【雖然這是一個湖南爸爸走火入魔的故事,但絕對沒有辱華 (尚氣) | 盧斯達 on Patreon】
一向對 Marvel 有成見,但我喜歡《尚氣》。這是一部像電影的電影,故事相對獨立,喜歡看動作電影的人也會收貨。這更像一部被公司創意限制而不能發揮所有潛能的單頭作品。
作為沒有腳的雀仔,軍閥父親組織家庭過平靜生活,解散了組織,武力真空,仇人上門打死了愛妻。梁朝偉又戴上十環重出江湖,他想兒子繼承他的武力,能夠保護身邊人就不需要面對失去愛人的痛苦。導致一對子女極度恐懼而逃離祖國,兒子去了最不一樣的美國,女兒也去了澳門做地下格鬥場賺錢。兒子承受期望的重擔,女兒承受被忽略的重擔。
電影的前半段是最 raw 最成功的,編導們將這部片的根基設定為「家庭倫理劇」而不是科幻、超級英雄電影,那是這部片最不 Marvel 的一面,導演也用大片寶貴的一些時間交代新一代 ABC 背負來自中國的家族豐滿期望,但在新環境力爭上游卻是現實骨感。婆婆輩問尚氣何時和女朋友結婚,她越慈祥越真心,作為後輩就越尷尬越有壓力。
劉思慕不像先前人們預計一樣僅是一個路人,他其實會演,但無疑他在戲中是一個 socially awkward 的存在,這個設定在父親大人的閃回劇情中慢慢獲得處置。當你父親是一個恐怖份子,而且精神開始有問題,你自己也是一個殺過人的殺手,而你理論上正在著草,躲在一個遙遠的地方,當然會 socially awkward 和自我封閉。尚氣和疑似女朋友代表著廣義的新一代,有無窮力量但缺乏方向,仙境老人家後來慈祥地教誨:沒有靶而猛射箭,只是無的放矢。
但係
你仍然能夠感受到那種「迪士尼」的 cliché。當尚氣在巴士上勇猛打人,觀眾嫌看不夠,但電影還是要中斷它,鏡頭轉到一個彩蛋角色在現場直播打鬥。當尚氣好像很沉重地交代自己的過去,「適當時」又要插入一些緩和氣氛的笑話。最後的 CG 神獸大戰當然也取代了徒手和兵器搏擊。梁朝偉帶兒子來到一間類似一代宗師茶餐廳的地方,在兒子面前手刃仇人,那一場就相當有化學作用,而可能挖深了氣氛就會很可怕,所以又是交代得點到即止。
尚氣和爸爸的對立與和解也是意料之內。《尚氣》的好在於前期故事設置,它找來梁朝偉、元華、成家班等人,致敬了大量港產功夫片,整件事本來十分生猛,但迪士尼必須置入一些意料之內的發展,對我們來說是打斷情緒的東西,但對美國人來說可能是這種節奏才算老少咸宜。令我聯想到在環球影城坐的 3D 過山車,車上到一個高位,是為了之後急速俯衝,這是我們預期中的事,因而 satisfaction moderately earned。過山車沿路特定路段就會出現催狂魔來嚇你,迪士尼電影的節奏也是這樣一個高度控制和釋放期望的藝術。
效力 DC 多年的 Zack Snyder 經常被問到怎麼看 MCU,他大概是這樣回答:MCU 是另一種電影,但他們全心全意去做,做到極致,他本人也對這種 sophisticated 的技藝表示欽敬。
迪士尼希望多元化,繼彈指大魔王之後,他們終於又能拿出一個道德立場模糊的反派,但種種改變只能成功了一半。改革,不可以革了自己的命。
外國有人這樣歌頌梁朝偉的演出:梁朝偉就算是夢游交出的表演,也足夠令「文武」一角在整個系列彈出。雖然文武已經算是多層次的角色,但梁以前演過的角色複雜得多。他私人貢獻一些角色研究和設定的功夫,已經令整部片飽滿得多。然後你看見他真是游刃有餘,雖然在片中武打風格霸道,但梁朝偉同時是打起演技的太極,片場中的遊戲三味,演得毫不費力。
