身為一個
「覺得世上沒啥東西比電動好玩」
「所以要出門乾脆就挑戰重機環日本或橫渡美國」的電玩宅,
其實這輩子並沒有玩太多遊戲!
回過頭檢視自己30幾年電玩人生,
著重質而不是量,
這輩子沈迷過的遊戲,
認真回想起來真的不算太多:
惡靈古堡 4 / 5 / 6 / 0 (沒有7)
忍者外傳1 / 2 (3去吃屎)(認真)
魔兵驚天錄 1 / 2
朧村正 + 元禄怪奇談
奧丁領域(HD版)
大金剛:歸來 / 熱帶寒流
蝙蝠俠:阿卡漢大賽車(其實叫「阿卡漢騎士」)
惡魔城:月下、蒼月、白夜、迷宮、刻印
洛克人X系列、GBA ZERO / ZX系列
馬力歐大多數佳作+全部的賽車...
...
大概就這樣吧,
還有一些遺珠例如白金「征服者」,「Ori」...
我覺得算是超棒的作品,
可惜篇幅小所以還排不上上面的清單,
(名存實亡的音速小子更可惜在心中全部被拔掉了...)
在「荒野之息」這遊戲推出之前,
你要我排個名次?我會很燒腦筋...
理論上應該是360版本的忍者外傳2第一名!
那個對我味的頂天感動是前無古人後無來者的!
但實際侵占人生最多時間,
又能讓我每出一次玩一次的是BIO4,
又又但是讓我最感動的是BIO5的傭兵模式...
又又又但是我覺得最極致的作品是BIO6...
啊!魔兵2也不能忘記啊!!!!(吐血)
對,我對這麼無聊的東西就是這麼認真 :D
但自從「傻爾達:荒野之息」出來之後,
這些都不是煩惱了,
上面列舉的遊戲還有沒列舉的遊戲就算「通通加起來」
都打不過一款「荒野之息」!
這種等級的評價絕對不可能在我人生中頻繁的出現,
所以真的不是見一個愛一個的誇大評價,
甚至我認真覺得從小時候就決定在人生的技能樹上,
先選擇走「日語能力」這條,真的是太爆炸棒的決定!
讓我能在全世界第一時間、
在一個令人興奮感動的新平台(SWITCH)上,
享受這款神到頂點的神作!
而現在18/02/01這遊戲就要中文化,
超認真的說,如果你喜歡玩遊戲,
卻沒有在第一時間玩荒野之息?
真的是「人生的損失」!
最近覺得霹靂無敵棒的電玩評論Youtube頻道:
「就知道玩遊戲」
推出了一個真心覺得完美的中文評論
https://youtu.be/T35UQSWSM94
建議玩過的朋友再看,雖然他沒有泄露劇情,
但他引述製作團隊公開的開發思想
還是會影響到你體驗這份藝術的感動~
給這遊戲的評價我只有一句話:
「無邊無際的精緻!」
我最後的總時數是650小時,
可以說幸也可以說不幸,
我玩遊戲玩了一輩子,
差不多任何遊戲只要玩膩了就封印不會再玩,
好處是不會無意義的沈迷,
壞處是斷的很徹底沒有辦法延續感動~
少數例外還是有的!就像BIO4!
不過那就要看時間驗證了,
希望多年後我大體忘記內容,
可以再體驗一次在荒野撿900個大便的感動...(喂
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳3 #黃泉的方船 這片以前我有買卡帶,一開始也是死很大 但後來熟了就覺得滿簡單 這代有可以增加攻擊範圍的劍氣,非常好用 不過美版沒有密碼系統,接關次數也有限制 部分敵人傷害也比較高,確實是非常難的一代 三代破關後有接著玩一代 不過當然要作弊了,哈哈哈 ...
