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以下為本段內容文稿:
歡迎來到「一天聽一點」,這是我們「財務情商系列專題」的第二集。
今天呢,我想要跟大家聊聊的就是啊,關於23K的鳥工作這件事。這樣的底薪是跟不上通貨澎漲,而且你可能也厭倦了當一個月光族。
當你面對這些的時候,你到底該怎麼樣翻身?
英國的有一位作家叫喬治.奧威爾,他曾經對於「貧窮」這兩個字,下過一個很精彩的註解,他說:「貧窮的本質,就是消滅未來。」
意思就是說喔,人會因爲匱乏,因爲資源的不足,只顧得了眼前的事情,而看不到更寬廣的可能性;甚至於呢,更長遠的未來也跟著被忽略掉。
簡單來說,就是我們的vision(願景)讓我們的「稀缺心態」給蒙蔽了。
而關於「稀缺心態」的說明,我很建議你喔,可以找我們前一集視頻,叫做「想要離開鳥工作,你一定要知道這件事」來看一下,這裡面有詳細的解說,我在這裡就不贅述。
當你聽到這裡,你可能會懷疑,上一集的預告,我要教大家怎麼樣離開「鳥工作」;那為什麼我沒有直接教你「轉職的方法」,反而要先跟你談「貧窮」這個觀念呢?
事實上呢,當你一直在使用信用卡、悠遊卡在「嗶小額」消費;在買手搖飲、衝虛擬寶物、排隊吃美食…
讓自己處在收入一進來,就得全部付帳單的「月光族」或「窮忙族」,這樣的狀態的時候,你根本就沒有辦法離開你現在的工作,去到一個待遇更好的地方。
談到這裡喔,或許很多人就會覺得,那是不是我只要有錢,這一切的問題就能夠解決?
所以呢,他拼命的去幹麻呢?去投資啊、去兼差啊,想辦法讓錢能夠賺得更多。於是人們才會說喔:「錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能」。
「只要是錢能夠解決的事情,都不是問題,但現在啊我的問題是沒有錢啊…」
這些話聽起來很俏皮、有趣,但事實上喔,當我們不管是說出來,或者是聽到這樣的話,除了苦笑之外,對於現況其實是沒有任何實質的幫助。
而且呢,當我們根本的問題沒解決,錢越多,需求只會越大。
你會為了讓自己賺更多的錢,就把自己搞得更累、更不開心;於是休假的時候,你就會想要花更多的錢來犒賞自己。
這樣子你聽出來了沒有?惡性循環、如此這般賺越多,它還是沒有辦法幫助你跳脫出,你不喜歡的生活。
因此呢,真正對你有幫助的思維是,無論你的薪水有多少,都有辦法替自己留住錢,讓自己跳脫出「稀缺的心態」,能夠有更多選擇的自由,你才能夠離開得了「鳥工作」。
然而跳脫「稀缺心態」最具體的一個指標,就是讓你的戶頭裡一定要有「存款」。因為有了存款,你才能夠學習新的技能,提高職場的競爭力,找到薪水更好的工作。
因為有了存款,你才會有轉職的準備金,你不會害怕二、三個月內沒有生活費這種問題,你也才有遞辭呈的底氣啊!
而最有效能夠「留住存款」的方法,就是學好兩個字~「理財」。
如果你根深蒂固的認為,月光族就沒有辦法理財,那麼我會建議你,你看到這裡就可以停了,不要浪費時間了!
因為你已經被「稀缺心態」蒙住自己的雙眼,不管我講得再多、再好,你也看不見更長遠的未來。
但是如果你願意拆下眼前的「國防布」,相信你薪水再低,都可以學好理財,那麼今天你將會知道,其實理財,真正要整理的不是錢,而是你的「慾望」。
當你把這個觀念搞清楚之後,你就會發現存錢其實並不困難,而且你會開始在面對生涯規劃的時候,會更有概念、更有幫助。
在我的學員裡面,有很多職場上的上班族,他們每個月最開心的時候,就是發薪水那一天。
畢竟上班族很辛苦喔,收入進來的時候,當然就要爽爽的花錢嘛!買個3C產品啊、買幾件漂亮的衣服啊,才能撫慰自己疲憊又受傷的心靈嘛!
更何況這些錢都自己賺的啊,我認真工作三十天之後,適時的犒賞自己,人之常情嘛!如果連這種錢都不能花,太說不過去了喔!
不過在這裡,我想邀請你想一想,當你花錢的時候,能夠分得清楚哪些是你真正的「需要」,而哪些只是你的「想要」嗎?
在電影喔《鬥陣俱樂部》裡面,有一句臺詞非常的經典,它說喔:「我們常常做著自己很討厭的工作,但只是爲了買我們不需要的東西。」
聽到這裡,不知道你的腦子裡浮現什麼畫面,或者是想到了誰?
