有一種壓力,不來自於失敗,而來自成功。
當一個人努力達成艱難的目標後,會有一種實現的成就感及自我認同,但隨著目標愈訂愈大、難度愈來愈高,渴望成就的滿足則愈像無底洞。
記得曾與一位個案工作,在一次達成重要事蹟的完成之後,個案隨即陷入無盡的憂鬱恐慌深淵。當然如果沒有仔細覺察,我們可能會以為是其它事件的發展原因,但其實這是個典型「包裹在成功後的失敗滋味」。也就是說,當我們到達頂峰時,也就是要向谷底邁進的時間了。沒有人,能一直處在巔峰。
就如同過日子一樣,沒有天天在過年的。
愈是認為每天都是在過年的,愈會使勁全力去為目標奮鬥,當然愈有機會達成目標,而獲得實現滿足。只是達成了,那然後呢?當一個人的極限被發揮完成,達到了最大值時,那然後呢?這時要接受再也無法超越這個最大值就是困難的了,恐慌、焦慮、不安及憂鬱等情緒就會隨之出現。
需要達成目標而得以生存的人,有著依附需求未被滿足的特質,而變向以依附目標來進行。此類型的人,也許會容易成功(如上述循環著),也或許會避免成功(避免失去依附),但無論如何,成功的另一面永遠都藏著失敗,而這就會像推著巨石上山又滾落,不斷重複此過程的薛西弗斯一樣的徒勞且荒謬。
若以占星學來看,這與金星的自我價值、自尊及身份認同有關。金星守護金牛座與天秤座,而這兩組人有著身體、感官、金錢與人際關係的價值議題。以金牛來說,因為早年自我價值的定義為金錢或感官享受,於是無力感的自尊會是推動一個金牛向前(錢)邁進的驅力。追逐權力、地位、名望、金錢及地位便會是一個金牛得到價值感的方式,而這份價值感能說明自己是怎樣的人。因此容易成為上述薛西弗斯的循環。
而天秤則是因為對自我感知的發展不完全,於是有著渴望被認同、被欣賞,被看見、被愛的黑洞,在關係中抑制自我的需求,模糊界線地讓關係自我取代了真實自我。這樣也容易把對自身的認同,放在眾人看得見的平台上(無論是自身成績或與他人間的關係),彼此共生依存。
就靈魂藍圖上的能量來說,6-6、11-2與12-3都有自我價值及身份認同的議題,因此行為顯現上要嘛就會是權力追逐者,較固執、權威;不嘛就是因為怕失敗、犯錯、沒有安全感而自我設限,或是容易有過度成癮症;亦或是有依附傾向,容易迷失。這些都與早年身份及認同如何形成的價值感有關,如果以上的星座或藍圖能量有對應到,建議你可以深入探索自己的認同感及價值感。或是歡迎加入靈魂之旅的行列,更全面深入地來趟自我探索。
你自己必須成為你在這世上想見到的那個改變。-甘地
#靈魂之旅課週日班登記中
#H班週日晚上8點
#三個月課程
⭕️ 靈魂之旅課
此課程的內容會以超個人心理學派為基礎,去詮釋我在靈性經歷上所學習到的,以及分享個案案例的故事來探討不論是心理或心靈上的課題。我希望能強調並不是一昩地躲入內在意識來逃避心理層面,活在與真實世界脫軌的幻象中;反而是因為更往內在走,而有能力與自己的內在經驗及感受共處,找到內在平安及和諧,並發展出面對外在挑戰的勇氣及信任。
課程中會以故事為例,和大家探討理解故事中的男女主角發生什麼事了?有什麼感受?為什麼會這樣?在渴望什麼或恐懼什麼?以靈魂層次上來看有什麼不同的觀點?行為背後的心理驅力是什麼?有什麼方法能療癒?能如何避免此種狀況?
