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唐遠征西域高昌之戰 | 知史百家
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唐朝前期面臨的重要外部威脅依然是北方的突厥勢力。西元629年11月,突厥進犯河西走廊地區,嚴重威脅到唐朝內地同西域領土的聯繫,唐太宗李世民意識要決戰時刻來臨了。西元630年正月,突厥殘部在陰山被李靖徹底擊潰,頡利在逃往吐谷渾途中被唐將張寶相俘獲押送長安。至此,東突厥汗國滅亡,其所轄領土和數十萬部衆均歸屬唐朝。唐朝北方疆域跨過蒙古草原,進入西伯利亞葉尼塞河上游,北海(注:即今貝加爾湖)成爲大唐帝國內湖。
當時的西域正處於另一個強敵的控制之下,這就是西突厥汗國。西突厥汗國原本是早期統一的大突厥汗國的西方領土。西元583年,控制汗國西方領土的貴族射匱自立爲可汗,原本統一的大突厥汗國正式宣告分裂。西突厥繼承了原大突厥汗國的西方領土,疆域東起金山,西北到西海(注:即今阿爾泰山和裏海),西部進入伊朗高原,南部瀕臨印度河流域。囊括了整個中亞、西亞和南亞部分地區以及今新疆近三分之二的地域,實際上控制了西域地區,成爲西亞最強大的國家。
東突厥滅亡後,西突厥問題開始突現出來。尤其是其控制下的西域對唐朝的河西、隴右地區構成巨大威脅。西突厥經常向西域地區的唐朝控制區發動進攻,而且在東突厥滅亡後開始不斷竄犯唐朝控制下的漠北地區,對剛剛納入唐朝版圖的漠北地區構成嚴重威脅。
唐要打通進入西域的道路,就涉及到一個具有極其重要的戰略地位的小國。這個彈丸之國與西域其他少數民族小國都不同——它是一個漢族政權。從國王到百姓,基本都是中原移民後裔。這個小國就是本文的主角——高昌王國。
高昌與中原王朝具有極爲深厚而又複雜的歷史淵源。高昌(注:即進中國新疆哈拉和卓)位於近新疆吐魯番市東40公里的火焰山下,是從西漢起中央政府駐軍和移民一手創建的。高昌位於吐魯番盆地東部,而吐魯番盆地自古就是溝通內地和新疆地區的戰略通道。高昌正好扼控這一戰略咽喉,地位極其重要。從西漢時起,爲保護這一戰略咽喉,中央王朝開始在高昌地區修建城堡要塞,駐紮大量軍隊屯田並大量移民。屯田軍和中原移民對開發、建設高昌作出了不可磨滅的貢獻。隨著駐軍和移民規模的不斷擴大,高昌城逐步發展爲西域大城鎮,設立高昌郡,成爲中央王朝控制西域的重要戰略據點。西晉滅亡後,西域逐漸失去同中央王朝的聯繫,西元460年,控制西域的柔然汗國扶植傀儡政權高昌國,高昌遂獨立,都城爲高昌城。
由於國小兵弱,建國後很長時間裏高昌都不得不依附周邊強鄰,這種委身於人的日子確實是很難過的。隋朝建立時,正好趕上突厥強大時期,高昌被夾在兩強之間左右爲難。當隋朝擊敗突厥以及突厥分裂後,局勢開始明朗,高昌隨即倒向隋朝。但隋朝不久就二世亡國,中原再度陷入混戰。高昌再度變臉,委身與強悍的東突厥汗國。
西元630年。剛剛立國不久的唐朝居然一舉滅亡了強大的東突厥汗國,整個東突厥從國民到疆土統統納入大唐帝國版圖。於是識相的國王麹文泰立即變臉,於同年偕王后、太子親赴長安朝見「天可汗」唐太宗李世民。一個控制通往西域戰略咽喉的重要國家的國王帶著王后、太子親自朝見,這引起李世民的高度重視。唐朝政府以帝國皇室親王禮儀和待遇隆重接待了麹文泰,李世民冊封了高昌王后「公主」並賜姓皇家姓氏「李」,這在當時西域小國王室中是不可想像的殊榮。從此,雙方的關係迅速升溫。高昌成爲唐朝在西域的代言人和重要盟友。但這種局面沒維持多久就夭折了,原因就是麴文泰又變卦了——西突厥來了。
