《手機遊戲中可參加慈善撲克王大賽的魔王們(二)》
任何人擁有300萬美金,跟手機遊戲收入達十億美金的意思一樣,都是讓人無法直視的魔王。
讓我們來看看這些魔王的後續介紹吧!
●《王者榮耀》(騰訊)
遊戲的累積收入已經達到45億美元,因為在中國太紅了,所以設立了很多「農藥條款」。12歲以下的兒童,遊戲時間限制為每天一小時;而12至18歲的兒童則被限制為每天兩小時,晚上9點以後,12歲的小朋友請乖乖上床睡覺喔!
《王者榮耀》可以說是騰訊的驕傲,也是騰訊的痛。通過模仿《英雄聯盟》,騰訊證明了他們是最會複製成功模式的公司;然而《王者榮耀》在海外被《Mobile Legends》打得節節敗退,證明騰訊海外最強的還是投資部門(?)。
●《Fate/Grand Order》 (DELiGHTWORKS)
談到二次元遊戲,不談此遊戲實在說不過去。Sensor Tower估計遊戲在全球已達30億美元收入,成為Sony有史以來最成功的遊戲之一。
DELiGHTWORKS是Sony音樂部門旗下子公司AniPlex的全資子公司,2014年成立之後,就從AniPlex手中接過了《FGO》的遊戲企劃,並負責後續的開發與運營。
《Fate/Grand Order》可說起二次元遊戲中的霸主。有多厲害呢,譬如中國的二次元遊戲網站Bilibili 2018年Q2的財報中,88%收入來自遊戲,而在88%中82%来自《Fate/Grand Order》,根本一個遊戲拯救了B站全站的收入。
●《Mobile Strike》(MZ)
如果你不認識這個遊戲,想想阿諾代言的遊戲廣告就知道了。這家公司以願意砸大錢買電視廣告而聞名,它在超級盃時段下的電視廣告,是2016年Youtube瀏覽數最高的廣告影片。
影片可參考:https://youtu.be/fF0ZmIf7H9k
然而,在過了行銷推廣期後,這個遊戲的收入下滑也比較快速,目前已經很少在暢銷榜前面的排名看到它了。
●《DRAGAN BALL Z 七龍珠爆裂激戰》(Akatsuki製作,由Bandai Namco發行)
七龍珠是我們這個時代的共同回憶,你對它的理解可能還停留在悟空最後帶著普烏的漫畫最後連載。但事實上,在這幾年年中,全新動畫的連載賦予了IP全新的生命,悟空多了更多的變身,也帶來了可觀的收入。
遊戲在2017年的4/15,登頂了美國iOS遊戲暢銷榜榜首,憑藉的正是一個與「正在進行動畫情節聯動」的轉蛋活動。
目前這個遊戲累積已經16億美元收入,而隨著悟空不斷突破賽亞人的極限,他的龜派氣功將打破所有的收入天花板。
●《魔靈召喚》(Com2Us)
2014年推出,全球已經下載了1億次,並且帶來13億美金的收入。大多數下載來自亞洲,其中50%來自中國、日本和韓國,33%來自美洲和大洋洲,其餘17%來自歐洲。
它對於卡牌遊戲的發展有很大的影響,包括像陰陽師等遊戲都借鏡了《魔靈召喚》的部分遊戲體系概念。
前陣子的一億次下載活動+短篇紀念動畫,為這個遊戲又帶來了市場的聲量。《魔靈召喚》的短篇動畫是由「星際大戰:複製人之戰」和「憤怒鳥玩電影」的動畫電影監製,以及「陰屍路」系列的原創者共同總管及擔當製作。
這隻高質感的影片可見:https://youtu.be/4Fpeq3R0QXE
●《Boom Beach》(Supercell)
雖然它可能不如Supercell其他作品如Clash of Clans,Clash Royale和Hay Day那麼知名,但在這個榜單上代表它還是達到了10億美金收入。
在2015,2016都保持在歐美暢銷榜前20名,即時現在已經沒這麼有競爭力了,它還是為Supercell帶來了穩定的利潤。
●《怪物彈珠》(MiXi)
怪物彈珠上線的時候,打破了之前長期由《Puzzle and Dagon》壟斷的日本手機暢銷榜榜首。很難想像在《怪物彈珠》大成功之前,Mixi是一間瀕臨倒閉的公司。
彈珠的玩法似乎只適合這個遊戲,當年一堆三國彈珠,美女彈珠等山寨品,但似乎都跟彈珠汽水一樣煙滅時代之中。
怪物彈珠的主要收入幾乎都來自於日本,「強連線+等待+合作」的模式似乎歐美玩家不太買單,但不管如何,此遊戲目前已經累積70億美金的收入,Mixi正在想辦法讓這個遊戲演變成一種文化,包括製作動畫與舉辦高達一億日圓獎金的電競比賽。
未完待續…
#王者榮耀 #Fate #七龍珠 #魔靈召喚 #怪物彈珠 #雷霆天下
#No34
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅歐小憲,也在其Youtube影片中提到,嘎敏小憲街頭實況節目,怪物彈珠 大亂彈!!,第四集出爐拉!! 這次直接從後台抓來兩位工作人員班比與許塵一起玩怪物彈珠喔!! 而且這一次主持人是不是變得有點可愛了呢?!(笑) 四人共同闖關《X的覺醒》,關鍵真的是一瞬間!! 2對2競速闖關《冥界赫爾海姆的女神》,能不能再次送出寶珠呢!! 怪物彈珠 大...
