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同時也有2614部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Steven wu,也在其Youtube影片中提到,20210828~29阿溪縱走 Day 2 上一集我們在夜幕低垂之際 來到了酒瓶營地紮營 第二天一早 走出帳篷隨即被眼前的景色所吸引 映入眼簾的是綠草如茵的地毯以及四周蓊鬱的森林環繞 那畫面之唯美至今仍然很難忘 在悠閒地吃著早餐時 我們宙樺放著古典音樂 是比餐廳還要棒的體驗 有如置身在一幅畫中 也是...
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20210828~29阿溪縱走 Day 2
上一集我們在夜幕低垂之際
來到了酒瓶營地紮營
第二天一早
走出帳篷隨即被眼前的景色所吸引
映入眼簾的是綠草如茵的地毯以及四周蓊鬱的森林環繞
那畫面之唯美至今仍然很難忘
在悠閒地吃著早餐時
我們宙樺放著古典音樂
是比餐廳還要棒的體驗
有如置身在一幅畫中
也是我們目前為止體驗最棒的一次野營~
胤廷隨即也來了興致(紛絲福利時間)
來了一段勁歌熱舞
體力真的是很猛
對他來說跳舞就像是我們爬山一樣的熱愛吧~~
我們原本預計5點半起床6點起登
結果在這個營地玩得太久
拍了太多美照
搞到近9點才收帳離營
行程進度嚴重delay
加上神木控的宙樺堅持要順道去眠月神木
因此來回又多了2個小時
當我們來到水漾森林的時候
已經11點半啦QQ
不過既然都來了當然要熱血一夏
我的隊友們相繼下去水漾森林游泳
感想就是真的蠻冷的~
就算是日正當中的正午時分
面對這種中海拔的湖泊溪流
也是非常的冷的
順帶一提因為昨天下午有下了一場雨
所以水漾森林的水量還蠻豐沛的
水質也會比枯水期的時候乾淨清澈(吧 ?
所以才下水游泳(不過畢竟是堰塞湖水質應該還是...)
最後值得一提的小插曲是
當我們下到杉林溪準備搭公車的時候
站務員得知我們是阿溪縱走(從阿里山過來的)
沒有實名制(從杉林溪的入口售票亭)
所以無法上園區內發車的公車
於是我們只能走出售票亭到下一個公車站才能上公車
要多走300公尺以上的柏油路吧
聽起來還好不過對於2日阿溪縱走又重裝的我們來說
最後這段路是有一點厭世XD
算是一個小插曲
總之這次熱血的2天一夜阿溪縱走
算是圓滿又充實的落幕了
2天行程有點硬
不過該玩的、該踩的點都有完成
也算是有訓練(操)到
畢竟因為疫情也停擺了一段時間了
太久沒爬山若是沒有自律的自主訓練
體能真的是掉的很快啊(怕 ~
接下來下周中央尖即將帶給大家震撼的視覺體驗
敲碗已久的粉絲們可以期待一下囉~
*IG頁面連結 :
https://www.instagram.com/steven_wu_trip/
*FB頁面連結 :
https://m.facebook.com/Steven-wu-107839494340971
影片章節 :
0:00 爆美的酒瓶營地
4:02 粉絲福利時間~胤廷熱舞freestyle
5:57 離開酒瓶營地,前往眠月神木
8:26 壯觀的眠月神木
10:16 中午11點抵達水漾森林
12:24 粉絲福利時間~水漾森林優游~
13:54 依依不捨離開水漾森林
15:07 回到杉林溪,圓滿完成2日阿溪縱走
15:41 最後的小插曲
16:28 漏網的NG畫面~更多有趣的照片紀錄在ig或fb裡面喔~
去年228連假的3天2夜阿溪縱走:
ep1 : 阿里山~眠月線~石猴車站
https://youtu.be/I8sErK2a50k
ep2 : 松山~眠月神木~水漾森林
https://youtu.be/7kh8q4_jOWA
#阿里山 #阿溪縱走 #眠月線 #水漾森林 #杉林溪
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※發問前請先點開完整資訊※
目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。
每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。
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──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
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∵重複性高不回覆「聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」一律刪除,重複留言者禁言。
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《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:熾星獵狐光學電競滑鼠(有貓毛容易飄掉)
耳機:ROCCAT KHAN PRO(大推)
麥克風:Blue Yeti USB(CP值很低)
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
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這次郭正亮會不會看走眼呢?