西元638年,西突厥進攻唐朝控制下的西域地區,溝通內地和西域戰略咽喉的高昌王國自然不會被放過。首先「冊封」麴文泰爲「高昌王」,隨後給予大批金銀財寶,而且在高昌附近派駐一支強悍的騎兵部隊進行保護,甚至直接將一支精銳的突厥鐵騎軍團送給麴文泰。
在西突厥支持和慫恿下,麴率領突厥騎兵軍團和本國軍隊「御駕親征」並相繼拿下了伊吾、焉耆王國。焉耆王國是大唐在西域天山南部的重要戰略據點,而位於今中國新疆哈密的伊吾則是從中原進入西域的必經之路。麴文泰的行爲直接威脅到了唐朝在天山南麓的戰略利益。而最危險的是,麴文泰封鎖邊境,禁止唐朝商隊和使節進入高昌境內。而高昌是當時溝通中原與西域的戰略咽喉,這種行爲徹底阻斷了西域與唐朝的往來。加之他已經明確了勾結西突厥的態度,直接威脅到了唐朝在西域甚至是河西地區的利益。
唐朝派出特使到達高昌,麴文泰在「寶座」上怒目橫眉的瞪著唐朝特使,說到:「唐在中原,高昌於西域,萬里之遙,互不相干;鷹飛於天,雉竄於蒿,貓遊於堂,鼠安於穴,各得其所,豈不快活耶!」
特使回到長安後,如實稟告了情況。李世民聞暴跳如雷,這位「天可汗」甚至咬牙切齒的罵麴文泰爲卑鄙小人。
於是,唐太宗李世民決定出兵高昌。而他決定的統帥,則是他親信的大唐西涼名將侯君集。
侯君集是關中豳州(注:即今陝西旬邑)。他是大唐帝國開國元勳名將。侯君集在朝中任職後不久,就被派往邊防重地河西戍守。在任內表現出傑出的軍事才華,參與並實際指揮了唐朝前期著名的征吐谷渾之戰,此戰正是由於採用了侯君集提出的戰略戰術才取得最終勝利。吐谷渾之戰使侯君集聲名大振,威震西域。成爲李靖之後唐朝在西域的一代名將。正是由於侯君集的軍事才能以及他長期在西部前線的經歷,熟悉西域地區風土民情以及軍事形勢,因此唐太宗李世民決定任命他爲大唐帝國西域遠征軍最高統帥,來指揮這場大唐帝國建國後距離最遠、環境最爲艱苦的遠征。
西元639年12月,唐太宗李世民任命侯君集爲交河道行軍大總管,麾下將領包括牛進達、薛萬均以及少數民族將領阿史那社爾以和契苾何力。調動的包括唐朝正規軍,以及此時已經成爲唐朝一部分的突厥和鐵勒族精銳鐵甲騎兵軍團,此外還徵發從屬與唐帝國的周邊回紇、薛延陀等部族騎兵等共15萬大軍,基本都是騎兵。組成大唐帝國西域遠征軍,正式出擊高昌王國。動用如此龐大的軍隊尤其是精銳的大規模騎兵軍團,李世民顯然更多的是考慮到要應對征伐高昌的過程中西突厥的武裝干涉。
大軍出發前,爲作到師出有名,李世民以大唐皇帝和「天可汗」的身份發布了《討麹文泰詔》作爲宣戰聲明。在詔書中,李世民以事實爲依據,在充分的證據下歷數麹文泰反覆無常、背信棄義、恩將仇報、侵犯鄰國、勾結西突厥侵犯大唐帝國威望和國家領土主權等的種種罪行。尤其是在詔書中痛斥麹文泰作爲一國之君,卻是一個背信棄義,毫無做人最起碼的廉恥和道德誠信的卑鄙無恥之徒。西元640年1月,大唐帝國遠征軍正式誓師出征。
唐朝遠征軍總兵力達15萬人,而且都是驍勇善戰的鐵甲騎兵軍團。統帥侯君集威震西域,麾下將領同樣能征慣戰,而且唐朝的綜合國力更是絕對無法比擬的。唐軍有15萬人,高昌舉國上下,全國總人口3萬7千7百人;包括王室衛隊在內,高昌軍隊共有兵力7000人。另外有西突厥駐紮在可汗浮圖城的「威懾」部隊騎兵1萬人,雙方實力根本不成正比。但就是在這種典型的螞蟻對巨龍般的實力對比下,麹文泰居然充滿自信,不但要保住國家,而且居然還敢叫囂要擊敗唐軍。那究竟是什麽給了麹文泰如此大的信心和底氣呢?
