深夜碎碎念,閒聊一下這則新聞。
《魂器學院》這款遊戲也準備要來台灣上線了,其開發工作室「傲嬌工作室」在近期獲得B站投資入股,也在中國和日本上線了遊戲。自己也曾經拜訪過該開發商幾次,給我留下了非常深刻的「二次元」印象。
這是什麼意思呢? 他們生活在自己建構的遊戲世界,深深地相信它,而且毫無遲疑的認為,只要有熱情,就會被所有玩家接受且喜愛。
所謂的「熱情」是怎麼展現? 譬如剛上線後針對玩家的回應進行修改,一周就有一個新版本,而且是數值修正、新功能、新人物、新皮膚這種大規模的更新。我記得當時留言給對方,通常都在半夜收到回應,說剛開完會,準備要去進行工作。(前幾個月都是幾乎通宵在工作)
這兩天我在看Tap上對這遊戲的評價,有一個老玩家的評論是這樣:“遊戲更新的太快,跳坑一個月回來後幾乎變成另一個遊戲了(汗)"
這是用血汗與熱情堆出來的開發速度。
而在談自家產品時,即使想和他們聊系統面與企劃面的細節,也會被帶偏主題,進入世界觀與人設的分享。除了展示最新的畫面與文稿外,還會不斷分享玩家對他們角色好評與二創作品。
它們跟我所接觸的某些二次元工作室類似,對於數據的重視程度較低,對於任何事情的判斷依據都是「這個玩家會喜歡」「這個符合我們的世界觀」;而不是「這個數據反映玩家在這個節點流失」、「我們希望次留維持在50%」這種對話邏輯。
最特別的是,整個工作室流露出一種「我們一定會成功、玩家一定會喜愛我們」堅定不移的氣息。
也許這也是B站入股的原因之一。
我很佩服有這種特質的人。先不論成敗,深信不疑這件事本身就很能帶給周遭的人力量。
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#No152
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