我們先講今天大家的亞中警報
都開始嗡嗡嗡都響起來了
亞中老師前所未有的橫掃四方
我先問你覺得國民黨
為什麼會在最後剩一個星期的時候
挖了一個洞給自己跳
就是你如果覺得張亞中不行不靠譜
你不要給他一個受迫害者的機會
我先問第一個你覺得
昨天(13日)的考紀會開的喔
到底背後運作的原因是什麼
不可思議
你也覺得不可思議
超越我的智商
我跟你講昨天那個場
對朱立倫是非常不利的啦
為什麼呢因為選監委員
每個候選人都指派一個
結果只有他的到場
其他人真的都沒到 都沒到
張亞中的也沒到嗎
我跟你講卓伯源的那一位剛好從大陸回來
就在隔離嘛
然後江啟臣是陳明義 陳明義沒有來
然後張亞中的是張雅屏
就是前國民黨副秘書長 他也沒去
張雅屏還特別寫了一個臉書
交代現場的狀況
那他沒有去嘛
所以他就說這件事情絕對跟
張亞中江啟臣那些人都沒什麼關係
可是就是說怎麼會做出決議說要送考紀會
而且還沒收所謂的政見發表會
那個是分區政見發表會有北中南三場
要辦完之後才能投票
所以他如果停止程序的話那925可以投票嗎
這就是一個問題
而且本來根本沒什麼人要看政見發表會
你這樣一搞是不是大家很愛
結果這個案子後來聽說就不算
因為後來江啟臣跟朱立倫都反對
對啊沒人贊成 我知道
那你就變成非常好笑的一件事
就是你做這種動作徒增爭議然後又不算數
可是為什麼張亞中老師就感覺
他是列席被審判那一個人
結果缺席審判
因為張亞中確實問了極尖銳的一個問題
他就直接引用維基解密說
質疑朱立倫是不是美國線民嘛
質疑一下不行喔
這個在黨內初選是非常嚴重的指控
尤其是選主席
你不要講國民黨
譬如說如果民進黨初選
有一個人就直接質疑說
你是不是拿中國的錢
或者是說你根本就是跟中國一夥的之類的
他們也常常質疑我拿中國的錢
但是到現在還沒拿到
你又沒有參加黨主席初選
你去參加那個...你不要說黨主席
你去參加立委或是市議員的初選看看
那家長會會長呢
你看你的對手會不會搞你
這個就是一定牽涉到極大的政治利益
跟政治上的權力嘛
這種議題才會變得非常重要
本來不重要就對了
在國民黨裡面
只要是對兩岸比較有想法的聽到你是美國線民
你想想這有多嚴重的情緒反彈
這個就好像在民進黨一樣
你如果被人家說你是跟中國有拿錢
你大概就完蛋了就不用從政了
我的意思是說你看我們這邊也不是要幫誰講話
因為朱立倫照你剛剛講了
就是謀略城府很深那可是這個事情
一看就是洞啊
他城府很深怎麼會弄出這樣一齣來
你不會覺得很奇怪嗎
我跟你講我是什麼都懷疑的人
所以我也不會想說這個一定是朱立倫
我就想說你看張亞中現場自己人也不到
缺席審判
第二個這個事情明明就是屎坑
朱立倫再怎麼樣笨
他也沒有智商倒退回小學
那他也知道這個屎坑不能挖
一挖掉下去
我也沒有說是朱立倫做的
我只是說他就是碰巧他的選監委員在現場
那他不會避嫌嗎
我跟你講如果我一看到現場
其他選監委員沒人來
應該就開溜嘛 馬上跑啊
不過我跟你講因為姚江臨的身分也有點多元
他也不是只有認識朱立倫
所以他就會覺得他就是去了就去了
就是他沒有那麼朱系 你懂我的意思
姚江臨也當過國民黨的中常委啊
那你幹嘛你找一個不是你系統的人
然後當你的選監委員
那不是挖洞給自己跳嗎
不管怎樣啦反正這個就是傷害已經造成
也沒有人會去追究這個的真相如何
不會有人去追究了啦
可是整個就是我認為是幫張亞中造了一個勢
所以就聽到了一些選情上的上漲
真的假的
你不要嚇我張亞中選情上漲
他要當選我就挫塞了我可能要逃到國外去了
他也不一定會當選
只是說因為本來朱...
