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我當初超想去但沒時間 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的最佳貼文
#3T #最短ターン
防劇透,大略翻譯請往下看。這篇我居然寫了4500字…∑(°Д°)
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▲15節
承接上一段劇情。
武藏還調侃古神雙子說真是不解風情,這種時候應該要進入休息時間的啊撿尾刀實在有夠沒品巴啦巴啦之類的。
然而古神雙子想痛殺迦勒底一方很久了,才沒管什麼武士的浪漫。
(這時候見到古神雙子的居民雙子弟弟也很是激動,眼中透露一股復仇的恨意。)
武藏與福爾摩斯的合作無間雖然能稍微緩解古神雙子凌厲的攻勢,但是都心裡明白不可能戀戰。
於是卡利古拉以初見殺的戰術先以寶具的月神權能震懾古神雙子,然後由居民雙子再次使用逃脫的煙霧彈術式讓所有人成功撤退。
古神雙子讓元氣大傷的迦勒底一行人逃脫這一事讓自己非常憤怒,哥哥氣pupu然後妹妹安慰起哥哥。
她說要哥哥先冷靜下來,那些人遲早會被找出來,而且剛才那些招式只要讓他們見過一次,就不會再有作用,下一次見面就會是他們的死期。
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回到黑帝斯的地下基地,眾人在休憩一番後,商討了上次遇見的古神雙子。
卡利古拉也提到同樣的戰術在古神雙子面前是不可能再次奏效(意指就算他放寶具也沒用了),所以若是在行動的途中遇到古神雙子,得想其他辦法對付他們。
提到古神雙子,居民雙子的弟弟就顯得有些激動,看得出他超想殺掉古神雙子,而這也是他們協助破神同盟的原因之一,這個原因…後面在提。
接著藤丸問起居民雙子使用煙霧彈的魔術,這邊設定提到了使用了大量不同地區的魔術基盤,像是凱爾特、芬蘭…(這邊舉了很多歐洲地區)等等,
交錯並且融合使用,這讓希臘機神難以解析是哪種魔術而一時間無法破解,便得以唬弄過去而逃脫。
正當他們要走下一步作戰行動時,佩佩突然從他們身邊出現。
「你們的戒備也太鬆散了吧?連我跟到這裡都沒發現呢。」
這讓所有人都嚇了一大跳,正當大家都在警戒時,佩佩立即解釋說:「你們還記得卡多克君提過的『協力者』嗎?第二協力者就是我唷。」
這讓藤丸和瑪修放下戒心,還很熱絡的跟佩佩打起招呼。
藤丸選擇:1. 是香蕉.香蒜辣椒義大利麵! 2. 是斯堪地納比亞.香蒜辣椒義大利麵!
(我當然是很皮的選了第一個…果然佩佩的反應超可愛的www)
居民雙子好奇的問佩佩的魔術是使用了神足通嗎?因為居然完全隱蔽自己的氣息而跟著他們到基地。
(居民雙子的魔術學識真的非常淵博,從他們能使用不同系統的魔術基盤就可見不簡單。)
佩佩簡明說了來意,要他們去協力者們的祕密工房。
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▲16節
到達指定座標的迦勒底一行人,居民雙子認為這裡的座標在地底過淺,而且就在大神殿中心的地下,也就是說非常接近宙斯。
這裡的眼線系統與巡邏兵一定更加嚴密,所以他們其實對這裡有些擔憂。
而佩佩說但是這也是反攻絕佳的地點,可以說有風險但是高報酬率的陣地吧。
就在到達工房附近時,果然遇到了巡邏兵,這時候逃走反而增加風險,藤丸決定迎擊做掉他們。
遭遇了兩波攻勢,他們看到了類似平常模擬訓練取種火的黎明的炎腕,感到有些奇怪。
總算到達大工房的門前,出現了電子合成的AI聲音,它自稱是普羅米修斯.赫菲斯托斯。
聽到火神的名字,大家都嚇了一跳,因為火神在亞特蘭堤斯的時候就已經…
「在亞特蘭堤斯的『我』沒告訴你們嗎?『我』還有別的備份個體。」
簡單說,火神赫菲斯托斯是超越個體的存在。
而這裡的火神似乎是與普羅米修斯組合的個體。
AI告訴他們,他們所見到的「睿智之腕」其原型正是取自為了人類偷竊宙斯第一把火的睿智之神普羅米修斯,火與鍛造之神赫菲斯托斯便把他的手作為模型,以「睿智之手」作為形象,賦予幫助人類歷史的意義。
(這也是迦勒底模擬訓練中,取種火養育從者們的模擬敵體,正是使用這樣的形象。)
是普羅米修斯為了幫助我們拯救人理伸出的援「手」。
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總算進去了火神的大工房,內部構造看上去跟亞特蘭堤斯那邊的神殿很像。
由於火神與睿智之神的組合,使得原本不擅長說話的火神得以流暢的對話,而睿智之神也能夠使用火神的全般知識與技術,可以說是升級版了吧。
(附帶一題,火神跟睿智之神都是大戰後戰敗陣線的人類共生派。)
另外在先前卡多克使用的貓頭鷹音樂禮裝也是由火神打造的,也回收了能夠干擾眾神功能的伏筆。
接著他們提到大召喚器的話題,還沒說個幾句切入重點,就被新來的客人給打斷。
凱妮絲的槍居然無聲無息的被「摸」了一把,她嚇到毛毛都豎起來了,想說到底是誰難道是阿薩醒嗎居然一點氣息也沒有!
