【惡靈古堡8:回歸宗教的圖騰】
《惡靈古堡》電玩系列描述的是有關於生化危機的故事,劇情描述美國大企業「保護傘」開發許多病毒,製造基因突變生物當作軍事武器,因為病毒不慎外洩,造成大規模的人感染成為殭屍,更引發國際的病毒危機。
《惡靈古堡》最初的靈感啟發於美國知名的殭屍電影系列,並以郊外的洋房別墅增添古典的恐怖電影氛圍。但隨著續集的發展,這種有著邪教或古歐洲包裝風格的色彩就愈來愈淡,科幻的外皮更為顯著,反而失去了神秘的驚悚感。
整個系列直到《惡靈古堡4》才又抓回古典恐怖電影的風格,中間歷經了5與6科幻風格的故事後,第七部作品才又回歸美國南方邪教的風格,而即將於今年底發售的《惡靈古堡8》更是直接與歐洲神話風格靠攏,更彰顯系列初代定調的氛圍。
其實當初《惡靈古堡》借鏡的「殭屍」元素,就跟宗教有很大的關係。殭屍的淵源來自於海地的巫術宗教,巫師讓人服下神經麻醉的藥劑進入假死狀態,最後藉由死而復生達到宗教的效果,或是藉由這類的藥劑操控他人,用宗教的色彩包覆藥理。《惡靈古堡》最初代的精神也是如此,用古典的色彩包裝病毒的存在,將科學的色彩隱藏到很後面才顯露。
《惡靈古堡8》裡出現了狼人、女巫與獵人等歐洲中古世界傳說的角色,但用現在科學的眼光來看,這些東西的存在禁不起科學的論證,通常神話的存在,是為了解釋當時人類無法理解的災禍,例如病菌或是天災等。現代人在寫吸血鬼小說時,大部分也都會用病毒等方式合理化它們的出現,《惡靈古堡8》有趣的地方,是刻意用科技將這些傳說裡的怪物製造出來,或許現代的人類還是會恐懼過去創造出來的虛幻吧?
人類最初的社會是靠宗教所凝聚,但在文字還沒有發明的狀況下,祭司為了讓宗教故事快速流傳,所以最初的神話很簡易。直到文字被發明後,宗教才開始發展縝密的制度,而人們也開始相信記載於紙上文字遠過於現實所見,相信經典上的文字就是現實的樣貌。
《惡靈古堡4》的故事發生在西班牙的偏遠地區,故事描述一個邪教團體用生化科技製造寄生蟲,藉由寄生蟲奴役了整個村莊的村民,猶如社會化還沒那麼普及的海地巫術社會,是一個比較原始早期的宗教狀態。《惡靈古堡8》裡出現的狼人與女巫,都是歐洲中古世紀的傳說,它們被教宗視為威脅般的存在。狼在中世紀的歐洲被視為邪惡的象徵,所有想變成狼的人都能與惡魔交易,女巫也被視為與惡魔交易的人,因而遭到教宗的獵殺。當時狼人的傳說驚動羅馬教廷展開調查,並有詳細的文獻記載,而這些記載於文字的虛幻傳說,過了數百年到現今反而用科學的方式實現,幻想的存在超越了現實的常理,宗教成為被具體化的現象,但也許它們曾經存在,但在《惡靈古堡8》的故事裡重新挖掘出來。
狼人與女巫都是出現在中古世紀的歐洲,我想它們再次出現於現代,可能隱喻著某種事件。在病毒危機爆發之後,已開發國家能共同建立生化危機的防禦機制,但在那些被先進國家遺忘的社會與角落,過去神話迷信的魔手,可能又會在這些處於弱勢的地帶重新發芽壯大。即便科技一日千里的現代,宗教與靈性團體在先進社會裡還具備一定的影響力,這些還處於比較原始狀態的部落組織,更有可能成為另一種邪惡的發源地。
女巫與狼人在中古歐洲是被排擠的存在,所以這代故事是否跟社會邊緣族群們有關呢?《惡靈古堡》系列回歸宗教的圖騰後,能在小範圍內作到更多社會性的探討。也許科學與神話的界線,並沒有那麼壁壘分明。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅Patrick C,也在其Youtube影片中提到,#生化危機 #惡靈古堡 #Resident_evil_8 ==================================================== SurfShark VPN: https://surfshark.deals/ilovepatrickc Coupon Code:...