「忍者外傳 1 劇情」的推薦目錄:
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 3000歲少女-黃以安 Facebook 的最佳解答
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 [心得]忍者外傳系列一路玩下來的感想和比較- 看板PlayStation 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 你知道新忍者龍劍傳的劇情有多狗血嗎?結局反轉防不勝防丨新 ... 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 [心得] 綜論忍者外傳系列- Play Station - PS 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 By Nmia 尼未亞| 《忍者外傳大師合輯》上市宣傳片公開 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 忍者外傳:黑之章。為什麼可以這麼貴Q_Q.. - Mobile01 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 [情報] 忍者外傳3利刃邊緣霞、參戰- 看板NSwitch | PTT遊戲區 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 Re: [問題] 忍者外傳- PlayStation - PTT生活資訊討論 的評價
- 關於忍者外傳 1 劇情 在 [閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰? | PTT 熱門文章Hito 的評價
忍者外傳 1 劇情 在 3000歲少女-黃以安 Facebook 的最佳解答
脖....我的脖子....( 落枕~)
.
先來一張不同角度的 "艾洋 " 為這4天征戰畫下句點
有點捨不得呢~>"<
.
----------------------------------------------------------------------------
世界cosplay高峰會*台灣代表選拔會圓滿落幕
.
小A大概只主持過10次的Cos比賽
所以從接下任務開始,就一直拼命努力著
.
水管上的cos賽影片大概看了500支以上吧
好幾天都是一邊工作一邊聽著2012 /2013 /2014 /2015的賽事紀錄
.
感謝水管上的akdfemcfly(雖然不知道是誰www)惠我良多
.
在劍湖山前兩天我幾乎沒有吃任何東西
腦子裡一直設計.演練著,我要怎麼把各組"說得漂亮"
.
一直到現在,我還是能背出每一組選手的名字
.
感謝
.
言姒*水雃 <魔物獵人> 獵人和青熊獸滿滿迫力的戰鬥
烏爾*東方柳 <名偵探柯南> 帥氣的魔術饗宴 (小腐*誤
.
HACHI* 即墨筳 < 薔薇王座 > 經典劇情衝突重現
Hana*Ying < FF 7 核心危機 > 強大道具,細膩演繹
kumo兔子*丹 <忍者外傳3 > 武術 vs 幻術,熱血詮釋舞台
.
小都*小白 < 奧丁領域 > 冠軍實至名歸,小都不哭~
幻月*艾諾亞 < 少女 革命 > 你們是興趣使然的英雄coser
.
貴族*釋迦 < JOJO 奇妙冒險 > 不管看幾次都讓人心潮澎湃
該*优娜 < 咕嚕咕嚕魔法陣> 讓人會心一笑
戰*言劍 <霍爾的移動城堡> 細膩的舞蹈和畫作,如此美麗
.
用破爛的英文,研究科威特來的Don和Anas / 越南的Tin和Kani / 韓國的Pion和Kong / 中國的馨儀與藍晚 / 香港的FP...天啊,他們有20幾個人
.
一直一直,用盡全力努力著
.
真的是很寶貴的經驗,但也真的很累呢...哈哈
.
希望我沒有愧對信任我的人
主辦的台灣Cosplay藝術推廣協會
還有台上的表演者,與台下的大家
.
終於可以休........不對,聽說接下來還要連續主持7天啊啊啊(´゚д゚`)
忍者外傳 1 劇情 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
身為一個
「覺得世上沒啥東西比電動好玩」
「所以要出門乾脆就挑戰重機環日本或橫渡美國」的電玩宅,
其實這輩子並沒有玩太多遊戲!
回過頭檢視自己30幾年電玩人生,
著重質而不是量,
這輩子沈迷過的遊戲,
認真回想起來真的不算太多:
惡靈古堡 4 / 5 / 6 / 0 (沒有7)
忍者外傳1 / 2 (3去吃屎)(認真)
魔兵驚天錄 1 / 2
朧村正 + 元禄怪奇談
奧丁領域(HD版)
大金剛:歸來 / 熱帶寒流
蝙蝠俠:阿卡漢大賽車(其實叫「阿卡漢騎士」)
惡魔城:月下、蒼月、白夜、迷宮、刻印
洛克人X系列、GBA ZERO / ZX系列
馬力歐大多數佳作+全部的賽車...
