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親愛的,妳準備好當媽了嗎?
有人說母性是種本能,也有人說生了自然就會當媽了。
先不論這些觀點對錯,人在面對不同的角色與生活時本來就需要準備。
其實我並不建議把生育當成結婚後順其自然的一件事,更不希望是在各位還在適應人妻和媳婦這些身份時,孩子就很快的降臨。
妳的婚姻生活還在磨合,但卻快速的迎來育兒生活。
妳還來不及仔細觀察枕邊人婚後24小時朝夕相處以及牽扯到婆媳關係的處理方式,還未來得及有柴米油鹽和價值觀的考驗,媽媽的身份就到來。
因為媽媽不只是FB上那些和孩子相擁的美好照片更不是聽到看到友人滿臉慈愛說著自家小孩的溫馨
媽媽是全年無休/無法逃避/無法退貨以及要為一個人牽掛一輩子的存在
撇除產前的不適和產程的痛楚,我們從全然自由的單身進入到另一個家庭成為另一個人的老婆和男方家的媳婦已經必須拋棄某部分的自己。
離開娘家也好,去適應從不熟悉的新的環境跟家人也好,我們不再能全然的只顧自己的想法,想做什麼就做什麼。
這樣的變化可能已經讓人有點不習慣,那當一個母親要接受更多的變化
1.生理變化,奶垂/肚大/骨盆外擴/妊娠紋/漏尿/身形走樣等等的生產後遺症,就算本身體態維持的還可以,但其他真的沒有一點影響或改變?或許有這樣的媽咪,但也許是體質也許是用了極大的毅力和時間去恢復。可是當寶寶出生有多少女性能有這樣的體力精力和時間?我不知道……又有多少女性看到不復往日的自己會不愁悵
2.生活變化:生命中多了一個人,而且是無法溝通完全無自主能力的小人兒,他只能全然的依賴依靠妳,於是妳必須放棄過往可能結束工作就能獲得的自由時間。妳一整天被反覆的餵奶拍嗝換尿布哄睡給填滿,就算再累也不能放棄不能逃避。妳想要去美髮美甲逛街唱歌跟朋友去BAR喝一杯,但家裡的小人兒需要妳。就算有後援能讓妳暫時的喘口氣也只是暫時,更別論妳放不放心自己能不能走得出去。別說化一個精緻的妝,連吃飯睡覺時間可能都是奢侈。妳發現妳的生活幾近完全的不能想做什麼就做什麼,最多就是孩子睡時追個劇。育兒佔滿了妳的生活重心
3.週遭變化: 從有這個小人兒開始,別說隊友可能原本還可以井水不犯河水還能忍讓的婆媳關係變成難以處理。甚至連自家娘家也許都會出現問題,妳可能會覺得明明孩子是妳懷胎十月生的。但好像每個人都有權有份去干涉妳怎麼養怎麼教育,太多的關愛變成一種壓力。可是妳悶妳氣或者妳嘗試有智慧的冷靜處理,但還是有許多在挑戰妳底線的行為跟言語。可是一樣妳只能告訴自己不去理不去聽不去在意,可是人心是肉做的,要完全釋懷到底要多長的時間
4.生涯變化: 有孩子就需要照護,然後就要面臨是要繼續回職場找托嬰或者請長輩幫忙,有很多需要做的抉擇過程也會有擔心跟各種突發狀況。職場育嬰假後是否回得去? 回去了又會面臨什麼其他問題?如果在家全職照護,那當小孩長大後自己的職涯規劃呢?又該怎麼辦
5.經濟變化: 以前夫妻倆如果都有上班,薪水也許不見得能過得很奢華,可是買買衣服化妝品吃吃大餐出出國這些小確幸還能保有。可是當多了一個人呢?寶寶的尿布奶粉預防針保健食品保費教育費生活育樂費…….林林總總妳開始計算起存款,面對長期投入的未來,也許有些是走一步算一步的樂觀但更多是想著省一點吧? 如果雙方收入不是特別高又有一堆”貸”,這些錢哪裡來?於是妳開始從精緻女孩變成市場大媽,錢大都花在孩子身上。即使自己很會賺,但養育小孩在經濟上的影響仍舊肉眼可見。