怪物彈珠英雄之力 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳貼文
#影評《星際救援》Ad Astra | ★★★★
完美的太空人應該是長什麼樣?
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關於「太空」,你的第一印象是什麼?是充滿神秘未知的領域?是浩瀚無垠、太多空間的地方?還是腦袋裡浮現了那幾位我們在歷史書上時常提到的太空英雄?
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回歸到「人」,從事太空冒險的「太空人」,我們到底對他們的期許,想像中的完美形象,或是整個人類社會對於太空人的期待到底是什麼模樣?《星際救援》透過一位太空人尋找同樣是太空人的父親,過程中不斷以「心理評估」的作業流程,來讓我們理解到其實「太空人」也是「人」;「太空探險」也沒有想像中地刺激,反而應該是枯燥乏味,甚至是消磨心智的痛苦折磨。
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觀賞本片就像是體驗了一場坐立難安的太空旅行,顛覆了我們過去對太空探險或硬科幻類型電影的許多想像,更是希望觀眾們能夠拋下那些過於天真浪漫的想法,來好好認識實際上在我們發展太空科技,未來太空旅行普及化之際,有可能會面對的問題。
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那些什麼進步的科技、壯闊的美術設計、美到讓人雞皮疙瘩的攝影畫面,似乎都只是本片最基本、最入門的表面而已;電影真正想要傳達的概念,是太空旅行可能面臨的「心理」問題:真正會影響太空任務成功或失敗的因素,絕對不在於工程技術、硬體設施,而是在任務中的太空人,有沒有如鋼鐵般的心理素質。他們要的不只是「勇敢」,而是能夠耐得著孤獨、寂寞,拋下所有對地球的牽掛,斷開一切的牽連而專心在任務執行。
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如此一來,一個完全投入工作,絕對理性的太空人,是我們未來真正需要的理想太空人嗎?這種狀態下的太空人,是我們認為進步和先進的表現嗎?當我們拋下感性面,變成一個毫無感情、冷冰冰的工具,那這樣和機器人又有什麼兩樣呢?更諷刺的是,電影故事的主軸,在於人類希望向地球以外的領域擴張,從一個探索外太空是否存在著智慧生物的「利馬計畫」出發;當我們越來越失去感性的情緒,那怎麼會期待找到外星智慧呢?
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而片中布萊德彼特在詮釋主角-羅伊,這個太空人時,讓我們看到了人類進入越來越「外」的太空,孤獨、寂寞、甚至是恐懼、憤怒不斷侵蝕理性思緒的演變過程,極具層次的演技表現令人讚嘆。他在片中,不斷做著所謂的「心理評估」,保持平穩的心跳脈搏,不讓心情起伏影響自己,讓全片彌漫著一種壓抑又難耐的氣氛。除了畫面上呈現太空船內狹小空間的壓迫感,密閉的環境不斷累積壓力,最後在沒有太多對白的畫面中,看著滿天星斗的宇宙:這才讓我們知道,原來我們是如此孤獨又渺小。
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難以平撫的心情,和五味雜陳的情緒,在最後的高潮戲中一次爆發;原來懂得「斷捨離」才是讓我們成長的關鍵。對比到片中那位臨危受命而緊張到手足無措的仙王座副船長,和在太空研究船內的靈長類動物;我們人自許為「萬物之靈」,其實只是我們有能力去壓抑自己內心的動物本能,懂得隱藏自己不安和恐懼,懂得如何偽裝堅強罷了。
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不得不說,湯米李瓊斯所飾演的父親,完全是全片讓我崩潰的開關。電影相當聰明地將情親本該煽情的橋段,轉變成為冰冷、理性,當這個角色被設定為完全拋下感性情緒,看透人生的態度,生無可戀的樣貌,反而更加凸顯了我們人類最可貴的正是我們的感性面,那個永遠處於不穩定狀態的「感情」啊!
