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臉書前陣子修訂廣告政策,只要臉書上的內容如果經過第三方事實查核後,一旦發現有問題,就會下架刪除,BUT!唯獨『政!治!廣!告!』有豁免權。
這難道是代表政治人物可以公開說謊,合法造謠了嗎?
這個允許政客說謊的豁免令,之所以鬧得沸沸揚揚,其實跟我們川貴人有關,因為川貴人之前在臉書刊登一個,攻擊前美國副總統拜登行賄的廣告,但是這個消息卻已經被多個第三方事實查證組織,核實是事實不符的宣傳,但廣告繼續在臉書運作,沒有被刪除,拜登陣營曾向臉書抗議,結果臉書卻回說,我政治言論已接受最嚴苛的檢驗,臉書不該處於言論審查的位置,因為捍衛言論自由!反對政治審查!
這次民主黨參議員華倫為了嘲諷臉書關於假新聞的政策,就故意放上一條假新聞寫著『祖克柏與臉書剛剛宣布支持川普競選連任』,文字底下還搭配祖克柏跟川貴人在白宮橢圓形辦公室見面的照片。結果這條假新聞竟然也通過廣告審查了。
臉書這麼做,可能是希望跟政治劃清界線,避免因為要驗證訊息真假,就被說是偏袒哪一方。但重點是散佈假新聞、假訊息,都應該要受到制裁,今天任由散播假資訊,加上臉書演算法讓假資訊在同溫層不斷旋轉擴散,假的都有可能因此成真。
不過前一陣子抖音流出一份內容審查指南,內容是嚴格審查政治相關內容,你在抖音上面搜尋 Hong Kong,只會看到在香港的自拍、美食跟使用者錄的創意短片,找不到任何反送中相關資訊。
最近還有美國智庫說,抖音可能成為中國在全球資訊戰中的新陣地,要是中國情報部門跟抖音合作,效果可能比俄羅斯在 2016 年美國大選期間對推特、臉書的干預,更針對性且更難被發現。
而且抖音是全美最受歡迎的手機 APP 之一,下載次數超過一億多次,有四成來自中國以外的地區,是中國目前為止進軍海外最成功的社群媒體,抖音和海外版 TikTok 有超過 5 億的活躍用戶,絕大部分都是青少年,更何況抖音不需要像在推特、臉書上建立假帳號,只要調整演算法,讓特定候選人或政黨的假資訊傳播的更廣泛,就能簡單的推動選民選擇,抖音在全球掀起的熱潮,也凸顯美、中兩大強權在網路領域的對立。
祖克柏上禮拜在喬治城大學演講時,也突然變臉,提到中國的言論審查!他說臉書到現在都不能進入中國市場的最大阻礙,就是因為中國式的言論審查,而抖音對政治訊息進行審查,也正好說明中國式的價值和輸出審查,對美國言論自由的威脅!
有一些媒體的分析認為,主要是因為祖克柏受到一系列的壓力,第一,就是來自於他在跟中國打交道的時候所受到的譴責;第二浮出的趨勢就是,臉書不能進入中國市場,但配合中共審查的中國社交媒體『抖音』已經開始跟臉書在全球市場競爭。
而雖然臉書一直強調政治廣告內容要交給選民來決定,但有許多選民對於資訊傳播的思辨與媒體識讀的教育,還是有待加強,這種時候還是交給第三方查證機構比較適合,像是 Readr 這次就跟眾多媒體平台合作這次,發起 2020 年總統候選人之事實查核計畫,要用事實跟證據打臉說謊的候選人,打好打滿!
台灣遭受外國政府或代理人的假資訊攻擊程度為世界第一,在明年大選前所遭受的政治假訊息恐怕只會更強烈!你對社交媒體該不該禁政治廣告有什麼想法?快來和我們一起分享。
📰讀+ Readr|2020 年總統候選人之事實查核計畫
https://reurl.cc/4gjnxj
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成功進軍海外市場 在 KillerSoap殺手鐧 Youtube 的最讚貼文
完成2013年首次中國巡演及深圳迷笛音節後,KillerSoap將舉行一系列中國專場演出,而8月24日於B10 Live House深圳專場演出將是令人期待的一次表演。
中西搖滾音樂元素完美結合
香港樂隊KillerSoap殺手鐧在本城發展是一個異數。一開始只唱英文歌,到第一張唱片帶來幾首中文歌,自言是「希望隨心所欲地創作音樂,不受歌詞語言所區限」。去踏足英國、中國、台灣等地演出,新目標不著眼於香港,反而希望往外闖。
推出《Bittersweet 苦中帶甜》過後,樂隊獲得更多青睞,首先在商台邀請下參與九展Star Hall的「拉闊理想音樂會」,甚至遠赴北京參與中國最大型的草莓音樂節、台灣年度盛事貢寮海洋音樂祭,並在去年八月首度進駐九展這個正規演出場地,舉行「Jukebox Of The Post 80's」音樂會,並在年底於西九的Clockenflap音樂節獻唱,在各個演出場館達陣成功。
KillerSoap的音樂經歷不少演變,具有日本搖滾及流行音樂的元素,以配上節奏明快及悅耳旋律為創作前提。另一方面,Killersoap亦具備一些能抒發情感的慢板歌曲。這種獨特的創作音樂手法,令樂隊擁有與別不同的音樂個性。
兩張大碟即將推出中國版正式進軍中國音樂市場
KillerSoap首張大碟《Bittersweet苦中帶甜》及《不知不覺》快將推出中國版唱片,加上完成中國十城巡演及大型音樂節演出,包括北京草莓音樂節、台灣國際海洋音樂祭、深圳迷笛音樂節後,與一眾海外搖滾勁旅同台在數万名觀眾前在戶外演出。 KillerSoap已準備就緒,正式進軍國內音樂市場發展。
成功進軍海外市場 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
由韓國Npluto公司開發、Valofe公司營運的奇幻線上遊戲超大作《戰亂之聲》,因為強調回歸遊戲最初的感動,在現在市面上充斥一片華而不實的的遊戲風潮,《戰亂之聲》反而靠著豐富的遊戲性大獲玩家好評,到底這款遊戲當初的開發動機為何,就讓遊戲製作人親自報給大家知道吧!!