6.人際變化:如果你的閨蜜都還未有孩子,如果孩子導致你們作息時間是碰不上的。即便你想參與相抽出時間聚一聚,到最後都發現不是這麼容易。單身的許多話題無法共感,而有孩子的各忙各,你好不容易空下來卻發現那短暫的時刻裡你更想只有"自己"追追劇看看社團逛逛蝦皮買孩子的東西或者看育兒知識,你發現你最親近的竟然只剩下隊友跟小孩,想找個人聊心情跟自己但更想休息睡覺
7.心態變化: 從女孩到女人到媽,沒人教過也根本不會。甚至過往根本是沒接觸過小孩的,可是當有了自己的骨肉。出於人性的基本道德或責任感也好又或真的感受到骨肉連心的親情也罷。還是想著要教育他保護他給他最好的,可是在面對從未碰過的各個關卡跟狀況,誰不會害怕跟緊張。擔心會不會做的不好會不會照顧不好自己這樣做真的對嗎? 養育一個孩子從不是一件容易的事情,從0歲操心到一輩子。我們除了跟著成長並且一次次調適自己的心情。沒人能替我們承擔這些情緒只有我們自己知道箇中滋味
8.情感變化:有了小孩後,家庭中不再只有妳和他。妳原本可以妥協讓步的,因為小孩的出現。開始對隊友有了新的期望,該成熟一點吧?該負責一點吧?但卻不是每個隊友都能接受這樣的期望。在不斷的碰撞跟溝通中,絕不是一件輕鬆的事情,也許彼此可以互相成長變得更好但也可能婚姻在這樣一次次的爭執中突顯出婚前從未看到的差異,最終走向分離。
當初因為其中幾點有好幾個月的時間是處於很痛苦的狀態下,認為這不是我要的人生。我的人生都因為這意外而毀了,我原本理想的生活根本不是這樣的。
這麼強烈的反彈來自於,我沒有準備,也沒有想過會馬上遇到這些問題,我還來不及好好的跟單身的自己告別還來不及適應成為老婆跟媳婦就又被迫快速成為孩子的媽,而我不可以躲起來不可以撒手不管因為小孩需要我
我必須說當母親絕對有讓人幸福滿足跟帶來成長的地方,但同樣光的背面有暗。現實很殘忍,獲得必有失去。而這些失去,是否已經準備好?是否有能力可以承擔?
而且即便妳承擔了這些犧牲了這些,請不要認為孩子就是會愛妳孝順妳一輩子。
更大的可能是妳付出了所有的愛,然後放手目送他離開。
愛他保護他一輩子是我們的選擇,孩子不會就此是妳的私人財產
也不會是附屬品。
可能很多媽咪會說我並沒有想這麼多生前也沒有做這些準備,
但我不後悔
也或許有些媽咪說如果能讓我坐上時光機我絕不結婚生子
但如果已經在這條路上了,請盡所能好好的養育他愛他
因為對於孩子而言,我們即便不是100分卻是無可取代的媽媽
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狂熱之下,區塊鏈正成為標籤
(2021-05-30 17:42:44)
不可否認的是,區塊鏈正在不同場景之下開啟新應用。這是一種非常好的現象。正是在這樣一種大背景下,我們同樣看到的是越來越多的玩家正在把區塊鏈當成一種標籤,試圖通過將區塊鏈與現實商業聯繫在一起,以獲得外界的關注。
的確,用區塊鏈的方式來解決那些原本無法用互聯網解決的問題,不失為一種好的方式和方法。但是,一味地用拿來主義來落地和實踐區塊鏈,而不是去豐富和完善區塊鏈技術本身,所謂的區塊鏈或許終將淪為一種概念。
以比特幣為代表的數字貨幣帶來的造富浪潮讓人們看到了區塊鏈本身所具有的魔力,但是,在遠離了數位貨幣的輿論場之後,區塊鏈似乎並不具備了往日的神奇。雖然人們一直在試圖拓展區塊鏈的應用場景,但是,真正成熟的,可以形成閉環的區塊鏈應用卻少之又少,最終,所謂的區塊鏈應用淪為了一種虛假的概念。
曾幾何時,區塊鏈開始從一個極端走向了另外一個極端。
當極端成為主旋律,狂熱在所難免。
可以確定的是,如果人們對於區塊鏈的認識依然是片面的,縱然是人們不再用區塊鏈的概念來進行發幣或者ICO,區塊鏈的發展依然無法打開新局面。
這個時候,真正弄清楚區塊鏈的應用與技術之間的關係,實現兩者之間的協調發展,才是保證區塊鏈可以進入到良性發展軌道的關鍵所在。
