《#曼克》、《#導演先生的完美假期》、《#誓血五人組》、《#悲慘世界》和《#殺戮荒村》是我今年十大電影中的 10 至 6,延續此話題,進一步在 2020 年的最後一天,談談自己今年心中前五喜愛的電影。
今年共看了 360 部電影,不算特別多,一定有好片子沒看到,也總會有遺珠,但進行這樣的年底回顧,在爬梳觀影紀錄的過程中,老話幾句,發現讓自己最有感觸的,還是在於人與人、人與社會、人與國家怎麼共處的作品,世界已經夠亂了,但透過影像我們好像還能奢侈地去反思,還能去醒悟,雖然某些時刻對於諸多議題有種無能為力的失能感,但在電影之中,或許人們終能找到一絲避世的位置。
發表年度片單,某一部分是透過審視今年的觀影足跡,記住在光影間的擺盪與遊歷,回味難忘的怦然心動,重溫甜蜜的美妙時刻,私心替自己再度烙下印記,希望有些感動永遠能記得。最後,在混亂的 2020 ,還能奢侈、自在地進電影院看電影,怎麼都該知足了。
🎬以下排名有分喜好順序,並附上短評。10 至 6 名請點此連結👉https://bit.ly/3hrs1Oq
5.《#逃亡的女人》,【可樂電影 Cola Films】發行
《逃亡的女人》呈現出來的,是洪常秀更明確地轉向探尋女性的樣貌,於同質中求變。這部替洪常秀拿下柏林最佳導演的作品,某程度來看的確很「洪常秀」,但同時也不那麼「洪常秀」。《逃亡的女人》幾乎是以一種全然的女性觀點敘事,男性視角基本上在片中遭到排除,是缺席的,是無理的,從這點來看,《逃亡的女人》可說是洪常秀一種創作上的轉變。
《逃亡的女人》結構明確,分成三段敘事,觀眾跟隨金珉禧走入三位女性的日常生活,或許解讀成跟著洪常秀窺視女性也未嘗不可(片中也出現監視器錄像的運用),這三位女性的感情狀態並非當代社會所謂的「完好」,第一位離婚、第二位遭一夜情對象糾纏、第三位與另一半貌合神離,但從對話中觀眾可以得知,這三位女性的生活基本上在男性的缺席中找到與自己「共處」的可能,是否「和解」不得而知,但能確定至少努力生活。
第一位女性靠著離婚的贍養費買一棟好房子;第二位女性也能思考去酒吧尋找豔遇和心儀對象;第三位女性更大膽碰觸女女間的同志議題,縱使只有幾秒鐘,但洪長秀也特地變焦距,以 Zoom in 提醒觀眾此刻的特別。在南韓封閉、父權的社會中,洪常秀用一種看似鬆散實則嚴謹的結構抓住女性和社會的鏈結,這是比之前轟動台灣的《82年生的金智英》更勇於表現女性主權的電影。
特別的是,這三段女性的開場,洪長秀都將鏡頭率先瞄準了群山,而後才調整焦距將鏡頭放置於女性身上,最後一段的結尾,則收在戲院,銀幕上放映大海浪潮下的反覆洗滌,這邊我將山與海視做洪常秀對女性的致意,穩如山、靜如海,或許是種浪漫的定義。
《逃亡的女人》少了洪常秀在時間上非線性的虛晃一招,也脫離了洪常秀時常於角色間遊走在真實、夢境的恍惚狀態,但角色間仍然維持一種「神秘性」,觀眾很難從對話與動作間掌握故事全貌,無從得知離婚的來龍去脈,無從得知單身的原因、更無從得知女女同志間可能有的壯烈或噤聲,得靠觀眾去詮釋、去想像,敘事上也就有了無限的可能性。這樣的可能性,便是洪常秀令人如此著迷的原因之一。
可以確定的是,這是洪常秀一次重要轉變,也是創作者感受到社會氛圍、從自我生活提煉而出的作品。或許碰上金珉禧之後,洪常秀的創作將走向下一階段。
📝全文請點👉https://bit.ly/3n0jHX1
4.《#氣球》,【台北電影節 Taipei Film Festival】放映
中國從七零年代鼓勵計劃生育,喊出「一個不少,兩個正好,三個多了」的口號,而後進入八零年代,一胎化政策實施,以更為粗暴的方式進行人口生育控管,引來的是墮胎、勞動力短缺、人口急速老化、男女比例失衡等結構性問題,八零年代的中國,經歷社會改革的巨變。西藏導演萬瑪才旦的《氣球》也將鏡頭對準生育計畫,這段在中國改革史上無法抹滅的失敗,猶如鬼魅幽靈般降臨在佇立於青藏高原的傳統家庭之上,萬瑪才旦召喚的是揮之不去的中國共業,如投胎、如轉世,宗教與政策的重量壓著現實,無法喘氣。
《氣球》在雄性世界中以「羊群」對比人類,父輩苦惱母羊生不出小羔羊,影響生計,走投無路之下向鄰居暫借「種羊」,拼死拚活地交配,藉以生出品質優良的小羔羊,以量取勝,進而改變羊群體質;反觀中國社會,喊著「優生優學」的口號,節制生育,以寡為旨,希冀改變人口結構。羊越生越好,人則越少越好,人類看似馴服羊群,生命的位置卻缺少高度,於是觀眾能看見男性在洗滌羊群的藥水中爭鬥,惹得一身腥,雄性建構的世界,會濕身且帶著點羊騷味。
更驚喜的是,萬瑪才旦在片中加進西方社會「試管嬰兒」的新聞畫面,當民主、自由的西方世界不斷探尋生命不同的可能性時,中國正節制生育,抑制生命的出路,幾相對比下,其荒謬與困惑展露無遺,萬瑪才旦精闢的對生育提問,並加以辯證。
說到底,《氣球》達成的是在男女間的拉扯中,貫徹「傳統觀念」與「現代改革」的對立,當藏族社會篤信超脫轉世,孕育跨至宗教靈性層面時,女性身體自主權更加被限制、被剝奪,墮胎的當代觀念被傳統禁錮,萬瑪才旦便以人道主義的視野,捕捉到女性在計劃生育中的掙扎。
《氣球》也精巧安排三位女性做階段性的象徵,城中女醫師的進步力量衝擊現代社會,不斷勸導女主角墮胎;高原上的尼姑是傳統宗教的代表,不斷勸導女主角順從靈性;女主角則夾在這兩者之間擺盪、飄移,萬瑪才旦縝密佈局,又是一抹「傳統」與「現代」對立的塗暈。
順著敘事來到片尾,父親從城市買來的「紅色」氣球(象徵中共政策)自然不適用於高原,恰如因計劃生育而需要的保險套,最終氣球與保險套都如幻象般輕易被戳破。
《氣球》全片緊扣生育,擅用符號象徵(氣球、羊群、保險套),調度穩健俐落,同時帶著青藏高原獨有的生活況味,餘韻綿延不絕,如孩童手中抓不住的氣球,突如其來的飄散,化作女性及生育政策的哀愁,在寬闊天際中無止盡漫遊,不知該往何方。
📝全文請點👉https://bit.ly/3pC7CJa
3.《#她們》,【Sony Pictures 索尼影業】發行
葛瑞塔潔薇揮別《淑女鳥》的初試啼聲後,獨立執導的第二部劇情長片的《她們》更顯自信,全片散發著迷人、雋永的古典魅力。葛瑞塔潔薇精雕細琢、巧奪天工的將馬區家四姊妹的成長歷程,裝訂成一本乘載著回憶的手工精裝書,精緻、細微地幽幽道出愛情、家庭、女性、抱負、婚姻等等面向,雖然極富沈甸的厚重之感,卻溫暖地包裹人心。
在今昔交錯的「雙時空」敘事下,葛瑞塔潔薇刻意將攝影機運動方向左右變換,精準地以好幾組工整的對稱剪輯,不斷明示這群「小婦人們」遭遇的困境與心境,映襯出苦澀與美好。諸如喬初回老家,獨自在街上行走的沈重感(行李掛身的包袱),下一顆鏡頭馬上切換四姐妹在街上的歡笑,並呈現輕盈感;喬與病重的貝絲在海灘上談心,對比的是四姐妹與四公子的戲水;劇場俱樂部的嬉鬧收到羅禮的鑰匙,換來的是人去樓空獨自打開信箱的蒼涼。