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《惡靈古堡8》裡出現了狼人、女巫與獵人等歐洲中古世界傳說的角色,但用現在科學的眼光來看,這些東西的存在禁不起科學的論證,通常神話的存在,是為了解釋當時人類無法理解的災禍,例如病菌或是天災等。現代人在寫吸血鬼小說時,大部分也都會用病毒等方式合理化它們的出現,《惡靈古堡8》有趣的地方,是刻意用科技將這些傳說裡的怪物製造出來,或許現代的人類還是會恐懼過去創造出來的虛幻吧?
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《惡靈古堡4》的故事發生在西班牙的偏遠地區,故事描述一個邪教團體用生化科技製造寄生蟲,藉由寄生蟲奴役了整個村莊的村民,猶如社會化還沒那麼普及的海地巫術社會,是一個比較原始早期的宗教狀態。《惡靈古堡8》裡出現的狼人與女巫,都是歐洲中古世紀的傳說,它們被教宗視為威脅般的存在。狼在中世紀的歐洲被視為邪惡的象徵,所有想變成狼的人都能與惡魔交易,女巫也被視為與惡魔交易的人,因而遭到教宗的獵殺。當時狼人的傳說驚動羅馬教廷展開調查,並有詳細的文獻記載,而這些記載於文字的虛幻傳說,過了數百年到現今反而用科學的方式實現,幻想的存在超越了現實的常理,宗教成為被具體化的現象,但也許它們曾經存在,但在《惡靈古堡8》的故事裡重新挖掘出來。
狼人與女巫都是出現在中古世紀的歐洲,我想它們再次出現於現代,可能隱喻著某種事件。在病毒危機爆發之後,已開發國家能共同建立生化危機的防禦機制,但在那些被先進國家遺忘的社會與角落,過去神話迷信的魔手,可能又會在這些處於弱勢的地帶重新發芽壯大。即便科技一日千里的現代,宗教與靈性團體在先進社會裡還具備一定的影響力,這些還處於比較原始狀態的部落組織,更有可能成為另一種邪惡的發源地。
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1. [No Copyright Music] Baby Shark - EDM
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3. 妙手仁心 主題曲
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7. A new Day bgm NO COPYRIGHT MUSICCOPYRIGHT FREE
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FAQ:
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CPU: AMD R9 3900X
GPU: ASUS RTX 2080 SUPER TURBR (WATER COOLED)
RAM: KLEVV 3600Mhz 32GB (4x8 GB)
M/B: ASROCK X570 TAICHI
CASE: ANTEC P120 CRYSTAL
FAN: PRIZM 120 ARGB
WATER COOLING: BARROW
SSD: Samsung PM981a 512GB 3D TLC M.2 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD
Gaming Gear
Mice: Logitech G502 Lightspeed / Logitech G PRO X SUPERLIGHT
Mousepad: Logitech Powerplay
Keyboard: Logitech G913 Linear
Headset: Logitech G Pro X Wireless
Steering Wheel: Logitech G923 TRUEFORCE
Webcam: Logitech C920 / Logitech Brio 4K
Camera: Sony A6400
Recroding Software: Nividia Shadow Play
Live Stream Software: OBS studio
Video Editing Software: Vegas Pro
時間軸:
0:00 本集精華
0:40 intro 之SurfsharkVPN 贊助 YEAH
1:57 SPEEDRUN正式開始
6:50 激光劍出沒注意
9:14 吸血鬼家族慘被激光劍收皮
12:58 第二次玩唔驚
13:23 仆直大戰巨嬰BABY SHARK
16:50 我係唱打歌手(?)