區塊鏈技術與應用應當是相輔相成的
觀察當下區塊鏈行業的發展,我們不難看出,玩家們對於區塊鏈技術的認識是單向的、孤立的過程,並未真正理順區塊鏈的技術與應用之間的關係。要麼僅僅只是關注區塊鏈的應用,忽略了區塊鏈技術的研發,要麼只是在自己的世界裡自嗨,全然忘記了區塊鏈的終極奧義。
事實上,區塊鏈技術與應用之間應當是一個相輔相成的過程。一方面,區塊鏈技術不斷為解決人們在現實商業當中所遭遇到的困境和難題貢獻著解決方案,很多在互聯網的情境當中無法解決的問題,現在通過區塊鏈的方式都找到了解決方案。
另一方面,區塊鏈應用在區塊鏈技術的發展過程當中扮演著“營養基”與“試驗場”的角色。通過應用的開展,技術的商業邏輯得到了印證與反哺,技術本身的價值得到了體現,越來越多的商業模式開始落地生根,區塊鏈技術在應用的營養供給之下,獲得了快速的發展。
另外,區塊鏈應用的不斷開展,不斷檢驗著區塊鏈技術的成色,讓區塊鏈技術不再是一個局限在某一個場景的存在,而是開始與更多的商業產生了聯繫,讓區塊鏈技術不再是一個與數位貨幣深度綁定的存在,而是開始有了更多新的發展可能性。
真正認識到區塊鏈技術與應用之間的這種相輔相成的關係,並且真正在這種大背景之下,找到區塊鏈的技術與應用之間的正確關係,玩家們才不會因為一味地專注技術,而陷入自嗨。同樣地,玩家們也不會僅僅只是用拿來主義的方式將區塊鏈看成是一個放之四海而皆準的存在,而是變成了一個可以針對不同場景,不同需求都可以用不同的區塊鏈技術來反哺的存在。
當我們真正認識到了區塊鏈的技術與應用之間的這種相輔相成的關係,當我們不斷尋找區塊鏈的技術與應用之間的良性互動關係,區塊鏈的發展才能變成一個健康發展的存在,而不再僅僅只是一個從一個極端走向另外一個極端的存在。
區塊鏈技術與應用屬於同一個生態系統
不知道你有沒有發現,現在很多的區塊鏈玩家在看待區塊鏈的技術與應用之間的關係時,同樣把區塊鏈的技術和應用置於兩個不同的生態系統裡看待。在技術層面,我們看到的是不同的技術分支和流派;而在應用層面,我們卻看到的是不同的場景和行業。
無論是技術層面的不同分支和流派,還是應用層面的不同場景和行業,它們都有一個共同的特性,即不同的技術與不同的應用之間並未真正形成生態,哪怕是在同屬於一個技術層面的背景下,我們看到的依然是割裂的、孤立的發展。比如,我們看到區塊鏈在電商的應用,僅僅只是解決電商某一個方面的問題,並且在解決了這種問題之後,區塊鏈便消失了;比如,我們看到區塊鏈在版權保護的應用,僅僅只是解決了版權保護方面的問題,在實現了這種目標之後,區塊鏈同樣消失了。
僅僅只是以孤立的、割裂的方式來看待區塊鏈的技術與應用的做法,並不能夠帶來區塊鏈的長久發展,無法將經濟與社會的發展帶入到區塊鏈時代。只有不斷地打破區塊鏈的技術與應用之間的壁壘,不斷將不同的技術,不同的應用聯繫在一起,區塊鏈行業的發展才能真正進入到一個全新的發展階段。只有這樣,區塊鏈才能真正擔綱起互聯網的角色,真正建構起一個以區塊鏈為底層邏輯的新時代。
區塊鏈的技術與應用應當是商業閉環
檢驗任何一種商業是否成熟的標誌就是看它是不是形成了真正意義上的商業閉環。雖然以數位貨幣為導向的區塊鏈應用被證明是一場虛假的泡沫,但是,它卻形成了一種略帶變異的商業閉環。之所以會說它是一種變異的商業閉環,其中一個很重要的原因自在於並沒有實體經濟為數位貨幣提供現實背書。
若要弄清楚區塊鏈的技術與應用之間的關係,真正將兩者看成是一個商業閉環裡不可或缺的部分,並且理順兩者之間的上下游關係,才是保證區塊鏈行業的發展可以進入到新階段的關鍵所在。觀察現在人們在探索區塊鏈的應用場景時,我們就會發現,在很多時候,區塊鏈的技術與應用之間並未真正形成商業閉環,這就讓區塊鏈行業的發展一直需要外界輸血。