除此之外,葛瑞塔潔薇也對比了四姐妹在「選擇」後的生活樣貌:喬選擇獨自在紐約教書、梅格選擇與老師結婚後的貧窮、艾美選擇前往歐洲修習藝術活躍社交圈、貝絲因良善選擇照顧弱勢染上猩紅熱而後身體每況愈下。四姐妹都在自身特質的選擇下走向彼端的未來,沒有對錯,只有選擇,葛瑞塔潔薇做的只是交互剪輯,將「選擇」與「結果」的概念強而有力地具象化。
除了剪接,葛瑞塔潔薇同樣懂得利用「色調」做出對比,7 年後的現在是冷冽、灰色調,7 年前則是溫順、暖色調,拆開檢視,葛瑞塔潔薇刻意為之的結果,便緩緩述說了韶光荏苒,成長的苦澀滋味。此種滋味,更是本片藏在女性主義大旗下的另一道鮮明主題,而喬的這句獨白:「我想念過往的一切。」舉重若輕地點題,餘韻繚繞。
縱看《淑女鳥》和《她們》,即使年代不同,但主題核心都不脫青春少女的成長紀事。電影藝術往往是真實經驗的再造與複製,導出《淑女鳥》的半自傳作品後,不難發現葛瑞塔潔薇也將自我投射進《她們》──不管是 19 世紀還是 21 世紀,加州、麻州還是紐約州,葛瑞塔潔薇都透過手中的筆,肩上的鏡頭,超越時空,直指當代,雜糅了女性的理性與感性、迷惘且自信、柔軟而堅毅的百種姿態。
對於葛瑞塔潔薇而言,或許生活並非永遠只有愛情與婚姻、家庭和孩子,葛瑞塔潔薇橫跨幾世紀譜寫出心中的小婦人,不卑不亢地告訴女性能害怕、能退縮,但也請保持果敢與溫柔,抓住榮光與財富。無論童年或成年,不斷與自我對話、她人共處,希冀最終能走出一條屬於「她們」的康莊大道。
📝全文請點👉https://bit.ly/2WTBdBC
2.《#1917》,【環球影片粉絲專頁】發行
《1917》在導演山姆曼德斯的領導下,各部門配合的天衣無縫,尤其攝影師羅傑迪金斯的神乎其技,全片親密地緊跟大戰下的小人物,共同克服壕溝、草原、泥地、洞穴、洪水、森林等地形,在限制中掌握室內與戶外的光影變化,更以廣角鏡頭宏觀地映照出戰爭之苦,同時完美地隱匿攝影機,隔著銀幕都能感受其滿溢的才華與實力,望諸當代,少有人能匹敵,難以置信。
再來是剪接李史密斯(長期與克里斯多福諾蘭配合)縫合了鏡頭的斷裂,利用鏡頭運動、場景調度的掩護找到剪接點,巧妙且流暢地切換轉場,在這場「偽一鏡到底」中來去自如,將 1917 這一年的戰爭,連成一氣呵成的磅礡氣勢。而湯瑪斯紐曼(藍迪紐曼表兄弟)的管絃配樂情緒飽滿、烘托人心,替這場史詩戰爭奏出難忘樂章,雖有過重之嫌,但瑕不掩瑜。全片在各大師們的齊力中,概念與形式完整合一。
此外,在一部與時間競賽的電影中,「迫在眉睫」之感強而有效地貫串,情緒張力也隨著劇情推演逐漸加溫,但《1917》最棒的戲都是於「快」中提煉出的「慢」──山姆曼德斯無所畏懼地停下腳步,在逃亡時打破與法國婦人的隔閡,並透過士兵之眼於嬰孩中望見新生與希望。
值得注意的是,此場戲出現的牛奶成為存活的養分,對比片子中段盛裝牛奶時的死亡,出現截然不同的表徵;而這裡的女性也有可能擴寫成聖母形象(沒生孩子、秒瞬止血),成為槍林彈雨中超現實的神來一筆。
山姆曼德斯也懂得在湍急流水中感受緩緩灑落的櫻桃樹花瓣,似在奠祭死去的亡魂(櫻桃樹是好友的愛);山姆曼德斯更莊嚴的在樹林間透過古老民謠〈Wayfaring Stranger〉幽微傳唱出對死亡虔誠、尊敬的態度,靜靜地輕撫戰火下每顆顫動的心。
最後,山姆曼德斯在「偽一鏡到底」中繞行死亡幽谷一圈,將小兵執行任務後的出發與抵達於樹下完整收束,首尾的寧靜之勢遙相呼應,「家」與「愛」則成了失去朋友的救贖與大戰後的心之所向。
《1917》揉合了《現代啟示錄》和《搶救雷恩大兵》,透過營救任務,在斷壁殘垣中反思暴行,同時在一連串命運與人為的偶然性中,書寫戰爭。山姆曼德斯創造出粗獷同時溫柔的風格,在此證明了自己精湛的執導功力(調度與整合),無庸置疑是近年戰爭電影的標竿,無與倫比的大師之作。
📝全文請點👉https://bit.ly/3o2Dfez
1.《#日子》,【#台北電影節】放映
《日子》是蔡明亮獻給努力生活的人的故事(要說獻給李康生也十分認同),或許人們都是一座座孤島,但某些時刻又能彼此連結,可以是陌生人,也猶如音樂盒,這份連結更能跨國度、跨時間,蔡明亮的溫柔,溢出影像,承接住人性的困頓時分。
此片是屬於大銀幕的電影,甚至是美術館式的錄像,它是日常生活,縱使拆開片段觀看,都能成戲,而看似鬆散的結構經過蔡明亮統一與整合,雲淡風輕的在 46 顆鏡頭中,做出許多符號隱喻及情緒堆疊,是創作者的直覺生成也好,或是縝密布局也罷,都長成所謂的「作者電影」,將蔡式的電影語言發揮淋漓盡致,皆提供觀者不同角度的切入,亦在疫情慌亂的局勢底下,提醒世人電影、電影院永遠不會消散。
人們常說「以畫面說故事」,蔡明亮的《日子》洗盡鉛華,做到「以畫面說故事」的純粹高度,且並非淪於表面炫技,反倒是經過時間與生命的淬煉、掏洗後,返璞歸真,才於無形中內化成行雲流水的創作底蘊,《日子》的好,就在層層對照、堆疊、並置當中,刻劃出兩具肉體的差異,並順著自然讓靈魂水到渠成地自由交合,電影中的電影。
蔡明亮的《日子》並非曲高和寡,是不帶隔閡地進入小人物的平凡生活,是聽雨沈思,是煮飯燒菜,是洗澡淨身,是祭奠拜香,是做愛歡愉,當人、事、物慢了下來,日子也就慢慢被看見、被聽見了。每位觀眾都能嚐出《日子》的苦澀與甘甜,至於熟稔蔡明亮的觀眾,則能深掘出《日子》的醍醐味。
這是一部允許觀眾睡著的作品,將主動權完整交還觀眾,如美術館,遇到沒感覺的畫面,就跳過,有感覺的,便駐足幾秒、甚至花上幾分鐘觀看,能停留,當然也能逃離,生活中總有百無聊賴的時刻,但也必定有傾心著迷的瞬間,這便是日子,恣意的日子。蔡明亮正在影響、創造人們觀看電影的方式。
蔡明亮輕輕拾起哀愁,化繁為簡,真摯邀請觀眾「感受」每個人都有的日子,無論喜歡與否,日子就在那,安安靜靜在電影院綻放。
📝全文請點https://bit.ly/37UmZ8D
#2020年度片單
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不會煮飯 沒時間煮飯 突然想吃宵夜怎麼辦?
不怕不怕~~餐桌的神救星來了來了來了 !!
料多味美 堅持健康無添加的 #提姆廚房 一共出了九款料理包
從經典的開胃菜 麵食 配菜 湯品 到飯後的甜點通都有~~~
#香辣蔥燒牛肉麵
一盒裡面會有一包冷凍料理包和一包冷凍熟食麵 連麵條都不需要自己煮 直接加熱就可以吃啦~
是就算男生來吃也可以吃飽的份量 而且完全無添加物!!