「梁朝偉指導」的文武這個角色有巨大威脅感,因為他是個情緒有問題而不自知的人,想到妻子會寂寞,子女離家出走會氣結,然後他會在某個時間點將怒火發泄給世界。梁朝偉說,他們不肯從,就把全村燒掉,一點不在乎,又好像清掃蟲子一樣平常,這一下真把角色寫滿,這是一個反社會人格。
文武設定上是一個活了千年的人,一隻不用吸血、可以見烈陽的吸血鬼。吸血鬼活了那麼久,活過所有的滄海桑田,食鹽多過元華食米,他的道德觀、時間觀、人生觀也肯定相當不同。小說中有很多吸血鬼因為不會死而陷入存在和人生無意義的存在主義危機,文武應對存在的空虛便以「汗」的名字東征西討,直至他沒有可以再征服的對象,這不是一個穿西裝的秦始皇或漢武帝?一開場有一些古裝文武攻打西域的片段。文武若有一千歲,他在中國見過甚麼?從西人的角度來看,文武的背後有著成吉思汗的陰影和威勢——唯一有能力征服世界的亞洲人。
一千歲的文武,是一個「活著的中國」,中國傳統和思想就在他身上,他在一千年裡面殺了無數人、攻陷無數國家,被冠以「汗」的稱號。現代來臨之後,文武也「現代化」,採用大量西洋科技。他有大量現代武器,學會了多國語言,穿起好看的恤衫,但他心底裡仍然是一個古代人,古代人就比較習慣用暴力解決問題,也習慣用絕對父權統治家庭。
如果考慮文武的背景,他在戲中表現的冷酷無情和格格不入,其實只表達了本體的一小部份。美國觀眾如果明白中國人家庭關係,恐怕也會覺得梁已演得十分溫和。兒女的獨立人格、女兒的教育權甚至人權這個概念,可以想像根本不太存在於文武的認知。但梁朝偉自然也像處理易先生一樣處理文武,他是愛子女的,只是用一種蜷曲和強加的方式。「自古以來」就存在的文武,不是越活越通達而是越活越沉迷。
在電影中有一兩句交代尚氣來自哪裡,尚氣來自中國湖南。這是一個湖南青年的父親得到絕對權力 (十環) 之後走火入魔,最後成為恐怖份子和地下皇帝的故事——聽起來很辱華,但其實迪士尼機關算盡,一個辱華的位置都沒有。十環幫最後倒戈和大羅人民並肩作戰,文武去到最後發現愛妻之情被黑暗生物利用和蒙騙,把十環傳給兒子幫忙收拾局面,所以嚴格來說文武雖然是 super villian,但其實也不是「奸角」,即來自中國的他們並不是美國真正敵人,兩者還是可能停戰或者合作。這真是伸出完美的橄欖支,只是不知會否得到完美的體諒。
當然,美式混血精神還是王道的存在。尚氣去澳門找妹妹,二人打交,妹妹問:美國使你變弱了?尚氣沒有答,後來電影說出這不是「弱」,而是美式英雄精神可以相通於道家的以柔克剛理念。尚氣本來是一個殺手,但在美國過上了「正常生活」,雖然有自我訓練,但日常生活基本沒有動手。尚氣由一個加入爸爸報仇行動的兒子,之後變成一個有正義感 (巴士救人)、有同情心的人,為甚麼?是因為他住在三藩市。雖然他流著華人的血,卻是美國社會和文化製造了作為英雄的尚氣。
如果拋開大羅的中國神獸主題樂園、華人父子大對決表皮,你會發現這也是一套骨子裡的美國電影,它嘗試 (自以為) 理解華人文化,卻沒有紆尊降貴,也同樣歌頌美國理想。這電影本身就是充滿混雜元素的大雜燴,就看廚師這碟炒飯能不能炒得活色生香。在這裡你會看到徐克的武俠電影、成龍的功夫電影、王家衛的抒情電影、李安的家庭倫理電影、功夫熊貓式的仙境中國、還有美式的 Lovecraftian 魔龍作為最終危機。慣穿全片的小心思,是張開了的掌打贏了緊閉的拳頭,呼應對西人最大影響力的《臥虎藏龍》。
父親作為帶來威脅的一極,尚氣靠著美國精神和大羅 / 中國背景將其戰勝,電影試圖接通美國式鋤強扶弱理念和傳統中國的血脈肉身,而產生新物種。美國以個體形成集體,中國以集體形成個體。