於是,我們看到的是區塊鏈行業當中出現了兩種怪現象。第一種怪現象是區塊鏈的玩家主要是以頭部大型的巨頭公司為主,他們在很多情況下僅僅只是把區塊鏈當成是解決自身業務發展過程當中出現的矛盾與困難的工具,聯盟鏈成為他們在探索區塊鏈落地和應用的終極歸宿。
另外一個怪現象是區塊鏈玩家主要是中小型玩家為主,對於這些中小型玩家來講,生存才是他們的第一要義,於是,他們開始對資本極端依賴,需要靠資本輸血,才能進行技術研發和應用上的探索。為了贏得資本的關注,很多的玩家會將區塊鏈看成是一種概念,不斷打區塊鏈牌,最終所謂的區塊鏈徹底淪為了一種玩家們獲得資本關注的方式,區塊鏈最終成為了資本的附庸,它們的發展從本質上來看,又陷入到了互聯網式的怪圈當中。
真正理順區塊鏈技術與應用之間的關係,就是要建構一個技術與應用可以相互補給的商業閉環,真正讓區塊鏈可以在自我閉環當中獲得良性發展,而不僅僅只是一個依然是依賴資本,依賴輸血的存在。基於這種邏輯,我們可以看出的是,探索技術與應用之間的商業閉環,或許才是真正能夠將區塊鏈行業的發展帶入到全新發展階段的關鍵。
當人們弄清楚了區塊鏈與數字貨幣之間的關係,區塊鏈行業的發展真正進入到了全新的發展階段。在這個階段,更多的人僅僅只是把區塊鏈看成是一種標籤,技術與應用之間並未形成一種良性互動的發展關係。當這種現象成為主流,很難說區塊鏈行業的發展進入到了正確的發展軌道裡,只有真正弄清楚了區塊鏈的技術與應用之間的關係,並以此來開啟區塊鏈的新發展,才是保證區塊鏈可以長久發展的關鍵所在。
資料來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4d206b0102ztfy.html#cre=tianyi&mod=pcpager_fin&loc=14&r=0&rfunc=42&tj=cxvertical_pc_pager_spt&tr=174
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#你的悲傷
親愛的:
深夜時,你的悲傷,終於有了一點小小隙縫,冒出頭,喘息,也嘆氣。白天,這個世界不喜歡悲傷的感受出現,總是要製造許多的歡樂或吵雜,讓悲傷沒有位置,可以待住。
所以,你的悲傷,覺得自己是討人厭鬼,別人不喜歡看見它出現在你的表情,也不喜歡它出現在你的聲音。你也一起討厭著悲傷,覺得悲傷擾亂你的作息,也讓你的表現很失常,還讓人因此對你失望,或感到擔心。
你不喜歡的悲傷,卻是你在深夜裡,最無法迴避的情緒。它讓你,什麼都說不出口,也讓你失控的一直流淚。你感覺到悲傷,像是內心的黑色泥沼,總是纏住你的腳,讓你動彈不得,就算死命掙扎,身體還是持續的往下沈沒,直到你感覺不到自己的存在,只覺得自己就是一片黑。
你是一片黑。你的人生只剩下黑。
不知道你知不知道,悲傷的情緒,是讓我們知道「已經失去了」的一種生理反應。悲傷,讓我們空洞、迷惘、孤單、憂愁,還有一種飄浮在空中的感覺,魂不附體,像是靈魂出竅般。悲傷,讓你感覺到自己彷彿不存在這個世界,像是待在另一個時空。
你可能會覺得你迷路了,老是在某一個時空的某一個記憶裡,被困住。你找不到出路,照著人們所說的「走出來」。你的魂魄,就像在那一個時空、那一個記憶中,魂飛魄散,收不回來。你就是無法好好的,完整的,從那裡,走到現在來。
白天的你,和夜晚的你,像是兩個分裂出來的你。你們始終見不到彼此,甚至,像是不曾認識過彼此。
夜晚,讓悲傷的你,出現,哀痛,失神,痛苦,無望,懊悔….
