Youtube實況觀看人數日益增長中,可喜可樂可口可樂。
近期怪物彈珠和一拳超人、Hunter x Hunter的合作活動也使新手大量出沒,在聊天室提問一些很菜鳥的問題也是很理所當然的。
希望各位老手高手大大們如果有空的話可以稍微幫忙回答或者是建議在哪邊可以爬文找到答案,不要兇到把人家嚇跑了。
昨天關台自我檢視了一下後,覺得我邊初見關卡還邊顧聊天室,話題跳來跳去到最後我都不知道自己在公三小了,為了減少不必要的廢話重複跳針,日後我會盡可能會把已知的關卡資訊放在Youtube影片下的影片資訊,如果看到新觀眾問的問題可以在影片資訊找的到答案,希望大家不要太兇的引導新觀眾參考影片資訊。
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我這幾個月改邪歸正(? 好友很久沒歸零了,但還是會不定時的刪除一些好友空出一些空間可以加新觀眾好友,請大家不要太拘泥遊戲系統內的數據好友,只要我們能夠持續地在怪物彈珠一起交流、遊玩、聊天,我們永遠都是朋友!
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大家搶不進房間的問題我也是很頭痛,最底線的規則我在此條列2個
1. 非好友進房後關卡挑戰無論勝負,不要連續進房,隔2場再進。
2. 好友羈絆滿了的話今天就禮讓其他觀眾了。
無論怎麼做都無法達到真正的公平,假設觀眾260人每場3人6分鐘,每人限進1場,我也要打87場8.7小時才能打完www 我只是開出來想和大家一起玩而已,不想限制太多,怪物彈珠是款交朋友的遊戲,只能期許大家都能夠為大家製造機會,希望大家除了在遊戲中也能在人與人的互助找到快樂。
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最後,作為一個主打紳士風範的實況主,如果有女性玩家遇到困難,飛魚定會在能力允許範圍提供協助 (進不到房,找群組,關卡打不贏、想找人聊天等...)。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,610的網紅彈彈哥,也在其Youtube影片中提到,歷史神話童話幻想曲:這份羈絆是最重要的寶物 https://youtu.be/9_0dwaTrs1o 戰場沒有無價值的士兵,給一眾默默OP的角色打氣! https://youtu.be/W5_vEJ0lKzQ 初次打贏八岐嘅激動返晒黎!遇強越強!各位加油! https://youtu.be/Fm...
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怪物彈珠羈絆規則 在 梓飛魚 Facebook 的精選貼文
Youtube實況觀看人數日益增長中,可喜可樂可口可樂。
近期怪物彈珠和一拳超人、Hunter x Hunter的合作活動也使新手大量出沒,在聊天室提問一些很菜鳥的問題也是很理所當然的。
希望各位老手高手大大們如果有空的話可以稍微幫忙回答或者是建議在哪邊可以爬文找到答案,不要兇到把人家嚇跑了。
昨天關台自我檢視了一下後,覺得我邊初見關卡還邊顧聊天室,話題跳來跳去到最後我都不知道自己在公三小了,為了減少不必要的廢話重複跳針,日後我會盡可能會把已知的關卡資訊放在Youtube影片下的影片資訊,如果看到新觀眾問的問題可以在影片資訊找的到答案,希望大家不要太兇的引導新觀眾參考影片資訊。
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我這幾個月改邪歸正(? 好友很久沒歸零了,但還是會不定時的刪除一些好友空出一些空間可以加新觀眾好友,請大家不要太拘泥遊戲系統內的數據好友,只要我們能夠持續地在怪物彈珠一起交流、遊玩、聊天,我們永遠都是朋友!
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大家搶不進房間的問題我也是很頭痛,最底線的規則我在此條列2個
1. 非好友進房後關卡挑戰無論勝負,不要連續進房,隔2場再進。
2. 好友羈絆滿了的話今天就禮讓其他觀眾了。
無論怎麼做都無法達到真正的公平,假設觀眾260人每場3人6分鐘,每人限進1場,我也要打87場8.7小時才能打完www 我只是開出來想和大家一起玩而已,不想限制太多,怪物彈珠是款交朋友的遊戲,只能期許大家都能夠為大家製造機會,希望大家除了在遊戲中也能在人與人的互助找到快樂。
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最後,作為一個主打紳士風範的實況主,如果有女性玩家遇到困難,飛魚定會在能力允許範圍提供協助 (進不到房,找群組,關卡打不贏、想找人聊天等...)。
怪物彈珠羈絆規則 在 彈彈哥 Youtube 的精選貼文
歷史神話童話幻想曲:這份羈絆是最重要的寶物
https://youtu.be/9_0dwaTrs1o
戰場沒有無價值的士兵,給一眾默默OP的角色打氣!