雖然購物平台不斷的在告訴你:「不要在最美的季節拼命的省錢,你只會省到又老又醜。」
但回神一下好不好!如果你真的想要換工作、求翻身,我要告訴你喔,「如果不在最美的季節裡搞定自己的欲望,你再會賺錢也只是『瞎忙』啊」。
更可怕的是,你還可能因為自己沒有意識到,其實欲望需要「管理」,而不斷的把自己的肩頭上的擔子越加越重。
覺得這個該買啊、那個該花,拼命賺錢,賺再多也填不滿帳單膨脹的黑洞;到最後掉入被錢追著跑的老鼠圈裡面,不斷不斷的奔跑。這難道是你想要的嗎?
我自己也年輕過,看得出來厚!所以很懂得想要花一仟塊,都要思前想後、再三斟酌這樣的人生,這樣的感覺很憋屈啊…說多憋屈就多憋屈。
只是,我想邀請你更仔細的想一想,當你花掉一仟塊,買了張PUB的入場卷之後,跟著音樂的擺動、動次動次,聽主持人說笑話,或許你真的會為你的職場生涯,這個苦悶舒壓。
但是花了這筆錢之後,你的鳥工作有因此變好,或是你的慣老闆帶給你的痛苦,就消失了嗎?是不是在這歡樂之後的空虛,才叫人更是孤單寂寞覺得冷啊!
照道理來講,歡樂之後應該會開心啊?但為什麼人會那麼複雜,明明都已經享受了歡樂,但卻還感覺不到扎扎實實的開心呢?
其實說穿了喔,一時的歡樂,就像是蓋在沙地上的城堡,不管再怎麼壯觀雄偉,也沒有辦法讓人安穩的住它一輩子,不是嗎?
說一個史上最欠救援的好萊塢明星,猜猜他是誰?麥特戴蒙嘛!
他主演很多電影,像是《絕地救緩》啊、《搶救雷恩大兵》啊,他是不是一直都在「被救」的過程?
看過他的電影都知道喔,麥特戴蒙尤其是《絕地救緩》。他在火星上面非常的辛苦,特別是他不小心燒掉自己的農作物,他還必須用現有的資源,幫自己撐到救援來。
所以呢,他必需採取的策略,就是他一天只能吃四分之一的馬鈴薯,馬鈴薯不大啊…才能夠維持他最基本的能量。
但是他為什麼願意這麼做?因為他很清楚,肚子餓是一時的,更重要的是救援來之前,他要能夠活下來、要能夠保持呼吸啊!
所以在我多年教學、教練的過程當中,我看到很多人能夠成功的翻身、成功的轉職,他們都有一個共通點;就是跟麥特戴蒙一樣,他們可以等到回地球之後再吃飽,這樣子是一種「延宕滿足」的能力。
那麼現在對你來說,更重要的事情是什麼?你想要辛苦三、五年,還是不知不覺的窮忙一輩子?你可以為自己做個決定。
我自己和嘉玲在創立「啟點文化」之前,我們也都曾經歷過這樣的過程。
像是嘉玲,她原本在學校教書教的好好的,但因為她不喜歡體制的生活,所以呢她很清楚總有一天她要離開。
當她察覺到這件事情之後,她開始很有意識的控制自己的慾望、存錢,讓自己有靠山,讓自己能夠有那個「底氣」、敢辭去教職的工作,去探索更大的未來。
所以,如果你現在對工作也不滿意,我們不要要求自己一次「翻身」,但是你可以有計畫的慢慢「轉身」啊,這是重要的喔!