是地利和外部勢力的介入。其中地理因素非常重要。唐軍兵出敦煌後,就進入了一望無際的西域大漠戈壁。高昌地處吐魯番盆地,周圍一片大漠黃沙。而且高昌距離唐朝有7000里之遙,通往高昌的道路都是沙漠。途中沒有水源,沒有草木植被,沒有飛禽走獸,更沒有糧食軍需。15萬騎兵的人和馬在這片死亡之海中連最起碼的吃飯飲水都無法保障。沙漠中地形極爲複雜,在那個技術落後的時代人在沙漠很容易迷路。而且沙漠中氣候極端嚴酷,白天氣溫超過60度,晚上則滴水成冰。如此極端嚴酷的氣候環境大軍幾乎是不可能穿行的,而這也正是麹文泰所依仗的。在他看來,唐軍不可能穿越這條連飛鳥和蟲子都無法逾越的天險,主力必然會被浩瀚的沙海吞噬。而他則可以坐在家門口以逸待勞,等著收拾衝出沙漠劫後餘生的唐軍殘部。
更重要的則是西突厥的介入。西突厥欲谷設可汗也得到唐軍大舉西征的消息,爲此他親筆寫信給麹文泰,抱希望高昌堅決抵抗,他保證將竭盡全力支援高昌。爲此,他特意在高昌都城附近可汗浮圖城駐紥了1萬精銳鐵騎以表明態度。
大唐遠征軍進入西域沙漠前,不少部將畏懼嚴酷的環境,主張繞遠路,走環境適合行軍的路線。但統帥侯君集堅決反對這種戰術。他斷定,麹文泰自恃有天險沙漠,必然輕敵,絕不可能料到唐軍居然敢於穿越7000里死亡沙海去進攻。因此,唐軍必須走這條連鳥獸都無法生存的路線,只有如此才能做到兵出險著,出其不意。駐紥西北多年的侯君集就對惡劣環境做了充分準備。每個騎兵都配備有多匹戰馬以供換乘,同時馬上還攜帶了大量乾糧、鹹肉和多具裝水的大皮囊,而且攜帶了多套軍裝以隨時應變複雜的氣候。還打造了近千部大車,攜帶了數量極爲龐大的軍糧、馬料、箭鏃兵器等軍需品,甚至製造了大量專門儲水的水車。爲穿越沙漠,唐軍還徵調了大量軍駝。
整個唐朝遠征軍攜帶的軍需物資足夠大軍在沙漠中使用3個月的,這還是在大軍身後有龐大的後勤補給運輸隊的情況下。而沙漠複雜的地形更沒有難住唐軍,因爲唐軍先鋒就是喑熟當地地理的突厥族名將契苾何力。契苾何力是大唐帝國早期著名的少數民族將領,曾經參與著名的征吐谷渾之戰,在戰爭中表現極爲出色,生俘吐谷渾王後等王室成員,立有大功。爲表彰其功勳和人品,唐太宗李世民將臨洮公主嫁給契苾何力,他也由此成爲唐朝皇室宗親。遠征軍組成出擊後,契苾何力主動要求擔任前鋒帶路。
儘管事先有充分準備,但殘酷的環境氣候依然給唐軍帶來巨大困難。惡劣的氣候自不必說,沙漠裏複雜地形給唐軍造成巨大威脅,尤其是隨時可能出現的流沙,奪走了千餘名大唐將士的生命,實際上在整個平高昌戰役中,唐軍在沙漠行軍過程中的非戰鬥傷亡遠遠超過直接戰鬥減員。遠征軍甚至在途中數次斷絕了同後方的聯繫,陷入缺糧無水的瀕死危局,將士們甚至殺戰馬、吃馬肉、飲馬血。軍心士氣和人的神經幾近崩潰邊緣。爲了鼓舞士氣,遠征軍統帥侯君集與將士同甘共苦,行軍和吃住的條件與普通士兵完全一樣。當缺乏糧食和飲水時,他從來都是以士卒爲先。在統帥鋼鐵般堅強意志的激勵下,大唐遠征軍全體將士克服後人難以想像的重重磨難,戰勝了魔鬼般的酷熱、寒冷、缺水、流沙、狂風和沙塵暴,歷時7個多月,終於走過了煉獄般的死亡大漠。
西元640年8月,契苾何力率領的大唐遠征軍前鋒3000騎兵率先衝出死亡沙海,包圍高昌門戶磧口。此時,出現在高昌守軍面前的是一幅恐怖的畫面:在他們面前,是3000名剛剛經歷生死磨礪,從7000里死亡沙海中走出來的唐朝騎兵。蓬頭垢面的唐朝騎兵們吼叫著,如同一群衝出地域的魔鬼一樣撲向磧口城!高昌守軍只有1000多人,還有千餘名西突厥駐軍,根本沒有料到唐軍居然能夠穿越死亡之海! 1000多人的高昌守軍未作任何抵抗,全體投降。唐軍主力隨後到達,高昌門戶洞開。
磧口失陷的消息迅速傳到高昌都城,但國王麴文泰堅決不信。而就在此時,另一條消息徹底斷送了他求生的最後一根稻草——西突厥駐軍逃跑了!這些人迅速跑回西突厥在高昌的基地可汗浮圖城,而此時西突厥可汗欲谷設正好就在這裏。得到唐朝重兵到來的消息後,欲谷設比誰都清楚自己手下這1萬多騎兵的斤兩。於是,不顧當初與麴文泰的「山盟海誓」,只留下2000多人看家,欲谷設帶領手下主力掉頭就跑,一直跑回中亞裏海邊的老家,把麴文泰自己扔給大唐十幾萬虎狼之師。
麴文泰就這樣被活活嚇死——驚懼而病死!