作為文化工業,這部電影不只講述了尚氣本身,也講述了美國對吸收外來物駕輕就熟的文明特性 (或優勢)。活了一千年的暴君終於死了,但美國接過了暴君的血脈,將「年輕人」拉了過去。這可能才是尚氣遲遲無法在某些地方上映的深層原因。即使迪士尼有多試圖合家歡、有多不願意得罪各國文化,美國文化崇尚個人超越、崇尚見義勇為這一點,對「文武」而言可能都是頂撞和不孝。
這部片也後設地評論了劉思慕、梁朝偉等人。有人說尚氣在戲中沒甚麼成長。其實劉思慕能接到這個角色,早就於戲外完成了「成長」。尚氣在劇中表示被誤會為韓國人就是自己抽自己水,影射他曾參與的一套由韓國人主演的劇集。而他做泊車仔的部份,則對應了他以前要拍 stock photo 的艱難日子。你以為尚氣打出「如來神掌」還未算大成長,但尚氣的成長早就通過後設評論現實中的演員劉思慕而另類完成。
「文武」也像融合了《英雄》劍客、易先生、王家衛感情宇宙男主角等角色。這些角色對天下、女人、武道的情心款款,在這套美國片裡面也成為了受評論的素材。理想中的傳統男人,在 21 世紀的當下遇到了不能適應的困境,兒子漸長而可能挑戰其權力也是困境,文武面對困境的方法是訴諸屠村和鎮壓,使用十環打碎了「牆」,將背後病毒般的魔鬼散播出去。
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但係
你仍然能夠感受到那種「迪士尼」的 cliché。當尚氣在巴士上勇猛打人,觀眾嫌看不夠,但電影還是要中斷它,鏡頭轉到一個彩蛋角色在現場直播打鬥。當尚氣好像很沉重地交代自己的過去,「適當時」又要插入一些緩和氣氛的笑話。最後的 CG 神獸大戰當然也取代了徒手和兵器搏擊。梁朝偉帶兒子來到一間類似一代宗師茶餐廳的地方,在兒子面前手刃仇人,那一場就相當有化學作用,而可能挖深了氣氛就會很可怕,所以又是交代得點到即止。
尚氣和爸爸的對立與和解也是意料之內。《尚氣》的好在於前期故事設置,它找來梁朝偉、元華、成家班等人,致敬了大量港產功夫片,整件事本來十分生猛,但迪士尼必須置入一些意料之內的發展,對我們來說是打斷情緒的東西,但對美國人來說可能是這種節奏才算老少咸宜。令我聯想到在環球影城坐的 3D 過山車,車上到一個高位,是為了之後急速俯衝,這是我們預期中的事,因而 satisfaction moderately earned。過山車沿路特定路段就會出現催狂魔來嚇你,迪士尼電影的節奏也是這樣一個高度控制和釋放期望的藝術。
效力 DC 多年的 Zack Snyder 經常被問到怎麼看 MCU,他大概是這樣回答:MCU 是另一種電影,但他們全心全意去做,做到極致,他本人也對這種 sophisticated 的技藝表示欽敬。
迪士尼希望多元化,繼彈指大魔王之後,他們終於又能拿出一個道德立場模糊的反派,但種種改變只能成功了一半。改革,不可以革了自己的命。
外國有人這樣歌頌梁朝偉的演出:梁朝偉就算是夢游交出的表演,也足夠令「文武」一角在整個系列彈出。雖然文武已經算是多層次的角色,但梁以前演過的角色複雜得多。他私人貢獻一些角色研究和設定的功夫,已經令整部片飽滿得多。然後你看見他真是游刃有餘,雖然在片中武打風格霸道,但梁朝偉同時是打起演技的太極,片場中的遊戲三味,演得毫不費力。
