【說Anytime也可以代表不客氣?擺脫萬年說詞You’re welcome的5種用法】
謝謝除了講Thank you還有其他用法?Thanks a million在英文母語者間其實非常普遍,只是非母語者很少使用。句意就是「很多很多的感謝」,國外影集中經常可以看到,而且通常會搭配激動和浮誇語氣。
至於不客氣的英文,該如何擺脫萬年使用的You’re welcome?最簡短的說法就是Anytime,也就是隨時的意思。當你回覆別人這句話,就代表你完全不介意再多幫忙幾次的意思。
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#英文 #謝謝 #不客氣 CLN
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅蕭敬騰 Jam Hsiao,也在其Youtube影片中提到,♬ 數位點聽 https://GreenDoor.lnk.to/JamLY 📺 2019.02.16 每週六晚間 9 點 公視|MOD | NETFLIX 同步首播 📢《魂囚西門》原聲帶預購,3/9正式發行 點此預購👉https://JamHsiao.lnk.to/preorderA...
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《#叫她系主任》( The Chair) 敘述剛當上系主任的智允,遭遇家庭與工作的多重難題,包括她與收養的女兒珠珠的母女關係、她和鰥夫比爾的壓抑戀情、智允與學院院長、出資者的交手、思索著該怎麼讓學生對文學產生興趣、該如何讓年邁的教授學會跟年輕學子溝通、該怎樣處理層出不窮的公關災難事件、該如何面對學生意見、輿論壓力、種族、歷史與性別等議題等。
.
《叫她系主任》全劇只有六集(一集大約半小時長度),影片情調並不沉重,但我卻看得有些喘不過氣,必須分三天才能把影集看完。文學是什麼?老師是什麼?性別、身份、種族又代表什麼?在這個意見多元的年代,人與人相處的眉角越來越多,有時一段意見會被放大、拆解與重組,最終產出截然不同的意義。究竟是言者無意或背後確實有不周到的思慮?聽者的激烈反應,是正義之聲或偏執之論?面對無法獲得共識的反覆討論,究竟是更開拓了人的思想,或箝制住另一種自由討論的可能性?
.
「你是納粹嗎?」學生A
「不是,我是教授,納粹痛恨教授,因為納粹敵視思想。美國大學收過最好的禮物,就是逃出納粹德國的知識份子,例如作家湯瑪斯曼、漢納鄂蘭、布萊希特、狄奧多阿多諾,很多人寫了法西斯心態的無價研究,以及對思想自由的重要辯護。」教授
「如果我是你,就不會在這裡用猶太難民的故事。」學生B
「他們並非全都是猶太人,其中有些人是從旁聲援。」
「你是在自比漢娜鄂蘭嗎?」學生C
「不是。」
「你在課堂上向希特勒敬禮耶。」學生C
「我們是他們的傳承者,大學應該是捍衛言論自由的地方,不必害怕交流想法...」
「對啦,你講話就是言論自由。」學生C
「不是,我希望這裡是所有人都能暢所欲言的論壇。」
「你是為《紐約時報》撰寫社論的白人終身教授,你真的認為這個論壇平等嗎?」學生D
「我懂,這個說法很有道理,做法永遠不會完美,但進行這段對話是一個開始。」
「昨天有人在布魯克斯廳畫納粹符號,畫在休息室,你知道那件事嗎?」學生E
「......如果你要暗示我做的事等同於散播新納粹主義,那就扯遠了,那是刻意誤認某種明顯...」
「你是說我們誤認了納粹禮嗎?」學生F
「不是,我完全不是這個意思,我只是想要說...」
「每次都是這樣,你們做出客觀上糟糕透頂的事,等到被我們指正,就反過來指控我們搞錯?」學生F
.
妥協或迎合、捍衛信念或隨波逐流?沒有一個標準答案。《叫她系主任》是一部讓人苦笑多於大笑的作品,劇中人物面臨的煩惱與困惑,正是你我每天都在面對的問題:一件事不會只有一個面向,而是有幾十幾百個面向,我們會因為無法理解所有不同的聲音(立場),而感到挫敗、覺得遭受攻擊、變得膽怯與無所適從。
喜歡《叫她系主任》的結局,試圖在混亂之中,找到成長的契機(各種界線的改變,過往的「權威/利益者」也要面臨挑戰和質疑),以及和解的可能性。然而,當身邊的喧囂逐漸歸於平靜,我們最終仍要面對自我:我認可自己的選擇嗎?我是否不後悔、是否問心無愧?