牛肉使用的是有豐富蛋白質又高營養的牛腱 燉煮的相當軟嫩又入味 幾乎是入口即化
香辣蔥燒湯頭喝起來相當濃郁 還帶了點辣椒微嗆的香氣 濃淡口味還可以自己加水去做調整~~
麵條更是讓我超驚豔!!完全是Q彈的口感 幾乎就跟現煮的一樣好吃 一口接一口根本停不下來!!
#香辣蔥燒豬肉麵
豬肉麵的口味基本上和牛肉麵是一樣的 但是因為肉的種類不同所以吃起來又是完全不同風味~
湯包和麵條分開的好處就是熱好後 如果還沒有要吃也不用擔心麵條會泡著變得軟爛 方便性超高
豬肉選用的是台灣梅花豬 燉煮的剛剛好 瘦肉中還帶了一點油花 口感真的無可挑惕
為了要真實呈現提姆廚房的料理包 我真的完全沒有額外加食材 真真實實就是照樣滿滿一大碗~
#芋頭米粉
芋頭米粉只需要加熱湯包後 將熱湯倒入米粉中浸泡約五分鐘即可 建議可以加蓋去悶泡 會更好吃~
其實我本身是不喜歡吃“鹹芋頭”料理的 但這款芋頭米粉真的超級好吃!!讓我完全愛上鹹芋頭啊!
芋頭軟嫩到入口即化 米粉也非常Q彈好吃 再加上充滿油蔥酥香氣的湯頭 每一口都是味蕾的極致享受~
#梅漬蕃茄
研選優質的聖女番茄 利用天然的梅子 果醋等去醃漬入味 冷藏保存 拆開就可以直接食用~~
我自己喜歡冷凍後稍作退冰 酸酸甜甜帶著梅子香氣 再加上一點碎冰的口感 真的超級開胃!!
因為完全無使用添加物 本來就很愛吃番茄的女兒 我們也可以很放心的給她幾顆當作小點心~~
不管是當作開胃菜還是小點心都非常適合 每一口都吃得到梅子和番茄恰到好處的酸甜好滋味!!
#韓式泡菜
使用的是新鮮山東白菜 加上獨家配方醃製 泡菜相當鮮脆爽口 酸酸辣辣真的超下飯 大大喜歡啊!
透明盒裝的設計 吃不完也可以輕鬆收入冰箱 更可以清楚看見內容物的狀態 方便又超安心~~
天氣炎熱的時候和梅漬蕃茄一樣稍微冷凍後再吃 真的超消暑又爽口開胃 是我們家必備的小菜啦!
#紹興醉雞腿
想吃時提前拿出來解凍後切片就可以食用 很適合用來招待朋友~~
一盒裡面就有兩隻雞腿 份量相當足夠 還有完整的一整顆黑棗和枸杞
雞腿肉相當軟嫩 醃漬的也非常入味 沒有什麼酒味 是不敢喝酒的人也可以接受的清爽口味 !!
#藥燉豬軟骨
一開封就可以聞到濃郁的漢方藥燉香氣 喜歡中藥香的人一定會很喜歡
本來以為豬軟骨會很難咬 沒想到竟然是超軟嫩的口感 軟骨的部分也是燉煮到相當Q嫩 超好吃!!
#香菇雞湯
每一盒裡面都有一整隻帶骨的雞腿肉 肉質軟嫩又多汁 搭配的新鮮乾香菇用料也很豪邁 真的超多片
加上薑片的提味 喝起來暖胃又清爽 還可以喝到淡淡的薑片香氣 超高營養的一碗好湯 大推必喝!!
#蜜糖奶芋
愛吃芋頭的人都知道 要自己煮一鍋甜芋頭真的很費工 現在有提姆廚房隨時都可以享用了~~
使用新鮮的芋頭燉煮到軟綿 而且每一口都吃得到完整芋頭塊 濃厚的芋頭香中又帶了點奶香氣
甜度我覺得適中 我們喜歡配吐司一起吃 每一口都是甜蜜蜜的滋味 喜歡吃甜芋頭的人一定要買!!
一次就把提姆廚房 tim’s kitchen的九款料理都分享給你們 真的是毫無地雷的超美味料理包!
除了好吃又方便之外 最重要的是健康無添加 不用擔心會吃進過多添加物 滿足味蕾也能吃得安心
如果你也不擅長下廚 或是忙到沒時間下廚 提姆廚房真的是餐桌上的神救援 冰箱裡必備的好貨啦~
提姆廚房 tim’s kitche FB:https://www.facebook.com/tims.kitchen.chef/
提姆廚房 tim’s kitchen 蝦皮:https://shopee.tw/peggy2824
提姆廚房 tim’s kitchen Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCOniFShthxVSPzxXu5ORZzQ
#提姆廚房 #TimsKitchen #料理包
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線上品酒會行不行?-財訊第609期
過去的每日清晨,我固定連上美國約翰霍普金斯大學的網站查詢新冠疫情的發展,一方面慶幸臺灣安全穩定的生活,一方面也擔憂全球確診、病逝數字的不斷上升,以及對經濟可能的影響。確實,疫情已經改變了世界,無論是外在或心理層面,就以集會活動來講,上一週正是全球愛酒人士引領期盼的艾雷島狂歡節,但是目前當然不可能如常舉行,只能以線上方式在網路上舉杯,唏噓緬懷昨日擠爆整座小島的歡樂。
最高興的莫過於老婆大人了,因為酒類活動幾乎歸零,每日下班後我只能關在家中當宅男。不過減少品酒活動並非壞事,恰好讓我重新撿回核心基礎訓練,認真的品飲並仔細紀錄心得,而後給予喜好評分。這一套有如蹲馬步的練功模式,不需要任何花俏的行銷語言,也不需要燈光美氣氛佳,單純的埋入一杯杯酒中淬煉自我的感官,以及對於身居週遭氣味的形容與記憶。幾個月內累積了近二百筆紀錄,收獲十分豐富。
但是對於酒廠、酒商而言,人人閉關練功就不是什麼好事了。過去每當新酒款上市或舊酒款的推廣,又或者是搭配美食及節慶假日,酒商總會爭奇鬥艷的推出許多活動,也可能租借展場作長期展覽,加上各地的酒展、品酒嘉年華,如走馬燈般終年不斷。缺少這些活動之後,行銷公關頓然失去著力點而無法觸及消費者,當然,協辦活動的公司也因此暫時失業。
疫情改變了工作習慣,也將更改未來的商業模式。臉書創辦人祖克柏已經放話,未來臉書一半以上的員工都將在家工作,這種趨勢可能擴及其他行業嗎?就我所知某外國酒商極其謹慎,早早便請員工分流上班,避免一人染疫、全公司停止運轉,但是必須勤跑各地的推廣業務,面對如此無以為繼的狀態,線上直播或品酒會似乎是唯一解決之道。因此逐漸的,品牌大使轉身成為直播主、Youtuber,或在網路上接受訪談,而將品酒會搬到線上,似乎也是個打破悶鍋的好主意。
就在這種情形下,我參加了一場線上品酒會,主題是新酒款慕赫十八年。酒友們應該對慕赫不陌生,這座酒廠一直以全蘇格蘭最繁複的蒸餾工藝著稱,製作的酒被作家戴夫布魯姆稱為「達夫鎮的野獸」。這款十八年以復刻一九三○年代繁華的紐約York House為賣點,號召多位達人於晚上八點上線,利用JITSI MEET軟體,於品牌經理與大使主持下進行多方視訊。
從結果論,這回新奇的體驗並不完美,首先參加者對於軟體都不甚熟悉,尤其利用手機上線者,畫面或橫或直得摸索一陣子,我一開始也沒注意須按下影音通訊鍵,還高興的向大家揮手招呼,感覺十分愚蠢。其次,當超過三十八人上線後,立即曝露頻寬不足的窘況,以致有時畫面停頓,偶而語音斷斷續續,甚至被迫採靜音模式讓主持人講話。幸好參加者與主辦人彼此都是熟朋友了,並不在意這種種缺憾,但一笑置之後,仍留下對於線上品酒會的疑問。
無論直播、訪談或品酒會,最關鍵也最致命的問題在於「酒是拿來喝的」,品牌大使盡管鼓動如如簧之舌多方闡釋,螢幕前的消費者除非自己備妥酒,否則聞不到也嚐不到酒中滋味,自然難以跟隨。但就算大家都有酒,如同這場慕赫品酒會,又浮現彼此間難以私下交流的難題。平時舉辦的品酒會,我們習慣臨座間交頭接耳的討論,但一旦擺到線上發言,突然之間成為一對多的演說,很容易造成噤口的冷場,而且就算討論熱烈,先不論網路雍塞問題,想分辨到底是哪一位的發言也將十分困難。
