【一個月就拿到多益金色證書!】
#大學生聊工具
疫情在家沒事做🛌
不如給自己設定一個目標!
這次以最多人考的多益為例📚
教你如何在短時間內突破900的門檻!
無論對實習申請或未來工作都有很大的幫助🥰
「
本篇文長,「裡面有一些個人實測出來的特別撇步」,已經看過很多篇分享文、沒耐心的可以直接看「⭐️考試技巧」的段落,也感謝網路上的諸多前輩們分享經驗,故我這篇也會有分享嘗試後的心得。
🔸主要參考用書
– 國際學村 新制多益NEW TOEIC 聽力/閱讀題庫解析 (閱讀完成七回 聽力完成十回)
– 國際學村 新制多益TOEIC試題滿分一本通 (完成閱讀四回 聽力一回)
🔸 網路上較多人推薦的書單
– 個人覺得難度:怪物講師5回>>國際學村藍黃本 > 國際學村狠準5回>= 國際學村一本通>EZ5回題庫>= 正式考試難度 >官方出版題庫
Btw不太推薦(⋯)
🔸 750分上下要衝800+或金色證書以上
– 建議國際學村藍黃本做完,接近考試有時間再寫國學一本通或狠準五回。若前一次考試已經把藍黃本做完,有意願&時間允許就進攻怪物講師五回,並搭配重新寫藍黃本幾乎沒印象的回數,接著國學一本通或狠準五回。
🔸700分以下要衝750-800+
– 建議(⋯)
🔸考試技巧
(⋯)
最後,記得完成每回練習後,寫下一些反思檢討和嘗試後的想法。例如:不要太過擔心陷阱而影響速度(有時候已經滿確定答案,但仍浪費時間去檢查其他選項),聽力抬頭專心聽,不要盯著考題,(⋯)」—— #酒餓
💡 本文選自 #考試
✨全文看這裡:https://www.blink.com.tw/board/post/85532/
✨主頁Linktree有全文連結!
#大學生看選文 #大學 #大學生 #學校 #考試 #成績 #多益 #900 #金色證書 #英文 #語文 #語文檢定 #多益書單 #英文檢定 #實習申請 #工作 #畢業門檻 #多益金色證書 #TOEIC
「怪物講師難度」的推薦目錄:
- 關於怪物講師難度 在 大學生 BIG Student Facebook 的最佳解答
- 關於怪物講師難度 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答
- 關於怪物講師難度 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 的最佳貼文
- 關於怪物講師難度 在 [心得] 多益935「國際學村」及「怪物講師」比較- 看板TOEIC 的評價
- 關於怪物講師難度 在 怪物講師多益難度! - 考試板 | Dcard 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [討論] 怪物老師題目是不是很難 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [心得] 8/25 一戰980 短期準備心得& 書目比較- toeic 的評價
- 關於怪物講師難度 在 「怪物講師dcard」+1 #新制多益一個月865 用書分享 的評價
- 關於怪物講師難度 在 怪物講師多益難度的推薦與評價,DCARD、PTT - 歌曲歌詞歡 ... 的評價
- 關於怪物講師難度 在 怪物講師多益難度的推薦與評價,DCARD、PTT - 歌曲歌詞歡 ... 的評價
- 關於怪物講師難度 在 英文自學Fun - 全新制怪物講師教學團隊的TOEIC多益閱讀/聽力 ... 的評價
- 關於怪物講師難度 在 【怪物講師dcard】怪物講師多益難度!-考試板|... +1 | 健康跟著走 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [討論] 新制怪物講師五回題庫難度| TOEIC 看板| PTT 網頁版 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [心得] 多益935「國際學村」及「怪物講師」比較- PTT看板toeic - 干饭人 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [討論] 怪物講師多益聽力攻略&1200題- TOEIC | PTT Web 的評價
- 關於怪物講師難度 在 多益怪物講師Dcard - 職涯貼文懶人包 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [心得] 2/21 首戰新制970準備心得 - PTT評價 的評價
- 關於怪物講師難度 在 【PTT多益版超高分爆文統整】高手推薦多益書單、準備方法全 ... 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [討論] 怪物講師書籍難度- TOEIC - PTT生活政治八卦 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [資訊] 高難度的多益題庫- TOEIC - PTT網頁版 的評價
- 關於怪物講師難度 在 [討論] (橘字)怪物講師,新多益五回模擬題難度- 看板TOEIC 的評價
- 關於怪物講師難度 在 阿滴英文|新制多益參考書推薦! 幫你找到最適合你 ... - YouTube 的評價
怪物講師難度 在 織田紀香 Facebook 的最佳解答
太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。
我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。
三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。
最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。
.新手留存
大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。
.每日登入
留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,
.累積登入
每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。
.送好虛寶
前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。
.送好坐騎或寵物
遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。
・加好友拿獎勵
現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。
.小課金拿大獎
想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。
・持續課金累積機率
一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。
.回歸優惠好禮
玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。
・保持平衡不直接封頂
大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。
・買包抽獎憑運氣
遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。
・多種貨幣模式避免對價
為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。
能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。
一點分享個人觀點。
怪物講師難度 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 的最佳貼文
多益推薦書來了!