.
「要成為英文老師,就必須愛上故事,還有文學。當我們那麼做的時候,永遠都是想從他人的觀點出發,試圖佔據一個不同的空間。沉浸在故事裡時,我們身處的是各種可能性,而不是現實生活中的各種壓迫,文字是有生命的東西,就像是跳舞,一段進行中的對話。我們有的時候太愛一首詩,就會...每次拜讀的時候,都會學到些新東西,感覺到自己被詩改變了,那是一段非常複雜,但也十分忠貞的關係。」
.
不確定《叫她系主任》會不會有第二季,單就第一季來說,短小精悍,敘事穩當,劇本有趣,演員群戲突出:吳珊卓(Sandra Oh)、Jay Duplass、Nana Mensah、Everly Carganilla、Holland Taylor 等,都有精彩傑出的表現,喔,片中還有 David Morse 耶,感覺好久沒看到他了!
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魔人進化記上集
以前當上班族常常要海外出差,當時覺得那種生活好累喔。現在呢,尤其這幾年,在邁阿密當家庭主婦兼SOHO,我發現哪都沒去停留在原地生活才是最累的。
會這麼疲憊的主因絕對不是工作,就是魔人😒
自從認識魔人後,人生的疲憊都由他而來,前幾年因為他選了邁阿密(或者說邁阿密的醫院選了他)所以我也被迫遷徙。
搬來邁阿密之前其實一點心理準備都沒有
「在大西洋邊好遠哪!要回台灣好麻煩,都沒有直飛亞洲班機」
「是很適合度假、是影集CSI犯罪現場的邁阿密沒錯吧」
我的認知僅止於此
又,工作以外B型人如我是叫不動的,除非很喜歡很有興趣的人事物我們才會主動查資料做功課,由於對這城市沒什麼興趣,在零了解狀況下入住後才發現傻眼事連連🤦🏻♀️
最一開始的衝擊是上了uber之後大部分司機都不會講英文。台灣有可能哪個城市中文不通嗎?不可能吧,但在邁阿密英文還真不見得通,即使這裡是美國。我曾因為和司機溝通不良只好跟路邊警察求救,求警察幫忙翻譯。
更可怕的,剛來第一個月我們住Airbnb,房子本身是沒什麼問題,但四周全是蜥蜴。而且還是蜥蜴共和國,什麼尺寸什麼顏色都有。房子後面有條通往游泳池的小徑,當人類走在那條小徑上,你彷彿可以聽見「眾臣退下」的聲音。對!本來在路中間的蜥蜴們因為人類要來,會瞬間轉身窸窣退回草叢內。
蜥蜴已經讓人心慌,誰知道一山還有一山高。有天看房子時我看中一個新大樓,裏面健身房非常美,還有桑拿、有寵物SPA,就在我以為找到理想物件而感到心滿意足準備走回大樓門口時,魂差點被嚇掉😖
誰在門口堵人?一隻差不多跟手臂一樣長、綠的發亮的變色龍站在那兒,而且那隻不像大部份蜥蜴懂得讓路,牠就以老子偏要站這兒的姿態堵住你。據說牠之外還有牠的家人朋友全是這棟樓的鄰居。
我大概被邁阿密房仲嘲笑過千百遍
「找房子條件是什麼?不要有變色龍、最好不要有蜥蜴,妳講這個太見笑」
「為什麼要怕牠們啊?妳可以問妳老公,醫院急診室裡沒人因為被變色龍或被蜥蜴攻擊而送去,不需要怕啊」房仲曾經認真勸導過我
剛來那三個月,我因為這些有的沒的緊張到胃痛,去看了好幾次醫生也做了針灸。
「壓力源到底是什麼?」醫生和針灸師問
「蜥蜴和變色龍」
所有人聽到這答案不是噗哧一笑就是搖頭
初期在邁阿密生活的我不只語言不通,連心意也跟當地人毫不相通,雖然到處都有美麗海灘有湖景,但渡假勝地對我來說就是很難活😔
唯一好險的是我不必出門上班,只有來自動物的壓力,所以會隨著時間慢慢減輕。起碼現在看到蜥蜴我已經不會心慌(變色龍還是無法克服😖)可是魔人呢,他在醫院裡的高壓工作可沒那麼容易駕御。
剛進當地醫院上班時,他回家還會抱怨一兩句
「這裡英語不是主流,不會講西班牙語讓病人嫌棄就算,連護理人員都會給我臉色看」
「懶散的中南美洲人(中南美洲移民是這城市主流)實在很多,工作上爛攤子一大堆」
漸漸地他在家的時間越來越少,可能是夜晚十二點回家、清晨四五點就出門。有陣子魔人就算回家後也不再抱怨,更具體的說法是他根本不說話了。