17:30 大戰口水怪
20:10 大隻佬John Cena上身
22:03 迷路公廠的爆旋陀螺和激鬥戰車
22:56 唔小心開左槍...
24:37 又打多次激鬥戰車
27:25 又唔小心開左槍,又要由激鬥戰車再打過...
30:46真係打FINAL BOSS!!!
31:56 完啦YEAH
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大家好
這次來分享個人對於本作武器的心得整理
先介紹各種武器,最後講總結
有些地方可能會有我個人的主觀成分在內
若不認同可以當參考就好
https://www.youtube.com/watch?v=v9IgMBiXAVA
前言與小知識
那舊版與新版設定不同,不能直接套舊版經驗來玩
比如暴擊在舊版是打頭才有機率出現
新版是任一部位皆可暴擊
先來分享兩個小知識
第一個是如何重購武器與微幅騙彈藥
因為我看每隔一段時間就會有人問
方法是在商人處的購買
接著可以看到下面還有一條橫欄,移到最右就是重購
若是賣掉,武器會以原價的一半賣掉
並且退回95%改造費
賣掉後會回復初始狀態,也會補滿彈藥
是一種微幅騙彈藥的方法
如果你有哪一個武器想騙點彈藥可以這樣玩
比較可惜的是沒有退彈給其他武器裝的方法
而若想重新測試武器升級數據,重購是一個好選擇
但建議另外存檔再測試,因為重複買賣會虧本
第二個小知識是控制彈藥掉落機率
最基本的是,想要哪一個武器掉彈藥
就帶那個武器,沒有就不要帶
比如假設你不喜歡用步槍,就不要放在公事包內
不僅占空間,還會干擾其他武器子彈的掉落率
第二點是
如果公事包中的火藥、小袋和大袋資源足夠合成彈藥
也還有各種手榴彈與小刀
系統會判定你仍有武器可以用,還稱不上彈盡糧絕
所以物資不要屯
哪個武器需要子彈就趕快合出來並且裝填
系統會去看我們未裝填的子彈有多少,越少就越好掉
在傭兵模式也可以利用這點
極端一點比如用克勞瑟時,把弓和衝鋒槍丟掉
這樣子可以提高手榴彈掉落,某方面來講也很有樂趣
=================================
體術
體術的初始傷害為300,暴擊機率有25%,倍率為4
雖然里昂有不同種類的體術
但除背摔以外,傷害都一樣
背摔方法是要先打腳讓敵人下跪
出現體術提示後繞到背後使出
不過能觸發的時間很短
除了部分邪教徒(士兵)被打腳到一定程度後會自動轉身以外
其他雜魚從背後打腳比較好使出
背摔是即死,但是不防爆蟲
跟舊版不一定即死但是防爆蟲的設定有點反過來
然後體術有個隱藏設定,就是會隨劇情進展而提高傷害
4章開始為360、7章450、10章539/540、13章600
也就是遊戲有針對敵人越來越高的血條而提高體術傷害
還有一個隱藏設定是
初始手槍、DLC手槍哨兵9、麥格農的K7
這三樣武器在特殊改造後
打出體術提示後可以增加25%的暴擊機率
若再加上光明教教徽吊飾的20%機率
最高可以來到70%
再加上狼尾可以提高50%的傷害
喜歡玩體術的玩家可不要放過這幾樣組合帶來的優勢
=================================
小刀
那麼接下來開始顯示各武器的滿改數值
紅字代表特殊改造後的值
關於攻速是重新測試過的,表示每秒可以打幾下
原始刀沒有比作戰匕首快一點,我不知道為什麼
耐久方面,1點代表1000
會消耗耐久的行為均陳列在表格當中
廚刀跟靴刀都是地圖中獲得
無法修理也不能放儲物箱
雖然傷害低,但比較建議先消耗這兩種武器
因為修復耐久也是花錢
在完全損壞前,可以拿去合成弩箭或者賣掉
是一種客家式的玩法
在初期我們只有戰鬥刀,要玩到很後期才有新刀
