疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
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另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
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【ROG挖礦電競十萬筆電】
這次是我們久違沒開箱的筆電啦~連拍三天 打燈超講究
老樣子也都把 ROG Flow X13 一五一十分析透透
4K 高清無碼版 >>> http://3cdogs.piee.pw/3dwh3g
唉...只能說 #Intel 也太不爭氣了八
剛發表 Thunderbolt 4 就被淘汰了(幫 QQ
ASUS Republic of Gamers 打出 XG Mobile 屌虐 TB4
帶我大電競玩家殺出一條特規血路 🔪🔪
#不過我們超討厭特規介面的說
特規介面囂張又厚臉皮嘔嘔嘔嘔嘔 🤮🤮
但遇到 XG Mobile CG31 RTX 3080 外接顯卡整個嚇尿
靠北阿 桌機 RTX 3070 有障礙的德軍總部跟 2077
在 Flow X13 居然可以跑得動 (´・ω・`) ?
果然 #沒什麼是新台幣 解決不了的
十萬的威力讓我直接跪舔猛舔 👅💦💦💦
#要加強的除了自己的錢包還有
雖然舔得很爽 但我們還是有看到不少可以加強的啦!
畢竟優點缺點都要說出來才不會花冤枉錢 💲💲
📛 電池容量 4,000mAh 可以更大
📛 螢幕有 4K 但不支援 HDR
📛 外放喇叭才 2 x 1W 還好支援 Atmos
📛 單色燈效(都五萬了 給個信仰燈咩~)
📛 XG Mobile 塞子不好收藏 索性不塞了
PS. 這片一樣是規格控兼拿相機的 #攝影肥宅嘴砲王 產出
希望能讓挑剔的嘴砲 PTT 鄉民滿意啊 🤣🤣
4K 高清無碼版 >>> http://3cdogs.piee.pw/3dwh3g
#是說這片打光超講究
#整整拍了三天吶
#4K #ROG #FlowX13 #GV301QH #XGMobile #GC31 #xbox #windows #PTT #科技狗 #筆電 #筆記型電腦 #觸控 #外接顯卡 #外顯 #電競筆電 #電競 #輕薄筆電 #筆電推薦 #遊戲 #遊戲筆電
德軍總部 1 在 科技狗 3C Dog Facebook 的精選貼文
Republic of Gamers 簡稱 R O G
這款 2021 新出的 Flow X13 把大家搶破頭的
挖礦顯卡 RTX3080 外接!!效能還是嚇嚇叫啊!!
靠北阿 桌機 RTX 3070 有障礙的德軍總部跟 2077
遇到 XG Mobile CG31 RTX 3080 外接顯卡整個嚇尿
果然 #沒什麼是新台幣 解決不了的
十萬的威力讓我直接跪舔猛舔 👅💦💦💦
這次是我們久違沒開箱的筆電啦~
老樣子也都把 Flow X13 一五一十分析透透啦
德軍總部 1 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的精選貼文
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BGM:
🎵Big Yoshi's Lounge
🎵Boggy's Igloo (Happy) - Banjo-Kazooie
🎵Click Clock Wood (Spring) - Banjo-Kazooie
🎵Crash Bandicoot_ N. Sane Trilogy Music - The Eel Deal, Sewer Or Later, Hangin' Out
🎵Cuphead One hell of a time (the devil's theme)
🎵Cuphead OST - Floral Fury
🎵Princess & The Popstar
🎵Dark Gregorian & Byzantine chants _ Gothic ritual ambient (by Scorpio V)
🎵Funfair Fever - Cuphead Music
🎵Let's Listen_ CV Order Of Ecclesia - An Empty Tome
🎵Marvel Vs Capcom 2 Music_ Carnival Stage
🎵Sonic 3 Music_ Carnival Night Zone Act 1
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德軍總部 1 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳貼文
全程特效全開原生2160P60(4K) 錄製!
【德軍總部:血氣方剛】4K電影剪輯版(1小時完整版)
PS.為確保影片流暢度,本片全程使用修改器
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 431.36
-intel core i9-7980XE(18C36T) OC 4.4Ghz
-ASUS ROG RYUJIN 360
-ASUS X299 Prime - Deluxe
-G.SKILL Trident Z RGB CL14(B-die)16G*8 OC 3600mhz
-EVGA Geforce RTX 2080 Ti 11GD6 (OC Scanner)
-Avermedia GC573 Live Gamer 4K
-Samsung 970 Pro NVMe M.2 512G
-Samsung 860 Pro 1TB
-WD Black 6TB*2
-Antec HCP-1000W 80 PLUS® PLATINUM
-NZXT H440 Razer Design
-Acer Predator X27
-ASUS ROG PG27AQ
-LG 4K OLED 55C8P
-Razer Blackwidow Ultimate
-Razer Deathadder Elite