明明身體已經夠累,他回家後也沒打算放鬆休息,只是拖著額頭坐在書桌前(苦惱)常常就這樣待一兩個小時、常常一整個禮拜不說半句話。
「是工作快撐不去了嗎?」我問
魔人點頭
「是被欺負被霸凌了嗎」我問
他再度點頭
「能跟上司或高層求助嗎?」
他搖頭
我知道在美國醫生養成之路非常不容易,要花費大量金錢也得花大量時間,我也知道這是對方唯一的理想,老實說理想斷送在邁阿密誰也不甘願,尤其光熬到這步就已經困難重重。
過往生活隨便哪個片段回想起來都是艱辛
還記得有幾個月魔人要去奧克拉荷馬州受訓,每天清晨五點就要到醫院。雖說我們租的房子就在醫院附近是步行距離,可天沒亮走在美國無人街頭還是挺可怕的,所以我每天清晨都會送他出門、摸黑陪他走去醫院,再一個人帶著辣椒噴霧和隨身警鈴等防身設備小跑步回家。
在洛杉磯時,有次魔人因為熬夜工作過勞,開車回家時不知體力不支還分心,在路上出了車禍。我接到電話腿軟到極點,火速上了UBER抵達事發現場,發現有個人顫抖坐在路邊,他的車右半邊全毀,最後整台車報廢就算還要賠錢給對方。
一路走來說是賣命工作一點都不為過,所以來到邁阿密因為語言不通要被歧視被欺負而拋棄工作還真不甘心到極點。可很遺憾,有陣子那傢伙精神狀態明顯到了極限,我只能試著開導他。
「真的沒關係喔,不當醫生也完全沒關係喔。你有藥學碩士醫學博士,就算當上班族我相信也會找到很不錯的工作」
「不能做就不要撐了,就算你不賺錢我們也不會餓死,我有自信我們可以順利生存下去的」
海外生活就是這樣,與其說是生活,其實都是生存。
(未完待續)
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----- 關於 Haunting Me -----
心理學有一個說法,叫做『未竟事物』:
一個人的內心缺少了什麼,
就會讓他一生中都在追尋這個東西。
-魏松言《魂囚西門》
沒有人是完美的,
每個人都有各自的缺陷,或是殘缺的部分,
而這股失落的感受總在夜闌人靜時,
敲打著我們試圖封閉的心門…
倘若這股憂傷餘韻能化做具體的影像以及耳邊的旋律,
那麼公視心理驚悚影集《魂囚西門》和片尾曲『Haunting Me』
可說是最完整的傳達了這份情緒。
那迴腸蕩氣的音符不僅縈繞在每個劇中角色的內心、
糾纏著他們的身心靈,
更左右著他們對於過去和現在,以及未來的信念…
不論是戲中的角色或戲外的我們,
在追尋著內心問題的解答同時,
同時也被這解答的問題追逐著,
這首『Haunting Me』也告訴我們,
唯有勇敢面對,才能突破內心的桎梏,跨越人生的關卡。
----- 歌詞 Song Lyrics -----
So now we are here,
So now it is clear your choice is made.
I warn you not to stay,
I may hurt and leave you here betrayed.
The spirits play,
Tricks on my mind,
Will you be strong enough to face my darkness inside?
Do you hear my cries for you?
Will you help me fight on through?
Or are you haunting me?
And do you see me as I am?
Or will you save me from the damned?
Are you, just here and haunting me?
The spirits say,
My end is nigh,
Will you be swift enough to slay my demons inside?