有無解決方案?技術上較為簡單,譬如採用功能更強大的視訊會議平台、加寬頻寬等,或多辦幾場小眾場次,但依舊無法解決根本難題。一位教授朋友也曾告訴我,學校要求他作線上教學簡直累死人,除了部分學生找藉口不現身螢幕之外,由於常常得一對一問答,必須毫不鬆懈的緊盯螢幕上每一個人的臉孔,比起平時一眼可望穿台下反應的教學模式,線上授課成為極大的精神折磨。
今日全球疫情稍微舒緩,人人開始談起「後疫情」的種種,但仍須維持一定社交距離。不過我一直以為「品酒」是非常密切的人際交流,杯觥交錯間,「古今多少事,均付笑談中」。盛行的網路讓這個時代充滿許多可能,但來到線上,人與人之間即便有社交,但距離遙遠,以此而言,後疫情的線上品酒會可能還真不行。
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<轉>---技能
這一章要討論一個前面沒討論過的東西--技能
技能有優劣之分。好的技能帶你上天堂,爛的技能帶你輸光光。
在金庸的射鵰英雄傳裡,郭靖跟江南七怪學了十幾年武功,還打不過F咖的楊康;後來跟
洪七公學了降龍十八掌後,就能跟B咖的歐陽克打成將近平手。顯然,降龍十八掌是更為
精妙的武功(這邊先不扯什麼武功根基的問題XD)。
在打塔、打頭目時,CP越高通常代表越強。
目前CP最高的寶可夢非請假王(CP上限4431)莫屬了吧?但為什麼沒有人用它來打塔、打頭
目呢?你也許可以說因為它是一般系,一般系沒有剋制任何屬性;但最主要的原因,恐怕
還是因為它的小招呵欠沒有傷害吧。
段譽空有一身深厚的內功(體質好),卻沒學什麼能打的招數(招式不好)(雖然凌波微步很
精妙,但只能躲避敵人攻擊,無法對敵人造成傷害),所以只能乖乖被鳩摩智抓去祭奠慕
容博;
周芷若內功基礎不夠(體質不好),但她學了速成版的的九陰真經(招式好),所以憑藉九陰
白骨爪和白蟒鞭法奪得武功天下第一的稱號。
扯遠了,我們書歸正轉。
--
一、名詞解釋:
1.拍(Turn):拍是在PvP裡的時間單位,如同歌曲裡的節拍。一拍=0.5秒。
2.每拍傷害(Damage per turn, DPT):小招每拍(0.5秒)所造成的傷害
3.每拍能量(Energy per turn, EPT):小招每拍(0.5秒)所能集的氣(能量)
4.能量(Energy):
跟打塔、打頭目一樣,PvP發小招時可以集氣(集能量),能量可以用來發大招。不同的是
PvP受到傷害不會增加集氣(打塔、打頭目時,被大招打到,我方寶可夢會增加不少集氣)
。
另外,在PvP裡能量的容量上限是100,集到100能量之後就滿了,能量不會再往上增加(除
非先花掉一些)。
5.每點能量所造成的傷害(Damage per energy):大招每點能量所造成的傷害。
(*我希望能用淺顯易懂的方式說明,所以盡量少用專有名詞,更多地用比喻、對照等必實
擊虛的的方式來闡述我的觀點,但這些名詞實在是繞不開,只好先提出來,後面會盡力用
白話文說明。)
二、小招(一般招式)
小招的評估方式主要會用兩個指標:DPT(每拍傷害)、EPT(每拍能量),用白話文說就是打
人痛不痛、集氣快不快?
小招表 :[註1]
這個表怎麼看呢?簡單講就是
越右邊越痛,越左邊越癢(不痛),越上面越快(集氣),越下面越慢。
所以,
1. 右上角就是傷害高,集氣又快->牛逼
如:雙倍奉還(一拍4傷/3.5能)、暗影爪(一拍3傷/4能)
2. 左下角就是傷害低,集氣又慢->拉基
如:拍擊(一拍2.5傷/2能)、意念頭槌(一拍2.67傷/2能)
3. 左上角就是傷害低,但集氣快
如:泥巴射擊、電擊、精神利刃(均為一拍1.5傷/4.5能)
4. 右下角就是傷害高,但集氣慢
如:飛葉快刀(一拍5.5傷/2能)、撒嬌(一拍5.33傷/2能)
5.中間區塊,傷害普通,集氣也普通
如:水槍、火花、空氣斬(均為一拍3傷/3能)
(主流觀點一般是以一拍3傷/3能為基準,大於3表示傷害偏高/集氣偏快,小於3表示傷害
偏低/集氣偏慢)
右上角當然是無腦強,左下角當然是無腦廢,這兩點無庸置疑,
但像左上角、右下角,或中間區塊的招式,要如何取捨可能就需要深思熟慮了。
三、大招(特殊招式) :
首先要先釐清一個概念,就是PvP的大招並非如打塔、打頭目一樣分成一、二、三格招,
但N社的顯示方式會讓玩家被誤導,比如:
雖然圖片上看起來,水炮和十萬伏特都是一格招,但是,
在實戰中,十萬伏特會比水炮更快集到。
事實上,水炮所要花費的能量是75,而十萬伏特只需花費55能量。
N社只用極其粗略的方式來顯示大招的格數,50能量以下就顯示兩格,超過50能量就顯示
一格,比如:
龍爪耗能35,所以顯示兩格;地震耗能65,所以顯示一格。
至於PvP裡為什麼沒有三格招,是因為目前的大招耗能最低是35(如龍爪),而當能量滿
(100)的時候你是發不出連續三發龍爪的(35*3=105,超過100了),所以只會顯示兩格。
-
大招的評估方式也主要用兩個指標:所需能量、DPE,用白話文說就是,這個大招便宜不
便宜、CP值*高不高
*DPE(Damage per energy)前面有提到過,指的是大招每點能量所造成的傷害,可以理解
為大招的CP值(不是寶可夢的CP,是性價比的CP),
你花很少的能量就能造成很高的傷害,那DPE自然高,反之則低。
大招表[註1]:
大招表其實跟小招表大同小異,簡單講就是
越右邊CP值越高,越左邊CP值越低,越上面越便宜(耗能少),越下面越貴(耗能多)
所以,
1. 右上角就是CP值高,又便宜->牛逼,可以一直發,且如果對方不擋還很痛
如:加農水炮(2.2DPE/40能)、葉刃(2DPE/35能)
2. 左下角就是CP值低,又貴->拉基,好不容易發一招,且如果對方不擋也沒很痛
如:挖洞(1.3DPE/80能)、熱風(1.3DPE/75能)
3. 左上角就是CP值低,但便宜->可以一直發,但如果對方不擋也不太痛
如:劈瓦、暗影拳、骨棒(均為1.1DPE/35能)
4. 右下角就是CP值高,但也貴*->好不容易發一招,但如果對方不擋會超痛
如:流星群、真氣彈(均為2.0DPE/75能)
(*也許有人會疑惑:既然CP值高,怎麼還會貴?
一艘航空母艦,賣你10億台幣,CP值夠高了吧?但你買得起嗎?)
5.中間區塊,CP值普通,價格也普通
如:冰凍光束、噴射火焰、十萬伏特(均為1.6DPE/55能)
右上角依然是無腦強,左下角依然是無腦廢,
而左上角、右下角,或中間區塊的招式,依然是要思考如何取捨。
2.「能提升自己or降低對手攻/防」的招式:
有一些大招會有特殊的效果有機會提升自己or降低對手攻擊力/防禦力,
比如,
原始之力/銀色旋風/奇異之風 有10%機率可以讓自己的攻擊力和防禦力都提升2階;
增強拳有100%機率(必定)可以讓自己的攻擊力提升1階。
而這個所謂的"1階"、"2階"到底是多少,在剛剛的大招表左下角有簡單的說明,
提升1階=1.25x(加成25%)、2階=1.5x(加成50%)、3階=1.75x(加成75%)、4階=2x(加成
100%)
降低1階=0.8x(1/1.25)、2階=0.67x(1/1.5)、3階=0.58x(1/1.75)、4階=0.5x(1/2)
--
回到上一章遺留的問題:
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Q:為何幸福蛋、吉利蛋在1500PvP的體質分別名列第一和第三,但在PvP裡卻乏人問津呢
?