麴文泰死了,他的兒子麴智盛繼位。但高昌大勢已去:西元640年8月,唐軍攻克高昌國都門戶田地城 (注:即今中國新疆魯克沁)。隨後,唐軍包圍高昌國都高昌城。新國王麴智盛率全部軍隊軍迎戰,等待西突厥的援軍。
侯君集很清楚對手的想法。他一方面部署警戒兵力,隨時截擊可能出現的西突厥援軍,另一方面集中主力全面攻城。作爲經營500多年的軍事要塞,高昌城的防禦設施極爲完備堅固,易守難攻。唐軍缺乏援軍和補給,加之強大的西突厥隨時可能干涉,必須速戰速決。
爲此,他在內地專門徵集了一些善於製造攻城器械的工匠從軍。這些工匠在哈密,建造了多部高達5丈的巨型攻城塔。攻城塔下面是一個巨大的4輪底座,用人力推動前進。上部是一坐高大的塔樓,塔樓裏面是多層盤旋而上的雲梯,外面由厚木板掩護,頂端前部是一個可以開合的吊橋門。士兵在裏面可以得到良好的保護,當接近城牆後放下吊橋門,士兵可以直接從塔內衝出蹬城作戰。避免了以往雲梯傷亡大的缺點。而且還可以在裏面瞭望城內地形和佈防,作到瞭若指掌。同時,製造了多部重型拋石炮和重型車弩炮。
一切準備就緒後,西元640年8月8日,大唐遠征軍對高昌城發起總攻。唐軍瞭望員在高聳的巨型攻城塔頂俯瞰高昌城,城內佈防一覽無餘,隨後開始「按圖索驥」的指揮唐軍重型遠程炮火轟擊。唐軍以數百尊重型拋石炮和重型車弩炮猛烈炮擊城牆,巨大的箭鏃和足有籃球大小的石彈裹挾著火焰遮天蔽日的飛向高昌城,迅速覆蓋全城,城內立即燃起熊熊烈焰。後方,數萬唐軍騎兵軍團用弓箭以齊射的方式,在不到4小時的時間就向小小的高昌城發射了數十萬支火箭。密集的箭雨遮天蔽日的覆蓋了全城,整座城市被籠罩在一片煉獄般恐怖的「火雨」之中,成爲一片火海,濃煙滾滾,烈焰沖天!
在遠程火力的掩護下,侯君集命唐軍騎兵則用皮囊、草袋裝土填平了護城壕溝,隨後步兵分成兩部分。一部分通過攻城塔和雲梯凳城牆,另一部分則架衝車直攻城門。這些先進武器是此前幾代高昌人都沒有聽說過的,尤其是對唐軍的重型遠程火炮更是聞所未聞。攻城塔在牛和人力的牽拉下,推進到城牆邊,隨後放下吊橋門。唐軍士兵不帶頭盔,甚至不穿甲胄,揮舞鋼刀吼叫著衝上城牆。在猛烈攻擊下,守軍土崩瓦解,外城迅速被攻破。而此時,西突厥在可汗浮圖城的數千駐軍和後來的2000多所謂援軍早已向唐軍截擊軍團投降。
在走投無路下,抵抗了僅僅一個上午之後,高昌末代國君麹智盛向侯君集遞交降書乞降。在降書中,他向唐朝大皇帝陛下虔誠謝罪,同時將所有責任都推給他那已經被嚇死的老爸麴文泰。隨後率滿朝文物和全部王室成員,正式向大唐帝國投降,高昌王國滅亡。隨後,侯君集派兵迅速四處出擊,陸續平定高昌全境3郡5縣22城。
唐朝正式將高昌納入版圖,在當地設西州,在可汗浮圖城(注:即今中國新疆吉木薩爾北)設庭州。後來,在此基礎上,唐朝在在著名的交河城恢復了已經中斷400之久的安西都護府。西元646年,唐滅薛延陀並相繼降服鐵勒、拔野古等部;西元657年,經過先後兩代人的前仆後繼,大唐帝國滅亡西亞最強大的西突厥汗國。至此,唐朝勢力延伸到西域全境。大唐帝西北疆域最北端跨越蒙古高原,進入西伯利亞葉尼塞河上游,北海(注:今貝加爾湖)成爲帝國內湖;東北到達今黑龍江口地區,並跨過日本海,擁有庫頁島;最西端瀕臨西海(注:今裏海)東岸,鹹海成爲帝國的內湖;西南越過阿富汗進入今巴基斯坦境內,瀕臨波斯高原,最南端進入越南境內成爲中國歷史上在西部疆域最遼闊的朝代。
發生在西元640年的大唐平定高昌之戰具有極其重要的歷史意義。平定高昌之戰是唐朝開國初期在西部距離最遠、難度最大的一次大規模戰略遠征。平定高昌之戰的勝利對唐朝具有極其重要的戰略意義,高昌的平定使唐朝終於打開了通往西域縱深腹地的大門,這就爲後來大唐一系列偉大的西方拓邊戰爭奠定了堅實的基礎。平定高昌也由此成爲大唐進入、收復西域故土的關鍵性戰役。
大唐遠征軍全體將士在煉獄般的漫長行軍後,依然保持並發揮出驚人的戰鬥力,充分表明了唐朝軍隊尤其是起西北軍隊強悍的戰鬥力。事實上,西北軍一直是唐朝最強悍的軍隊。其戰鬥力之強悍,甚至在安、史之亂後,國力嚴重衰敗的情況下,居然還發生了張議潮領導的偉大的「甘、涼十二州歸唐」大起義。