Do you hear my cries to you?
Will you help me fight on through?
Or are you haunting me?
And do you see me as I am?
Or will you save me from the damned?
Are you, just here and haunting me?
Just here and haunting me?
----- MV Credit -----
導演:謝庭菡 Lingo Hsieh
剪接:吳梵霖 Hans Wu
調光:姚良奇
----- Song Credit -----
作曲 / 編曲 / 管弦樂編曲:黃偉恆Alexander Wong
共同協力作曲:夏先慶 Alan Hsia
作詞:鄭慧文 Andrea Apuy
製作人:孫紹庭 Shao-Ting Sun / 高瑞陽Jackol Kao
小提琴:Nemanja Pejovic / Josh Henderson / Josh Hunton / Mehgan Todt / Lavinia Pavlish / 羅旭娟
中提琴:黃懷褕 Cristina Huang
大提琴:Luke Krafka / Bryan Hayslett
錄音師:劉品賢
樂團錄音師:孫紹庭 Shao-Ting Sun
樂團錄音助理:Ernesto Valenzuela
錄音室:Atomic Sound NYC / Jam Studio
混音:孫紹庭 Shao-Ting Sun
母帶後期處理:Alan Silverman
--
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影集英文說法 在 [轉載]為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存- 看板C_Chat 的推薦與評價
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為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存
比較末日生存元素對遊戲類型的影響《惡靈古堡 4 重製》和《黎明再現》為例
本篇將淺談末日生存題材為何受各大平台遊戲歡迎與青睞,以下會先分幾個部分來討論對
比,先從遊戲平台當作分類。以下將列舉家用主機(含掌機)、大型街機、PC、手機遊戲
,作為主要列舉與初步分類的依據。
下方對應各個平台初步羅列的遊戲名稱,主旨在證明末日生存題材的分布廣泛且跨平台的
事例,用來舉例分析的遊戲若與讀者心目中的喜愛名單有所出入,或是描述仍有不足的地
方還請指教和見諒。
跨平台的出現
《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》代表家用主機、《死亡鬼屋》(The House
of the Dead)系列代表大型街機、《戰鎚 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide
)代表 PC、《黎明再現》代表手機遊戲平台。
*以上列舉的某些經典知名遊戲,雖然部分後續有跨平台移植的舉動,但列出主要是仍以
原發行平台作為粗淺的分類依據。如卡普空的《惡靈古堡》各系列作,移植跟重製都快
超 10 多個平台了,最近還能夠再次重製出《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》
,人氣銷量仍是不減。
家用主機代表:《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》-圖片來源 巴哈姆特 GNN
新聞。
大型街機代表:《死亡鬼屋》(主要玩法:光線槍射擊搭配末日殭屍生存背景)-圖片來
源 4GAMERS 。
PC 代表《戰鎚 40K:黑潮》-圖片來源 巴哈姆特。
手機遊戲《黎明再現》-圖片來源 巴哈姆特 GNN 新聞。
美術造就出來的流量密碼?
以卡普空的知名 IP《惡靈古堡 8 村莊》(美版:BIOHAZARD Village;英版:Resident
Evil Village)為例,當初在設計角色時吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人,就因為她的胸懷大志
,大尺碼身材,和有容乃大的人設無疑吸引了巨大的人氣,更甚至讓各大玩家透過 MOD(
Modification,某些平台會開放玩家客製調整外觀)貢獻出了諸多迷因,至今仍是許多