-Razer Firefly
-XBOX ONE Elite Controller
遊戲簡介:
《德軍總部》系列新作《德軍總部:血氣方剛》故事設定在 1980 年代的巴黎、距離《德軍總部 2:新巨像》事件發生 19 年後,這次由 B.J 的雙胞胎女兒小潔(Jess)和小蘇(Soph)擔任主角,她們將尋找掀起二次美國革命的英雄 B.J 布拉柯威茲。BJ 前往被納粹佔領的巴黎執行任務,卻在中途神秘消失。多年來,身經百戰的 BJ 親自訓練並教導雙胞胎女兒小潔和小蘇,現在她們被迫採取行動,與一群新登場的自由鬥士同心協力進入 1980 年代巴黎遭到扭曲的平行現實。

德軍總部 1 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
■ 新 Game 報到
→ 1.《新櫻花大戰》
→ 2.《死亡擱淺》
→ 3.《異界鎖鏈》
→ 4.《德軍總部:血氣方剛》
→ 5.《THE NINJA SAVIORS:戰士歸來》
→ 6.《Nowhere Prophet》
■ 特別企劃
私心瘋《聖火降魔錄 風花雪月》

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大家好
這次特價看到了德軍總部四合一特價(新秩序/舊血/新巨像/YoungBlood)就買來玩了
除了YoungBlood沒有玩以外,其他都破了一輪,都是用普通(放馬過來)難度
也沒有玩過任何在這些作品之前的德軍總部系列
文章我就不特別防雷了,反正簡單來說就是把納粹殺爆,介意的話還麻煩斟酌觀看
順帶一提,我的設備是RTX2070,16GB的RAM,超高畫質跑起來都沒問題
-----------------本文-----------------
1.新秩序-遊戲時間12小時,只有稍微探索
不管怎麼說已經是2014年的遊戲了,畫面就不要太追求了
劇情主要是主角一行人準備打往DeadShread的要塞,不過中途飛機墜落
好不容易打下要塞後主角頭受了傷,失能16年之後甦醒在納粹已經打贏了
跟老戰友會合後殺爆納粹的故事
劇情會有兩個時間線,我只玩了其中一條
戰鬥很明顯分成兩種打法,進去殺爆或是偷偷摸摸
如果能夠在不被敵人發現的情況下把現場的指揮官摸掉的話戰鬥會短很多
否則指揮官會一直呼叫增援,敵人數量會多很多
一開始我當然是想說"我就是要把納粹幹爆"所以挺著兩把步槍就衝進去
後來敵人種類變多變麻煩後反而會想去偷偷把指揮官摸掉就算了
敵人配置算合理,只要稍微躲一下就能找到角度用小槍爆指揮官的頭
敵人的AI不算太強,除非被看到或是屍體倒在同伴旁邊,不然其實滿不容易被發現
不過可以偷偷摸摸的遊戲卻沒有走路鍵,要慢慢走只能蹲下
另外,武器轉盤滿不好用的,把雙持跟單持各當作一項,明明就有按鍵可以切換
戰鬥中的武器切換就變得很不俐落
雙持武器也沒有特別好用,換子彈還變久,我絕大部分的時間都單持武器,單純是特色
武器種類不多,但是都很好用,沒有垃圾
我是不知道之前的德軍總部會不會這樣,不過中途常常穿插主角的獨白
怎麼說呢...不太必要?
倒不是說不好,不過講了很多也只會知道主角小時候很可憐
額外的探索品也沒啥意義,蒐集完也沒啥特別的(至少我不知道有)
後面一點我都不繞路了,直接往敵人那裏跑
總之個人覺得不難,頂多就BOSS戰要花一點時間去發現機制吧,知道怎麼打後也不難
2.舊血-遊戲時間6小時,不太探索
時間發生在新秩序之前,主角被派去調查納粹的秘密任務,是前傳性質
遊戲性跟新秩序一樣,不多說了
不過遊戲加入了怪力亂神的要素,也就是殭屍啦
原來納粹的秘密就是他們有挖到奇怪的東西,然後不小心讓詛咒蔓延出來,
死掉後會變殭屍
我很失望,一來殭屍沒啥特別,
二來我很喜歡德軍總部的科技背景,突然加入怪力亂神對我來說就有點"吼呦"的感覺
遊戲中後期在某些地區,打死納粹後納粹會原地變成殭屍,很拖台錢
這個殭屍設定也沒沿用,就只有在此作有提到
BOSS戰很煩
另外,不知為何特別強調了水管的用途,可以拿水管插牆壁攀岩
探索變得有點難,因為可以插的牆壁不太明顯,甚至會影響主線的找路
攀爬的操作也不直觀
也不難,頂多是BOSS戰很煩,不推薦
3.新巨像-遊戲時間12小時,稍微探索,是這三款唯一有中文的
去年(2019)推出的,畫面進步很多
接續新秩序的劇情,也是分成兩條時間線,我也只玩了其中一條
簡單來說就是找了很多人要革命啦,這款劇情很有趣很爽,而且腦洞很大
這遊戲還算新,我就不雷了
畫面進步很多,射擊手感也好很多,武器盤也變利落了
除了主線以外,還多了地區探索,多了可玩性
劇情間穿插的根據地也很好玩,多了很多NPC還有很多有趣的對話
劇情也變得很活潑,當然劇情是很沉重,不過多了很多很輕鬆的成分
另外,雖然探索品一樣沒用,不過前作也有的閱覽物,本作就變得很有趣
多了很多輕鬆的字條跟電子郵件等等,前兩作的我都會點過就算了,這作的我都會看完
雖然我說的不多,但是我很推這款,難度也不高,會讓你期待續作
------------------結論-------------------
如果你沒時間又想玩玩看的話,推薦玩新秩序和新巨像就好
如果你真的沒時間的話,強力推薦只玩新巨像,反正他有前情提要
我覺得算是很有誠意的作品了,而且特價超便宜
感謝賞文
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作者 wulahey (口天吳) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 阿波卡獵逃會有下一集嗎?
時間 Tue Mar 21 21:03:30 2017
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.193.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609242360.A.C97.html
※ 編輯: Zeeslan (111.241.193.177 臺灣), 12/29/2020 19:47:29
不過我當時的感受是很不想被嚇,而且殭屍沒啥特別的機制,有點失望
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