平定高昌之戰中,唐太宗李世民正確的戰略決策無疑是最關鍵的。正是他力排衆議,以鋼鐵般的意志和偉大的戰略眼光,毅然發動了高昌之戰,並在其後果敢的將高昌納入版圖。如果李世民聽任主和派的意見,先是不開戰,戰勝後又放棄高昌,那産生的一系列惡果將是不可想像的。
今天,當後人駐足中國新疆的高昌古城遺址,不禁遙想大唐帝國拓土開疆的篇章,縱馬西海天山的史詩。
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這把冥赤水輕弩!很推!可以配來玩玩!@v@/
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因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序
實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份
7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺
7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈
7/26 #1: 更新散彈
7/31 #1: 更新屬性貫通
先說這次新增的幾個技能
連擊
擊中後增加5攻5屬, 擊中五次後再增加3/4/5攻, 1/2/3屬. 持續約三秒
速射會算多次擊中
對物理彈種來說配連擊1就夠了, 連擊23幾乎沒有意義
對屬性彈種來說連擊1提升非常巨大, 23也還是有些用處, 但優先級不高
業鎧【修羅】
紅: 攻擊+15/25/35 防禦-50/75/100
藍: 屬性+5%/10%/20% 屬防-10/25/50
屬性彈屬性值40, 因此業鎧藍等同加屬性值2/4/8
屬性貫通彈屬性值22, 業鎧藍約加屬性值1/2/4
物理彈種當然是用紅沒問題
屬性彈種就比較微妙, 攻擊方面一二級紅輸出高, 三級會變成藍反超
考慮到增幅和防禦的問題, 一級可以用紅, 二級紅藍皆可, 三級可以用藍
伏魔響命
紅:
LV1: 屬性+5/8/12
LV2: 屬性+7/12/15
LV3: 屬性+10/15/20
藍:
LV1: 攻擊+15/20/25
LV2: 攻擊+20/25/30
LV3: 攻擊+25/30/35
伏魔響命攻擊力增加的不算多, 用起來不見得有業鎧方便
但是屬性值則是增幅巨大, 以屬性貫通來說, 基礎屬性22, 屬強5和連擊1提供14屬性
整體也才36屬性, 但伏魔響命3級直接就提供10/15/20屬性, 增幅高達27~55%
因此可以說要玩屬性貫通彈就一定要配伏魔響命, 配與不配之間輸出落差極大
屬性彈的話由於基礎屬性有40, 屬強5和連擊1會再提供18, 總計有58
伏魔響命的增幅在17~34%, 仍然算是頂級輸出技, 但不配也不至於會不能用
要安全的使用伏魔響命有兩種方式
1. 配合狂龍症【蝕】
狂龍症1克服後持續一分鐘, 結束後會立刻再染病, 也就是一分多鐘會回血一次
以屬性貫通和屬性速射來說, 差不多都是要打2~3個彈匣才能克服, 約需10~15秒
也就是最多會先被扣90 HP才回得來, 考慮到本作獵人基礎只有150 HP
會建議使用這個套路就不要再裝業鎧, 或是開場先多吃點綠鬼火鳥, 否則很容易暴斃
2. 配合血氣
血氣的麻煩點是需要先破部位, 如果是團戰大家一陣亂打, 不見得容易破到部位
另外目前傀異化素材取得也跟破部位有關
一般不會希望破完部位後還繼續打, 會想去打其他部位
如果是使用貫通彈這種一路貫過去或許還可以考慮使用
屬性彈和屬性貫通用起來都不太方便
狂龍症【蝕】
觸發後攻擊+10/15/20 克服以後會心率+20/25/25% 持續60/60/90秒
貫通, 散彈, 放射, 斬裂這幾種多擊中數的克服的很快, 可以當做常駐會心率