-
這在上一篇已經有大神推文給出精闢解答了
[註2]
答案很明顯,它們的招式太爛了。
幸福蛋、吉利蛋的招式如下:
小招:拍擊(每拍2.5傷/2能)、意念頭槌(每拍2.67傷/2能)
大招:魔法閃耀(110傷/70能)、破壞光線(150傷/80能)、精神強念(90傷/55能)
小招就不用說了,看一下小招表,這兩招都是最左下角的廢招,廢得那麼突出都被我拿來
舉例了;
大招的話,同樣看一下大招表,
魔法閃耀也是偏左下角的廢招。
破壞光線雖然DPE還蠻高,但要花80能,靠它們的龜速集氣小招要集到能發破壞光線,黃
花菜都涼了吧!
而精神強念在最近9/28的招式改動之後,現在已經變成一個中規中矩的招式,對幸福蛋、
吉利蛋而言多少是有了一些提升,
但因為它們小招實在太差所以應該還是不強。
也就是說,它們空有深厚的內力,但沒有學到的好的武功。
--
[註1] 招式表的製作格式是致敬Reddit上一位Foreveryoung254大神,我覺得它用這種表
格的方式將PvP所有招式呈現出來,猶如化學元素週期表般一目了然,但該位大神也許生
活比較忙,隨著新招式的不斷推出,大神沒有持續更新下去,所以我只好自己動手豐衣足
食了。
[註2] 謝謝超哥支援~
--
<合>---常見主流寵
在對屬性、寶可夢體質與PvP招式有了初步了解後,剩下的就是應用了。現在要探討的問
題就是,到底1500PvP要用哪些寶可夢?
針對這個問題,有一個非常實用的網站:PvPoke [註1]
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall (中文版,感謝Brucey大神的辛苦製
作)
這個網站分別模擬每隻寶可夢對上所有寶可夢的勝率狀況,將所有寶可夢做一個概略的排
名。
但是光看排名會有點只知其然而不知其所以然,所以接下來我會用分門別類的方式簡單介
紹在1500PvP常見的主流寶可夢。
簡單的1500PvP關係圖
這張圖簡單反映大致上的剋抗關係,但少部分細項未必精確,比如飛行大致上打得贏水地
,但水地系列的巨沼怪能打贏飛行系列的盔甲鳥。
--
<閱讀指引>
以下開始無窮無盡的寶可夢介紹,
沒空的人可以看看黃色字體的寶可夢就好;
稍微有空的人可以大概看看上圖有出現的寶可夢;
有閒不棄的人可以都看。
今天主要介紹紅色框框內的四大類寶可夢:飛行、鋼坦、格鬥、水地。
--
根據PvPoke,1500PvP排名第一的是七夕青鳥。而除了七夕青鳥之外,還有不少強勢飛行
系主宰著1500pvp,所以我們不妨先從飛行系談起。
一、飛行系:
(一)飛行四大天王:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
個人心目中在1500PvP有四隻特別強勢的飛行系:七夕青鳥、盔甲鳥、熱帶龍、巨翅飛魚
,就把他們統稱為飛行四大天王吧。
1.七夕青鳥[飛+龍]:
主流配招:龍息+神鳥猛擊/龍之波動
小招龍息(每拍4傷/3能+STAB*)在PvP是個非常強勢的小招,具有高傷害的同時也有尚可的
集氣速度。
(*STAB=Same Type Attack Bonus=同屬性加成=1.2x)
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)也是非常優秀的大招,耗能不高卻有相當不錯的
DPE(1.78),是七夕青鳥最常使用的大招。
副大招龍之波動(90傷/60能+STAB)中規中矩,可以稍微增加一些打點(龍,和抗神鳥猛擊
的岩石、電)。
七夕青鳥絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的體質(現役+五代排名第19)、廣
泛的抗性(單抗格水火蟲,雙抗草地),以及強力的技能組合使它成為難以抵擋的寶可夢,
不過要小心冰系、鋼坦*、瑪力露麗*、撒嬌妖*等殺父仇人。栽培七夕青鳥非常簡單,不
需要300萬美金,任何人只要有400顆青綿鳥糖果(很多人應該都上千顆糖了)都可以進化七
夕青鳥,而且只需10000塵+25糖開第二技能,非常實惠,必須練一隻起來。
(*鋼坦、瑪力露麗、撒嬌妖等後面會詳細介紹。)
2.盔甲鳥[飛+鋼]:
主流配招:空氣斬+神鳥猛擊/加農光炮
小招空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)算中規中矩。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是盔甲鳥最常使用的大招。
副大招加農光炮(110傷/65能+STAB)能增加打點(冰岩妖),尤其在面對鋼坦(後面會詳細介
紹)時能稍微掙扎一下。
盔甲鳥絕對也是1500PvP的四大BOSS之一,有優秀的體質(+五代排第37)和不錯的技能組,
更可貴的是飛+鋼的特殊屬性組合讓它能抗普草地鋼飛毒蟲超龍妖等10種屬性(草毒蟲是雙
抗),且弱點只有火電(剛好這兩種屬性的寶可夢在1500PvP普遍不太強),使它成為
1500PvP裡最常出現的寶可夢之一。它也是所有草蟲毒的夢魘,盔甲鳥可以輕鬆寫意地用
小招把草蟲毒慢慢折磨死(連大招都不需要用),順便把能量存好存滿,等著連賞對手下一
隻寶可夢兩發神鳥猛擊。必須練。
3.熱帶龍[飛+草]:
主流配招:飛葉快刀or空氣斬+葉刃/燕返
小招用飛葉快刀(每拍5.5傷/2能+STAB)是目前所有小招中傷害最高的小招,可無視防禦網
給予對手重傷害;用空氣斬(每拍3傷/3能+STAB)則可配合大招輸出。
主大招葉刃(70傷/35能+STAB)是一個極其優秀的大招,耗能最低卻有超高的DPE(2)。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)不是很強力,但可幫助鏡像對決*與其他草系的對決。
(*鏡像對決:指雙方派同一隻寶可夢,因為在螢幕上兩隻寶可夢會面對面,如鏡子一般,
故稱之。)
熱帶龍是非洲區域限定的寶可夢,擁有的人應該不多,但它在1500PvP絕對是一個非常強
大的存在。它的優點非常明顯:非常優秀的體質(+五代排第14),小招帶飛葉快刀,可以
把怕草的東西(瑪力露麗、水地系列等,後面會提到)虐得不要不要的,通常連大招都不需
要用;帶空氣斬則可充當飛行系的角色,把其他草系小弟教訓得不要不要的,順便吊打格
鬥系。然而它的缺點卻也十分明顯:被冰雙剋、被火岩飛毒剋,遇到龍鋼非常無力(比如
前面那兩隻隻BOSS,七夕青鳥和盔甲鳥),這也使得它的地位始終差了前面那兩隻BOSS一
截。
4.巨翅飛魚[飛+水]:
主流配招:泡沫+泡沫光線/冰凍光束or燕返
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)作為一個集氣算快的小招,傷害卻不算癢,是個蠻均
衡的優秀小招。
主大招泡沫光線(25傷/40能+STAB,100%降攻1階)是巨翅飛魚耗能最低的大招,在9/28的
招式改動後雖然傷害被砍了將近一半,但卻多了一項非常關鍵的特殊效果:100%降低對手
1階攻擊力。
副大招冰凍光束(90傷/55能)即使沒有同屬加成,但DPE還是比燕返(55傷/45能+STAB)高
(1.63>1.47),可提供較高的傷害;燕返的優勢在於耗能較低。
巨翅飛魚的體質和盔甲鳥一模一樣(+五代排第37)。在9/28招式改動之前,巨翅飛魚在
1500PvP裡只能算是一隻不錯的寶可夢;但在招式改動之後,它多了大招泡沫光線,雖然