本來朱立倫給人家感覺應該是穩操勝券
這個局你怎麼會玩成這樣
譬如說中常會提前離席
那蔣根煌也是你的好朋友
蔣根煌是會議主席那只要他那邊說一下
就沒事了嘛 不是嗎
蔣根煌不會說不願意幫你講這個話
可是現場都沒有處理
那當然你就被人家做文章嘛
我的意思就是說他有很多個場都是這樣造成的
本來我也覺得他是穩上的
那結果現在給人家的感覺就好像
搞不好是險勝這樣
假設朱立倫慘勝
你覺得對於後面所有的國民黨的發展
會有什麼樣子的變化嗎
這個當然就要看他當選之後的才華
要展現本事嘛
因為925是投票嘛
假設他當選那國民黨第一個硬仗就是
10月23日的陳柏惟罷免 對
這個不管誰當選都必須試刀
就是當主席之後的第一戰
因為顏寬恒也表態了嘛
所以國民黨是非介入不可
而且非勝不可
說是這樣說我每一場仗我都覺得我非勝不可
nonono這不一樣
因為才隔一個月
而且因為你可能只是
你要證明你當主席有發揮戰鬥能量
所以你必須要立刻表現出來
事實上也不只是朱立倫假設他當選主席
連趙少康的戰鬥藍也要有所表現
那就是一拉一整串 這連動的
而且陳柏惟對國民黨這些人來講
就是一個他們本來就把他當作目標
所以勢必是要展現能量
所以不管是黨主席新任黨主席也好
或者是戰鬥藍也好
那你如果敗了 不只是顏寬恒敗耶
你整個黨剛當選的士氣
跟戰鬥藍的能量都會被人家懷疑
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《Final Fantasy XVI》中文版四小時試玩心得 各方面都洋溢歐美影集感的戰爭史詩
SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》預
計 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,本次巴哈姆特受到 Sony
Interactive Entertainment(SIE)邀請,前往韓國首爾參加當地舉辦的媒體體驗會,實
機試玩到最新的媒體體驗版。以下將透過重點心得的方式,讓玩家們得以更加了解這款作
品的樣貌。
※ 此為提供媒體體驗的特別版本,可能與最終版本不同。
※ 雖有避免重大爆雷,但為了解說仍會包含透露劇情的要素(主要為預告片中已出現的
橋段)。
【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,且有透露劇情的要素,請斟酌觀看!】
先前全球第一波在東京舉辦的試玩會中,所展示的部分主要以戰鬥機制為主;而這次
的試玩版本則是讓參加媒體可以從遊戲序章開始,遊玩長達四小時的主線劇情,所以大部
分會是劇情體驗為主。在這四小時的內容中,包含了「本篇序幕~少年時期結束」(約
2 小時)、「青年時期開頭~希德的基地~大森林通關」(約 2 小時),以下為官方可
公開範圍的實機試玩影片,讓玩家們得以一窺初期劇情動畫節錄、少年克萊夫對上濕地
BOSS「毛爾波爾」以及成年克萊夫對上森林 BOSS「法夫納」的戰鬥片段。
https://youtu.be/XRIdBTXtk28
當然,以上的影片內容僅包含了試玩過程中的一小部分,以下將透過文字描述來補完