其他彈種就要花一點時間才能克服, 個人會排在弱特後面當作第二優先出
槍械改良
兩級長槍管強化效果為增加槍隻基礎攻擊2.5%
目前槍普遍330~350攻擊力, 2.5%也就是8~9攻擊力
不過這個技能不好出, 除了在護石上以外通常是不太划算
經過測試以後這個技能LV1目前說明有問題, 實際上應該是"未裝零件時裝填速度+1"
而不是未裝備上述配件, 簡單說你不能裝長槍管然後用槍械改良賺1裝填速度
屬痛龍珠
當目標屬肉質>=25時, 屬性增傷15%
相當強力的珠子, 沒理由不裝. 值得一提的是因為這顆珠子的存在
所以遇到屬肉質高彈肉質低 vs 屬肉質普彈肉質高時, 通常還是打屬肉質高的地方比較賺
像妃蜘蛛頭部彈45冰20, 爪子彈10冰30, 但還是打爪子觸發屬痛龍珠比較賺
精準射擊法
按照彈種增傷物理部份傷害, 同時增加兩級後座力
通常 貫通 散彈 放射 屬性 屬貫 鐵蟲彈
30% 10% 20% 10% 10% 10% 20%
物理彈種都可以用精準射擊法沒什麼問題
屬性彈的話目前版本打彈45屬25的話物屬比大約是4:6,
所以除非真的要打那種屬性肉質高彈肉質爛的, 否則用精準射擊法通常還是會賺
畢竟兩顆一級洞並不會太難出
通常彈配裝
沒意外就是通2速射, 真的對速射有障礙再考慮通3
精準射擊法, 通常彈強化, 速射強化, 弱點特效, 超會心這幾個必出
後座力, 裝填, 和偏移壓到小/最快/無
我個人為了打的舒服都會配迴避距離2彈道強化3, 這兩個現在都有四級珠很容易插出來
關於彈道強化的比較可以看這篇, 因為圖很多我就不貼在這了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=992649&subbsn=24&bPage=0
要再強化攻擊力就以滿會心為目標, 精神抖擻, 狂龍症視個人打法選出
看破效益比較低可以不選
最佳解個人認為是狂龍症, 觸發要久一點(約15秒)但還算可以接受
會心技能拿完就拿攻擊力, 可以用業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或是轉禍為福
如果有出狂龍症也可以用轉禍為福, 雖然它只有持續30秒, 覆蓋率比較低一點
另外推薦多配一級抑制偏移吃貓粗暴射擊, LV4可以增傷7.5%不算少
武器就唯一解黑蝕輕弩
貫通彈配裝
跟通常彈一樣用貫2速射 除非有速射障礙再考慮貫3
配裝優先貫通彈強化, 速射強化, 超會心
後座力, 裝填, 和偏移壓到小/最快/無.
一般團戰考慮到怪的過動程度和追輕弩時帶來的麻煩, 用消音管貼近射比較適合
如果是打風雷神龍, 冥淵龍這種大怪可以換回長槍管用普通射擊打
貫通雖然不會彈彈弱點, 但是我自己估算了一下
打弱點的比例在20%以下, 弱特的效益會低於攻擊力的技能
打弱點的比例在50%以下, 弱特的效益會低於精神抖擻/狂龍症
所以對於沒有自帶會心率的弩如爵銀輕弩, 還是出弱特效益比較高
如果是有自帶會心率的如天迴輕弩, 可以使用精神抖擻+狂龍症拉到85%會心率即可
其他技能我個人一樣習慣迴距2, 有出精準射擊法就出彈道強化3.
狂龍症, 精神抖擻效益很高幾乎必出
剩下要補攻擊力一樣業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或轉禍為福
有條件的話一樣多配一級抑制偏移吃貓狂暴射擊
另外貫通的攻擊力比較微妙一點, 貫通因為數字太小很吃四捨五入
有時候你加了好幾點攻擊但數字都沒變大, 有時候你只加一點點攻擊但數字就剛好多1
如果真的要考慮這麼細就得針對每隻王每種肉質細算攻擊力了
我個人覺得太麻煩所以不考慮這樣做
武器有爵銀和天迴兩種, 算上龍種特效以後天迴輸出會高一點點, 但就一點點
所以我用爵銀, 因為我懶得看龍換珠子, 而且不會飛的古龍好像沒對應的特效珠
散彈配裝
在配散彈之前, 要先想清楚一件事: 你想站多近射?