「梁朝偉指導」的文武這個角色有巨大威脅感,因為他是個情緒有問題而不自知的人,想到妻子會寂寞,子女離家出走會氣結,然後他會在某個時間點將怒火發泄給世界。梁朝偉說,他們不肯從,就把全村燒掉,一點不在乎,又好像清掃蟲子一樣平常,這一下真把角色寫滿,這是一個反社會人格。
文武設定上是一個活了千年的人,一隻不用吸血、可以見烈陽的吸血鬼。吸血鬼活了那麼久,活過所有的滄海桑田,食鹽多過元華食米,他的道德觀、時間觀、人生觀也肯定相當不同。小說中有很多吸血鬼因為不會死而陷入存在和人生無意義的存在主義危機,文武應對存在的空虛便以「汗」的名字東征西討,直至他沒有可以再征服的對象,這不是一個穿西裝的秦始皇或漢武帝?一開場有一些古裝文武攻打西域的片段。文武若有一千歲,他在中國見過甚麼?從西人的角度來看,文武的背後有著成吉思汗的陰影和威勢——唯一有能力征服世界的亞洲人。
一千歲的文武,是一個「活著的中國」,中國傳統和思想就在他身上,他在一千年裡面殺了無數人、攻陷無數國家,被冠以「汗」的稱號。現代來臨之後,文武也「現代化」,採用大量西洋科技。他有大量現代武器,學會了多國語言,穿起好看的恤衫,但他心底裡仍然是一個古代人,古代人就比較習慣用暴力解決問題,也習慣用絕對父權統治家庭。
如果考慮文武的背景,他在戲中表現的冷酷無情和格格不入,其實只表達了本體的一小部份。美國觀眾如果明白中國人家庭關係,恐怕也會覺得梁已演得十分溫和。兒女的獨立人格、女兒的教育權甚至人權這個概念,可以想像根本不太存在於文武的認知。但梁朝偉自然也像處理易先生一樣處理文武,他是愛子女的,只是用一種蜷曲和強加的方式。「自古以來」就存在的文武,不是越活越通達而是越活越沉迷。
在電影中有一兩句交代尚氣來自哪裡,尚氣來自中國湖南。這是一個湖南青年的父親得到絕對權力 (十環) 之後走火入魔,最後成為恐怖份子和地下皇帝的故事——聽起來很辱華,但其實迪士尼機關算盡,一個辱華的位置都沒有。十環幫最後倒戈和大羅人民並肩作戰,文武去到最後發現愛妻之情被黑暗生物利用和蒙騙,把十環傳給兒子幫忙收拾局面,所以嚴格來說文武雖然是 super villian,但其實也不是「奸角」,即來自中國的他們並不是美國真正敵人,兩者還是可能停戰或者合作。這真是伸出完美的橄欖支,只是不知會否得到完美的體諒。
當然,美式混血精神還是王道的存在。尚氣去澳門找妹妹,二人打交,妹妹問:美國使你變弱了?尚氣沒有答,後來電影說出這不是「弱」,而是美式英雄精神可以相通於道家的以柔克剛理念。尚氣本來是一個殺手,但在美國過上了「正常生活」,雖然有自我訓練,但日常生活基本沒有動手。尚氣由一個加入爸爸報仇行動的兒子,之後變成一個有正義感 (巴士救人)、有同情心的人,為甚麼?是因為他住在三藩市。雖然他流著華人的血,卻是美國社會和文化製造了作為英雄的尚氣。
如果拋開大羅的中國神獸主題樂園、華人父子大對決表皮,你會發現這也是一套骨子裡的美國電影,它嘗試 (自以為) 理解華人文化,卻沒有紆尊降貴,也同樣歌頌美國理想。這電影本身就是充滿混雜元素的大雜燴,就看廚師這碟炒飯能不能炒得活色生香。在這裡你會看到徐克的武俠電影、成龍的功夫電影、王家衛的抒情電影、李安的家庭倫理電影、功夫熊貓式的仙境中國、還有美式的 Lovecraftian 魔龍作為最終危機。慣穿全片的小心思,是張開了的掌打贏了緊閉的拳頭,呼應對西人最大影響力的《臥虎藏龍》。
父親作為帶來威脅的一極,尚氣靠著美國精神和大羅 / 中國背景將其戰勝,電影試圖接通美國式鋤強扶弱理念和傳統中國的血脈肉身,而產生新物種。美國以個體形成集體,中國以集體形成個體。