好多為了豐富未來備審資料的高二生&想在高中英文顛峰衝一波的高三生,頻頻傳訊詢問俐媽:
英模班素材已足夠應付學測、指考、多益,而如果想額外自己練習多益試題,可以利用哪些參考書呢?
俐媽的學生:建中+政大雙主修+多益990滿分金色證書到手+在威俐英文超強編輯團隊工作,他很樂意分享他制霸多益的工具書給大家,請~享~用~~
——————————————
㊙️ TOEIC多益工具書篇:
.
〚針對單字、文法程度中上的考生〛
1.《全新制怪物講師教學團隊的TOEIC多益5回全真模擬試題》
2.《國際學村:新制多益TOEIC試題滿分一本通:5回完整試題+詳解》
3.《EZ叢書館:New TOEIC多益新制黃金團隊5回全真試題+詳解》
➡️程度中上的考生背單字的投資報酬率相對較低,建議直接從考題中抓不會的單字
➡️務必計時,估算自己各大題所需時間,否則上考場絕對寫不完
➡️難度比正式考試還難,適合訓練聽力與閱讀速度
.
〚針對單字量不足的考生〛
4.《LiveABC:官方頒訂 新版多益13大情境學習指南》
5.《圖解真正會考的TOEIC多益單字:用實境圖解的方式記多益單字》
➡️單字量不足的考生冒然寫模擬題很有可能擊潰自信心,建議從情境主題式的單字書下手
➡️以情境分類(製造業/人事/採購…),每單元皆有主題單字、文章及題目
➡️效率統整單字,同時清楚該情境的考題長什麼樣子
.
〚應考前必寫〛
6.《TOEIC Official Test-Preparation Guide Vol.6:官方全真試題指南VI》
➡️難度拉回正式考試,適合考前一週~一個月前寫
➡️官方出版,重要程度等同歷屆學測指考題,要認真看待!
———————————————
感謝我親愛又辛苦的學生兼同事🙏🏼!
.
#多益 #多益測驗 #多益工具恵書 #多益題本 #TOEIC #toeic #toeictest #toeicreferencebook #toeictestbook #toeicpreparation #toeicstudy #willingenglish #toeic900plus #toeicpreparation #toeicselfstudy #toeic対策 #toeic990 #辣媽英文天后林俐carol #toefl工具書推薦準備中
怪物講師難度 在 怪物講師多益難度! - 考試板 | Dcard 的推薦與評價
2020年6月2日 — 找怪物講師的多益很多ppt都說第一本很難,1.,然後我是買怪物講師的這本,2.,想問難度一樣嗎? 跟實際多益考試一樣嗎? - 多益,考試,大學,參考書, ... ... <看更多>
怪物講師難度 在 [討論] 怪物老師題目是不是很難 的推薦與評價
不是欸不求人的怪物講師全真模擬試題5回不過難度應該差不多※ 編輯: pengpengya (114.136.209.156 臺灣), 06/17/2020 18:51:27. ... <看更多>
怪物講師難度 在 [心得] 多益935「國際學村」及「怪物講師」比較- 看板TOEIC 的推薦與評價
代PO~
11/25的多益成績出來後想回饋大家。考試之前爬文找參考書,
很多人推「國際學村」和「怪物講師」,這次考試我兩本都有寫,
所以在考試前總共寫了14回模擬考題,並且都有計時,時間內無法
完成的直接不計分。準備時間約兩個月,剛開始一周寫一回模擬考
題,考試前一個月變成一周寫兩回,考試前四天每天寫一回,先寫
完「國際學村」才寫「怪物講師」。分享一下這兩本模擬考題的考
試成績及心得。
【11/25正式考試成績】
聽力 485
閱讀 450
總分 935
【國際學村】
回數 聽力 閱讀 總分
一 345 370 715
二 340 415 755
三 375 400 775
四 355 385 740
五 420 425 845
六 395 425 820
七 355 350 705
八 400 435 835
九 400 415 815
十 385 450 835
平均 374 406 780
我先寫「國際學村」,非常推薦這本,雖然價格比較高,但是
我覺得非常值得。
聽力部分,解析做的很好,會把文章重點標示出來,也會標示
出此題的口音為何,還可以單題播放,所以我在考試當下聽不懂的
題目,檢討時就會重複聽聽不懂的部分或單字,聽久了會發現特定
單字的重複性很高。我特別不習慣澳洲口音和英國口音,我練習的
方式是看澳洲或英國劇,但不是把整部劇看完就好,而是挑其中一
小段,大概10分鐘,先看中文字幕了解他在說什麼,再來看英文字
幕,聽他到底是在唸哪些單字,最後把字幕都關掉,認真聽懂每個
單字,然後重複聽兩到三次,一天花不到一個小時的時間,每天聽
,兩個禮拜後就會感受到有很大的進步!