https://youtu.be/W5_vEJ0lKzQ
初次打贏八岐嘅激動返晒黎!遇強越強!各位加油!
https://youtu.be/FmwwckWjBko
人海中,每個相似的人都係獨一無二
https://youtu.be/fzBDe51NDs8
達拉崩巴 | 怪物彈珠勇者公主頭擰擰
https://youtu.be/YWPuQZov-YE
隱藏於空島沒有懸賞的強大 - 蕾迪亞克+茶茶
https://youtu.be/TJveAtVwg2U
睇埋呢張圖,唔好放棄得太早!
https://youtu.be/O3EN24aJYhA
我地一班正邪難辨嘅朋友仔!
https://youtu.be/HqHiOKbXLwA
人與人的羈絆就在完美的時間軸上相遇相知
https://youtu.be/XQilgex-FkY
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我的彈珠小教學:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25052&snA=66531&subbsn=0&page=1&gothis=410206#410206
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/WW1xyICKEtk/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLCtCya05PZmv_7z4te8jZMYPCqL6A)
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羈絆 報酬規則部分更改感謝各位平時對怪物彈珠的支持與愛護。 關於2014/12/26 10:15 時更新的「羈絆報酬」 內容, 我們將更改一部分規則。並在2014/12/26 15:00左右實施 ... ... <看更多>
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看板 Strikeshoot. 作者 badctc252 ; 作者 badctc252 ; 時間 2018-11-12 23:19:44 ; 留言 44則留言,26人參與討論 ; 推噓 21 ( 21推 0噓 23→ ). 小弟為羈絆新手, ... ... <看更多>
怪物彈珠羈絆規則 在 [閒聊] 怪物彈珠四人共鬥走入歷史- 無腦羈絆法- 看板StrikeShoot 的推薦與評價
寫這篇文章之前我也想了很久,這去2015年就寫好的一篇文
這個拿珠方式對於台版的未來將有很大影響
包含那些我的老戰友,尤其是刷卡付出很多的人
我相信他們看了這文章,會後悔自己投入這麼多金錢
但該做的還是要做,該寫的也要公開出來
mixi繼續投資台灣市場的方針令人感到有惡意
而投資的方向是以經營遊戲(營收多半是拿去炒下一款)
還是只是取玩家資料為主的商業行為(mixi本家是行銷跟社群)
不論如何官方都無意用誠信來面對玩家
兩年來的溝通後,官方頂多做到這樣而已
至於官方回應內容就是千篇一律
也因此我要表達對遊戲的失望
無腦羈絆法條件
請注意,用這方式後,會對人以及群組互動失去興趣
a.雙持可以玩彈珠的各種3C品
除了本帳,額外要能開其他帳號的硬體
b.行動裝置需要root或解開管理權限
c.下載文件管理的app
1.砍掉主要帳號沒有每天見面的好友ID約50個
如果你自認為根本不需要活人,那全部砍掉也無所謂
2.在另一個裝置創造50以上的空資料夾
3.用其他硬體創造新的ID 50以上個
並且保留data10跟data13
這些ID完全不需要用到google play(信箱)
這些帳號只需要打到試射結束
目前遊戲強制抽新手保證五星,建議抽到的彈珠以反重爆炸系列優先
抽完後馬上關閉遊戲
下次打開就不會要你去普通關卡試玩(可省略30%創ID速度)
接著把data剪下抽出,依照類型喜好放在各個資料夾
接著再創造下一個帳號
對於這些帳號要省電作微調設定
有把音量關閉,並關掉動畫顯示
3.一律用副帳開啟「面連限定的龜龜關卡(每日三次)」
附屬ID全部使用爆炸系
主帳使用兩隻或一隻指向性砲台(如神亞瑟、腐骨幽魂等)
以最有效率方式計算為三個帳號一組最優
以主帳最大獲利的原則下
在ID階級差距200可以一次就滿
階級不差距不到170需要兩次
階級170以內需要三次左右
4.戰鬥結束出現結束OK選項時(記住只要看到OK)
副帳號完全不需要點選「OK」可以直切斷遊戲
(此時早已結算所有數據,包含經驗、獲蛋、羈絆條)
此時可以馬上切換到裝置或模擬器的資料夾內
把data移動到你歸類的資料夾
再換下一組ID出來羈絆
這樣的過程一次不需要花超過10分鐘
不需要找人連線,不用高技術門檻
不用再花時間等待那個永遠不會滿的羈絆條
如果依照一個普通玩家的承受力