作為文化工業,這部電影不只講述了尚氣本身,也講述了美國對吸收外來物駕輕就熟的文明特性 (或優勢)。活了一千年的暴君終於死了,但美國接過了暴君的血脈,將「年輕人」拉了過去。這可能才是尚氣遲遲無法在某些地方上映的深層原因。即使迪士尼有多試圖合家歡、有多不願意得罪各國文化,美國文化崇尚個人超越、崇尚見義勇為這一點,對「文武」而言可能都是頂撞和不孝。
這部片也後設地評論了劉思慕、梁朝偉等人。有人說尚氣在戲中沒甚麼成長。其實劉思慕能接到這個角色,早就於戲外完成了「成長」。尚氣在劇中表示被誤會為韓國人就是自己抽自己水,影射他曾參與的一套由韓國人主演的劇集。而他做泊車仔的部份,則對應了他以前要拍 stock photo 的艱難日子。你以為尚氣打出「如來神掌」還未算大成長,但尚氣的成長早就通過後設評論現實中的演員劉思慕而另類完成。
「文武」也像融合了《英雄》劍客、易先生、王家衛感情宇宙男主角等角色。這些角色對天下、女人、武道的情心款款,在這套美國片裡面也成為了受評論的素材。理想中的傳統男人,在 21 世紀的當下遇到了不能適應的困境,兒子漸長而可能挑戰其權力也是困境,文武面對困境的方法是訴諸屠村和鎮壓,使用十環打碎了「牆」,將背後病毒般的魔鬼散播出去。
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成吉思汗遊戲 在 甄兒⁰⁴²³ Is 貪吃貨∞愛旅遊·美食景點️·育兒日記 Facebook 的最讚貼文
泰迪日常主題親子餐廳🧸
寶寶最愛室內兒童遊戲室以及泰迪巴士🚌
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🚗彰化縣鹿港鎮中正路530號
☎️04-7766118
⏰11:00-21:00
🍴平日低消:不限時,每人一杯飲品或一份餐點;假日低消:限時兩小時,每人💰250元
🍽收10%服務費
🎈遊戲區消費方式:寶寶卷💰50元(嬰幼童➕一名陪同大人、兒童遊戲卷💰100元(幼學童)、大人陪同卷💰50元
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✨一杯鮮奶起司鍋/牛💰390元
✨成吉思汗藥膳鍋/牛💰390元
🎀附米飯、季節菜盤、大吉嶺紅茶(換購飲品折20元)
✨現炸脆薯💰80元
✨派對水果茶💰85元
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要說我帶奶黃包回訪最多次的親子餐廳👶🏻
就是位在鹿港老街附近、鹿港運動場對面的泰迪日常啦🐻
-
那陣子跟兒子回南投找先生,
由於先生工作忙,
有幾次自己開車載兒子出門玩,
到晚餐我就會選擇泰迪日常🧸
因為媽咪我能好好吃飯,
奶黃包在遊戲室也能玩得很開心🥳
話說有一次我還專程帶甄弟跟米寶一起來玩,
光是球池、倒球機、溜滑梯、彈跳床,
就讓大人跟小孩都玩得不亦樂乎🥰
而且我們每次時間都剛好玩到遊戲室要消毒了才走🤫
-
門口有可愛的泰迪熊招牌,
以及賣飲品的泰迪巴士和旋轉木馬🎠
由於我們是晚上去,
剛好巴士是無人的可以進去參觀,
裡面是小小的空間又帶點工業風🐻
-
至於餐點部分💁🏻♀️
我個人來幾乎都是點火鍋🍲
只是都嘗試不同的湯頭,
個人覺得味道還算可以👌🏻
不過料的部分吃起來不算多😶
而水果茶的酸甜口感我還滿喜歡的🍎
💐IG:https://instagram.com/promise0423