所以在下一集的節目裡,我會跟你分享簡單、好懂的理財方法,幫助你準備好轉職的靠山,做好財務的水土保持,修補好那些讓你一直漏財的洞。
讓你能夠更有效率的建立好自己的財庫,讓你不必是個有錢人,但是就可以去做你真正想做的事,不再為錢煩惱傷神。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺按下去,這樣子你就不會錯過,我們所精心製作的內容。
如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們在每一段影片說明裡,都有相關的連結。
無論是線上課程、還是實體課程,我們都很期待能夠跟你一起學習、一起前進,創造生命的更多可能性。謝謝你的收看,我們再會。
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小編第一次接觸到這個寶物,是在2021年擔任好日常小幫手的時候,那時磯崎的 ... 而牆壁的內側一片杯盤狼藉,像是甕仔雞的烤爐內壁般漆黑,手觸摸到任何地方就跟中秋節 ... ... <看更多>
想找寶物就不能錯過的地方 在 [心得] 真女神轉生V 推薦給對惡魔有興趣的玩家- 看板NSwitch 的推薦與評價
巴哈圖文
https://tinyurl.com/55subtpe
A 前言
真女神轉生
玩家扮演的角色總是
在世界毀滅後或在世界毀滅的路上
道德跟規則一切都不重要
而是由你的個人本質選擇如何生存之道
女神轉生跟一般傳統JRPG差別
一開始就有很高的刺激度,每進入下一個環節
難度會重新提高,直到你的新仲魔要召募到目前強度
可以說傳統JRPG像在聽一張經典的完整專輯
有著前奏鋪成到中間的高潮跌起最後完美收尾
真女神轉生玩起來,像在聽MetalCore的重金屬搖滾樂
重複強力的Riff,兇猛的Solo
每首歌都一樣強烈
第一首到最後一首,整個氛圍沒有讓人鬆懈下來
本作我個人的
核心玩法為 探索+仲魔
大量的探索要素跟仲魔對話,我覺得非常的好玩
能找到的東西跟開地圖盡量作滿,仲魔也是能抓就抓
除了對話有趣外,有時也會出現搞笑的特殊對話XD
在女神轉生 選擇是非常重要的一環 戰鬥跟劇情都是
不管是要留下什麼技能 如果選擇生存方式的對話
跟仲魔的交談 都非常的有趣
如果喜歡真女神惡魔的設計
蠻推薦入手的
B 主要遊戲內容心得
#音樂
我很喜歡
Bass很強烈,重低音感十足
大多強調節奏性,風格獨特,有自已的味道
吉他音色,用了很多空間系,Phaser 回聲等
破音也是非常的特別,算是特別的破的那種
空間系的應用算很厲害,整個遊戲聽下來沒有違和感
戰鬥曲目多元可能有快10首,我覺得音樂能寫出這麼強烈的特色真的蠻厲害的
沒玩遊戲聽可能還好,但玩過之後就知道非常的貼合遊戲本身
#戰鬥
全程正常難度
應該我算是我死亡次數較多的真女神轉生
雖然我今年才開始玩玩的作品不多,前面真的很難
不小心走太遠
一個失誤被敵碰到,運氣不好被先攻
大概會死XD
Boss一個小招,直接一拳送你仲魔回家
路上怪,普攻打你個3成血,單體技能8~9成
全體技也有6~7成
以上是前期加上跟你不會玩就會發生XD
真女神最妙的地方在這裡,當你慢慢改進你的玩法
隨著進度學習遊戲核心後,就會抓到感覺
我20級後就幾乎沒死了
比如說等級差距
差5等還有點難度 差3等2~5回殺掉
差10等非常難打
當然系統也有一些反擊手段給你
逃跑(有給機率)或使用匿踨玉
開禍靈秒殺對面
用障石或無效防止滅團重新整隊
敵人勒索你的魔貨
異常狀態
破魔跟咒殺的秒殺能力……等
後期你會發現對抗高等小怪也沒這麼難
戰鬥節奏非常的快 每一回合很像不是你死就我活
打消耗幾乎不存在
生命血條只能擋一下,前面恢復技能幾乎沒用,跟魔力消耗很兇(6~8次)
這些條件下
重點就在於使用萬能眼鏡閱讀對手資訊 判斷攻擊方式
再就是打出對手的Miss造成2格的損失
就可以把"每個回合變成你的回合"
#探索
本作最優秀的點之一
製作組很巧妙把女神過去的感覺也融入這次大地圖探索
一開始的寸步難行
被偷襲直接團滅…等
我覺得整體難度算是高的
大致上還是同樣邏輯,用眼睛看找物件
小地圖是對角色位置,不要呆呆的死盯著
角度會造成很多視覺死角
高處判斷地形(但給很少,又有視覺特效阻擋)
大多是3層地形,東西不是在上面就下面,要找出入口
不要一直在附近遶,找到視覺好一點的地方來觀察
不過就跟前面講的戰鬥一樣,路上的怪一不小心碰到有可能就是大逆境
有時為了躲怪就容易錯過要道入口
探索節奏跟以往迷宮都不同
迷宮而反相對穩定,怪來就打,打贏之後再抓仲魔
慢慢的開路
本作有點像FC時代的感覺
走一走就死了XD
然後重來
大概前面20小時我都在學習
大概死了快10次
才找到比較安全的打法
"真的記得要一直存檔"
探索時也盡量不要去打怪
要打怪等想找仲魔再打就好
本作迷宮有四個都很簡單,慢慢找路就過
有部份動作要素,我覺得算對動作苦手的玩家會有點難過
可能要注意一下
C
#系統
玩了幾款女神系列一直覺得有著很不錯的進階系統設計
真不愧是RPG的老公司
玩家一步一步的過關也可以隨著進度學習系統
你會明白的知道什麼技能好用,找的仲魔部份也會是符合當下需求
地圖也是後期到台東區因為敵人等級拉高10級以上
地圖目標放射線,驗收玩家前面的系統掌握度
雖然有時會出一些特別的考題就是了
不要輕易放棄啊
#圖形
這次我也很滿意的地方
除了用Unreal Engine是好看
地圖除了廢墟外
很多地方看起來蠻有藝術性,也算是可以好好欣賞
專屬技能特效也是好看
仲魔設計也是重點之一,希望大家多花點時間看看XD
D
一些疑問
#難度?