因為弩槍客制零件會影響射程, 而槍械改良會更近一步強化這個射程改變
所以輕弩要打散彈可以分為以下四種
1. 長槍管+1 (棘龍輕弩散2速射, 冥淵輕弩散3普射)
2. 不裝零件 (雪鬼輕弩散2速射)
3. 消音器+1 (天迴輕弩散3)
4. 消音器+2 (冥淵輕弩散3)
其中兩把散2和冥淵輕弩普射輸出差不多, 天迴輸出比散2要多5%左右,
冥淵配精準射擊輸出又比天迴再多了10%左右.
但問題出在冥淵配精準射擊的後座力要壓到小, 必須使用消音器+槍械改良
而用了消音器+槍械改良, 即使再出彈道強化, 也只能貼在臉上射
天迴相對好一點, 但輸出距離仍然很短. 雪鬼和棘龍這兩把則比較能在舒適的環境下輸出
所以在開始配裝之前, 記得先隨便拿一把輕弩去試試這四種距離
才會知道自己適合用哪種
技能方面, 精準射擊法, 散彈強化, 弱點特效, 超會心這幾個必出
用散2速射的話就出速射強化
後座力和裝填壓到小/最快, 偏移基本上不用管
如果你用那兩把散3那彈道強化一定要出到3, 用散2的話可以看個人習慣決定出不出
之後的順位就跟前面差不多, 先狂龍症
精神抖擻看個人習慣和是否是打團, 打團的話通常會比較多輸出空間
單打可能就需要一直迴避導致精神抖擻觸發不了
之後然後拿攻擊力一樣業鎧, 連擊1, 攻擊4, 或轉禍為福
放射配裝
我沒玩不清楚
斬裂配裝
配裝上跟上面沒什麼區別, 只是少了對應彈種強化, 多了彈藥節約
另外彈道強化也不用配了. 迴距我個人也還是習慣弄到2
裝填擴充我個人認為沒必要出, 因為斬裂最大的問題是總傷害而不是DPS
即使不出裝填擴充, 換區前打完60顆斬裂彈也是綽綽有餘
斬裂不吃粗暴射擊和射擊術, 因此不用多配偏移, 貓飯可以考慮吃LV4短期催眠術
武器上有三把可以供選擇
鐮鼬輕弩: 可以走射, 打起來最輕鬆, 輸出也最低
雷狼輕弩: 總輸出最高, 要定點打, 可打麻1
千刃輕弩: DPS最高, 總輸出輸雷狼輕弩一點點, 可以走填, 彈匣多一發
目前60發斬裂所能打出來的總輸出是遠低於怪物的血量的
所以除非打那種一次三隻或四隻的, 否則斬裂要嘛只負責斷尾, 要嘛要頻繁回補
我自己是拿千刃輕弩, 一來DPS夠高, 二來走填還是比雷狼輕弩定點舒服一點
斷完尾看怪肉質決定要換弩還是繼續斬裂
徹甲配裝
傷害跟暈眩值被大砍, 後座力多了一級, 其他跟崛起沒什麼區別
配裝上只需要改用後座力減輕3+消音器+槍械改良1即可, 其他就跟以前一模一樣
炮術3+裝填擴充3+彈藥節約3, 其他全衝攻擊力就好了
攻擊力可以用業鎧或是連擊1這種高效率的技能
不過因為破曉多很多格洞, 所以我又双叒插了迴距2
反正沒有要競速, 打得安逸一點比較實在
百龍珠用炎魂龍珠賺10%爆炸傷害
貓飯徹甲要多吃炮擊術, 第二選擇是短期催眠術, 其他無所謂
武器一樣是怨虎輕弩
火水冰電屬性彈配裝
屬性彈, 除了滅龍彈以外, 最重要的就是速射強化, 連擊, 屬性強化, 屬痛龍珠
剩下的配裝有三個方向
1. 用弱特, 配合屬會打彈弱點.
2. 用狂龍症+精神抖擻撐高基本會心, 配合屬會打屬弱點
3. 放棄會心撐高攻擊力, 打屬弱點
在兩者兼有(彈45屬25以上)時1, 輸出是1>2>3
沒辦法兼得時, 如果有屬痛龍珠, 則通常2>3>1, 沒有的話就是1>2>3
比較下來我們可以先排除3的配裝, 而目前輕弩能打屬性速射的都可以裝屬痛龍珠
因此就延伸有兩種配裝
1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
不過1的配裝能用到的機會比較少一點
因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
配了狂龍症以後可以順便拉個轉禍為福, 雖然持續時間只有30秒覆蓋率不高
但它既加攻擊又加屬性, 效益也還是不錯
接著是精準射擊法和屬性強化裝填的取捨
一般屬性速射因為不太需要降低後座力或提升裝填速度, 所以一級洞基本上都夠出好出滿
提升量也都還可以, 如果真的出不齊那就先捨棄精準射擊法吧
最後是恩惠系和風雷合一, 風雷合一和鋼龍的恩惠技能都不怎麼樣洞也少, 配起來不賺
炎鱗的恩惠的話, 帝王手和腰技能都不錯, 洞也大.