YouTuber 或遊戲實況主常常製作影片的素材,如:將原先用小刀攻擊,改為蒼蠅拍,配
上當時遊戲內原有的台詞,替原有的遊戲內容平添不少趣味。
至於為什麼英文會有 Resident Evil 和 BIOHAZARD 兩種拼法。主要的原因是因為,美國
紐約曾有一個樂團取名「Bio Hazard」並註冊了該名稱,導致遊戲廠商卡普空在美版體系
才會需要改名。這和當初神奇寶貝被任天堂統一更名成寶可夢是不一樣的狀況。這些在後
續也會提到,為何這些架立於現實,或甚至完全捏造的虛擬背景故事同樣也是遊戲廠商對
於這樣要素愛不釋手的原因。
《惡靈古堡8:村莊》吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人-圖片來源 遊戲角落。
卡普空 Capcom 即將推出的《惡靈古堡8:村莊黃金版》內含《惡靈古堡8:村莊》和全
新 DLC 溫斯特擴充包,包括溫斯特家族的故事線「蘿絲之影」,以及在「傭兵模式」中
玩家可以扮演克里斯雷德菲爾、海森伯格、甚至是高達三公尺的蒂米特雷斯庫夫人。
有趣的是根據報導,溫斯特擴充包的開發總監木下建人(Kento Kinoshita)表示,蒂米
特雷斯庫夫人的高大身材,在他們設計遊戲內容時成為了一個大難題。但高出眾人的視角
正是遊玩此角色的一大重點,因此即使困難重重也努力打造出了現在的樣貌。
為了讓玩家更好控制角色,製作組把她 9 英尺半的身高壓縮到了 9 英尺內(約 300 公
分被壓縮到 270 公分),這樣才不會讓角色突出天花板。即使如此,她的個子依舊比其
他角色都大上許多。
以上原文截錄引自《惡靈古堡8》「吸血鬼夫人」太大了!Capcom 將她稍微縮水才能放入
傭兵模式遊玩。2022-10-11 16:43 遊戲角落 阿杰。
回到大型街機《死亡鬼屋》或譯作「死亡之屋」,系列,過去主打在光線槍射擊玩法,對
於主角形象的著墨較少。隨著代數不斷的演進,主角從兩位男性角色到開始有女性主角搭
配,遊戲的宣傳概念圖也開始以一男角搭配一女角的形式出現。雖然平常遊戲進行時,玩
家多是以無法看到男角、女角的視角進行遊戲,但如《死亡鬼屋:血色黎明(House of
The Dead: Scarlet Dawn)》卻在過場動畫中呈現了大量緊身旗袍與衣服皺褶,增添玩家
的帶入感並吸引一派忠實玩家常駐。
《死亡鬼屋:血色黎明(House of The Dead: Scarlet Dawn)》女主角凱特的緊身半透
視旗袍和衣服皺褶,圖片來源 YouTobe 截圖。
而在 PC 平台上,《戰鎚40K》授權的遊戲的同樣也是佔了一席之地,更是影響後續的各
大 IP 如暴雪娛樂旗下知名的 MMORPG《魔獸世界》、電競即時戰略代表作《星海爭霸》
、《全面戰爭:戰錘》、《戰鎚:殺無雙》...。
如知名 YouTuber 雨天曾經提到:「【戰鎚40K】從零開始了解戰鎚40K!沒有它就沒有魔
獸爭霸和星海?連亨利卡維爾都愛不釋手!」。網路上更普為流傳的一種說法,當初 GW
因為不打算授權戰鎚 IP 去給暴雪,所以間接催生了星海爭霸、魔獸世界等知名網遊。
*亨利卡維爾,曾飾演 DC 超人的英國著名演員,以電玩控自居,曾經聲明自己將出演《
戰鎚 40K》的真人影集,可惜至今仍未看到相關影視作品更新的相關資訊,還是讓我們拭
目以待吧!
在《戰鎚40K》的世界觀中,人類銀河帝國的主要威脅與敵人,就是身處亞空間的邪神。
而邪神之一「慈父」納垢(Nurgle)亦有多種暱稱:滯腐天,腐朽、疾病、墮落之神。其
陣營的代表就是瘟疫、疾病、殭屍。人類在 41 個千年之後一樣是面臨著末日和亞空間的
威脅,只是這次遊戲的世界觀是以全面戰爭的方式,如兵種、體制、軍械裝備、部隊名
稱...等等。借用詳細的戰爭資料類型,側面描寫各種族之間為了生存進而產生衝突和碰
撞。
《戰鎚 40000》(英語:Warhammer 40,000)或非官方俗稱為《戰鎚40K》(英語:
Warhammer 40K)、WH40K,是桌上戰棋遊戲,由英國遊戲公司遊戲工坊製作。玩家需要購
買軍隊模型及規則書進行遊戲。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特
的故事背景,而且充滿科幻及宗教色彩,因此產生了小說、漫畫和電子遊戲等大量衍生作
品。《戰鎚40K》已成為世上最受歡迎的微型兵棋遊戲。
以上原文引自維基百科。
《戰鎚40K:黑潮》(Warhammer 40,000 : Darktide)為例,就是末日的巢都世界加上滿
滿的殭屍與怪物異形。看著如潮水般蜂擁而至的納垢殭屍,會會感到恐懼還是興奮?