傷害很廢(DPE只有0.63),但每發動一次必降對手攻擊1階,這讓它成為非常可怕的寶可夢
之一。相較於熱帶龍用飛葉快刀這種刀刀見骨的可怕攻勢,巨翅飛魚的泡沫光線比較像是
溫水主青蛙般的折磨,透過降低對手攻擊力,弱化對手打來的傷害,再利用這點讓我方寶
可夢可以肆無忌憚地存能量(因為對方打自己不痛,所以可以趁機存很多能量,俗稱農能
量或ATM*),到關鍵時刻連續大招把對手的盾耗光或直接重創對手。巨翅飛魚開第二技能
頗貴,需要75000塵+75糖;但我知道有一批飛魚很便宜,需要的話不用打電話,先把孵到
的小球飛魚開好二技再進化,這樣只需要10000塵+25糖。
(*ATM:當對手打自己完全不痛的時候先不發大招,持續發小招存一堆能量,此情境猶如
對手是你的能量提款機,故稱之ATM。)
(二)飛行四小天王:洛奇亞、貓頭夜鷹、噴火龍、天蠍王
飛行系另外還有四隻不錯的寶可夢,雖然強度和前面四大天王差了一點,但在某些情況下
還是能有不錯的發揮。
1.洛奇亞[飛+超]:
主流配招:神通力or龍尾+神鳥猛擊/預知未來or水炮
小招神通力(每拍2.67傷/3.33能+STAB)或龍尾(每拍3傷/3.33能)數據相似(神通力+STAB後
是每拍3.2傷),神通力打格鬥、鋼、毒、妖較優,龍尾打超能、龍、惡較優。個人認為在
神通力在1500PvP可能稍優一點,高級和大師場(洛奇亞在高級和大師場PvP也是強力寶可
夢)則是龍尾較適合(這兩種舞台比較多超能力系和龍系的寶可夢)。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是洛奇亞最常使用的大招。
副大招預知未來(120傷/65能+STAB)是洛奇亞的同屬強力大招,另一選擇水炮(130傷/75能
)則可提供更多的打點。
大部分神獸因為基礎攻擊太高,在1500PvP都表現不佳,但洛奇亞是個例外。即使在1500
的舞台,洛奇亞依然擁有非常優秀的體質(+五代排第24),且可輾壓常見的格鬥系。可惜
的是弱點(被冰電岩鬼惡剋,被鋼抗)多過於抗性,但還是有不錯的發揮。取得方式不是非
常容易,因為頭目抓的(20等)洛奇亞CP太高(都在2000以上),即使是過去7天田野調查抓
的(15等)洛奇亞CP也還是太高(最低1521),但能透過交換的方式看能否把IV洗低,將CP壓
到1500以下。
2.貓頭夜鷹[飛+普]:
主流配招:翅膀攻擊+神鳥猛擊/精神強念
小招翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)算是水準之上的小招,集氣偏快,傷害也不到癢。
主大招神鳥猛擊(80傷/45能+STAB)是貓頭夜鷹最常使用的大招。
副大招精神強念(90傷/55能,10%降防1階)過去是個廢招(以前是100傷/70能),但在9/28
的招式改動後已變成一個合格的招式,可增加打點且有10%機率降低對手1階防禦力。
貓頭夜鷹也有優秀的體質(+五代排第35),不錯的技能組,功用有點類似於盔甲鳥和洛奇
亞的結合,但強度稍有不如,是因為它既不具備盔甲鳥的鋼系抗性,亦沒有洛奇亞的抗格
鬥能力。但是便宜,二技只需10000塵+25糖。
3.噴火龍[飛+火]:
主流配招:火焰漩渦+龍爪/爆炸烈焰*
小招火焰漩渦(每拍3傷/3.33能+STAB)是水準之上的小招,有中規中矩的傷害和中等偏上
的集氣速度。
主大招龍爪(50傷/35能)耗能低,除了提供額外的打點外亦有助於騙盾*和補刀*。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是所
有耗能50以下的PvP大招中唯一傷害超過100的極其可怕的殺招。
(*騙盾:以噴火龍為例,集氣到50能量以上但先不發高傷高能的爆炸烈焰,而改發耗能較
低的龍爪,讓對手以為你發的是爆炸烈焰而誤用防護網)
(*補刀:以噴火龍為例,雖然爆炸烈焰的傷害較高,但當敵方寶可夢血量很低時,只需要
發龍爪即可打死對方,那這時候就不需要用到爆炸烈焰,可以省一些能量。一個殺雞焉用
牛刀的概念。)
噴火龍體質不好(+五代排第294),但有不錯的技能組,其中社群日招式爆炸烈焰的高傷害
配合自身的高攻擊,即使打在有抗火的(如果體質不夠優秀)寶可夢身上也是頗痛,配合低
耗能的龍爪騙盾,在1500PvP偶有發揮。
4.天蠍王[飛+地]:
主流配招:連斬or翅膀攻擊+地震/燕返or暗襲要害
小招連斬(每拍2傷/4能)集氣較快,翅膀攻擊(每拍2.5傷/3.5能+STAB)則有同屬加成的優
勢。
主大招地震(120傷/65能+STAB)是天蠍王的殺招。
副大招燕返(55傷/45能+STAB)雖然不強力,但靠著同屬性加成勉強能用;暗襲要害(50傷
/40能)也不出色且無同屬加成,但耗能較低適合用來騙盾。
天蠍王飛地組合的屬性非常特別,弱點只有水冰(冰雙剋),體質也算中上(+五代排第103)
。它之所以不夠優秀主要是因為在飛行系內戰劣勢,對外的表現又不如其他飛行系。
-
飛行系如此強勢,但並非無法可治。有一類對付飛行系寶可夢非常有效---鋼坦一出鳥飛
絕。
鋼系在PvP裡也許算是最重要的屬性了。
回去看一下屬性剋抗表,可以發現,鋼系的抗性實在太多了,總共抗了:
普、草、冰、岩、鋼、飛、毒、蟲、超、龍、妖
總共11個屬性,其中一個還是雙抗(毒),
這在打塔打頭目時,或許有些幫助,但並不是非常明顯,因為打塔打頭目是一個講求速度
與效率的世界,追求的首要目標是攻擊;
但在攻守並重的PvP世界裡,同時擁有這麼多抗性絕對是非同小可的事情:
對對方的招式有抗性,代表對方打你的傷害只有62.5%,也就是說你的耐打程度變成原本
的1.6倍(160%),瞬間提升了60%,這可就翻天覆地了(想想如果你的考試成績突然增加60%
會是什麼心情)。
所以接下來,我開始介紹鋼系寶可夢的代表之一---鋼坦。
二、鋼坦:護城龍、大朝北鼻、大鋼蛇、美路梅塔
鋼坦顧名思義,就是鋼系又很坦(很耐打),主要有這4隻寶可夢。(厲害的鋼系寶可夢當然
不只這4隻,只是這4隻的作用比較相似,所以擺在一起說。
鋼坦的特色主要是靠著優異的體質與鋼系的廣泛抗性把許多強勢飛行系、撒嬌妖(後面會
提到)等擋的死死的;而在中性對決*往往也能靠優異的體質取勝,但主要剋星有格鬥和地
面。
(*中性對決指雙方沒有明顯的屬性相剋抗)
1.護城龍[鋼+岩]:
主流配招:擊落+尖石攻擊/噴射火焰
小招擊落(每拍4傷/2.67能+STAB)稍慢,但算高傷害,彌補了它的低攻擊體質。
主大招尖石攻擊(100傷/55能+STAB)算是蠻優秀的大招,除了能剋火冰飛蟲外,中性傷害
也相當可觀。
副大招噴射火焰(90傷/55能)中規中矩,可以增加打點,威脅草鋼。
護城龍絕對是坦克中的坦克,坐擁超逆天級別的體質(+五代排第2,但實質上可以算第1了
,因為排在它前面的是廢技能的幸福蛋),它的耐打程度相當驚人,基本上不太會需要用
到防禦網,就算被剋它的招式打到常常也能硬吃下來。多了一個岩石的屬性讓它可以雙抗
普飛,也沒那麼怕火,不過會更怕格鬥地面、多了水弱點和失去抗草的能力。另外護城龍
有個小缺點是糖果稀少且CP天花板低(只有1539),所以要找高iv的盾甲龍且要強化到滿等
或接近滿等,二技也要75000塵+75糖,要耗費的塵糖資源很可觀,不過,絕對值得擁有。
2.大朝北鼻[鋼+岩]:
主流配招:電光+岩崩/十萬伏特or磁鐵炸彈
小招電光(每拍2傷/4能)讓它能快速集氣發大招。
主大招岩崩(80傷/45能+STAB)耗能最低、在三種大招裡有最高的DPE(1.78),一般都會帶