因此首要之務是提升耐久
關於修理,建議快壞掉前再修
因為有一點點受損就會要花1000多
快壞前再修會有比較合理的價格
戰鬥刀雖然特殊改造可以提高攻速
但打怪比不上作戰匕首,因為作戰匕首威力非常高
比較適合用來打菁英怪與頭目,可是耐久太低
修理費還最貴,是從2000起跳,所以要省點用
拿到原始刀並且特改後很適合平常跑圖
耐久無限很適合玩格檔與暗殺
此外還有一個隱藏設定
就是狼尾會提高處決傷害,鹿角反而不會
如果你喜歡玩處決,帶狼尾會更有優勢
=================================
弩炮
接著是介紹弩炮
表格中的裝填
是指完全空槍時填滿容量的所需時間,越低越好
不過霰彈槍方面是每單位秒數,無法直接填滿
射速是每秒能發射的數量,越高越好
這兩個都是重新算過的,不採用遊戲中的數值
弩炮定位過於特別,建議有充分遊戲經驗再來玩
雖然現在網路上不少弩炮秒殺頭目影片
但那個要看成特例
平常跑圖弩炮沒辦法這麼猛
如果想玩弩炮跑全程,建議手槍與刀都不要帶
其他武器只帶霰彈槍與步槍
以防遇到弩炮解決不了的情況
合成弩箭需要廚刀或靴刀
你不帶刀可以刺激系統掉刀給你
並且配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
其在第4章可以藉由8顆尖晶石來兌換
如此一來弩箭與弩箭炸藥的合成材料可以比較充足
然後弩箭要打敵人的頭或腳
雖然傷害低,但有最高的出體術提示機率
也就是說配合體術會更好推進
這點可以回頭去看前面寫的體術介紹
只靠弩箭本身傷害會有坐牢感
而在敵人多,或者適合預先設置陷阱的地方
可以使用弩箭炸藥,但注意上炸藥很費時
而且炸完後弩箭無法回收,需要更加精打細算
說來,炸藥傷害與威力掛勾,為威力乘以1000
未改就是1200,改滿是2400
很多情況下無視敵人部位
你如果有看過我先前做的敵人資料整理
就能精打細算目前需要多少炸藥才能炸死敵人
玩弩箭截然是另一種思路,更加考驗背地圖
可說像是在玩新的遊戲
如果已經玩膩正常的槍可以試試看
=================================
隱藏設定
武器有三個已知的隱藏設定
與敵人姿態不穩和出體術與否有關:
Wince、Break與Stop
到目前為止(2023/5/11)還沒有完整的解包資料
只知道倍率會隨武器威力升級而提高
難度也影響倍率
如果你有看過網路上其他人的資料整理,那都是倍率
弩砲升到滿後的這三個值不算高
可是它最容易打出體術提示
表示說它可能有很高的初始值
就是這個初始值還沒有人知道是多少
所以在有人能夠寫出完整公式
說明為何弩炮這麼容易打出體術的原因
個人建議請忽略其他人整理的Wince、Break與Stop值
我也不寫
因為你會看到有些武器這三個值的倍率比弩炮高
卻不能更快打出體術提示,很容易令人感到困惑
=================================
手槍
從手槍表格開始,我多整理了幾份資料
準心收束指的是準心縮到最小的所需秒數
縮到最小有該槍枝的最高暴擊率
以及提高敵人姿態不穩的機率
準星寬度是在HD解析度下算出的像素格數
有槍托加成的武器會有兩種數值
左右與上下後座力是參考解包資訊
可以知道後座力有隨機性,不是定值
有時會很小有時會很大
上下後座力只有正值,表示會越射越高
左右後座力表示會往左還右偏掉
手槍系連射時可以發現越射越往右就是這原因
有往左偏數值的只有衝鋒槍系與步槍系
但其實還是會往右偏比較多
有裝槍托的手槍後座力會降低
但我不知如何自己測試
所以沒有寫裝上槍托後的後座力資料