閱讀部分,對我來說,單字難度剛剛好,比正式考試難一些,
但是不會有太多艱深的單字。我會把不懂的單字寫起來,然後查字
典,把具有代表性的例句抄下來,重複看句子,而不是只背中英文
,多看幾次句子之後會對單字比較有感覺,真的就不太會忘記了!
這個方法是高中老師教我的,很受用。國際學村的閱讀題組比較複
雜,有時候答案要找很久,不過如果練習時努力在時間內寫完,實
際考試要在時間內寫完就不會太難,像我自己在11/25的考試,寫
完後還剩10分鐘。
【怪物講師】
回數 聽力 閱讀 總分
一 385 xxx xxx
二 350 400 750
三 335 395 740
四 445 410 855
平均 378 401 781
聽力部分,相對於國際學村速度快很多,但是我覺得難度比較
低,不知道是因為我已經練習一段時間了還是真的比較簡單。但是
在檢討時就比較吃力,因為不能單題播放。
閱讀部分,個人不是很喜歡,因為我覺得太多艱深的單字了,
寫第一回的時候寫到生氣就不寫了哈哈,個人覺得正式考試才不會
出現這些單字,所以我在檢討的時候會挑題目檢討,不像逐題檢討
國際學村那樣。
相對於閱讀,我的聽力進步幅度較大,我從沒想過聽力的分數
可以拿得比閱讀高,因為一直以來我都是對閱讀比較有信心,沒想
到經過兩個月每天聽英文可以進步這麼多,所以代表聽力真的是可
以越聽越懂得! 希望可以幫助到大家!
--
◣ ◢ HEY~~~HEY~~~CHAAAAARLIE~!
。。。。。 ◢ ▁ ◣ ⊙ ⊙
⊙ .◣ ▼▼▼▼
ㄟ◥ ㄧ◤ \▲▲▲▲
φ ◢ . \ . δ
./ㄨ \\/ˊ◥▄▄◤ \|/ㄑ ( ︶ ˋ\///\/. by Armour@joke
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.75.167
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TOEIC/M.1544883878.A.B6D.html
※ 編輯: ma12282004 (1.174.75.167), 12/15/2018 22:30:25
※ 編輯: ma12282004 (1.174.75.167), 12/15/2018 22:31:27
是參考國際學村的量尺喔,怪物講師並沒有附分數量表
怪物單字真的太艱深啦! 就算裡面很多單字不懂,還是可以考高分的......
※ 編輯: ma12282004 (1.174.75.167), 12/16/2018 14:39:02
※ 編輯: ma12282004 (42.75.191.246), 12/16/2018 14:39:32
※ 編輯: ma12282004 (42.75.191.246), 12/16/2018 14:40:23
※ 編輯: ma12282004 (42.75.191.246), 12/17/2018 10:41:35
※ 編輯: ma12282004 (42.75.191.246), 12/17/2018 10:43:56
※ 編輯: ma12282004 (42.77.113.128), 12/18/2018 10:46:53
※ 編輯: ma12282004 (42.77.113.128), 12/18/2018 11:00:42
... <看更多>
相關內容