前期偏難,因為不會玩,後期簡單
重點在於遊戲機制,尤其是JRPG都有特別的遊玩機制
新手玩家還是需要學習一下
#農?
個人農的定義,沒有任何目的,在定點打重複的怪
為了寶物 or EXP
本作在探索得到的東西
利用一些技能(破魔必殺)禍零秒殺
也可以輕鬆打贏高等怪
還有支線任務
幾乎都約1個等級的exp
花時間探索樂趣,解支線看小故事
是不太有農的感覺
傳統JRPG,大約1個等級5~10次戰鬥
反過來說,其實不太農吧
#存檔點很遠?
這有點主觀?
前幾作還是本作我都覺得很近,常常遇到存點的想法是"好快"
猜測會覺得的遠的原因
因為看不見下一個存檔點,所以很緊張
死了又要全部重來
實力不足的情形下就不要跑太遠
慢慢擴張能見領域,應該還好
#地圖很爛?
不記路無解XD
#Lag
Fps普通,很要求60又很穩的玩家應該不行
不過中文版有文字出來會頓一下的問題
大多是在靜態的時侯(商店、邪教世界…等)
跑圖作戰都不會卡
沒特別要求應該沒差
E
個人覺得可以新增的地方
存檔可以想個龍脈自動存檔之類的,一直按也是蠻麻煩的
提供怪物等級建議不知道好不好
不然都要先送頭
或者增加一些Gameover的畫面XD
地圖有些物件 還是很曖昧,像大樓的玻璃破很大片還是進不去
要走"門"才能進去
有些路明顯可以走卻有隱形牆
未滿會跟你說一些東京小歷史不錯之外
探索內容大概就是驚喜感希望可以更多一點,比如說某某地標
獨殊地形、還是什麼大怪魔跑出來嚇一下
跟地形的互動之類XD
不過我東京也知道幾個地方而已,說不定東京人玩起來比較有感?
F
結語
覺得還蠻適合新玩家入坑真女神的一代
除了保留一些刺激度,了解機制後也是平易近人
跟傳統JRPG有著異色要素的
喜歡RPG角色扮演要素
在世界滅亡中跟惡魔戰鬥求生存
注重世界觀結合地圖
可以享受跟惡魔對話變成夥伴
應該會喜歡
#劇情(雷) 防雷最後講XD
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
制序之神被路西法幹掉
東京開始被惡魔入侵
主角一群人掉出結界
發現東京在20年前,因為神魔大戰早就毀滅
是由制序之神的神力,維持住原來的模樣
但在制序之神死亡後,現實開始毀壞
主人公在得到青神,以智慧力量互相結合後,成為創毘
創毘打倒了魔王後,東京恢復平靜
但在眾神得知法之神死亡的訊息後
眾神便開始爭奪王座
最後主人公需要選擇一個自已跟大家的未來
這次三個路線充滿著矛盾,真的難選
八雲(中立) 無神 人類可以跟惡魔對抗
因為小時侯父親被惡魔陷害而亡
認為惡魔應該被消滅
可是他卻跟惡魔女媧相戀
只想留下人類的世界,但對弱小的人類反面意見
市長(混亂) 東京不再唯一神,自由選擇
解放日本所有神明
這個論點卻被太宰論破,在沒有唯一神的現在,眾神已經在互相爭吵了
結局也說明,人類的生活更加混亂紛爭
太宰(制序) 唯一神才是正解
因為弱小,沒有辦法靠自由意志去選擇,跟著神的意志對他而言是唯一選擇
大天使卻破壞神的旨令,成為創毘
磯野上多緒
伯特利的聖女,被路西法利用引導有資格者來完成路西法的願望
我只有破一個東京路線
本作故事我是覺得有點難懂
給的訊息有點過少,另人消化不及
很多故事結合了,日本、印度、希臘、北歐、中國神話跟一些宗教佛、基督創世紀
畢竟我這些故事也不能算太熟
這些神話故事本身就很片斷
有興趣要自已去研究xD
一般玩家可能想大場面吧、神魔大戰大破爆東京之類XD
想看超燃故事是沒有的
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完
謝謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1685524970.A.E9F.html
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