手槍最大的優點,就是彈藥有最高的掉落率
能給人安心感,所以多選為常駐武器
但是跟舊版比掉落還是吝嗇了
舊版大約是200發備用子彈後不太會再掉
新版是50發就不太會掉了
其他槍就更不用說
這代各手槍都有自己的優勢,很難完全否定一把槍
先講瑪蒂達吧,要加槍托用三連發才強
但太耗彈藥,最好先熟遊戲流程
再開新遊戲玩玩看
上手後
很適合用於達成只使用刀和手槍的「簡約主義者」成就
如果想提高瑪蒂達三連發速度
要點是連發結束的瞬間鬆開攻擊後馬上再按一次
再來是制裁者,它以功能性為主,改造總價最低
甚至可以不考慮特殊改造,5穿透能活用的地方很少
然後是擁有最小的準心,單純直走與旋轉時不易散開
後座力也最低,不太需要壓槍
也是第二容易打出體術提示的武器(第一是弩炮)
在輔助與一般難度下是用起來比較舒服的一把槍
但硬派與專業就不建議了,因為會更難打出體術提示
在這難度下衝敵陣用體術風險也比較高
攻擊力又太低
如果沒有想玩體術,也很在意威力,那這把槍不適合
除此之外還需要注意一個問題,就是初始穿透力有2
艾殊莉一起行動時
不要在她跟其他敵人連成一線時打下去,很容易誤殺
個人感覺是「只能待在舒適圈的手槍」
簡單時好用,但越難時越不好用
剩下4把槍的話
先說初始手槍和DLC的哨兵9
哨兵9比較有優勢,但初始也不會太差
輔助與標準難度都夠用到破關
而硬派與專業在後期有威力不夠的問題
裝個雷射指示器會好一些,第3章去教堂前可以兌換
效果是準心直接變成完全收束
說來雷射不是紅外線啊
紅外線非人眼可見光,是看不到的
這兩把槍最大的亮點就是專屬改造的暴擊機率變5倍
要說我心目中總分最高的手槍,我會選黑尾
不僅佔格最小
是除了瑪蒂達裝槍托以外射速最快的手槍
威力也排手槍第二
但缺點也很明顯,就是容量太低,後座力很大
準心收得最慢,也沒有配件可以強化
能夠購買的時間在第7章,太晚,改造總價還最昂貴
如果當下跑的是全新遊戲下的速通
黑尾會有排擠到其他武器改造預算的問題
若是慢慢玩,就沒有預算問題,可以放手買來用
繼承存檔再用黑尾會更好玩
紅9在舊版威力很高
但現在由於威力降低,也變得令人選擇困難症發作
就手感問題來講
輔助與標準時會感受不到高威力的優點
因為其他手槍夠強了
但到後兩個難度越後面幾章
會發現高威力殺敵快的優點,也省彈藥
在高難度下我會推薦紅9多過黑尾
可以第4章就於湖中心免費獲得也是一個優勢
想更穩就兌換個槍托,不僅減低後座力
準星收束也更快、轉身不容易散開
但這樣會有太佔公事包的問題
真要說的話,後四把手槍優缺點都不一樣
沒有誰一定強過誰,大家覺得哪一把順手就可以了
不需要分絕對的高下
像有些玩家會喜歡哨兵9的超大容量
而嫌棄黑尾小容量需要時常補充的問題
甚至根據手槍顏值而忽略性能,這倒也沒關係
資源有限的時候,選其中一把強化到最頂就可以了
=================================
衝鋒槍
使用衝鋒槍時,有個隱藏設定需要注意
就是手槍的彈藥掉落會排擠衝鋒槍的彈藥掉落
換句話說就是卡池汙染
因此衝鋒槍這玩意
你有帶手槍就不要想會有多少衝鋒槍彈藥掉落了
會掉的情況幾乎都是固定位置
不然就不帶手槍而帶衝鋒槍
初接觸這玩意會給人很浪費彈藥但又沒啥威力的感覺
而且準星設計意義不高
動一動還打一打就散掉了
因此建議有足夠遊戲經驗再來玩玩
先從最可能使用的芝加哥清道夫開始說起
舊版稱芝加哥打字機,跟舊版相比威力弱了很多
但由於其專屬強化可以無限彈藥
是拼各難度S+獎勵的關鍵,所以威力弱也就算了
實用性還是有,圖的就是無腦亂打
另外兩把槍則不能這樣玩
要不要選衝鋒槍
癥結點在於「要不要把它完全代替手槍」?
