎地區:台中、全台、海外線上合作
◎聯絡方式:
Line ID:heavensmile
電話:0989693159
信箱:[email protected]
◎可否開立發票:否
◎服務項目或專長領域:
3D建築外觀、景觀、室內、產品、其他建模
可提供模型檔、渲染圖、合成圖、動畫
由您提供平面圖、立面圖、燈光配置圖等…(若有夜間照明或室內需求)
若真的什麼都沒有的話提供手繪圖、參考圖片或照片也行,也是有客戶提供照片要求建模的
提供完資料後,我會評估天數與價格報給您,再由您決定是否委託
亦可從案件的設計階段開始配合修改,該日修改完後,會在隔天開明細給您
品質可高可低,費用不一
台中市可面談
⊙網址:
FB粉絲團
https://bit.ly/31HbxIj
Instagram
https://bit.ly/2We5Pwz
Youtube
https://bit.ly/2We69vp
Behance作品集
https://bit.ly/340cD3k
⊙自介、經歷、作品集或參考資料:
經歷:
大學就讀數位設計學系
畢業後任職於建築師事務所兩年半,專門負責畫3D渲染圖
離職後個人接案快一年半,目前合作過的對象有:
建設公司
建築師事務所
室內設計
景觀規劃公司
工程顧問公司
品牌策畫公司
平面設計
設計系學生
台商
在八卦版曾因香腸意外的爆文:
https://bit.ly/2PdTzuz
(這真的是意外)
作品集:
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⊙開始時間或預計開始時間:隨時
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※ 編輯: SevenPort (27.247.75.173 臺灣), 10/25/2019 16:47:36
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