你和這世界無法有任何聯繫,悲傷的你出現,讓你根本無法和這世界聯繫。悲傷的你,像是急切的想幫你找回過往。於是,你管不了現在,悲傷拖著你,拼命往過去的時空跑。它要你聆聽它,要你知道它的悲痛,要你為他所遭遇的失落,哀悼,心疼,承認那一個時空下的你,是如何心碎、如何負傷,又是如何撕裂。
但是,我們也都明白,「承認」和「接受」曾經的心碎和撕裂,是多麼困難的事,我們總在當中,不捨「希望」毀滅,反覆的燃起「希望」的心苗。所以,我們把悲傷凍存,封鎖悲傷在過去的某個時空中,不准悲傷有任何一絲絲軌跡,傳遞給自己,也拒絕在生活中,撇見悲傷的任何影子。
或許你想著,只要不斷的再和對方碰觸,渴望複製往日最好的時光,來到現在,便不需要承認失去,也不用接受悲傷的存在,更不用經歷哀悼的痛苦。你把悲傷視為殘酷,也視為冷漠的證明,卻不明白,無視於自己的悲傷發生,才是一種殘酷和冷漠。
親愛的啊,你可曾好好的看看自己的掙扎?好似認定是自己不夠努力、不夠給出所有、不夠聽話、不夠給得最棒⋯才會得不到對方的愛和在乎?對方為何總是無法如你以為的「永遠」,陪著你天長地久?為何你想要獲得的關注和珍惜,為何怎麼也得不到?
你怎麼也不願承認「現實」,你拒絕接受「事實」的呈現,那是破壞內心想像的美好,最可惡的殺手。如果一切能如你所想像的情節,不只是你,還有他,都照著你想像的愛一樣愛你、呵護你,那麼,你會是這全世界最幸福也最快樂的人⋯
但為什麼不是這樣?為什麼要這樣殘忍的發生?為什麼像是有無形的手,殘害著你的幸福,你的人生?
我們有好多的「為什麼」、「為什麼」、「為什麼」,來抗議這樣的結果,也痛惡自己所承受的傷痛。
然而,悲傷的情緒,是要我們體認到真實。真實是什麼,你心中早已明白。但在我們接受這是「我的」人生裡的一部份之前,悲傷,陪著我們哀悼、陪著我們面對、陪著我們釋放那心中的挫折和失望。一直陪到有一天,你不再痛惡自己的命運,不再抗議者內在所承受的傷悲,不再想著找著罪魁禍首,想要拉扯他來為你的人生負責⋯
直到,你真正的看見自己,用慈愛和溫柔,扶起那倒在地上、癱軟無力的自己說:
我在這裡,我不會丟下你,我在這裡陪你,到我懷裡來。你怪自己太久了、怨生命中太多的無能為力太久了,現在你不用再怕了,因為我在你身邊,再也不會拋下你了。你有我在⋯
然後,一起把關注外在已走遠的人的眼神,慢慢的轉向看見自己。再一次看見自己,重新帶自己調整對生活的安排,也重新以愛撫慰、陪伴自己。
悲傷,只是要你明白,你所愛的,雖然會離開,雖然會讓你痛和哭,但你會因此懂得,只有你透過自己,學會愛自己,撫慰自己,包容著這個會痛、會脆弱的自己,愛會發生,愛會回到你的心中,那將不會隨著任何的離開而消逝。
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《入夜,擁抱你》
https://www.books.com.tw/products/0010762512?sloc=main
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2021最近作品《立下界限》—建立自我的保護線
博客來
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若符合以下條件,本遊戲並不適合你:
1. 討厭回據點偶爾會因為讀取停頓卡個3~5秒
2. 不喜歡多主線劇情
3. 不喜歡用子彈時間
4. 討厭被一大群殭屍追
5. 不喜歡連續劇型態劇情
相反地,如果你很愛騎車,對殭屍跟槍戰還算ok,那麼往日不再還算是不錯的遊戲。
尤其是生存模式,根本是半強迫教你如何省油騎車(笑)
目前最新版本貌似修了不少bug了。但偶爾也會碰到任務相關的bug,我個人是碰到解
感染區的bug,如果你解完感染區但開地圖發現可進行任務還在,那趕快找最舊的存擋
來讀取跟重置。不然你除疫專家獎盃是解不了的。
生存模式本質上來說並不難,就困難模式+關閉小地圖跟血量、以及不能快速旅行而已。
而且並不是完全關閉,如果你按R3的生存視野大約還是會開個5秒左右。
在騎車找路的時候相當方便,不會到因為全關而造成認路困難的問題。
至於快速旅行關閉,我認為是生存難度逼你不能無腦傳送,而是要算你油料跟距離。
就跟環島或騎車長距離旅行,你必須要算你的里程數跟大概要在哪落腳加油。
此外不催油門滑下坡是不會耗油的,我認為生存讓你體驗快沒油的緊張感做得不錯(笑)
畢竟真的沒油你要不是要放棄走到最近的據點花錢請人拖回,就是推車推到據點...