。
副大招可以配十萬伏特(90傷/55能)或磁鐵炸彈(70傷/45能+STAB),配十萬伏特可增加水
系和盔甲鳥打點,而磁鐵炸彈可以在鏡像對決和護城龍對決中脫穎而出。
大朝北鼻的體質雖然不像護城龍一樣登峰造極,但也算極度優秀了(+五代排第10)。它的
優勢是發大招快速且技能組十分華麗(幾乎哪種配法都能用)。栽培所需要的塵糖也不算貴
,物超所值,一定要練一隻。
3.大鋼蛇[鋼+地]:
主流配招:龍尾+地震/咬碎
小招龍尾(每拍3傷/3.33能)算是在水準之上,且抗龍的屬性不多(僅鋼、妖),可提供不錯
的中性傷害。
主大招地震(120傷/65能+STAB)傷害可觀,在對手不使用盾或沒盾時可予以重創。
副大招咬碎(70傷/45能)算是不錯的二招,可增加打點,威脅超能幽靈,亦可用來騙盾。
大鋼蛇算是比較特別的鋼坦,帶地面讓它可以雙抗岩、電,但也暴露不少弱點(被水火剋
,也失去抗草冰的能力)。它的技能也有點不務正業,導致它阻擋強勢飛行系、撒嬌妖的
能力不如護城龍與大朝北鼻;但它有一點很重要:可以打贏護城龍和大朝北鼻。大鋼蛇的
體質也極其出色(+五代排名第13),蠻推薦練一隻。
4.美錄梅塔[鋼]:
主流配招:電擊+岩崩/十萬伏特
小招電擊(每拍1.5傷/4.5能)集氣飛快。
主大招岩崩、副大招十萬伏特,與大朝北鼻類似,這裡不再贅述。
美錄梅塔雖然被歸類在鋼坦,但他其實體質並不優秀(+五代排第162,很平凡),在
1500PvP的地位和前三位相比稍有不如。發招快是它的優點,純鋼的屬性讓它在對抗水草
時更有優勢。練起來也是有點花資源(開二技要100000塵+100糖)
-
對付鋼坦主要有兩種思路:格鬥和地面,所以接下來就從格鬥接著談。
三、格鬥:
格鬥類寶可夢主要可分成三種:增強拳使用者、非增強拳使用者、偽格鬥,以下會依序作
介紹。
(一)增強拳使用者:恰雷姆、路卡利歐、快拳郎、蚊香泳士
增強拳(20傷/35能,100%升攻1階)這個大招在最近9/28的招式改動之後傷害被砍半(過去
是40傷),使得增強拳使用者被削弱了不少。但每發一次增強拳,攻擊力就提升1階,所以
餘威猶存。
1.恰雷姆[格+超]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳or精神強念/冰凍拳 or 精神利刃+爆裂拳/冰凍拳or精神強念
小招雙倍奉還(每拍4傷/3.5能+STAB)目前被主流公認是最強的小招之一,同時具有高傷害
和不錯的集氣速度;精神利刃(每拍1.5傷/4.5能+STAB)則集氣飛快。
主大招增強拳(20傷/35能+STAB,100%升攻1階)雖然被削弱,但每發一次增強拳,能提升1
階攻擊力,能讓恰雷姆的小招或第二大招更具威力;精神強念(90傷/55能+STAB,10%降防
1階)可增加打點,讓它在格鬥內戰更具威脅性,也可處理掉抗雙倍奉還的毒系;爆裂拳
(90傷/50能+STAB)可配合精神利刃的高集氣速度重創怕格鬥的寶可夢。
(P.S.精神利刃配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
副大招冰凍拳(55傷/40能)是很搭的二招,除了增加打點之外還能威脅抗格鬥的飛行系。
恰雷姆曾經是1500PvP的五大BOSS之一(現在跌落神壇了,剩四大BOSS),雖然它的CP天花
板只有1431,但體質並不差(+五代排第141),且多了一個超能的屬性讓它在格鬥內戰中佔
盡上風。過去雙倍奉還和增強拳的死亡組合讓他常常一增強起來就進入滾雪球節奏,越打
越強,對手如果沒法有效解決它,非常可能會直接被打穿,就算後面有飛行系之類的抗格
鬥寶可夢也擋不住,因為增強過後的冰凍拳會把他們處理掉。現在因為增強拳被削弱,恰
雷姆的地位已有所下降,但也因精神強念改強,讓恰雷姆的配招更多元化,應仍是優秀的
1500PvP寶可夢。小缺點是因為CP天花板低於1431,所以必須練到滿等,頗花資源。
2.路卡利歐[格+鋼]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/暗影球
副大招暗影球(100傷/55能)是個優秀的招式,除了出色的DPE,它很好地補足了格鬥系的
短版(抗格鬥的超能、幽靈剛好都被暗影球剋)
由於路卡利歐的高攻擊力,導致它的對戰體質非常玻璃(+五代排第423)。然而靠著鋼系的
抗性,以及優秀的技能組搭配,讓它成為1500PvP非常危險的寶可夢,除了雙倍奉還+增強
拳combo之外,還能偶爾突襲一發暗影球(如果還是增強過的)重創對手。缺點是會在格鬥
系內戰中吃虧。記得要在利歐路的時侯先開二技,這樣只要10000塵+25糖。
3.快拳郎[格]:
主流配招:雙倍奉還+增強拳/冰凍拳or火焰拳or雷電拳
快拳郎體質不是很好(+五代排第258),整體而言有點像是弱化版的恰雷姆,招式和恰雷姆
類似,不過副大招多了火/雷拳可以選擇,可以斟酌打點來配招。如果要用無畏小子進化
記得要先開好二技,這樣只要10000塵+25糖。
4.蚊香泳士[格+水]:
主流配招:泡沫+增強拳/冰凍拳;泥巴射擊*+冰凍拳/爆裂拳
小招泡沫(每拍2.67傷/3.67能+STAB)是一個蠻平均的優秀招式,另一種小招泥巴射擊(每
拍1.5傷/4.5能)是集氣飛快的招式,不過目前已絕版。
大招爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓蚊香泳士有高傷害的格鬥大招,配合集氣飛快的泥巴射擊
可以更快發出。
蚊香泳士和其它增強拳使用者的不同在於其小招並非雙倍奉還,泡沫小招可以增加火、地
打點,而絕版的泥巴射擊則是可以快速集氣依賴大招輸出。體質算中上(+五代排第101)
(P.S.泥巴射擊配合增強拳雖然極為快速,但因兩者均為低傷害招式,增強起來效果並不
明顯。)
(二)非增強拳使用者:
1.毒骷蛙[格+毒]:
主流配招:雙倍奉還+泥巴炸彈/爆裂拳or汙泥炸彈
主大招泥巴炸彈(55傷/40能)除了可以增加打點與騙盾外,也是對付惡毒系(後面會提到)
的關鍵,亦能幫助毒骷蛙在鏡像對決中取勝。
副大招配爆裂拳(90傷/50能+STAB)讓毒骷蛙有高傷害的格鬥大招,而汙泥炸彈(80傷/50能
+STAB)則有較廣泛的打點(因小招已是格鬥招)。
毒骷蛙的體質有點玻璃(+五代排第330),但有不錯的技能組,以及格鬥內戰優勢(因本身
是毒系而抗格鬥),在1500PvP依舊有它的發揮空間。
2.火焰雞[格+火]:
主流配招:雙倍奉還+火焰踢/爆炸烈焰*
主大招火焰踢(55傷/40能+STAB)中規中矩,低耗能有助於騙盾和補刀。
副大招爆炸烈焰(110傷/50能+STAB)是社群日的專屬招,有著突破天際的DPE(2.2),是個
極其可怕的殺招。
火焰雞體質很非常玻璃(+五代排第418),但有不錯的技能組,雙倍奉還和爆炸烈焰的高傷
害,配合自身的高攻擊,讓它有時候非常危險,在1500PvP偶有發揮。
(三)僞格鬥:過動猿、防禦代歐
偽格鬥指自身並非格鬥系,但扮演的角色與格鬥系相似。
1.過動猿[普]:
主流配招:雙倍奉還+泰山壓頂/重踏
主大招泰山壓頂(60傷/35能+STAB)雖然是一般系沒法剋制任何屬性,但以如此低耗能的招
式卻有頗高的DPE(1.71),是一個十分優秀的招式。
副大招重踏(80傷/60能)耗能中高卻只有中等偏低的DPE(1.33)就有點廢了,不過聊勝於無
,多少增加一些打點。