如果確定了
那麼建議配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
並且有火藥就合成子彈
TMP由於第3章就能買,所以全新遊戲下可以考慮
想更穩可以於第4章兌換槍托
然後重點在於打頭(或腳),可以很快讓敵人陷入不良狀態
算是個隱藏設定
而且要適時停火,以方便出體術或處決
LE5的話
我個人覺得其特性難以發揮優勢所在
要13章才能於冷凍區取得,太後期了
它雖然有有更小的準星與更低的後座力
能裝倍率鏡與生物鏡,但裝填花時間
最高傷害也非常低,個人覺得玩玩就好
要發揮裝鏡優勢還是步槍比較穩,也不容易打偏
=================================
霰彈槍
霰彈槍的特色是有1發主彈與很多顆副彈
方便破木盾
只有主彈有暴擊,畫面兩邊的括弧是可能的散播範圍
霰彈槍有兩把可以做為主力,防暴槍幾乎是最佳選擇
因為其主彈威力最高,副彈擴散播範圍也最小
還有最高的暴擊機率,能保證對單體敵人的集中攻擊
各種速攻影片也幾乎以防暴槍為首選
W870優點在於有最快的裝填速度
以及最高的整體威力與最低廉的改造總價
更重要的是可以免費獲得,如果你很客家
可以考慮W870,就是更需要拉近距離來攻擊
因為擴散範圍偏寬,所以整體表現是低於防暴槍的
或者說,前期用W870但不改造
第7章能買防暴後就換掉
其他兩把不適合當主力,比較適合當輔助解圍用
在跑酷過程不需要殺死敵人,但快被打到時使用這樣
碎顱者為付費DLC,有最小的體積,轉槍也帥
還有最強的轟退效果,很容易讓人誤以為攻擊力很高
大家要把攻擊力與效果分開來看
至於前鋒型,建議改名為噴霧器,擴散範圍太大
它在舊作是神器,但今不復昔
雖然容量很高,但主彈與副彈威力幾乎沒差別
而且難度越高、越沒改威力的話
由於輸出公式會去掉小數點
我有時甚至還測出全部子彈威力加起來只有90%的情況
碎顱者也有點這個現象
前鋒型要配貓耳,才能體現其連射力的爽度
有種放煙火慢慢磨死敵人的感覺
=================================
步槍
步槍系在使用上都會變成第一人稱
有些玩家可能無法習慣,算是個缺點
不過可以當副主力
步槍在很多情況下打頭傷害倍率極高
但忘了說明裡講的的3倍吧
其實每個敵人頭的倍率都不太一樣
步槍求的是精準打擊,以發揮最大效益
魔鬼魚用起來最親民
中規中矩,適合剛接觸時玩
M1903每射一發都需要拉栓
而且連射力最低這兩點很勸退
但如果練得夠好,它會是步槍中最強的
在沒有要用芝加哥清道夫衝S+評價時
最適合先特改
而若能再配合狹窄地形利用穿透力
就更能夠節省彈藥
它的高威力再加上步槍系的高頭部倍率傷害
使其相當具有練習操作的價值
但如果一直學不來,還是建議用魔鬼魚
CQBR的特點是步槍連射力最高
但太高了,要自己練習點放,免得浪費彈藥
需要貓耳加持
它是有貓耳時全遊戲中最爽的一把槍
兼具攻速與威力
前兩把步槍雖然給人沒啥後座力的感覺
但其實這是因為在射下一發子彈前
里昂有足夠時間自動將槍壓到接近開槍前的位置
CQBR後座力明顯是因為連射太高
里昂沒足夠時間自動壓槍
所以我們不手動壓槍的話,槍口就會越射越高
另外,CQBR有個缺點
就是穿透力其實比較爛,只有2
在打再生者時尤其明顯,如果威力沒有滿改
會發現只能打爛皮,無法一槍打穿寄生蟲
其他兩槍不會這樣
CQBR,就是個很靠連射力來壓制敵人的槍
還有,鐵處女或精英再生者,頭部特別硬
CQBR威力最滿無法一槍爆頭
大家也不要用制裁者與L.E5
就算升到5倍穿透也打不穿一般再生者的皮
推測再生者系的敵人有特殊設計
M1903與魔鬼魚就沒這問題,未改都能爆頭