這會是一個線上解說(一週一次一小時)加上群組討論(每日文章更新、提問、回饋及後讀討論)的課程,以新書中內容為主軸來探索我們與自己的不同面向,達到整合及精進。因為內容深度和觸及的範圍較深,因此這次以課程方式進行,書只是教材。希望在三個月的心靈課程下,能使大家獲得更深層的自我了解及探索。
📣 適合「靈魂之旅」課的同學:(上過工作坊的同學大推)
1) 常莫名感到情緒起伏,也許焦慮、悲傷、憤怒、無奈等,卻找不到方式來安自己的心。
2) 不懂為什麼自己不斷遇到類同的人事物。
3) 想要照顧好內在小孩,想療癒兒時創傷與原生家庭有糾葛的議題。
4) 在婚戀關係中不斷觸礁,容易與人產生爭執,常看不慣身邊的人事物。
5) 想要了解心理運作的理論及靈魂視角的解讀,如何與自己和解及成長。
6) 想更深層的探索了解自己,讓自己完整獨立而感到安心。
7) 想要了解焦慮、沒安全感、控制、依附、防衛、人際邊界、自尊、疏離、內疚等議題,是如何在關係中觸發恐懼或憤怒的。
8) 想了解情緒如何影響身體,又是如何在家族能量中運轉。
9) 想了解意識與潛意識是如何鏈結,而產生自己無法控制的想法、信念及行為的。
10) 想了解在沒有意識到的情況下,自己都是如何在防衛及攻擊他人的。
☑️上課方式:
每天線上群組心理學知識分享及一週一次線上課程,針對一週以來的內容做理解及探討,並提供我個人親身體驗的自我療癒方法(任何問題可提出來討論)。
☑️上課費用:
三個月台幣$6000(含書)
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開課時間會再群組上另行通知,人數滿班即開課。
有興趣參加課程,完成匯款後請告知匯款帳號後五碼。
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帳號:757-168-003670
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,《隻狼:暗影雙死》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,中國大陸譯作「只狼:影逝二度」)是由From Software開發與動視發行,製作人宮崎英高,於2019年3月22日在Microsoft Windows、Steam、PlayStation 4和Xbox One平台上發售的...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
====
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
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【以台灣之名,在世界昂首闊步】
宛如四年前有幸受到黨的栽培擔任不分區立法委員,這四年來無一日不戰戰兢兢。驅使我努力的動力,不只是珍惜黨給的機會,還有力推台灣轉型的使命。宛如從政前只是小小的創業者,在底層創業的經驗,讓我看到新世代在新經濟當中的機會,也看到新一代年輕人的想法正在改變。有幸成為執政團隊的一份子,我有義務為年輕世代開闢一條新路。
在方興未艾的新經濟與創業浪潮中,宛如發現一個現象,愈來愈多台灣的年輕人更在意生活的自主性,不願為五斗米折腰,無論是創業、開店或是當外送員。儘管起步卑微、充滿挫折、成功率也不高,但至少保有獨立自主與一搏成功的機會。這種價值觀與過往先求經濟穩定,後圖人格獨立是不同的。
這種文化上的轉變也可以從政治認同上發現類似傾向。國民黨鼓吹主權必須向經濟低頭,殊不知愈來愈多的年輕人更在意生活的品質與人格的獨立性,連公司組織的框架都無法約束的靈魂,又怎可能接受獨裁政府的禁錮。
過去民主前輩在追求台灣獨立的道路上是相對孤獨的,因為社會大多數人還是服膺在經濟優先價值觀下。如今,逆轉的時間已經到了,台灣意識數十年的火苗已聚成火炬,民進黨固有的價值與年輕人逐漸匯聚在一條道路上。
儘管當代年輕人較願意選擇自我實現,但不代表放棄物質的回報,而是追求更有前景的未來。同樣的,追求台灣價值,不代表台灣要放棄繁榮發展的目標,而是我們對未來有更高的期盼。而且重點是,解方不在對岸。
在過去四年完全執政的優勢下,我們實踐了長期堅守的社會價值,落實週休二日、提高基本工資、通過婚姻平權、減稅降低年輕人負擔。此外,因為我們不親中,等到了美中貿易戰,台商大量的海外資金回台,我們迎來三十年來最好的經濟發展機會。我們通過了外國專業人才延攬及雇用法、產業創新條例修法、境外資金回台條例、金融科技發展與創新實驗條例、無人載具科技創新實驗條例、公司法、資通安全法...,為台灣新創產業奠定了發展的基礎。我們創造了台灣股市的歷史紀錄、資金回台投資的紀錄、經濟成長率成為亞洲四小龍之首、總體經濟穩定度世界第一,我們證明民進黨不只堅守社會正義,還會拼經濟。