體驗到的其他內容細節。雖然截圖為英文版畫面,但編輯實際上玩到的是繁體中文版,所
以除非筆記出錯(或是官方後來修改翻譯),不然寫進報導的原則上都是官方中譯。
《FINAL FANTASY XVI》故事大綱
《FINAL FANTASY XVI》的故事發生在伐利斯傑亞,人們使用來自母水晶的乙太施展
日常賴以為生的魔法,伐利斯傑亞也因此被視為是「受到母水晶庇蔭的大地」。然而隨著
乙太開始流失,了無生氣的不毛之地「魆黑地帶」日益擴大。各國在這危急的狀態下,開
始衍生出各種衝突和爭鬥。
伐利斯傑亞大陸上共有 5 大國+1 個自治領,各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著
召喚獸力量的「顯化者」發動戰爭。遊戲中的「母水晶」與「召喚獸」類似現實世界中的
「油田」與「核武」,能夠化身為召喚獸的「顯化者」各有各的動機、抱負、野心,而每
個國家對這些顯化者的待遇也是從英雄到奴隸各有不同。每一隻召喚獸都擁有足以毀滅世
界的力量,各國因此互相制衡、創造出類似冷戰的局面。
羅札利亞公國第一王子「克萊夫・羅茲菲德」也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一
同被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中。承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立
志要破壞母水晶…… 這是「斷絕水晶庇蔭的故事」。
進擊的政治兵器「召喚獸」
本次試玩是由遊戲的一開頭開始,所有選項都能自行調整,包括畫質部分可以選擇「
畫質優先」、「效能優先」,戰鬥模式可以選擇「劇情聚焦」、「動作聚焦」等,這些在
遊戲開始後都能隨時調整。有趣的是,本作還為聽障者準備了「聲音視覺呈現」效果,會
在畫面四周呈現出波狀紋路以表達當下聲音大小,是很貼心的無障礙設計。
本作為了能要各種類型的玩家都能上手,準備了「劇情聚焦模式」,一開始就會裝備
著可讓戰鬥動作進行得更輕鬆的配件,包括自動攻擊敵人、自動閃避敵方攻擊等等。如果
是對自己的動作技巧很有自信的玩家,則建議選擇「動作聚焦模式」挑戰自我。即使在動
作聚焦模式下,若覺得難度太高也隨時可以裝備輔助道具,或是乾脆切換成劇情聚焦模式
。
劇情的一開頭就是魄力十足的戰爭大場面,「鐵王國」大舉進攻「達爾梅奇亞共和國
」,雙方以魔法兵器火力交鋒。達爾梅奇亞與同盟國「沃魯德王國」一同召開作戰會議,
會議上雙方雖為同盟,但不難看出私下各有盤算,從序盤即上演明爭暗鬥的政治戲。
在雙方一番你來我往後,明顯擁有話語權的召喚獸「泰坦」的顯化者胡戈・庫普卡決
定親自出陣,直接槓上鐵王國派出的召喚獸「濕婆」。附帶一提,在幕後蠢蠢欲動的不只
是權力糾葛,甚至還有一些引人遐想的曖昧場景,不愧是史上年齡分級最高的《Final
Fantasy》。
由於故事採用倒敘法,主角克萊夫此時已是青年模樣,臉上還有代表「稟賦者(魔法
奴隸)」的刻印。從劇情得知,克萊夫此時隸屬於沃魯德王國的暗殺部隊,其任務是在戰