原來來者是………千子村正。他覺得凱妮絲的槍超棒的所以忍不住就鑑賞起來。
曾經在下總國幫過他們的千子村正,如今卻是異星神的三名Alterego手下…
村正說鍛造神是教授他技藝的師傅,他來這邊很理所當然啊,怎麼都像跨丟鬼。
還跟火神鬥嘴起來…
千子村正:我告訴你們啊,這老頭超難搞的,不,應該說是上了年紀的老頭!
火神/睿智神:一直被叫老頭老頭的聽了心情都鬱悶起來了。你鍛冶的技術和嘴笨是成正比的嗎?
千子村正:噢,若惹你生氣了我就道歉啦。之後再幫你擦擦禿頭以示歉意啦。
火神/睿智神:機神沒有禿頭的概念。(超大聲)
這段氣氛應該是很緊張的,可是突然讓人噴笑(ry
搞了老半天千子村正沒有要跟他們打的意思。
然後有一隻貓頭鷹飛了進來,就是先前卡多克用過的同款貓頭鷹禮裝,
但是這不是卡多克的、也不是佩佩的,而是………
神妃歐羅芭出現在此,帶來聖諭的聖梟正是她之物。
破神同盟真正的協力者,正是神妃歐羅芭。
(讀到這裡我陷入了混亂…你們怎麼一個個開始自挖牆腳了、還是有什麼內幕?)
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神妃歐羅芭解釋起自己在這裡的理由,除了先前在亞特蘭堤斯協同火神偷偷幫過忙以外,
她也曾經見證一萬年前的諸神戰爭,但是她也僅能旁觀而已,接著人事皆非。
宙斯將活下來的4柱神的神核全部都調整改造過:
豐饒神因為違背自己的慈愛本性而發狂。
美神則是忘了真正的「愛」,因為宙斯灼燒掉她二面性質其中「愛」的一面。
過去(異聞)奧林帕斯的歷史紀錄是諸神內戰而留下4柱神跟隨宙斯。
真相並非如此,而是宙斯殺掉了5神,而將留下的5神全數支配控制。
4柱神分別為:月神、海神、豐饒神、美神,而第五位其實是火神。
由於火神/睿智神掌管知識與技術,宙斯還是將其頭腦體留下,因為要正常運作奧林帕斯的效率循環系統。
利用這一點,歐羅芭跟睿智神合作,遮蔽了宙斯的監視網,以這座地下工房作為協力者的基地。
武藏:「支配人的是神,支配神的神…這樣嗎。」
歐羅芭:「這個異聞帶…已經選擇了如此可怕的發展方向。」
無論是身為神后的赫拉、還是神妃的歐羅芭,宙斯都已經無法聽進她們勸阻的話語。
歐羅芭對於人類的態度就是視如己出的親生孩子,所以她無法再繼續旁觀下去。
所以才以間諜的身份,盤旋在兩方之間。
說著說著歐羅芭就哭了,卡里古拉以「祖母」的稱呼安慰歐羅芭現在哭還太早了,
如果要哭的話,那就等勝利之後吧。
藤丸也一起安慰她,她擦擦眼淚才振作起來。
然後她也賦予瑪修一項「土產」,是雅典娜的恩惠。
(此後的戰鬥,瑪修新增了戰鬥續行的buff。)
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佩佩看了時間發現已經是晚餐時間,接著進入了晚餐話題。
神妃歐羅芭說打算親手準備料理,擁有赫拉殘骸的她自然也有家事之神的神恩。
(意思是料理沒問題?)