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麥格農
麥格農平常情況下用K7就好
內建雷指,實用度很高
其他兩把由於準心太寬,雖然威力高但很容易打空
打大型敵人比如巨人時比較有用
不過我個人平常也不太會用K7
多在最終戰打教主的眼珠用
因為麥格農彈藥太少了
雖然可以合成,但會因此排擠其他武器彈藥
所以我也不太會去合麥格農彈藥
平時若要用的話我會配貓耳
一槍一個小朋友,這樣子玩起來就很爽
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武器整體而言
我正規一點是手槍、霰彈槍、步槍各一把
敵人不多時用手槍,多時用霰彈槍
霰彈槍沒彈藥或距離太遠時用步槍
步槍用完彈藥再用手槍
途中有撿到前兩槍彈藥就再換槍繼續消耗
敵人多成一團時用拔辣(或閃光彈)
千萬不要全程只用手槍(做成就時除外)
因為手槍威力太弱,滿威力也殺不夠快
不要怕霰彈槍與步槍彈藥少
因為要消耗才會有掉落
在改造方面,除了小刀是先改耐久再威力
其餘先後順序為威力、射速(連射力)、裝填速度、容量
並且以霰彈槍、步槍、手槍的先後順序升級
威力全都升完後再考慮射速,以此類推
容量由於本作給彈藥很小氣
所以除了碎顱者,最後再考慮容量
多練習找時機填充比較省錢
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最後再提供幾樣道具的傷害:
小拔剌1500、大拔剌4000
油桶無論木還鐵桶都是3000(村長是250)
線機關無論引線還雷射都是5000
誰引爆就誰受傷,所以自己不要太靠近打
村民炸藥炸自己人1200,拿在手上被引爆99999
魚叉打頭4500、軀幹3000、四肢1500
著火1秒187點
火箭99萬,包準上西天見如來佛祖
(艾達給的一樣,但不能放公事包)
雷射機關槍一下1000左右
不過從上次更新後似乎沒那麼容易打死敵人
然後注意看影片,打到後來還會有1.5倍的暴擊
漢克扭脖體術99999(特別幫他測試一個)
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測到最後,可能會有人問怎麼沒有測手槍DPS?
因為我測到後來感覺意義不大
不管哪一個手槍DPS都沒有霰彈槍或步槍大
瑪蒂達裝槍托三連發有比較高,但太浪費彈藥
那為什麼不乾脆直接用霰彈槍或步槍就好了呢?
又,霰彈槍中前鋒型DPS最高,但實際上不好用
擴散範圍太大導致它很難保證迅速打死敵人
我覺得寫DPS很容易讓人陷入迷思,所以乾脆不寫
敵人血厚時,就拿出你的大傢伙來
敵人多成一團,就丟拔辣或閃光彈
除了解成就上的需要,不要全程用手槍才是真的
別怕大槍彈藥少,動態掉落會補償你
大槍真沒彈藥,也沒資源可以合成時再用手槍
時間點的話,個人認為第5章尾山莊防衛戰時
手槍就差不多要退到第3位去了,用霰彈或步槍撐場
後面幾章在情勢不緊張、敵人零星時再用手槍這樣
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這期算是個人目前最後一個惡靈古堡4重製版相關內容
等艾達篇DLC出來後
如果有時間會再來跟大家分享
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要看這篇~
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火箭有其特殊設定
爆裂物是手榴彈那種
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