圖 / GNN 投稿 [達人專欄] 爽快砍殺滿滿屍潮,階下囚為帝皇而戰 — 遊玩《戰鎚40K:
黑潮》封測心得 魚子壽司 2022-10-23。
手機遊戲平台中,《黎明再現》就引入許多已經成功被塑造知名角色性格的元素,讓玩家
在面對這些熟悉的 IP 角色容易產生一種移情。而多重的元素組合與再現,說到最後也
還是得要回歸市場機制,立繪人物只要夠香,依然會有自己的受眾群體買單。
至於到底是不是真香,相信市場或各位看倌自己定奪囉。
圖 /《黎明再現》引用自巴哈版友,瞳 vicky870820【閒聊】末日姐妹花的故事...。
末日生存題材對於遊戲中各元素的拆解與融合
遊戲中最吸引人的玩法不外乎就是這幾類,如:解謎、光線槍射擊、動作冒險、FPS、大
逃殺、生存。
上面提到的《惡靈古堡》系列,這些基本要素都在這個 IP 中全部呈現過,從初代的注重
解謎場景互動,到自 4 代開始加入更多的 QTE 玩法(Quick Time Event 快速反應事件
)在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或多個按鍵提示,玩家需要立刻或在規定的時
間段內按下按鍵。
《惡靈古堡:保護傘編年史》或稱惡靈古堡安佈雷菈編年史、《惡靈古堡:暗黑編年史》
,則是光線槍射擊代表的作品,隨然出的一方是家用主機平台,光槍配件還需要加購但仍
不影響他的魅力。
《惡靈古堡:拉昆市行動》中除了大家熟悉的故事模式之外,也融入了如《絕對武力》簡
稱 CS,或是《鬥陣特攻》英文 Overwatch 中搶旗、護送、生存等模式。
爾後的生化為基系列往往會推出 DLC 或是各類型及沙殭屍的挑戰模式讓用來迎合該年度
玩加的喜好。基本上每種玩法,都能從不同版本中的《惡靈古堡》系列 IP 中找到對應的
作品,連主角群都會因為不同彈別與故事線有所輪換,不變的大概就是泛殭屍(感染者)
吧。
而手機作為一個新興的遊戲載體也衍生出了許多知名遊戲,但受限於手機裝置的小巧與操
作性,有部分類型的遊戲有著體感較佳的優勢,因而續作不斷或容易移植。
在 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時就曾經講過一句名言:
"DO YOU GUYS NOT HAVE ANY PHONES ?"
亦引起一陣旋風。
圖 / 你們沒有手機嗎?是 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時的名句。
而手遊改編(移植)的遊戲類型繁多,各遊戲的手遊化也是一個不斷在進行的趨勢,以下
各類型的玩法都能在有機上體驗到如:SLG、經營模擬、解謎、動作...等。
植物大戰殭屍,則作為塔防策略遊戲(SLG)與殭屍結合的代表。
SLG 原為回合制策略遊戲(TBS,Turn-Based Strategy)的代稱,由於早期 SLG(
Simulation game)模擬遊戲,大多是模擬戰爭的戰棋類遊戲,而戰棋類大多具有回合制
與策略性的特點,所以現在常用 SLG 代稱策略遊戲。
圖 /《植物大戰殭屍》維基百科。
這邊提一個植物大戰僵屍的小插曲。如果當初打的不是殭屍而是外星人,你還會買單嗎?
遊戲還會成為經典嗎?
《植物大戰殭屍》10 週年了!原來當時沒向日葵也沒有殭屍
經典塔防遊戲《植物大戰殭屍》,邁入第 10 年紀念,創造這遊戲的設計師 George Fan
公開了一些這遊戲最早的原稿,原本沒有向日葵、不止五條走道、甚至原本不是植物大戰
殭屍而是大戰外星人!