💐粉絲團:https://www.facebook.com/102044241330555/
#甄兒❤️旅遊💃🏻 #奶黃包👶🏻出遊日🌼 #彰化 #彰化市 #彰化縣 #彰化景點 #彰化美食 #彰化甜點 #彰化小吃 #彰化旅遊 #彰化美食地圖 #彰化下午茶 #彰化一日遊 #彰化親子餐廳 #彰化鹿港 #彰化鹿港老街 #鹿港 #鹿港老街 #鹿港美食 #鹿港甜點 #鹿港景點 #泰迪 #泰迪熊 #泰迪日常主題親子餐廳 #親子 #網美餐廳 #親子餐廳 #親子旅遊 #親子好去處 #抓周
成吉思汗遊戲 在 [心得] 成吉思汗四PK 限制與設定- 光榮 - PTT遊戲區 的推薦與評價
策略遊戲玩久了以後養成一些怪異的嗜好~ 喜歡蒐集尋找正史人物追加設定喜歡養肥電腦 ... 等待期間就重玩成吉思汗四PK消磨時間~ 唯一一款可隨機出現新武將的遊戲。 ... <看更多>
成吉思汗遊戲 在 [成吉] 發布成吉思汗4威力加強擴充版:揚塵- 看板Koei 的推薦與評價
若您曾經心醉於《成吉思汗4》恢弘的歷史感、神往於在世界島探索歷史的各種可能性,且讓「成吉思汗4威力加強擴充版:揚塵」為您寫下全新的中世紀英雄史詩! ... <看更多>
成吉思汗遊戲 在 [閒聊] 終於通關成吉思汗4啦~~ - 看板Old-Games 的推薦與評價
Hi,各位老骨頭大家好。好久沒有在PTT發文了,今天來聊一下成吉思汗四。求同好!
這款遊戲重玩了好多次,每次都沒有耐心玩完。這次過年一口氣通關,兩天打到天亮!
玩到快通關才想要紀錄已經太遲了,幸好遊戲還有內建文字檔紀錄。
這次我選擇第二劇本【忽必烈】
一開始只有兩座城,大都跟會寧。武將只有忽必烈跟巴顏算是戰爭人才
忽必烈自從攻克臨安之後就努力造人A_A,所以我一開始基本上是靠著巴顏打天下
相比第一劇本,人才真是少得可憐,生出來的兒子又不成才。導致有點無力,
不過我發現周圍對手更弱....直接蒙古騎兵踏平。
直到要通關的1310年,才有一堆S級的兒子出來,
可惜我已經不想派他們出征了。因為最後一座城在北非的馬拉喀什。
【給沒玩過這遊戲的玩家】
這遊戲雖然很舊,但是有很多設定值得細細品嘗啊!
我也是上網查了一些攻略回憶一下。可以換個國王再打,頗耐玩的。只是要有耐心。
【內政】
遊戲一開始缺錢缺糧缺兵更缺人才,開局雜魚全部去建設城鎮(錢)牧場(糧)村莊(兵)
少數有錄用技能的去找尋人才(雜魚),當建設的差不多的時候,可以開始攻打別的都市。
有些都市沒有道路,或是新蓋的都市不會有道路連接,一樣委任雜魚去做,
效率差了一點,但是你會輕鬆很多,才不會一回合花上半小時在下指令。
一次可以蓋多條道路,當這條路蓋完的時候,
電腦會自動去蓋下一條道路,但是路途遙遠,勞動部隊移動力不高。
最好是手動移入都市,再使用【動】這個指令移動到最接近的都市再派出蓋路。
【當都市有某個文化為100以上,且是世界第一,在每年新春會成為XX之都】
每個都市文化特性不同,可以選擇最優秀的先拿到稱號。
如果要把全部的稱號集中在一座城市就要費工了,請查詢【完美之都】
世界之都 https://www.gamebase.com.tw/forum/1069/archive/topic/297347
1> 蓋相關的建築可以提升該文化
2> 利用商隊也可以提升我方都市文化比對方都市低的那一項。
例如我沒有蓋【牧場】,只用商隊提升【畜牧】,只是比較慢。
其他玩家是一次派出20隊商隊。等個幾季就回來了。
3> 當你文化分數距離第一名都市太遠,有玩家直接把都市廢掉,直接變成第一名!