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整體而言,《星際救援》是一部非常內心深層的電影作品,著重太空人心理狀態描寫,並且反應未來科技對於人性的矛盾。電影劇情的主軸,向觀眾們提出了「到底怎樣才是合格的太空人」的疑問。讓我們好好思考,到底「符合大眾期待的太空人」,應該長什麼模樣?
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我們可以看到不少過去經典電影的致敬概念,像是《2001:太空漫遊》中的太空船設計、太空人在太空中漫步,或是總總對於人類未來的太空旅行方式,都有諸多有趣的描寫。但我反而認為《星際救援》是一部太空版的《現代啟示錄》,跟著主角前往找尋一位不知為何失去理智的人物;越深入惡劣的環境,仿佛越往心裡最深層又最不堪的領域邁進,觀眾們也能夠理解在終點那個我們原本以為「發瘋」、與我們常理背道而馳的人物,是為什麼會演變成一個怪物?
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它完全跳脫了過去所有太空主題電影的框架,創造出一種難以被定義的新型態實驗性作品。《星際救援》讓我想起導演-詹姆斯格雷過去所執導的《失落之城》,描述知名探險家深入南美洲亞馬遜地區探險的故事。整部電影的步調、節奏、甚至是氣氛、情緒都十分平緩,卻意外地讓我逐漸認識到人性的可貴,生命的價值,以及我們人類的渺小。
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它是一部需要對到電波的作品,而且完全對到我的腦波頻率!縱使只是一個單純的光影、滿天星空的大景,或是簡單的角色對白、意外事件的發生,卻讓人雞皮疙瘩到感動落淚。它有種魔力讓人著迷其中;但前提是,你必須對太空主題電影有興趣,對科學的哲理有所思考。
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我們過去有太多科幻電影著重呈現未來進步的科技,或是針對太空探險的史詩壯闊描寫;但近期包括《登月先鋒》在內探討太空人心理狀態的電影作品越來越受重視,我想在我們準備進入下一個太空世紀,像是商業化太空旅行、新一代太空任務的計畫、探索新的星球、或是另一個未知的太空領域,都是我們需要做的準備。
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「當我們向外探險,就會認識到人類的渺小。」我想起高爾在《不願面對的真相》裡,用NASA拍攝的「完整地球」照片做開場,一張張太空任務中所拍攝的地球,每種不同狀態、不同距離拍攝的地球,帶給人的衝擊感受也都有所不同。《星際救援》似乎也有異曲同工之妙,它讓我再次體悟到「地球」這個藍色彈珠,就是飄浮在虛無宇宙之中的孤獨星球,我們又為何浪費生命的價值在無謂的紛爭上呢?
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或是說,當我們有能力探索外星智慧的同時,才能認識到人類有多自私、人性有多麼愚蠢,不是嗎?