產業投資的外溢效果還需要時間發酵,帶動民生經濟,讓民眾有感,儘管我們知道前景是樂觀的,但連任之路是艱辛的。航空母艦已經完成轉向,接下來只需加速前進,台灣不容在方向上蹉跎。只要再四年,我們將不負年輕人對我們的期望,航空母艦就將脫離中國的引力範圍,以台灣之名,在世界昂首闊步。
在民進黨帶領台灣走向社會與經濟轉型的路上,宛如一直是盡職的隊友,四年來只在財政委員會深耕,以財委會為槓桿,實踐個人對新經濟、新外交、新社會、新政府的政策理念。
#新經濟:宛如一上任就立志改善創業投資環境,從人才、資金、法規、國際連結等層面創造一個能與國際接軌的創業生態系,不但為台灣經濟轉型奠定良好基礎、也為青年創業創造更公平的環境,期望能為在本土培育出打國際盃的新創團隊。外國專業人才延攬及雇用法、產業創新條例修法、境外資金回台條例、金融科技發展與創新實驗條例、無人載具科技創新實驗條例、公司法、資通安全法...等,都是宛如過去領銜推動的法案、三年多來努力架構新經濟法治的成果。不但創生了新經濟的新產業、創新了新創生態圈、創造了國際連結與金融新風貌,也吸引國際注目、帶動國際投資。創生新經濟發展的機會,有其他重大的意涵:第一,把台灣經濟從過去國民黨黨國不分的裙帶資本主義中解放出來。過去中央政府以計畫經濟為由,打造集權且封閉的資源傳輸體系,造成經濟利益被少數團體分食把持 ; 第二,打破過去過度仰賴中國市場、以至於掏空台灣產業、產業怠於升級轉型。因為有宛如的監督、催化法規與政策的鬆綁,台灣逐漸成為區域的新創中心,新創的活力被釋放,成為台灣經濟轉型、產業升級的助力,也讓年輕人對台灣未來更有希望。
#新外交:中國是一個資訊獨裁的國家,連Google、Facebook都無法進入的市場,所以新創團隊要打國際盃,可以直接跳過中國市場;進中國只會在產業鏈的底層仰人鼻息,台灣新創不需要多一個會家暴中國爸爸。台灣需要為新創團隊建立多邊的國際關係。 宛如領銜與AIT、法國在台協會...等合作,拉進全球創新創業網絡(GEN)、促成台灣主辦亞洲區的全球創業高峰論壇(GEN+)會議、台灣成為美國印太戰略中數位經濟的重要夥伴,更積極與法國合作推動台法雙邊每年新創交流、成為馬克宏外交新政「科技向善(Tech for Good)」的台灣夥伴。宛如以新創外交推動台灣走向國際,不但代表台灣區塊鏈產業到馬來西亞國際論壇演講、簽署台馬區塊鏈合作協議,曾獲得Norman Foundation的邀請赴德國巡迴演講、更獲得美國國務院與史丹佛大學的肯定,分別受邀成為美國國務院IVLP國際領袖學人與Stanford大學訪問學者、赴美交流,促進台灣以創新之國邁向國際。
#新社會:迥異於資本流動及財富的集中,社會經濟連結了經濟發展與從下而上的社會力凝聚,不但加強企業環境的社會責任意識,也將新社會倫理輸入到創業領域當中。社會經濟不但為會員體共同的新社會改造運動之外,更是另一種「全球化」的誕生。宛如以公平貿易企業創業背景,見證台灣社會經濟在過去累積的各種社會改造、社會凝聚的力量上崛起,逐漸孵化出新社會的樣貌。因此宛如特別支持社會經濟的發展,耕耘社會金融、社會創業、社會企業與社會創新等新社會發展重要的議題。回顧過去三年,累積了不少成果,包含推動社會創新實驗中心成立孵化社會創新的種子、預算比過去高出三倍多 ; 積極爭取舉辦國際社創論壇促成國際連結 ; 每年協助社創團體出國參與國際會議 ; 成立社會創新國會平台連結新議題與資源 ; 舉辦社會企業咖啡館推動社會企業 ; 協助社創法治創新與國際連結 ; 提出「社會企業發展條例」草案建立社會經濟生態圈。此外,宛如對於青年返鄉創業、地方創生、社區小旅行等,提升社會發展促進地區經濟的議題也不遺餘力打拼、排除法規障礙,宛如相信在多元民主的社會下,社會經濟的發展如雨後春筍,經濟的果實能讓所有人生活更好,而新社會的打造只會繼續向前。
#新政府:全球面對數位轉型,各國政府都苦於被捆綁在古老的軀殼裡,尤其台灣政府組織,長久以來穿上不合身的衣服、官僚作派的意識形態、工業分工的組織架構,完全無法快速反應數位全球化所帶來的各種挑戰。宛如率先提出公私協力的概念,督促政府積極與民間合作,以快速跟上外在環境的快速變化。同時,也提出數位國家政府應該轉型的概念,以「資訊長四法」草案統合政府資訊與資源,奠定數位時代下的政府組織、發展數位戰略、提供公民服務。尤其對岸中國以封閉的方式,快速發展數位經濟、利用數位工具監控人民、打造數位城牆,甚至對台發動資訊統戰。香港人民走上街頭反送中遭中國監控的餘悸猶存,面對對岸無孔不入的數位操控,我們需要更快速的應變,因此宛如過去推動「資通安全法」督促台灣政府建立資安防禦工作、近日更是不斷奔走呼籲中國跨境電商淘寶對台灣個人與企業「養套殺」的意圖,就擔心台灣日盛的經濟復甦,不小心斷送在對岸無形的手段裡。
感謝黨內前輩給予宛如的提攜,宛如以豐厚的成績回報,無愧於心,滿滿的感激過去四年給予協助的夥伴與同事。這次選情緊張,為了守護台灣,宛如配合黨的安排,一起與黨奮鬥未來最關鍵的兩個月。
請各位好朋友放心,無論在哪個戰鬥位置,宛如都會繼續為台灣的數位轉型、產業轉型、社會轉型、下一世代的永續生存而努力。明年一月,台灣隊要繼續完勝下去!