不過跟現實比還是算簡單啦,遊戲中只要你看到拖車就一定有油箱可以倒。
一開始的瞭望塔跟路邊的加油站,你也可以直接騎到加油島上「自助加油」。
方法是騎車狀態騎過去按圈。不過加油站平日白天也是很多王八蛋伏擊搞你的地方。
此外像NERO、敵人的埋伏營地等等也都會有油箱。故有事沒事路過就清一下沒壞處。
因為我第一次玩就直接玩生存模式,故無法跟其他難度比較。
生存大概被異變者打個三次就死了,所以在初盤的時候真的必須思考一下。
白天不會有異變者、但會有人在路上弄繩索陷阱啦、狙擊打爆你機車啦、甚至裝死伏擊啦
偽裝線索但其實是陷阱會把你裝備扒光啦...
晚上就只有俗稱怪胎的異變者而已。怪胎很笨,但數量真的很多。
多到你不暗殺光靠槍械最後都會變成一群怪胎像追打路邊老鼠一樣追著你打。
暗殺的戰或逃的生存選擇在初盤色彩相當鮮明。
加上一開始專注的子彈瞄準時間大約只有3秒,故被包圍還真的滿有壓力的。
不過這些會在中期後慢慢因為你的技能跟強化而消弭掉。
至於敵人的槍戰準確度部分,其實沒有很準,但眉角在於躲掩體。
往日的槍戰比較像是兩個人躲在掩體互相射擊對方,你必須要抓對方的節奏。
例如對方的癖好是用手槍打個三槍後躲掩體,你可以在他打完三槍後探頭開子彈時間瞄準
他的頭打爆他。但近戰跟拿散彈的人也會試圖包夾,所以建議還是一把專打近距離、
另一把專打中遠距離為佳。例如步槍/隨身小散彈,或是散彈槍/手槍or狙擊的選擇。
打近的只要注意制止力就好,例如散彈槍可以確保一發打倒兩發死人的。
步槍跟手槍的制止力就比較吃虧。打遠的就是準心開子彈時間小到可以瞄頭打爆的。
擬定計畫
你可以決定你今天要打怪胎還是清人類據點,來決定你的裝備跟出發時段。
首先講裝備,如果是清人類據點還是推薦狙擊槍,在面對對方狙擊才有能力反殺。
而清怪胎巢穴的話,中期如果有特殊箭矢,那可以用十字弓,例如燃燒箭。
同樣的材料只能做一發汽油彈、但燃燒箭可以做三發,在節省材料相當好用。
如果是搭配近戰打幾拳後用遠距攻擊加成的技能、以及有機會回收箭矢。
那麼對於零散怪胎,十字弓是相當好用的武器。
清據點並沒有絕對的最佳時間,如果你懶的暗殺,但又不喜歡槍戰。
你可以在晚上清人類據點,例如故意被一群異變者追再拉火車拉到人家營地前。
敵人會陷入混戰,你再趁亂收頭。兩邊都死光營區也死大半人了。
如果喜歡暗殺的,那時間對你沒有太大意義。重點在於「石頭」。
只要不是警戒狀態,敵人非常容易被石頭誘導。你甚至可以躲草叢把石頭丟你旁邊。
然後敵人就會像送貨員一樣走到你旁邊等著被你暗殺,你順便收屍領貨這樣。
另外在草叢瞄準是不會被發現的,你可以安心的拿消音器瞄準打人。
被包圍的對策
雖然說本遊戲近戰會隨著技能越來越強,例如點全壘打這種製作武器強化攻擊力的技能,
你甚至能2~3刀砍死一個怪胎。但一次被4,5個以上怪胎圍毆血還是會噴的。
故被包圍的對策相當重要。
如果你的專注能力能讓子彈時間超過5秒,那麼開緩慢瞄準時間用散彈槍/機槍瞄是夠的。
但如果不夠,或者敵人一看就超過10隻一大坨殺過來,你能做的就是換汽油彈往最近的
怪胎丟過去再立刻往後滾。手榴彈或管狀炸彈也行,但通常是20幾隻以上追你的暴走潮,
才能做出最大的效益。
習慣邊跑邊丟汽油彈/炸彈清怪胎後,你就學會一邊繞圈一邊清暴走潮了。
這算是被發現時清暴走潮的基本方法。
暴走潮的對策
在前中期的暴走潮其實不多,大約100多隻而已。故你可以利用地形優勢來做戰術。