大概一天羈滿10個ID是正常值
如果你勤奮一點,一天可以到25個ID
這樣兩天就進帳50珠
依此換算,一個月底的超獸神也能有500珠任你揮霍
而根據我建議的方式
每天羈滿20個ID是較為無壓力的限度
第一天羈滿10個ID
第二天開始20個ID都羈滿
這樣往後每天都可以進帳20珠
才不會有一天空窗的空虛感
而換算個人手速跟ID階級與硬體配備
3個ID一組的方式大約只要15分鐘就能羈滿
遠比起玩家在各群組找人羈絆要更有效率
有了這套便宜的方式
什麼塔斯羈絆、神殿羈絆、滿滿羈絆都去死吧
當發現這套規則的玩家明白些道理後
理所當然的刪除了大部分的好友
也不再跟群組的玩家進行遊戲互動
珠子越來越多,根本用不完
技巧也不重要,打不贏就用外掛解決
反正根本沒人知道這些不綁定的ID
不用怕沒體,只怕官方降臨不來而已
實至名歸的遊戲末路
卻苦了那些真正用心遊玩
也等於狠狠的打了掏腰包買珠的玩家的臉
=============================================
結語
以我遊戲30年的經驗,怪物彈珠是款不錯的遊戲
我是個很硬派的玩家,要我稱讚遊戲並不容易
一路走了兩年多,演看它只剩下老本跟停滯不前的技術
野房外掛之多,超越現在正常群組的數量
外掛群組人活人還大於正常群組
https://tw.dopr.net 的群徵求留言版
不時就有徵人需求「只限用外掛加入」
SNS也是持續有掛房產生,當然這些都是業餘的使用者
真正專業的都是自己刷,不需要靠真實玩家組隊
但這也嚴重影響正常玩家的權益
因為room不夠多
此外,舊有的區域連線設定(現在的OLG)
這機制爛的根本無法順利遊玩
千名玩家搶5個room的窘境
也無法過濾惡質玩家
UI始終不人性(當然我知道日商就是這麼死,PS主機選單從沒好過)
即使開個初陣也得點個十幾次螢幕才能組隊
也無法設置記憶
對遊戲內容不斷產生bug跟問題,版本不一、技術無法克服
我只看到不主動除bug只等玩家回報的奸商心態
官方丟了一個面連的回饋制度
讓我看到這遊戲終於走到末路的龜縮態度
這意味著,我mixi只能這樣送你珠,我也不打算修正那些問題
但為了我日本本土的形象,海外投資打廣告也不可能省(反正預算早撥了)
即使問題越來越多,寫app的工程師語法這麼爛
mixi還是要繼續在台灣騙玩家,真正用意都是在收集數據而已
(做社群行銷的有免費個人資訊當然是爽爽接收,會寫app的一定懂
就算你不懂好了,看app權限管理門戶大開也知道)
過去半年我跟mixi信件往來不下50封
當然他們也吐了些實話,針對遊戲層面
台版永遠不可能繼續走日版路線
如同你所見,整個彈珠的局面對玩家並不友善
只慶幸剛好我是個老手
此外,像我這種OLG重度寫手,要用I7電腦多開
寫一套24h生產珠的bot一點也不困難
自從去年中秋改版後,除了假日以外每天都有面龜
換算此方式的日期,正常人至少可以不靠別的玩家羈滿2000珠以上
相信要羈滿10000珠以上也大有人在
這樣的方式跟機制,如果讓那些花大錢課金玩家知道後
這官方的未來還有什麼誠信可言呢
我重新下載遊戲,用新手的角度體會一次現在的彈珠
沒有一個具體方向指出新手在無群組情況下
怎麼從SNS取得成長的途徑
只有擠不進去的房,體力用完後
抱著毫無頭緒的挫折關閉遊戲
看著各個群組的人潮流失速度
早期標語四人共鬥早已成為歷史
如今電視廣告的對比很強烈
深刻體會到廣告不實的宣傳手法
花錢買娛樂是正常的,但是花錢當「凱子」
相信沒有多少人認為這是一種娛樂
在我眼中現在會花錢刷彈珠的,只是有錢魯蛇
從一個滿懷期望的玩家
轉為一個心灰意冷的群主持角度寫這文章
分享給各位這個元宵禮物
用不用隨各位開心,我知道這板窩了很多酸民
但說真的,我純粹站在玩家立場來看每件事情
要去用自己方式解釋我的字面,都是各位開心就好
嘴我沒用,因為我不在意,我一樣過的很爽很快樂
與其無益行為,不如拿這些意見去嘴官方
日後官方要不要關閉面連跟修改面面龜規則也無所謂
該賺到的人早就賺飽抽飽,也對SNS沒有興趣
說穿了對大多撈飽的玩家來說,彈珠是個單機遊戲也不為過
也因此讓我下了棄坑的決心
只有這句是今年寫的
祝大家元宵佳節快樂
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境遇較好的女子必然本能且膚淺地是享樂主義者
節錄自〈一九七九〉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.234.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1455994024.A.614.html
※ 編輯: PTJobKing (114.25.234.67), 02/21/2016 03:00:05
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