成長守護平台海外 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答
《隻狼:暗影雙死》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,中國大陸譯作「只狼:影逝二度」)是由From Software開發與動視發行,製作人宮崎英高,於2019年3月22日在Microsoft Windows、Steam、PlayStation 4和Xbox One平台上發售的動作冒險遊戲[2]。本作被視為《天誅》系列的精神續作,延續了以高難度和潛行暗殺為特點的遊戲風格。
遊戲講述忍者隻狼為了向擄走其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。該遊戲獲得了全球評論家的一致好評。
角色
隻狼(隻狼/セキロ,Sekiro) 配音員:浪川大輔(日語) 諾申爾·達拉爾(英語)
魁忍貓頭鷹派去侍奉於卿子九郎的忍者。沉默寡言的性格。主人遭擄時被斬掉左手臂,之後得到了「忍義手」。為了奪回主人,狼展開漫長旅程。
卿子 九郎(御子 九郎/みこ くろう,Kuro the Divine Heir) 配音員:佐藤美由希(日語) 安伯·胡得(英語)
隻狼的主人。是葦名土地上某古老家族的末裔,被葦名重臣平田氏收為養子。因擁有不死「龍胤」之力,而被葦名大將囚禁,成為各方爭奪的對象。
佛雕師 猩猩(仏師/ぶっし,Sculptor) 配音員:浦山迅(日語) 布萊恩·卡明斯(英語)
失去左臂、稍顯老態的男子。一直於荒廢寺廟中埋頭雕刻佛像,卻只能雕出憤怒的鬼佛。他拾到了同樣被斬掉左臂的狼,並將自己的「忍義手」送給了他。
英麻(エマ,Emma) 配音員:伊藤靜(日語) 史蒂芬妮·謝(英語)
於荒廢寺廟旁出現在隻狼面前的藥師。她自稱是奉主人之命前來協助狼達成他的使命。
葦名 弦一郎(葦名 弦一郎/あしな げんいちろう,Genichiro Ashina) 配音員:津田健次郎(日語) 瑞伊·蔡斯(英語)
弦一郎是劍聖葦名一心的孫子,但他並非正統出身,而是生於市井之家,母親去世後被葦名收養。在葦名國存亡之際,他不惜染指「龍胤」之血、化為異端,也要守護他的國家。
葦名 一心(葦名 一心/あしな いっしん,Isshin Ashina) 配音員:金尾哲夫(日語) 安德烈·索吉劉茲(英語)
強大的劍聖,一生都在追求武技極限。經由「盜國之戰」統治了葦名國。一心衰老後,葦名國被內府勢力圍剿,面臨存亡危機。但衰老的劍聖,仍能揮劍。
變若卿子(変若の御子/おちのみこ,Divine Child of Rejuvenation) 配音員:清水理沙(日語) 安伯·胡得(英語)
被不死的求道者製造出來的虛假的龍胤持有者。認為龍胤會扭曲人的生存方式,所以願意協助隻狼斷絕不死。
魁忍 貓頭鷹(大忍び 梟/ふくろう,Owl) 配音員:土師孝也(日語) 達林·德保羅(英語)
隻狼的義父,一個沒有主人的忍者。曾在盜國戰場上拾到年少的狼,並將狼培育成忍者。教導狼忍者的教條是絕對的鐵則。
幻之阿蝶(まぼろしお蝶/まぼろしおちょう,Lady Butterfly) 配音員:宮寺智子(日語) 辛蒂·羅賓森(英語)
