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#進化曲是請高手吹的
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怪獸對打機 預購 在 [心得] 戰地風雲2042:賽季五推出後好轉程度- 看板Steam 的推薦與評價
嘿大家好我是Hec
隨著最近的賽季五上線,戰地風雲2042這款系列最新作品已經發售超過一年半。我當初預
購了高級版卻只玩了不到十個小時,看著一樣慘澹的評論,於是決定下載回來看看現在的
情況,是回歸到一定的品質了嗎?還是已經確定沒救,可以準備艱難決定了?
以下為我自製的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請版有多多捧場,謝謝
https://youtu.be/fjwSrfTkZ-8
-
賽季五的新圖是如四代廢棄工廠的地圖,很平衡經典的一張圖
因為除了剛發售的初版外我都沒有體驗過,所以我沒辦法像瘋貓一樣就每個版本都提出詳
細的改動體驗,故我將專注於初始版本與現在版本的體驗差異,也就是那些玩家當初抱怨
的問題。
記分板
進入遊戲後,可以發現最明顯的改動就是把當初被噴爆的記分板改回來,讓我啼笑皆非的
是,這次的記分板可謂是歷代作品中最清楚的,左邊是玩家個人的戰績,右邊則是全場玩
家的成績,從基本的KDA甚至到維修急救補給都寫得清清楚楚,EA啊你當初就做成這樣不
是很好嗎?
現在記分板清楚明瞭
地圖與武器
首先,初始版本中最嚴重的問題,就是地圖像是根本沒做完一樣,極度空曠,除了打幾來
很沒勁之外,最嚴重的問題是步兵在兩軍對壘的毫無掩體可以推進,只要想衝鋒立馬變成
活靶。好在現在多數地圖都已經有做出修正,新出的幾張地圖的掩體與豐富度個人認為甚
至有達到前幾作的正常水準,起碼不會再讓人覺得「怎麼好像怪怪的,地圖也太乾淨了吧
」那種感覺,除了老卡達圖過多的沙漠如舊之外,其餘地圖問題及數量如今我認為大致上
已經解決。數量也從初始的七張也增加到目前的十二張。
後續推出的地圖豐富度比較用心
講完地圖再來是武器,初版的武器種類少到我一度懷疑是不是連「顯示」未解鎖的武器都
需要去「解鎖」,殊不知真的就是那麼少,現在這個情況也已經大致上改善,舉例來說,
突擊步槍從一開始可憐的四把增加到目前的十三把,雖然其中有半數是用BF3的老槍充數
,但我轉念一想,當初堪稱槍枝選擇最多的四代,其實會被用的槍也就那幾把,突擊步槍
不外乎就M416, AEK, L85A2這幾把,其他的槍除了不常出場之外,多數的槍用起來我認為
差異也不大,射速威力稍微改一下而已。但2042的槍枝我認為差異化比較大,每一把槍體
驗起來都不太一樣。總體來說我覺得目前夠用,雖然覺得這種科幻題材可以讓製作組能隨
便掰的情況下還這麼偷懶讓人很賭藍,又不像是一代,有歷史之壁在那邊沒辦法憑空創造
新槍,只能把同一把槍拆成不同版本,但就這樣吧,畢竟當初的版本洞實在太多了,加槍
這種事情也只能把順位往後排了。
現在槍枝數量是達到我可以接受的程度
至於裝備的部分,則是把必要的道具都出的差不多了,甚麼空爆槍集束炸彈標槍,四代中
該有的這代都有,只是遠程反坦飛彈沒有四代那麼多而已。
總而言之,現版本的槍枝與地圖內容數量與平衡性大致上我認為沒甚麼問題,當然其中還
是有幾把特別強勢,或是某幾張地圖攻守不平衡,但這不就是歷代戰地都有的毛病嗎?