實際算起來在配完會心裝以後, 出炎鱗的恩惠跟直接出攻擊力差不多
因此這邊就很看個人配裝, 總之要出攻擊就要出到4, 不然就乾脆不要
這中間的落差就可以用炎鱗的恩惠來補洞
貓飯雖然粗暴射擊和射擊術都有用, 但只作用在物理部份, 效益很低
不如吃短期催眠術, 其他就隨意
實際使用的武器如下
火: 緋天狗
水: 水獸
冰: 遠古機武
電: 奇怪龍
火水冰電屬性貫通彈配裝
屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%).
取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%)
但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈
總傷害也不如屬性彈的尷尬局面
因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射
畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數)
但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的
技能分為兩個套路
1. 用伏魔響命
優先伏魔響命3, 狂龍症1, 連擊1, 屬性強化5, 屬痛龍珠, 彈藥節約3
因為已經出了狂龍症和伏魔響命, 屬性傷害比例很高, 可以加出精神抖擻3, 屬性會心3
速射的話加出速射強化3, 裝填擴充看個人取捨
它對於每秒輸出的提升不低, 但不會提升總傷害
以目前的怪的血量, 多半是不回補絕對打不完, 回補一次通常都打的完的程度
因此總傷害的影響沒那麼大, 可以出裝填擴充來提高每秒傷害
怨恨和轉禍為福的話有就順手拿, 剩下還有空格就補怨恨, 連擊, 或是轉禍為福也可以
走這個套路的話如果弩的百龍洞不是三格會吃蠻大的虧
2. 不用伏魔響命
雖然想說不用伏魔響命的話屬性貫通差不多廢了一半, 但如果真的要的話
就優先連擊1, 屬性強化5, 屬痛龍珠, 彈藥節約3, 速射的話加出速射強化3
剩下可以出攻擊力技能, 如攻擊4或7, 業鎧, 或是繼續堆高連擊, 用裝填擴充等等
精準射擊法和屬性強化裝填有能力的話還是可以出
但是屬性貫通的裝填速度多半都比較久
要出屬性強化裝填多半需要放棄長槍管並依靠槍械改良
再加上槍械改良是個蠻難出的技能, 因此除非你有很神的護石像是連擊+槍械改良
否則不建議用槍械改良撐出屬性強化裝填
貓飯同屬性彈
武器選擇很多, 我自己也還沒全做完, 列幾把我有在用的
火: 火龍輕弩
水: 泥翁輕弩
雷: 奇怪龍輕弩
冰: 鋼龍輕弩
這幾把都是非速射, 百龍洞三級, 貫通彈打完還可以再打60發屬性彈
滅龍彈/貫通滅龍彈
我不知道.. 真的有人拿這個當主力彈種?
滅龍彈系列跟屬性貫通彈一樣, 速射反而會大幅降低DPS, 但兩種滅龍彈都只能帶13發
我想也只能捏著速射下去了
配裝我也沒配過, 就不隨便亂說了
後記
因為很多數據是從MHR時流傳下來的, 破曉以後沒有重新測過, 也不確定是否能延用
另外一些數據是看別人寫的沒有自己測過
還有一些只能從公式推算(如技能對屬性彈屬性的增幅), 但公式有進位問題不一定準確
所以如果數據跟你想的不一樣, 很可能是我寫錯了, 歡迎指正
數據來源
修練場親測
自製試算表 https://bit.ly/3NVIQ2q
kuroyonhon https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/13.php
巴哈文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165400&page=1
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=165366&tnum=1
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完全忘了這個了, 感謝提醒
我不太清楚他怎麼測的, 不過我算起來低不少
麻煩點在於通3吃不了速射強化的20%增傷, 也很難用狂龍症賺20%會心
忘了寫這個, 感謝提醒
不過我實際按計算機出來的都是天迴鞋沒有轉福, 轉福都靠怨虎腰跟業鎧一起出
連擊不同武器加的攻擊力似乎不一樣, 不清楚你說的拆包是哪個拆包?
就期望值來說是超會心3
不過攻擊力有過一個階段+1的問題, 所以實際上不一定是超會心3多
好像都有點bug的樣子...
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