曾是義父指定給狼的忍術老師之一,是身經百戰的幻術師。
劇情
16世紀日本戰國時代末期,劍聖葦名一心透過「盜國血戰」統治了葦名國。此時,魁忍「貓頭鷹」也在戰場收養一位無名的孤兒,是為「貓頭鷹之子」並將其命名為「狼」。
20年後,由於葦名一心的衰老和染病以及被內府勢力圍剿,葦名國處於崩壞的邊緣。因渴望找到拯救葦名國的方法,葦名一心的孫子葦名弦一郎綁架了「卿子九郎」,希望利用他的「龍胤」來製造不死的軍隊。此時,隻狼已經成長為一個成熟的忍者,作為九郎的忍者試圖阻止弦一郎,但是卻被弦一郎砍去左臂。由於三年前,九郎已經將「龍胤」授予了隻狼,所以他活了下來,在一個頹敗的古廟甦醒過來。在那裡他遇見了曾經身為忍者的佛雕師。佛雕師將自己的忍義手,一隻複雜的、可裝備不同忍具的義肢,贈送給隻狼。
隻狼利用忍義手潛入葦名城,再次與葦名弦一郎戰鬥,並將其擊敗。儘管他們可以永遠地離開葦名國,但是九郎決定留下來並完成「斷絕不死」的儀式,從而去除他體內的「龍胤」,防止其他任何人爭奪他來獲得永生。隻狼勉強答應幫助九郎,並在葦名城附近收集儀式所需的所有必要材料。當隻狼收集到「棲宿之石」、「芳馨水蓮」與「不死斬」返回葦名城的時候,卻驚訝地遇見了本應於三年前死亡的義父「貓頭鷹」。 「貓頭鷹」表明他同樣想要九郎的「龍胤」,並要求隻狼放棄他對九郎的忠誠。
結局
劇透注意
與「貓頭鷹」對話時會讓你做出選擇:
如果隻狼選擇堅守對九郎的忠誠,他會與「貓頭鷹」交戰。由此線可通往「斬斷不死」、「回歸凡人 」「龍歸故土 」結局。之後隻狼會前往源之宮擊敗盤踞於此的櫻龍,獲得完成「斷絕不死」儀式的最後材料——龍之淚。當隻狼返回葦名城,他發現葦名一心已經病逝而內府也乘機偷襲葦名城。隨後隻狼在城外與九郎匯合,卻被弦一郎伏擊。此時,隻狼再次擊敗弦一郎,而絕望的弦一郎選擇犧牲自己復活一心和隻狼決一死戰。
如果隻狼選擇放棄對九郎的忠誠,他會與藥師英麻和年老的一心交戰,並踏上「修羅」結局。
四種結局
1. 斬斷不死
如果隻狼在整個遊戲進程中沒有學會「斬斷不死」,那麼九郎會服下龍淚並命令隻狼殺死自己來完成「斬斷不死」儀式。無奈之下,隻狼只得遵從九郎的命令殺死他。之後,隻狼成為了佛雕師,通過雕刻佛雕贖罪,同時等待著將忍義手傳遞給下一位尋求力量的忍者。
2. 回歸凡人
如果隻狼在整個遊戲進程中學會了「斬斷不死」,他會將龍淚交給九郎並犧牲自己來確保九郎能捨棄永生,平凡地生活下去。不久後,九郎來到隻狼的墓前祭拜,之後踏上了自己的旅途。
3. 龍歸故土
如果隻狼能從卿子手中獲得冰凍的龍之淚,那麼九郎服下龍之淚後會被吸入變若之子的心中,隨後變若之子決定西行至櫻龍的出生地歸還「龍胤」,使得凡人無法覬覦永生之力。而隻狼則會陪伴變若之子和九郎一同踏上修道之路。
4. 修羅
藥師英麻與年老的一心會和隻狼對戰,皆均會被隻狼給擊敗。一心被殺後,「貓頭鷹」叫囂著沒有什麼能阻擋他統治日本。就在這時,他突然被隻狼從背後刺死。九郎親眼目睹這一幕,意識到現在的隻狼已經成為修羅。之後,隻狼幾乎將整個葦名城屠殺殆盡。幾年後,一個惡鬼在葦名遊蕩的傳說一直在人間流傳。
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