...
大概就這樣吧,
還有一些遺珠例如白金「征服者」,「Ori」...
我覺得算是超棒的作品,
可惜篇幅小所以還排不上上面的清單,
(名存實亡的音速小子更可惜在心中全部被拔掉了...)
在「荒野之息」這遊戲推出之前,
你要我排個名次?我會很燒腦筋...
理論上應該是360版本的忍者外傳2第一名!
那個對我味的頂天感動是前無古人後無來者的!
但實際侵占人生最多時間,
又能讓我每出一次玩一次的是BIO4,
又又但是讓我最感動的是BIO5的傭兵模式...
又又又但是我覺得最極致的作品是BIO6...
啊!魔兵2也不能忘記啊!!!!(吐血)
對,我對這麼無聊的東西就是這麼認真 :D
但自從「傻爾達:荒野之息」出來之後,
這些都不是煩惱了,
上面列舉的遊戲還有沒列舉的遊戲就算「通通加起來」
都打不過一款「荒野之息」!
這種等級的評價絕對不可能在我人生中頻繁的出現,
所以真的不是見一個愛一個的誇大評價,
甚至我認真覺得從小時候就決定在人生的技能樹上,
先選擇走「日語能力」這條,真的是太爆炸棒的決定!
讓我能在全世界第一時間、
在一個令人興奮感動的新平台(SWITCH)上,
享受這款神到頂點的神作!
而現在18/02/01這遊戲就要中文化,
超認真的說,如果你喜歡玩遊戲,
卻沒有在第一時間玩荒野之息?
真的是「人生的損失」!
最近覺得霹靂無敵棒的電玩評論Youtube頻道:
「就知道玩遊戲」
推出了一個真心覺得完美的中文評論
https://youtu.be/T35UQSWSM94
建議玩過的朋友再看,雖然他沒有泄露劇情,
但他引述製作團隊公開的開發思想
還是會影響到你體驗這份藝術的感動~
給這遊戲的評價我只有一句話:
「無邊無際的精緻!」
我最後的總時數是650小時,
可以說幸也可以說不幸,
我玩遊戲玩了一輩子,
差不多任何遊戲只要玩膩了就封印不會再玩,
好處是不會無意義的沈迷,
壞處是斷的很徹底沒有辦法延續感動~
少數例外還是有的!就像BIO4!
不過那就要看時間驗證了,
希望多年後我大體忘記內容,
可以再體驗一次在荒野撿900個大便的感動...(喂
忍者外傳 1 劇情 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳3 #黃泉的方船
這片以前我有買卡帶,一開始也是死很大
但後來熟了就覺得滿簡單
這代有可以增加攻擊範圍的劍氣,非常好用
不過美版沒有密碼系統,接關次數也有限制
部分敵人傷害也比較高,確實是非常難的一代
三代破關後有接著玩一代
不過當然要作弊了,哈哈哈
------------------------------------
有的影片沒辦法營利,廣告費會被拿走
歡迎贊助本頻道,協助頻道經營
贊助方法一:使用Paypal:
paypal.me/RootTsou
贊助方法二:使用歐付寶,這個方法適用於「沒有信用卡」時:
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/23C60821C8C8F340A6FDCDD40F6AEE38
感謝您的贊助!
你 / 妳 想成為Youteber來增加被動收入嗎?
歡迎參考我的簡介喔,下面有詳細介紹
https://www.youtube.com/user/RootTsou/about
也歡迎幫我點讚、分享和訂閱喔 ️
點擊影片右下方的頭像可以訂閱我,或是結束時P4主角的頭像
如果有訂閱的話請「一定」要開啟小鈴鐺
這樣我上傳新影片的時候才會收到通知~
但就算這樣還是有可能會漏掉通知
這時候請加入Discord,會有機器人通知最新影片上傳!