例如最常見的躲草叢炸人法。首先你要有一個草叢,然後躲起來丟聲音誘餌。
等到一群怪胎追著誘餌聚集過來,朝中心丟炸彈過去,重複個4~5次就清完了。
你還能解個60秒內清暴走潮的獎盃。
暴走潮出沒的時間是黃昏以後會出洞穴找水喝或找屍體。
故如果你是看到休眠的洞穴,或是在水邊時,你就要找其他方法。
例如洞穴就先不同種類炸藥汽油彈往洞裏丟來開局。這樣也可以殺死一半的暴走潮。
至於水邊則可以在對面用機槍或炸彈開局,然後一直對屍潮射擊。
由於暴走潮涉水會變慢速度,這導致過河的暴走潮會變成很好打的靶子。
持續地後退射擊幾次也可以清掉。
如果具有相當高的高處優勢,也能利用暴走潮不能爬梯子或爬不上峭壁的特性。
輕鬆往下丟汽油彈解決。
如果你清完但還沒顯示清除暴走潮的訊息,那代表一定還有落單的,你必須主動殺死
區域內所有的怪胎,通常你清完區域所有變異者就會成功清除了。不然你就要重打。
炸彈、汽油彈、燒夷彈的殺傷力,炸彈最強、燒夷彈適中、汽油彈最弱。
但被包圍燒夷彈的大範圍反而相當優秀。如果你只剩炸彈了,那麼盡量把暴走潮引到
比較狹窄的地方,再同樣往人潮丟後滾開,則比較有密集炸爆的效果。
你甚至可以利用暴走潮來幫你清掉敵人據點跟營地。用聲響誘餌丟到人家門口就行了。
不過這樣就會失去可觀的經驗值,如果據點真的打不過,你可以考慮用暴走潮代勞。
注意聲音
由於生存模式不會特別標明敵人位置,你也不能用望遠鏡標明敵人位置。
故聲音就是相當重要的警告。比較需要注意的聲音:
人類吼叫:一般暴走者或蒼白者。
一堆人吼叫:暴走潮。
熊:「嗚吼~~」
尖叫者:尖叫聲,或者用鼻音哼歌。尖叫者是很麻煩的威脅,聽到哼歌就要小心。
大塊頭殘暴者:大腳步聲跟鼻子用力吐氣聲音。
狼:狼嚎。
迅擊者:「咯咯咯咯咯」,跟最後生還者一樣蟲草真菌的clicker一樣的聲音。
烏鴉:「機呀呀呀呀呀!!」,會俯衝抓你頭攻擊。
此外的話你也可以利用出沒怪來得知時間,如果怪胎開始在路上遊蕩,那就是黃昏要晚上
如果你不想繼續趕路,你可以利用這些資訊來判斷要不要找據點休息。
關於異變者傳染途徑
如果你收集NERO情報夠多的話,你可以知道這是一個人為製造的人畜共通病毒。
跟狂犬病一樣,你只要被咬、被抓、接觸到污染的血液、屍體、體液,或吃污染的屍體
那麼就有機率會被感染。不少動物則因為吃屍體而感染跟變異。
故燒掉屍體最好碳化才是根本的除疫辦法。你也可以在營區看到不少的焚化區。
只要感染病毒的人或動物,人類的話在低於12歲會有90%會死亡,剩下會變成幼變者。
大於60歲以上的病患也會因為受不了身體變異而死亡。剩下的人病毒會侵犯神經與淋巴、
免疫系統攻擊。人跟動物都會開始掉毛,並起開始被改造身體肌肉結構。
與其說是得病不如說是病毒開始改造宿主,變得更加強化跟適應野外生活。
例如更強健的四肢與奔跑能力。強化叫聲利用尖叫呼喚同類的人力。
以及利用排泄物與費洛蒙跟氣味來溝通、標記巢穴,飲食區域。
雖然看起來很像殭屍,但事實上異變者比較像是被變成新的物種。而且會再隨著時間進化
儘管智力大多衰退,然而也有紀錄顯示有會用珠寶裝飾、回家築巢的記憶跟人類習性。
大部分的異變者比較像是退化回原始人的穴居巢居狀態。但也有一些比較聰明的個體。
有些會躲起來偷襲你。有些甚至會偷你東西。不同種類的異變者會有截然不同的智力。
不過幸好的是,絕大多數的異變者都相當的愚蠢。
利用教義