場上暗殺顯化者。玩家可操縱克萊夫的部分,就是在戰場旁的峽谷穿梭(兼新手移動教學
),從遠處觀望規模龐大的召喚獸大戰 然後被捲入其中。
在此提一下過場動畫的部分,雖然筆者這次選擇了日文語音,但仍可以看出角色嘴形
是根據英文語音來調整。英文語音相對低沈渾厚、精簡有力,想要體驗美劇風味的玩家可
以選擇此一選項;而日文語音角色聲線普遍比較清亮高亢、情緒起伏也大,推薦給習慣日
本動畫式配音的玩家。值得一提的是,英文台詞跟日文台詞在語意上面會有些微的差異,
英文包含了許多自嘲幽默的橋段,日文則是相對正氣凜然;有興趣的玩家在多輪遊玩時說
不定能比較看看箇中差異。
受命運擺佈的兄弟檔
畫面一轉來到 13 年前的羅札利亞公國,正值 15 歲青春少年期的克萊夫以騎士身份
接受將軍的比試考驗(兼作戰鬥新手教學),身邊還有親愛的弟弟「約書亞」與青梅竹馬
「吉兒」為他加油打氣。
這時候我們會得知克萊夫令人同情的身世 在羅札利亞公國的習俗中,代代由身
上寄宿著召喚獸「鳳凰」力量的「顯化者」擔任大公(國家元首),然而覺醒成為鳳凰顯
化者的卻並非身為大公嫡長子的克萊夫,而是他的弟弟約書亞,他也為此受到母親的冷落
。
幸好這並不影響兄弟倆的好感情,對克萊夫來說,為了不被當成「大公家的飯桶」,
他努力鑽研劍術,習得了不輸給專業士兵的身手,決心化為守護約書亞的盾。雖然並不具
備顯化者的身份,但克萊夫以騎士身份獲得了「鳳凰的祝福」,在戰鬥中可以發動屬於鳳
凰的召喚獸能力。至於約書亞,則是認為體弱多病的自己不夠堅強到足以勝任鳳凰顯化者
一職,對自己缺乏自信的同時也一直仰慕著哥哥。
這段劇情內也會看到兄弟的父親 埃爾文大公騎著馬(其實是陸行鳥,但遊戲劇
情裡都把陸行鳥叫成馬)颯爽登場,他顯然對於克萊夫並沒有懷抱偏見而是給予相當程度
的信賴,還刻意製造機會讓克萊夫前往討伐哥布林立下功績。
在兄弟倆各自懷抱糾葛的情況下,幸好還有萬綠叢中一點紅的吉兒以及大公送的狼群
遺孤「托加爾」陪在身邊,稍微為緊繃嚴肅的氣氛帶來了一股暖流。然而,吉兒的身世也
不是省油的燈:吉兒出身的國家過去與羅札利亞公國發生戰爭,戰後吉兒被作為和平的證
明送到羅札利亞公國,雖然與克萊夫和約書亞一同成長,實質意義上就是被送來當人質的
公主。
雖說吉兒與克萊夫在官方介紹上說是「情同手足」,但從很多小地方的演出可以感覺
到這兩人之間絕對不止兄妹之情。筆者在操縱克萊夫在城中亂晃時,還看到村民竊竊私語
「克萊夫大人和公主殿下的感情真好,離大喜之日應該不遠了」的描述,可見這對官配應
該是穩了 不過這兩人在日後被捲入悲劇,儼然一個苦命鴛鴦路線,最後會不會修成
正果就難說了
看了這麼長一段劇情介紹(而且還只有剪進預告片的初期劇情),是不是對專有名詞
和人物關係感到有點眼花撩亂?放心,聽說製作團隊們自己也面臨這樣的問題,於是設計
了名為「動態時間知識集」的系統,在遊戲中幾乎所有過場動畫(戰鬥中除外)長按觸控
面板都可以叫出來,會顯示這個場景裡出現的人物及專有名詞,可配合進度查看關鍵字解
說。這樣一款劇情複雜到需要隨時查看圖鑑的遊戲,可見製作團隊真的是當成歐美影集在
寫啊!