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台灣上映日期:2019-09-20
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同步發佈【影音影評】:
https://youtu.be/XUT_phEgzo8
同步發佈【幕迷影評】:
https://www.movier.tw/post.php?SID=157443
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https://vocus.cc/@XXY2018/5d91b2b1fd897800012aea80
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#星際救援
#adastra
#我不是工讀生
#我是你的好朋友
#XXY
怪物彈珠英雄之力 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳貼文
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回歸到「人」,從事太空冒險的「太空人」,我們到底對他們的期許,想像中的完美形象,或是整個人類社會對於太空人的期待到底是什麼模樣?《星際救援》透過一位太空人尋找同樣是太空人的父親,過程中不斷以「心理評估」的作業流程,來讓我們理解到其實「太空人」也是「人」;「太空探險」也沒有想像中地刺激,反而應該是枯燥乏味,甚至是消磨心智的痛苦折磨。
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觀賞本片就像是體驗了一場坐立難安的太空旅行,顛覆了我們過去對太空探險或硬科幻類型電影的許多想像,更是希望觀眾們能夠拋下那些過於天真浪漫的想法,來好好認識實際上在我們發展太空科技,未來太空旅行普及化之際,有可能會面對的問題。
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那些什麼進步的科技、壯闊的美術設計、美到讓人雞皮疙瘩的攝影畫面,似乎都只是本片最基本、最入門的表面而已;電影真正想要傳達的概念,是太空旅行可能面臨的「心理」問題:真正會影響太空任務成功或失敗的因素,絕對不在於工程技術、硬體設施,而是在任務中的太空人,有沒有如鋼鐵般的心理素質。他們要的不只是「勇敢」,而是能夠耐得著孤獨、寂寞,拋下所有對地球的牽掛,斷開一切的牽連而專心在任務執行。
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如此一來,一個完全投入工作,絕對理性的太空人,是我們未來真正需要的理想太空人嗎?這種狀態下的太空人,是我們認為進步和先進的表現嗎?當我們拋下感性面,變成一個毫無感情、冷冰冰的工具,那這樣和機器人又有什麼兩樣呢?更諷刺的是,電影故事的主軸,在於人類希望向地球以外的領域擴張,從一個探索外太空是否存在著智慧生物的「利馬計畫」出發;當我們越來越失去感性的情緒,那怎麼會期待找到外星智慧呢?
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而片中布萊德彼特在詮釋主角-羅伊,這個太空人時,讓我們看到了人類進入越來越「外」的太空,孤獨、寂寞、甚至是恐懼、憤怒不斷侵蝕理性思緒的演變過程,極具層次的演技表現令人讚嘆。他在片中,不斷做著所謂的「心理評估」,保持平穩的心跳脈搏,不讓心情起伏影響自己,讓全片彌漫著一種壓抑又難耐的氣氛。除了畫面上呈現太空船內狹小空間的壓迫感,密閉的環境不斷累積壓力,最後在沒有太多對白的畫面中,看著滿天星斗的宇宙:這才讓我們知道,原來我們是如此孤獨又渺小。
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難以平撫的心情,和五味雜陳的情緒,在最後的高潮戲中一次爆發;原來懂得「斷捨離」才是讓我們成長的關鍵。對比到片中那位臨危受命而緊張到手足無措的仙王座副船長,和在太空研究船內的靈長類動物;我們人自許為「萬物之靈」,其實只是我們有能力去壓抑自己內心的動物本能,懂得隱藏自己不安和恐懼,懂得如何偽裝堅強罷了。
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不得不說,湯米李瓊斯所飾演的父親,完全是全片讓我崩潰的開關。電影相當聰明地將情親本該煽情的橋段,轉變成為冰冷、理性,當這個角色被設定為完全拋下感性情緒,看透人生的態度,生無可戀的樣貌,反而更加凸顯了我們人類最可貴的正是我們的感性面,那個永遠處於不穩定狀態的「感情」啊!
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整體而言,《星際救援》是一部非常內心深層的電影作品,著重太空人心理狀態描寫,並且反應未來科技對於人性的矛盾。電影劇情的主軸,向觀眾們提出了「到底怎樣才是合格的太空人」的疑問。讓我們好好思考,到底「符合大眾期待的太空人」,應該長什麼模樣?
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它完全跳脫了過去所有太空主題電影的框架,創造出一種難以被定義的新型態實驗性作品。《星際救援》讓我想起導演-詹姆斯格雷過去所執導的《失落之城》,描述知名探險家深入南美洲亞馬遜地區探險的故事。整部電影的步調、節奏、甚至是氣氛、情緒都十分平緩,卻意外地讓我逐漸認識到人性的可貴,生命的價值,以及我們人類的渺小。
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或是說,當我們有能力探索外星智慧的同時,才能認識到人類有多自私、人性有多麼愚蠢,不是嗎?
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台灣上映日期:2019-09-20
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怪物彈珠英雄之力 在 歐小憲 Youtube 的最讚貼文
嘎敏小憲街頭實況節目,怪物彈珠 大亂彈!!,第四集出爐拉!!
這次直接從後台抓來兩位工作人員班比與許塵一起玩怪物彈珠喔!!
而且這一次主持人是不是變得有點可愛了呢?!(笑)
四人共同闖關《X的覺醒》,關鍵真的是一瞬間!!
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怪物彈珠 大亂彈!! 實況節目:http://www.twitch.tv/shiryouko_channel/
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