我想先用【住】移出錢糧,再【廢都】,然後原址重蓋,應該可行?
廢都前(藍色底)
廢都後(無底色)
剛剛實驗發現廢都並不會讓建築消失,所以遠址重蓋可以快速回復都市生產力,
【戰爭】
建議武力高或騎兵能力A以上的將領,可以帶著【蒙古騎兵】到處征戰,基本上野戰無敵。
要使用人海戰術也可以,只是一來金錢糧食兵力消耗過快,二來操作麻煩。
所以我不派雜魚上場。
【國王】【王族】(兒子)可以帶兵五千,【親族】(兄弟/女婿)帶兵四千。
普通將領帶兵三千,所以當你有女兒的時候,可以用【結緣】讓能力強的人變成【親族】
讓他多帶點兵,兵力跟部隊攻擊力有正相關。
我都把8歲的女兒嫁給老頭子....爸爸對不起你Orz
一個將領帶領五個編隊,其中1號部隊是主將,1號部隊兵力0則潰敗,
連帶周圍協防(攻)的將領也有可能被你俘虜。可以釋放俘虜或是殺掉俘虜。
記得非蒙古文化圈的武將會因為殺死俘虜而降忠誠度。
我只有中期多開戰線覺得吃力才殺俘虜,前後期都放人,反正他們也不構成威脅。
【野戰小技巧】
其實我也只會用蒙古騎兵(攻擊次數2)啦,當將領武力高,騎兵能力強,再加上【連射】
野戰根本是橫行霸道,因為蒙古騎兵射程兩格,配上高機動力,在平原地區。
第一回合就可以射到敵方一號部隊,射擊一次可以殺傷150人,
理論上兩支部隊就可以射死對方一號部隊600人。
舉例:
我方是右方紅色部隊,攻擊中央敵方藍色部隊,
上方綠色部隊是敵方協防(相鄰可協防)。但是藍色部隊潰敗則一起被俘虜。
3支部隊可以射爆對方1號部隊
連射是必要能力
如果一回合射不死呢?我會先選擇側面或是正面突擊1號部隊周圍的部隊
才能直接突擊1號部隊,以盡快解決1號部隊為第一要務。
因為你一回合沒解決,敵方的2345部隊會攻擊,造成我方較大傷亡。
當然選擇普通攻擊或是突擊會有不少傷亡,但是總體來說能獲勝也就夠了
當我方騎兵能力S去突擊對方部隊,傷亡就會大幅降低了。
【攻城】
前期當你沒有火砲兵/投石車,只能打破城門硬上,這樣耗時,且容易失敗。
另外打城門會導致都市規模下降,打贏了還要再擴建很麻煩。
所以務必先有火砲兵(攻打南宋),當你有兩支部隊以上攻城,敵方是不敢出來應戰。
然後靠近到可以打敵方1號部隊,往死裡打,火砲兵有高機率引發混亂或是火災,
導致部隊無法行動,缺點只怕下雨不能攻擊,但是下雨機率不高,
所以請帶火砲兵攻城,省時省力。
反過來說,敵方有火炮兵/投石車守城也是很頭痛,請不要卡在門口,
以免因為被打成混亂無法移動,我方部隊可是不能繞過被混亂的部隊入城。
最後一次攻城戰
有火炮部隊就不需要破城門了
記得打宮殿也行 但是我喜歡打1號部隊。
這遊戲最有趣的是蓋都市,利用【住】的指令到別的地方蓋都市,
新都市文化是移出都市的一半
第一個新都市【伊謝倫】(來自銀河英雄傳說),是進攻印度前哨站。
再來是阿拉伯半島的【阿曼】
跟【葉門】
這兩個就沒有戰略價值了,純粹是因為世界之都需要縮小腹地,把多餘的人口移出。
都不知道走了幾季才到阿拉伯半島。
最後發現同好10年前的文章,也很詳細啊!不知作者還在板上嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1205750671.A.037.html
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