大家好,我是開發《戰亂之聲》Npluto公司的執行長 黃聖淳
問題:可否請您說明當初開發《戰亂之聲》的動機?
答:當初在開發《戰亂之聲》時,有感於現在MMORPG越來越複雜,而且慢慢忽略MMORPG重視社群交流的精神,為了讓MMORPG跳脫「複雜化」與「個人化」的框架,才有開發《戰亂之聲》的動機,也最純粹的遊戲樂趣,加上最完整的社群機制,將社群交流極大化,這才是MMORPG真正的感動。
問題:現在很多線上遊戲都可以自由調整視角為主,為何這款遊戲堅持45度斜視角?
答:因為現在很多遊戲太強調華麗視覺表現,雖然3D自由視角能讓玩家追求華麗的視覺,但也可能造成彈性疲勞,加上又過度強調視覺表現,可能會忽略MMORPG在社群交流的便利性,所以經過評估後還是決定《戰亂之聲》以45度角呈現。
問題:《戰亂之聲》有蠻多創新設計,像是變身系統就很有趣,能說明創作概念嗎?
答:變身系統開發當初目的,首先讓玩家會根據不同地圖變成不同的怪物,在地圖裡變身後,旁邊的怪物不會主動攻擊,有更策略性的遊戲玩法。另外進行個人之間的PVP時,玩家在變身後會隱藏身上的裝備,其他人無法知道他配戴什麼裝備,也增加PVP戰鬥時的刺激。
問題:有什麼話想對台灣玩家說嗎?
答:其實台灣也和韓國一樣,越來越多玩家忽略了以往硬派遊戲的樂趣,我們希望透過這款《戰亂之聲》,讓玩家能找回曾經失去的遊戲感動,也誠心歡迎玩家來嘗試一下!!
在聽完《戰亂之聲》製作人的說明後,大家會不會覺得不過癮呢?那我們也接下來聽看看《戰亂之聲》遊戲發行商會透露怎樣的秘辛吧!!
大家好,我叫申載明,我們公司Valofe是這次負責台灣香港《戰亂之聲》代理
問題:《戰亂之聲》相較其他MMORPG,強調回歸遊戲的本質,請問為什麼會有這樣的行銷訴求?
答:MMORPG至今十多年歷史,遊戲越來越複雜,畫面越來越華麗,但也相對稀釋了遊戲樂趣的本質,因此我們希望喚醒玩家曾經對遊戲的感動,讓MMORPG回歸早期最單純直接的樂趣,所以才有《戰亂之聲》的這次行銷注軸。
問題:《戰亂之聲》在韓國成績如何?希望能在台灣達成怎樣的目標?
答:《戰亂之聲》在韓國營運約四年,後來進軍日本市場,台灣則是遊戲海外發展第二站。當初《戰亂之聲》在韓國營運時,同時上線人數突破四萬人,是一款引起相當大迴響的遊戲。在台灣方面我們先不預期會達到怎樣的成績,只希望遊戲在台灣推出後,能讓玩家玩到比韓國、日本更完整的內容,並希望《戰亂之聲》能成為台灣玩家心目中的經典。
問題:這次《戰亂之聲》為何選擇與智冠合作?之後雙方還會有更密切的配合嗎?
答:所有台灣玩家都知道,智冠在台灣是一家任何人都高度認可的線上遊戲公司,這次Valofe在台灣和香港營運,能夠有機會和智冠合作,除了感到非常榮幸,我也相信會大幅提高《戰亂之聲》的成功機率,未來我們也會與智冠建立緊密的合作關係。
問題:有什麼話想對台灣玩家說嗎?
答:在《戰亂之聲》在台上市的前一刻,一方面我的心情有點激動,另一方面也期待它的成績,希望台灣玩家能很簡單就上手這款遊戲,然後喜愛這款遊戲,希望不管經過多久的時候,這款遊戲都還是不會被台灣玩家遺忘,謝謝大家!!
看來《戰亂之聲》強調追求遊戲最初的感動,會對目前華而不實的MMORPG遊戲產業,會帶來一股清流喔,我們也一起期待《戰亂之聲》所帶來的風潮吧!!