圖 / 轉載於 Yahoo 奇摩電競,作者大摳 2019 年 5 月 6 日。
說到模擬經營,可能多數人,包含我自己都直觀聯想到的模擬城市和三國志。
但經稍微細部的拆分,把外在主威脅(敵人)換成殭屍,次要敵人(競爭對手)一樣是人
類。感覺故事的架構也是十分的合情合理。像是直接帶入三國志,主要外部威脅(外族)
、次要對手(其他敵對勢力),遊戲目的壯大自身,稱霸中原。
圖 / 光榮官網《三國志14》威力加強版。
最後甚至還出了《三國志.戰略版》,一款使用了光榮特庫摩經典歷史模擬遊戲《三國志
13》的 IP,而創作出的手機遊戲作品。
《黎明再現》則是一個在原先末日生存的背景下,以 SLG 的遊戲玩法中融合了塔防的遊
玩互動。差別僅在於過往的塔防遊戲,身為主要輸出的防守單位塔,是不能移動的,但這
次遊戲中的認定的塔,則可以像自走旗一般挪動走位,因而玩法上添加了更多變數。不禁
讓人聯想到三國志某幾代用重兵卡位拚輸出殲滅敵人的打法。
圖 / 探險模式相當於塔防遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所
。
圖 / 佔領資源模擬經營遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所。
從遊戲背景的設定迴避政治正確的雷區
遊戲一直做為一個內容輸出的載體,其意識形態,容易因為不同族群的立場與觀點掀起一
些論戰。在遊戲內做為一個登場的假想敵,是最不容易引起爭議的做法,目的是為了不要
讓登場的敵人角色,或背景故事、地形環境...等,身上帶有能夠被擴大解讀的要素。
因此,末日生存和殭屍這類的架空世界背景,就是一個很好讓編劇發揮的舞台,從末日背
景來規避時空背景設定上帶來的問題;假想敵人被定義為殭屍時,也比較不容易因其設定
元素的共通性而遭到影射或質疑。
或許這就是近幾年,殭屍類型的遊戲與影視題材逐步於消費市場不能忽視的原因之一吧。
圖/Hogwarts Legacy@HogwartsLegacy、J.K. Rowling @jk_rowling
華納兄弟遊戲發行的奇幻動作冒險遊戲《霍格華茲的傳承》將於 2023 年 2 月 11 日發
售,而以《哈利波特》系列聞名的英國作家 J.K. 羅琳(J. K. Rowling)近年因自身對
「跨性別族群」的觀點與言論招致「恐跨」批評,如今讓這款即將發行的開放世界魔法遊
戲受到牽連而被抵制,J.K. 羅琳也做出回應。
以上原文與圖片引自,受 J.K. 羅琳爭議牽連《霍格華茲的傳承》遭跨性別社群抵制
2022/12/23 遊戲角落 芋仔。
結論:讓遊戲回歸遊戲所能帶來的歡樂
《惡靈古堡》系列中的解謎要素,搭配場景互動讓我體會到遊戲中故事背景與設定的魅力
。
《死亡之館》的光槍射擊方式,讓我體會到第一人稱視角的代入感,同時考驗著自己即時
反應,年經時往往就一個下午泡在遊戲廳,體驗著腎上腺素爆發刺激感後再拖著疲憊的身
軀回家。走路和思考都有點像殭屍了...
《黎明再現》如今的我多利用碎片化的時間遊玩,在玩在遊戲中找尋過去三國志模擬經營
的感動。畢竟已經有點年歲,再者時間也被親朋好友工作群瓜分的越來越細碎。
共同的主題都還是末日生存打殭屍,共同的目的依然是消遣娛樂;其一不同的是年紀與體
力,其二不同的是遊戲的載體。
如果你也對末日生存類型遊戲報有興趣,想要利用手機遊玩方便打發比較碎片化的時間,
或許《黎明再現》可以是你一個不錯的選擇。
===分隔線===
在巴哈看到網友分享這篇,認真說來這些遊戲真的很香
從前面惡靈古堡8的蒂米特雷斯庫夫人那個翹臀,就只能說卡婊真懂我
記得小學時候的吉兒跟艾達也是很香很讚
只是現在都沒空玩,多數都看直播主玩各種MOD
看到遊戲裡有出自己喜歡的角色,有時候真的百感交集
起初看到還以為是惡靈古堡的系作,不過可惜不是....
目前玩起來以遊戲性上來說還算不錯,女角也很正
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