連結位置在頻道封面的右手邊
我的巴哈姆特小屋:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=prettysamy
我的粉絲團網址:
t.me/Root_Tsou
巴哈姆特往日遊戲版的Facebook專頁:
https://www.facebook.com/groups/Baha.OldGames
(優質社團歡迎加入 ww)
Facebook (Root Tsou):
https://www.facebook.com/root.tsou
電子郵件信箱:
shining383@gmail.com
忍者外傳 1 劇情 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #忍者龍劍傳2 #暗黑的邪神劍
很久沒玩這款遊戲了,以前小時候常玩
應該會死很大吧
------------------------------------
有的影片沒辦法營利,廣告費會被拿走
歡迎贊助本頻道,協助頻道經營
贊助方法一:使用Paypal:
paypal.me/RootTsou
贊助方法二:使用歐付寶,這個方法適用於「沒有信用卡」時:
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/23C60821C8C8F340A6FDCDD40F6AEE38
感謝您的贊助!
你 / 妳 想成為Youteber來增加被動收入嗎?
歡迎參考我的簡介喔,下面有詳細介紹
https://www.youtube.com/user/RootTsou/about
也歡迎幫我點讚、分享和訂閱喔 ️
點擊影片右下方的頭像可以訂閱我,或是結束時P4主角的頭像
如果有訂閱的話請「一定」要開啟小鈴鐺
這樣我上傳新影片的時候才會收到通知~
但就算這樣還是有可能會漏掉通知
這時候請加入Discord,會有機器人通知最新影片上傳!
連結位置在頻道封面的右手邊
我的巴哈姆特小屋:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=prettysamy
我的粉絲團網址:
t.me/Root_Tsou
巴哈姆特往日遊戲版的Facebook專頁:
https://www.facebook.com/groups/Baha.OldGames
(優質社團歡迎加入 ww)
Facebook (Root Tsou):
https://www.facebook.com/root.tsou
電子郵件信箱:
shining383@gmail.com
忍者外傳 1 劇情 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
以「無雙」系列打下大片江山的 KOEI TECMO Games,推出了全新的祭典型動作遊戲「無雙☆群星大會串」,讓玩家以異界英雄的身份,在受到泉水恩惠的世界裡,展開圍繞著王座的爭戰,體驗完全原創的精彩劇情。
忍者外傳 1 劇情 在 你知道新忍者龍劍傳的劇情有多狗血嗎?結局反轉防不勝防丨新 ... 的推薦與評價
歡迎訂閱爬爬娘官方頻道:http://bit.ly/2XMRRTf這是新忍龍Xbox原版的劇情講解喲~持續做出好看的!有趣的!獨家的!遊戲文化視頻! ... <看更多>
忍者外傳 1 劇情 在 [心得] 綜論忍者外傳系列- Play Station - PS 的推薦與評價
[心得] 綜論忍者外傳系列 ... (這專文可多了) 劇情超短,不需繞路,完全不用怕有存檔補給問題,但戰鬥變得更需要技術。 ... 1F 推haro2:這人覺得吳葉太日本傳統娃娃了. ... <看更多>
忍者外傳 1 劇情 在 [心得]忍者外傳系列一路玩下來的感想和比較- 看板PlayStation 的推薦與評價