專家與兵種
接下來提當初也是被噴到爆的專家系統,現在已經回歸四大兵種,並把這些專家各自歸類
到相應的職業,這個改動如今看來也是比較合理的,我認為算是對官方與玩家都還算可以
接受的結果,官方可以繼續賣造型,一般玩家也可以正常體驗到經典的戰地四兵種,然而
我自己體驗下來,有許多角色出場率仍然很低,幾乎沒看過人用,反之抓勾麥凱,或是白
爛的盾哥總是不少人在使用,希望可以加強一下那些出場少的專家能力。
初始版本的惡性BUG與不平衡
再來是剛發售被笑稱為氣墊船風雲的氣墊船早就被改掉了,現在體驗很正常,甚至沒看過
有人再開那東西了;其他的BUG如沒辦法救人,死當,掉幀等等我都沒有遇到。儘管我在
約莫20小時的時數裡面遊戲仍然崩潰了2-3次,問題不大。多數時候進出遊戲都很流暢。
至於在遊戲通的遊玩體驗也都很正常,沒有遇過任何奇怪的BUG;跟朋友組隊連機的小隊
機制也都能正常進入遊戲,但我樣本數不多不敢說太死,有請常組隊的同學來讚聲或是來
打臉我。
這邊額外再小小稱讚一點,本代的自動匹配我個人覺得算是歷代中最好的,簡單明瞭,配
到的服務器也都是有活人,以前玩4代跟1代自動匹配毫無作用,配到的服務器絕對都是死
服。
修但一列,在我看完STEAM評論後發現我自己的體驗似乎跟某部分玩家不太一樣,如今近
期的評論多數已經不再是批評內容本身,而是都是在罵伺服器不穩定甚至是沒辦法進遊戲
的。所以如果已經買的玩家想回來玩可能還是要碰碰運氣,畢竟EA那種死樣子大家都見識
過,從APEX到戰地的伺服器體驗通通都是不爽不要玩的態度。
加拿大圖的風景真的很美,雖然突破模式的平衡很爛
遊戲體驗
有改進的地方講得差不多了,來講講我自己的遊戲體驗。
老實說本作主打的128戰場對我來說其實沒甚麼吸引力,因為我覺得光64人場面就已經夠
混亂,再加一倍只是讓你的太陽穴與屁股更容易被莫名其妙的人打爆罷了,因此相較於我
玩最多的四代跟一代只打征服模式,2042中我玩最多的反而是相對簡單的突破與死鬥。因
此以下我的體驗會比較多是基於這兩個模式在說明,先說說突破,雖然相較於極度不平衡
的初代版本,現在突破仍然稱不上是多公平,守方還是太優勢了。常常遇到攻方連續幾個
區域勢如破竹,但最後常常卡在一個點導致幾百的兵力耗在那邊最後直接被逆轉。像是南
非發射站圖的最後一個點,守方居高臨下太好守了,或是加拿大的山壁圖,守方可以靠卡
在通道裡面死守很久,你就把它當作三代地鐵或是四代監獄的室內場景,但卻有一邊強制
要堆屍進攻一樣,十分不平衡。反之也是有攻方優勢的圖,像是巴拿馬的最後一個區域,
一旦守方掉了倒數第二個區域,也就是大貨船這個點,最後一個區域將退守到船外的小營
地,但這個營地非常難守,攻方將有著一個鉗形的山稜可以從兩面圍毆守方,所以守方根
本不可能守住最後這個區域。
身為3A作品,BF的光影與爆炸效果自然仍是市面頂尖水準
講這麼多,我想表達的是EA如果要修正突破這個模式,必須得把每一個區域的攻守難易度
再進行一些微調,不然常常會遇到那種「啊頭過身就過」的情況,只要打下這邊後面就勢
如破竹,或是前面掉光光沒關係,反正這個點固若金湯,派32隻猴子來都守得住的這種情
況。
而死鬥則沒啥好說的,就是練槍解配件的地方,我覺得2042其中一個還可以稱讚的點就是
有AI,這些傻頭傻腦的電腦真的是解配件與建立信心的好東西,讓人可以快速進入狀況。
而死鬥模式則是常常在人數不足的情況下自動填補AI,呆呆的AI可以讓人自High的很歡樂
。
最後再反過來提一下主打的128征服,自己玩起來沒有像是當初設想的那樣場面混亂,因
為地圖也隨之加大的緣故,打起來的人數密度其實也就那樣,玩起來也不覺得跟64人有差
異。唯一一個讓我覺得有差別的地方說來非常搞笑,就是戰地風雲的歷代特產;外掛當然
也是一定會有,而在128人模式下,因為實在是太多人要殺了,所以就算外掛在那邊亂殺
,影響你自己的程度也不高,頂多就是偶爾被外掛穿牆死個兩三次罷了,雖然這種斗M心
態很不可取,啊不然還能怎樣。
說到外掛,每代的特產,每一場都出現個一兩個,不過沒甚麼影響體驗就是了,彷彿現在
外掛也是會節制一樣,起碼是沒遇到1代那種拿機槍鎖你出生點的那種,能不能接受就看
個人。
好結論,我覺得如果現在目前版本與內容量是當初發售時候的版本,絕對是能拿個75分以
上的,作為經典IP的續作,在推出一些小革新與小改進的同持保持核心的遊戲樂趣,但卻
沒有甚麼劃時代的新機制。評價當然達不到如曠野之息這種神作高度,但觸及如暗黑四這
類「不過不失」與「達到預期」的等級是不難的,無奈當初硬是要端出那種錯誤百出、內
容空洞的版本,也難怪被各類玩家噴爆。現在的版本絕對是可以玩,正常玩,就是經典的
戰地風雲那味,但你要說有多好玩多厲害那也未必。有興趣的玩家可以趁特價的時候入手
體驗(發文當下夏季特賣剛好打25折,只要399就可以入手,我覺得很划算),當作跟朋友
組隊耍白爛的歡樂向FPS
-評分表-
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※ 編輯: cxz912422 (36.227.31.231 臺灣), 07/02/2023 15:06:50
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