過動猿體質算中上(+五代排第113),雙倍奉還+泰山壓頂的組合攻勢常讓對手感到頭痛,
因為泰山壓頂的發動次數非常頻繁,而抗泰山壓頂的屬性如岩石、鋼又被雙倍奉還剋(只
有幽靈能同時雙抗雙倍奉還和泰山壓頂,但幽靈招也同時被過動猿雙抗)。
2.防禦代歐[超]:
主流配招:雙倍奉還+精神突進/岩崩or十萬伏特
小招雙倍奉還相比於防禦代歐另一廢小招(意念頭槌)雖然沒有同屬加成,卻是PvP最好的
小招之一,且可反剋惡系。
主大招精神突進(70傷/40能+STAB)是代歐四型態的專屬招,低能量(40)卻有頗高的
DPE(1.75),算是非常優秀的招式。
副大招岩崩(80傷/45能)可增加不少打點(火和抗雙倍奉還的飛蟲),而十萬伏特(90傷/55
能)有助於對付水系(瑪力露麗等)和盔甲鳥。
防禦代歐絕對是1500PvP的四大BOSS之一,擁有非常優秀的對戰體質(+五代排第17)與華麗
的技能組。身為超能系,因小招使用雙倍奉還能有效對付鋼坦,所以我把它歸類在偽格鬥
,但它其實算是全能(雙倍奉還+精神突進/岩崩的技能組可以同時克制普格火冰岩鋼飛毒
蟲惡,共10種屬性,叫人防不勝防)。雖然身為幻獸開二技需要100000塵+100糖,但絕對
必須練。
四、泥射家族:
能有效剋制鋼坦的除了格鬥系之外還有地面系,這邊主要介紹的是泥巴射擊使用者(泥射
家族),它們的特色是利用泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能)快速集氣的優勢,頻繁發動大招。
(一)水地系列:巨沼怪、鯰魚王、沼王、沼躍魚
水地系列顧名思義就是同時是水系和地面系的寶可夢。水地的組合乍看之下平平無奇,但
仔細去了解就會發現,這個組合可以抗火、電、岩、鋼、毒,但只被一種屬性剋(草雙剋)
。這在PvP裡是一件非同小可的事情,因為它的弱點屬性只有一個,代表它在多數非草系
的對決中通常都有得打,不會過於逆風。
1.巨沼怪[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+加農水炮*/地震or污泥波or濁流
小招泥巴射擊(每拍1.5傷/4.5能+STAB)可以快速集氣。
主大招加農水炮(90傷/40能+STAB)是社群日專屬招,是目前主流公認的最強大招,坐擁突
破天際的DPE(2.25)卻只需耗費40能量,簡直強到外太空。
副大招用地震(120傷/65能+STAB)可重創任何不抗地面的寶可夢、用污泥波(110傷/65能)
可以偶爾偷襲草系、用濁流(35傷/35能+STAB,30%降對手1階攻擊)可以騙盾、補刀,或賭
降低對手1階攻擊力。
巨沼怪的體質一般(+五代排第184),但因為有出色的屬性配合以及逆天的技能組,讓它成
為1500PvP名列前茅的選擇。加農水炮的頻繁發動絕對是對手最大的夢魘之一,擋了吧下
一發馬上又來,不擋吧又很痛,叫人欲哭無淚。開二技只需要10000塵+25糖,俗又大碗,
必須練一隻。
2.鯰魚王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+泥巴炸彈/暴風雪
主大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)雖然傷害一般,但配合泥射的快速集氣讓人煩不勝煩。
副大招暴風雪(130傷/75能)雖然耗能很高,但配合泥射的快速集氣,有時候暴風雪會來得
比你想像中的快。
鯰魚王的技能組雖然沒有巨沼怪如此華麗,但體質出色不少(+五代排第47)。和巨沼怪相
比,鯰魚王更專職於地面系,不斷地利用泥巴炸彈輸出;面對地面系無力的強勢飛行系,
偶爾能用暴風雪奇襲之(對手常常想不到這麼快就集到暴風雪,一擊必殺七夕青鳥和熱帶
龍),算是很不錯的的1500PvP寶可夢。
3.沼王[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+尖石攻擊/地震or酸液炸彈or污泥炸彈
主大招尖石攻擊(100傷/55能)是一個很有威脅性的招式,可以反將強勢飛行系一軍。
副大招地震(120傷/65能+STAB),是同屬強力殺招;若用酸液炸彈(20傷/50能,100%降防2
階),雖然傷害很低,但可弱化對手寶可夢,為自己後方的寶可夢鋪路,若騙出對方使用
防禦網更是大賺;若用污泥炸彈(80傷/50能)則可偶爾偷襲草系。
沼王有不錯的體質(+五代排第67)與多變的技能(強力殺招:尖石攻擊、地震;反殺招:污
泥炸彈;干擾招:酸液炸彈)能讓對手摸不著頭緒,在1500PvP常有不錯的發揮。
4.沼躍魚[地+水]:
主流配招:泥巴射擊+衝浪/泥巴炸彈or污泥攻擊
主大招衝浪(65傷/40能+STAB),是不錯的大招,也是沼躍魚最高DPE(1.63)的大招。
副大招泥巴炸彈(55傷/40能+STAB)可以針對電鋼毒做打擊,污泥攻擊(50傷/40能)則可威
脅草系。
沼躍魚曾經也是速攻泥射的代表之一,但自從它大哥(巨沼怪)藝成出山(學會加農水炮)之
後地位就逐漸被邊緣化了。體質(+五代排第148)比不過鯰魚沼王、衝浪比不過巨沼的加農
水炮、泥巴炸彈鯰魚也會、威脅草系的能力也不如沼王,把它放進來講只是因為歷史因素
而已。
(二)非水地:
1.沙漠蜻蜓[地+龍]
主流配招:泥巴射擊+龍爪/地震(or大地之力*)
主大招龍爪(50傷/35能+STAB)耗能低,配合泥射的快速集氣可以頻繁發動。
副大招地震(120傷/65能+STAB)是同屬強力殺招;方才N社公布了專屬招是大地之力(90傷
/55能+STAB,10%降防1階),雖然傷害不如地震,但耗能較低。
沙漠蜻蜓的體質不是很好(+五代排第244),但他擁有目前最快速的出招組合之一,龍爪的
頻繁發動能使的對手不勝其擾,偶爾還能用地震(or大地之力)突襲一下對手。沙漠蜻蜓剛
好是這個月社群日的主角,或可考慮趁機練個一隻。
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[註1] PvPoke網站
https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall
https://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall
除了模擬排名外,也能模擬寶可夢的對戰狀況,甚至模擬AI對戰訓練,是PvP玩家非常仰
賴
的工具之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570643702.A.8F9.html
感謝Myu大支援,我的構思其實主要也是參考Cliffhanger
那是Cliffhanger盃賽規則,只有17點數分配你要挑的6隻,所以如何取捨很重要
想知道某隻IV打PvP好不好可以用這個網站查:https://gostadium.club/pvp/iv
細節我在上一篇 <承>章 有說明
感謝指正
用途不同,目前有在考慮練第二隻
是嗎?不是6等親同輩嗎(曾祖父同一人)
海兔小招感覺偏廢了些…要是有泥射的話應該蠻強的
沒問題
原1500PvP五大BOSS:七夕青鳥、盔甲鳥、恰雷姆、防禦代歐、瑪力露麗
9/28增強拳被削弱後,恰雷姆跌下神壇了,所以現在剩四大
瑪力露麗的介紹在下一篇
現在恰雷姆還是蠻強的,但我覺得沒到BOSS層級
確實有點難以接受,不過nerf前的增強拳跟其它效果招比起來真的有點太強
... <看更多>