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惡靈古堡8的哪個Boss ㄋㄟㄋㄟ真的超大的啦 八尺大人
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約九個小時破關,很多寶藏沒有蒐集
我覺得 CAPCOM 最近滿出風頭的,最近一直玩 MHR,然後又繼續接 RE8
兩個遊戲都非常棒
BIOHAZARD 生化危機的故事已經淡化了
八代比較像 RESIDENT EVIL 邪惡的居民為宗旨設計的遊戲
我一開始玩,感覺劇情非常鬼扯,但是我又告訴自己:你玩 BIO 系列還需要看劇情嗎?
也是,因為劇情已經很扯,再扯一點也沒有關係吧
但 RE8 我的初心得好像我今天玩的遊戲到底是戰神?或者是惡靈古堡?
怎麼弄得好像神怪故事的感覺
很像外國評論形容的:遊戲很棒,但是已經是另外一個作品
但是全破之後,我自己感覺 RE8 真的很不錯,和七代比較起來畫面的刻畫更細膩
很值得推薦,受惠於畫面進步,這震撼的程度前所未見
不討論暈不暈的問題,我非常支持使用第一人稱設計,更身歷其境
尤其後期出現使用電鑽的敵人,電鑽直接刺進主角身體
主角眼睜睜的看自己被刺、被鑽,那感覺真的很痛
或者被大怪物吃掉的臨死畫面,也是第一人稱才可以表現出來的
劇情也交代了為什麼主角根本超級狂戰士,打也打不死的原因
但是恐怖的程度嘛…
老實說我幾乎沒有感覺任何恐怖,從頭到尾心情很平淡的玩完
除了第二關操偶師的部分比較偏重心靈恐懼層面,但是第二關非常短,很可惜
其他關卡和以前 BIO456 風格比較像,拼命殺怪物
比較多玩梗的地方,例如致敬四代的巨大水怪、以及八尺女巨人全家做得好像 SM 女王風
可能是 CAPCOM 刻意在網路上面營造一種女王過來鞭打我的風氣吧
四大天王中女巨人的劇情非常吃重
其他人感覺根本跑龍套,才出場沒有多久立馬被主角轟掉
難怪行銷的部分一直主打女巨人,是比較可惜的地方
我是 PS5 版,畫面大部分時候很流暢,重點是讀取非常快
簡直是以前紅白機卡帶的讀取速度,完全實現開機立即玩,很棒
地圖的設計我也非常喜歡,常常給我地圖製作的好巧妙的感覺
很像黑魂,走一走之後發現原來地圖是如此銜接起來的,很驚喜
至於劇情的部分我也不打算劇透了,因為劇情也沒有多複雜
我覺得劇情雖然很超展開,也是一個不錯的新故事
八代改變的幅度非常大,但我覺得很值得
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