進入少年期之後,會有一段可以自由操縱克萊夫在城裡來回探索的時間;地圖不算大
但做得非常細緻,每個村民會專注於各自正在做的事,生活感營造得很好。不過筆者覺得
有點可惜的是,並非每個 NPC 都能互動,有些 NPC 可以觸發對話,有些 NPC 在靠近後
會看到他們用彈出式氣泡框閒聊,有些 NPC 則是毫無反應。但很貼心的是,克萊夫並不
需要停下來聽完對話,在對話時都是可以持續移動的。
在叫出暫停選單的情況下,每個選單分頁的背景會分別聚焦於克萊夫當下的不同角度
特寫,亦可隨時切入拍照模式;在選單畫面還會看到克萊夫以及隊友的傳統點陣圖版本,
在小地方用心塑造出「FF 系列作」的氣氛。
鳳凰的騎士首次出征
接下來要介紹的是關卡戰鬥部分,就像製作人吉田直樹一直強調的,本作並非開放世
界,他並不希望玩家浪費許多時間從一地移動到另一地,所以剛剛提到受託前往討伐哥布
林的流程,其實是先開啟世界地圖介面,操作游標選擇地圖上的圖示後前往「靜風濕地」
,往後也可透過此方法來移動至伐利斯傑亞各處。
《Final Fantasy XVI》當中的關卡是採取副本制,會有一條固定的路線,從起點走
到終點打倒 BOSS 就完成關卡。在筆者體驗到的範圍內似乎沒有分歧路線,寶箱和道具大
致上也放在顯眼的位置,關卡中時不時出現需要攀爬、蹲低、鑽縫、破壞障礙物才能繼續
推進的設計,主要的可玩性在於定點觸發的動作戰鬥。
當打倒 BOSS 後會取得一些關鍵素材,這些素材日後可以拿來強化身上的武器防具。
這些關卡在通關後都可以重複挑戰,所以也兼有一些打寶的要素,不過由於試玩時間不足
,無法驗證掉落的素材是否為固定。
讓筆者印象深刻特別的是,本作除了一反日系遊戲慣例(或者說一反《FF》慣例),
在戰鬥時噴血噴很大、並有處刑表現之外,包括過場動畫也明顯沒有在和諧,克萊夫第一
次討伐完哥布林之後滿臉都是血的畫面帶給人不小的衝擊。
中間的峰迴路轉在此先略過不提,這次的試玩體驗也有出現大家在預告片看過很多次
的經典橋段,約書亞因為目睹父親慘死而失控化身為鳳凰,約書亞臉上噴滿番茄醬的畫面
想必讓很多人揮之不去。包括後來的召喚獸大戰,神秘火之召喚獸虐殺鳳凰的部分只有「
殘虐」可以形容,完全體現出「Dark Fantasy」的方向。
希德的秘密基地
在這次的試玩過程還會來到一個類似於我方據點的場所 「希德的秘密基地」。
希德的秘密基地位於化為魆黑地帶的山岳地帶,庇護著遭到迫害的稟賦者以及受政治擺布
的顯化者。
在此先簡單解說一下什麼是「稟賦者」 在伐利斯傑亞,人們使用來自水晶的乙
太(大地生命力)施展日常賴以為生的魔法,而少數不需水晶就能使用魔法的人被稱為「
稟賦者」,臉上會被標記刻印,普遍被當成奴隸來使喚。至於能夠化身為召喚獸的「顯化
者」,每個國家對這些顯化者的待遇從英雄到奴隸各有不同,但無論如何變身為召喚獸都
需要付出龐大的代價,因此身為雷之召喚獸「拉姆」顯化者的本作希德(希德法斯・忒拉
蒙)便立下宏願:「我想要打造一個場所,讓人人不論身份都能活得有尊嚴,和一般人一
樣迎接死亡」。這也就是克萊夫與希德相遇的契機。
秘密基地聚集了各式各樣的 NPC(甚至可以在這裡看到莫古利),玩過《Final
Fantasy XIV(FF14)》的玩家可能會對這裡的氣氛感到似曾相識。玩家在此自由行動時
可按下觸控板顯示區域地圖,地圖上會顯示代表主線劇情目的地的「紅色紋章」以及各設
施的圖示,若有新事件也會出現更新記號。
克萊夫也能夠在此向 NPC 承接「委託」任務,承接的任務會顯示在畫面右方的進行
中清單,一次能顯示三件委託進度,超出的任務可前往選單的「日誌」查看,亦可更換顯
示順序。
筆者一開始承接的是最簡單的配送餐點任務「在秘密基地過日子的人們」,基本上只
要依序和指定對象說話即可完成。收到餐點的 NPC 會向克萊夫透露自己為何來到這裡、
對這個地方又有什麼樣的感想,正如同本作總監高井浩所言,在進行委託任務的過程中最
重要的收穫其實是「了解劇情設定」,不過當然也還是會得到實質的報酬啦。