(我先承認我是來賺發文數的,順便給沒接觸這系列的玩家一些建議)
看我ID就知道忍外對我的影響,ptt和巴哈我都用這帳號,我從2006買360之後開始玩忍者
外傳,先接觸的是黑之章,再買了PS3(為sigma和MGS4)和NDS(ds),中間歷經sigma1, ds,
2代, sigma2, 再到現在的3代,目前手上有
NGB(日版)
NG1(台版)
sigma1
NG2(日,收藏用,首發的特點手冊很沒fu,超像說明書的,sigma2的還比較好)
NG2(台版)
sigma2
ds(沒破,不是很喜歡用筆操作)
NG3
NGB和sigma1都破MN,2代破超忍,sigma2只破到上忍就沒玩了,最近剛破了3代的困難,
我不是很鑽研型的玩家,技術不算很好,靠吃補和無恥技過關,無傷或初始血條對我來說
太遙遠,一系列玩下來,我說一下我的感想和看法
1代和衍生作品:
當初開始玩的時候真是驚艷,無論從哪個角度看都有超高水準的經典作品,忍者的題材,
全自由視角,流暢的動作,加上用格鬥遊戲玩法玩動作遊戲的這個概念,以及過場動畫,
說實在的很多人就是因此成了板垣老大的信徒(以及他嗆辣的言論XD,A9那還有老大的名
言集),雖然我不是很喜歡DOA。
一開始玩normal就死很大,尤其第二關隼之里打騎馬2人組完全不知怎麼打,一直被戳戳
戳拖拖拖,勉強破完一輪但我卻連飯綱落都不會按,後來花了半天用小魔神去練,第一次
用出時超感動的。不過我真正會去研究敵人動作和攻略是hard卡關又回去玩normal時,看
影片發現原來用大刀打大屌電蟲這麼輕鬆。後來又花了很長時間去破所有難度,但天衣無
縫那種真的是神人的玩法,我很容易沒耐心然後貪刀被摸。
而一代我覺得最特別的在於高難度會有新敵人(NG2,3就只是改配置沒新面孔了,有錯請指
正),跟偽龍隼PK超有鬥智你來我往的感覺,被他飯綱落時我還笑了(再來是2代的幻心),
這種設計真的屌(DMC4的DMD但丁會增加攻擊模式我也很讚賞),很多act遊戲普通玩家可能
最多玩玩normal就封了,所以製作人盡量會在一輪內呈現所有東西,高難度就加強敵人血
量和攻擊或調低玩家數值。忍外不同,因為板垣有信心你會往下一個難度挑戰自虐。不得
不提的就是一代的過場影片了,真的有看CG電影的fu,而且色彩飽滿鮮豔很舒服,影片這
部分真的是把2,3代遠遠甩在後面的,尤其是3代色調整體偏暗,看得很不舒服。不知道為
什麼後來不用這種預錄動畫全改實機運算了,其實我覺得就算影片衣著武器和遊戲中不同
也沒關係,我不是很care紙娃娃系統。
2代和衍生作品:
從製作消息放出後就超期待的,E3還是TGS有威尼斯試玩影片放出後整個就shock到了,錦
上添花的的系統變動(記得那時候板上還討論自動回血和龍頭回血會不會使難度降低,結
果並沒有(笑)),試玩版放出之後我還特地去申請一個日帳下載,而且因為這試玩版最後
日本好像還限制區域下載了。
但是嚴格來說2代完成度大概最多80%,之間的風風雨雨大家已知之甚詳,不過2代可以說
是玩得最爽的作品,遊戲網站我是覺得分數大概都可以再加個0.5分(滿分10)上去的。超
忍的爆鏢雨雖然設計有問題,不過打起來真的很刺激,常打完一個戰點發現血只剩不到一
半,而且第一關我死了1X次才走進村正商店。2代我最不喜歡的就是冏面魚和飛天大雕和
腦袋進水龍(雖然後兩者都有速殺法),這關卡設計很鳥,打得會火大,而且會有贏得莫名
其妙的感覺,另一個是腦空骷髏王,主要是關卡的delay,冒出一大堆小骷髏蟲嚴重拖慢
禎率(不過我知道大家對好漢坡容忍度較高XD),我都覺得360快不行了,沒那屁股就不要
吃那瀉藥,關卡設計該打屁股。
二代劇情中的重鬼王雖然位階比一代的重鬼卿高,但是我覺得一代的反而給人有壓迫感,