面對邪教最好的辦法就是利用教義的矛盾消滅之。例如安息教的教義認為他們是異變者
的保護者,他們終究會踏入正道變成怪胎,那麼引一群怪胎到他們營地,你會看到他們不
抵抗而高興等著異變者咬死並成為怪胎的食物。
剩下就關於劇情。其實我覺得劇情還算不錯,有把末日爾虞我詐的感覺做出來。
特別是白天騎在路上還會被一堆雞掰人弄鐵絲陷阱搞你,在屋子裝死然後跳出來打你、
狙擊把你車打爆再眾人衝上來打你,都可以體會塔克講的:「惡人就是比較能適應末日,
所以我們周遭就是充滿著小偷、殺人、跟強姦犯,生活變成一種厭惡的怪胎秀。」
以及後來迪克講的:「你知道按照犯罪人口比例,大約每35人就會有1人根本不把法律
規定看作一回事。你再想想看你出門被打劫的風險吧。」
活下去的人多半都必須靠一種偏執才能保持理智,例如克普蘭的陰謀論電台。
每次聽到「這都是政府跟環保團體的陰謀啦!」然後講一堆狗屁謊話廣播會覺得可笑
但真正可笑的是,事實往往都更加可笑而讓他矇對。
鐵漢麥克在我們眼裡大概就是個信仰平等的左膠,他認為邪教也能溝通、談判也差點讓他
沒命。但鐵漢的營地也是三個營地內最正常的。
狂徒有些人可能覺得弄的很牽強。但我以前工作公司的確有碰過這樣的上司,
他是個滿口說「我是為了公司好」,表面對你很好再捅你一刀,一手開除你的人。
雖然他總是說為了公司,但跟他交手過的人都知道他只是為了自己。
但這種人最可怕的是,他會講到讓自己相信自己講的是對的,
而讓他的老闆認為他在講真話。我想這就是他們能一直待在公司弄人的原因吧。
主角迪克心情寫照跟狂徒我認為做得不錯。好不容易信任一個人,結果他卻想弄死你。
最後迪克反而乾脆都說謊,而說謊則變成一種防衛跟保護自己的對策。
你很難徹底相信一個人,就算你眼前是個小鱉三。他不但笨甚至很衰還被抓過幾次,
但當你相信他人畜無害時,不久後你就會面臨相信他的代價。你很難知道眼前的人
到底是不是內鬼。
「我到底要不要相信你」,在後期劇情表演的滿貼切的。
有時候你甚至只會把真心話對著墓碑或死人傾訴,活人你不常交際。
但死人卻說得很勤,就只因為死人不會背叛你。
雖然酒鬼都認為迪克把那塊石頭當亡妻很蠢,但如果沒那塊石頭,迪克也很難保持
精神上的安定吧。總而言之,劇情雖然不算神作,但也算不錯了。
如果喜歡騎車趴趴走最好順便打殭屍的人,我想往日不再滿適合你。
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所以練習的話其實一開始碰到暴走潮就可以開始練功了。暴走潮的特性就是會被聲音聚集
而你通常有兩種方法讓暴走潮聚集:
1. 用音響誘餌或是炸彈誘餌誘殺。如果有3個誘餌跟3個汽油彈其實就夠了。
2. 直接跳出來打帶跑:最好是帶機槍,開場炸完開子彈時間掃射,大約兩發一隻。
被圍就朝最近的怪胎丟汽油彈脫困,或者丟閃光彈讓他們定住後拉距離再掃射。
如果嫌煙霧彈太多甚至煙霧彈也能用。
我個人覺得清暴走潮並沒有特定的公式,完全看你的創意而定。
你也可以直接騎機車故意騎很慢拉到最近的營地或敵人據點,然後躲草叢欣賞他們對幹。
如果真的覺得很難,那就先把營地交情搞好吧。營地賣的手榴彈跟閃光彈也很好用。
例如你被追的話用閃光彈,也把暴走潮定住。然後再丟炸彈或燒夷彈轟炸。
隨著主角跟資源獲取的手段越多,暴走潮是會越來越簡單的。
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