加入更多要素的戰鬥體驗
在劇情來到秘密基地後可以體驗到的另一道關卡「巨木森林」裡,克萊夫會遇到更多
不同種類的敵人,像是座狼、吸血荊棘、強敵「龍鳥」以及北部獸王「法夫納」;而且此
時有托加爾加入助陣,透過對托加爾下達指示(或是用輔助戒指自動下令),托加爾就會
幫忙攻擊和回復。
不過由於這次試玩可以體驗到的兩場戰鬥中,克萊夫都只能使用「鳳凰」的召喚獸能
力,打起來就不像先前在東京的試玩版那麼華麗多變。關於遊戲戰鬥機制解說的部分,基
本上和 GNN 編輯上一場受邀參加的東京試玩會是一樣的,所以詳細內容可參考上一次的
報導:
相關報導:劇透警告!《Final Fantasy XVI》全球首次試玩影片解禁 實機解析戰鬥機制
最後值得一提的,就是名為「阿勒特石」的神秘石碑,只有克萊夫能接觸到寄宿在其
上的某種意志並進入特殊空間,能以假想敵為對手進行戰鬥訓練。無論在裡面待多久,外
面流逝的時間只有一瞬間,正可說是所謂的「精神時光屋」。
初次攻略關卡後,會於秘密基地的阿勒特石新增新的模式「街機模式」與「重新遊玩
模式」。街機模式可在已攻略的關卡中,挑戰能獲得多好的戰鬥表現,過程中右上角會顯
示目前積分,最後依據總戰鬥表現給予評價;重新遊玩模式則是讓克萊夫維持目前的狀態
值,重新體驗已攻略的關卡。
總結
以上就是 GNN 編輯在本次試玩四小時後的體驗介紹,畢竟遊戲本月即將發售,若無
意外這次的版本應該非常接近屆時上市的正式版。
本作由吉田直樹所帶領的 SQUARE ENIX 第三開發事業本部 也就是線上遊戲《
FINAL FANTASY XIV(以下簡稱《FF 14》)》的開發部門製作,該團隊以紮實穩健的作風
受到許多玩家擁戴,粉絲之間也流傳著「相信吉田!」的口號。
就筆者目前的遊玩感想,本作雖然少了一點吸引玩家目光的噱頭,所以至今在玩家之
間的認知度跟聲量似乎沒有那麼高,但實際玩起來的完成度相當不錯,應該會是一款有穩
紮穩打好好做完的遊戲 剩下的就只是團隊選擇的「路線」成功與否,以及是否有從
頭到尾維持一貫水準的問題。
首先不得不提的是,本作不愧是 PlayStation 5 的強打獨佔作品,可以說是把主機
性能發揮到極致,在畫面的細緻程度上無可挑剔。不過也因為非常強調圖像表現,若是選
擇畫質優先模式的話就只有 30 FPS,在效能優先模式下才能達到 60 FPS,這是比較可惜
的一點。不過就編輯個人的體驗,畫質優先模式也不會卡到哪裡去,既然都用
PlayStation 5 來遊玩了,果然還是開到最高畫質才有次世代的感受!
至於在劇情方面,本作在各方面都洋溢著強烈的歐美影集感,包含改採動作遊戲玩法
在內,可以感受到製作團隊似乎非常想向所謂的「洋 GAME」看齊。先前製作人吉田直樹
曾在訪談中提到,團隊成員都被他規定要看完《權力遊戲:冰與火之歌》,不難看出吉田
P 的目標就是寫實沉重、血腥暴力、暗潮洶湧的黑暗奇幻。不過,雖然本作在許多國家
被分級為 18 歲以上,但其實遊戲真正的內容並沒有真的那麼重口味(沒有真正的殘肢斷
頭畫面、沒有真槍實彈的情色場面,一切都是點到為止),只是以過去《FF》的標準來說
已經夠驚世駭俗了,相信足以顛覆玩家對於《FF》系列的印象。
製作團隊曾多次強調,本作希望帶給玩家「雲霄飛車般的體驗」,而盤點目前展現給
玩家的內容,這雲霄飛車的起步看起來確實蓄勢待發,接下來就是等著看吉田是否果真不
會辜負玩家的期待了!
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心目中的ACGN --- TOP1:
A: 凪のあすから (P.A. Works)
C: To LOVEる -とらぶる- ダークネス (矢吹健太朗)
G: バイオハザード (CAPCOM)
N: アクセル・ワールド (川原礫)
同場加映 同人MOD: 姜維傳 (Ratchet)
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