尤其第一次玩跟Doku打時真的會有沉重的感覺(儘管後來覺得他很廢)。二代在關卡銜接上
也很跳tone,達拉戴如果不看遊戲文件的話真的會有先生你哪位的感覺(話說我到現在還
是不知他的雷電怎麼躲,不過他之後的boss都很廢,用補藥砸也砸死他了)
二代的亮點在各種武器的使用,有一個成就(獎杯)武器大師就說明了他鼓勵你去用所有武器通關
(雖然我沒去解XD),也就是說儘管有強勢如新月棍和猛禽爪及鐮刀的武器(以及隱
藏性極暴力武器雙枴),其他武器也不至淪為雞肋,光憑這點這就可以算經典了。
其實我發這篇是要來譙3代的:
3 代一開始大多數人就不看好,實際上出來之後真的就是砸鍋的表現
3代的主旨在於現實化,從龍隼彷彿中邪的換了人格似的和場景的現實化,可以看出早矢
想要讓龍隼有些人味,這也難說好還不好。3代還是有優點的,我還蠻喜歡雪地裡克里夫
的碎碎念和吐槽 "你有聽到我說話嗎","有!",3代對於敵人背景資料的設定交代也比較
清楚,玩家大概知道這些敵人是怎麼來的,比如猩猩蛇女是實驗室做出來的,NG1,2真的
有時候你會覺得有些敵人出來得莫名奇妙,天外飛來一筆的,例如南美洲怎麼會有一條莫
名其妙的大蟲和幽浮,魔界怎麼會有詭異的機械娃娃和人馬(雖然只要說魔界就這樣咩),
狂戰士和黑螃蟹又是打哪來的,這些小細節我一直覺得DMC,GOW,Bayonetta是勝過忍外的
,很多小怪都有出場動畫。
But,3代的缺點實在多到很難讓人去記它的優點了,
1. 鎖定的問題,我有時候想OT調整位置順便觀察周圍,結果去砍旁邊的人,想砍人卻又
OT到旁邊的人。
2. 戰鬥的策略性下降,以往有自由施放的忍法,EUOT,魂系統,補藥來搭配戰鬥,現在
什麼都限制住了,龍隼的硬直還大到哭八,發動時機不明的斷骨,我還是不清楚打到什麼
程度敵人才能斷骨,說不定多打一兩下他就掛了,清場用的忍法就別提了,絕技很多都是
用來打大怪或解圍或按住打下一波的首批敵人(任務模式上忍10紅衣男無效,他一刀就擋
掉了,fuck),但下一次戰鬥就沒了。
3.不知道3代的戰鬥概念是什麼,1代是敵我對峙,攻中有守,守中帶攻,2代是攻擊是最
好的防守,以迅速解決敵人並善用無敵時間,3代我只覺得遊戲讓我煩躁。
4.操作延遲,我的是P3板,有時候裡風的時候完全不動,打紅衣男因為這被紅球和投技表
了好幾次。
5.最讓我不滿的一點,boss沒有血量表,我都不知道這招對boss的傷害有多少,只覺得阿
是要結束了沒,而且說不定下一次攻擊boss就掛了,一點成就感都沒有,沒有快贏的感覺
,只是我玩GOW3都不會這樣,還蠻奇怪的,顆顆。
6.這代故事模式給我很強烈的任務模式感覺,大家說一下除了劇情之外他跟任務模式有什
麼差別。所以破完困難之後,我就只玩忍者試煉了,不想玩劇情超忍了(我也不喜歡早矢
的超忍設計,S2和3都是)。話說有人覺得試煉關卡的"開始"很礙眼嗎?
我覺得NG3其實有7分左右啦,而且普通模式很適合新手玩,只是NG3破了我會推薦他回去
玩NG1&2,是因為NG1,2真的比較優秀。
一個系列作會讓新玩家去玩前作通常是去補完故事,但NG3絕非如此,這可以說是一個系
列的晚節不保,更可說是個失敗。Bio4也是大破大立,它重新建立起一個新的遊玩方式,
而我玩前作真的是去看故事的,我還是覺得Bio4比較好玩,而它也成功了,當然,你可以
不同意我的說法。
NG我的排名
NGS1>=NGB>NG2>>NGS2>>>>>>NG3
(我最近又回去玩NGS1了,裡風真的是一代比一代強勢,而且太久沒碰我對NGS1的節奏有
些不適應,居然被試招的小魔神打掉一半血XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.60.122.1
※ 編輯: ninja99 來自: 210.60.122.1 (04/10 19:26)
... <看更多>