然後火神又提到最近的伙食都很好,多虧了村正的手藝,那些極東料理讓他們感到很新鮮又豐富。
聊到這些話題氣氛變得相當輕鬆快活,果然民以食為天(ry
居民雙子姊姊沒想到居然有機會能跟這些人一起共進晚餐,感到相當不可思議。
跟迦勒底一行人在一起,總覺得心情上變得愉快許多。
總是一成不變的每一日,開始有了不同的變化。
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趁著其他人忙著料理的時刻,老福跑來問火神/睿智神一些問題。
火神/睿智神表示它本來就能分割思考,儘管問吧。
老福提到了第二次大戰的問題,火神/睿智神說到了白色巨神。
一開始巨神佔上風,但後來宙斯使用全能合神(12機神合體),擊敗了巨神。
這邊的白色巨神提到賽菲爾,也就是說…這是遊星勢力。
算是一個設定的小小補完吧。
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▲17節
在眾人的五臟廟祭好祭滿之後(看起來神妃的料理技能真的點超高),
火神/睿智神的大召喚器也即將完成…
而召喚要用的術式需要龐大的魔力(Mana),以這個異聞帶的高濃度魔力是沒有問題,
但問題是靈脈是神造靈脈,也就是規眾神所管,是偷不到小源的魔力的。
而火神/睿智神說那個神造靈脈正是宙斯命令他做的,所以他知道靈脈的弱點,可以有機可趁竊取那些魔力。
先前破神同盟的AI們告知他們的那些座標,破壞並啟動術式,正是神造靈脈脆弱的某些點,這件事連宙斯都不知道。
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因為吃飽了說想往外散心的武藏,原本藤丸跟瑪修都說外頭很危險不要去,
但是武藏卻想是想作死般的說沒什麼啦我一下子就回來了!
出去的時候,居民雙子因為不放心也偷偷跟著過去,果不其然馬上被武藏發現。
但實際上,是武藏打算跟千子村正單獨私下談話。
武藏問千子村正到底實際的立場是什麼?是站哪邊的?
村正的態度就是工作狂會回應的答案,一碼歸一碼,如果老闆(宙斯)叫他幹啥就幹啥。
而他又對火神/睿智神所幹的事情睜一隻眼閉一隻眼。
火神/睿智神:「快幫忙做召喚器,不然我就要自爆囉。」
千子村正:「………………………………」(心裡滿是靠北只好幫忙做)
因為村正被宙斯任命要保護好火神/睿智神的頭腦體,正常運作奧林帕斯(之一)。
亞特蘭堤斯那時宙斯下令要毀掉那裡的火神,村正也照做,
但是同時也把製作召喚器所需要的火神核心給帶了回來,也就是兩邊都沒有違反。
武藏:「真是一石二鳥之計。怎麼說呢,宙斯真是可憐吶~」
這邊村正對居民雙子說了一句忠告,但是初讀的我跟那對雙子一樣反應,完全不懂他想表達什麼,但是還是姑且先聽了進去。
(難道村正你又在劇透什麼了嗎?)
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終於大召喚器完成,大家正準備啟動之際,牆外突然被敲破了。
來者正是蘆屋道滿,其實他早就發現了這裡,只是故意一直等到大召喚器完成。
因為他要在迦勒底一行人面前破壞這個剛做好的大召喚器,品嚐他們從希望掉落到絕望的表情。
古神雙子在後面嫌棄道滿廢話太多,他們等著開殺等很久了。
居民雙子果然跟他們有仇吧…一直說著「那時候也是這樣奪走我們的希望…一直都是這樣…我們絕不原諒…!」
這邊的眾人顯得氣勢特別高昂,武藏還特地說了神妃料理讓人精神滿滿力氣充足,要幹架就來啊!(非原話,但原意差不多www)
第一個跳出來的當然是凱妮絲,特別是要報當初把她丟入海底的仇,整個爆氣。
趁戰鬥混亂中,道滿帶走了歐羅芭,而留下古神雙子與破神同盟一戰。
古神雙子的叫囂與居民雙子的對話得知了當初是古神雙子殺死了他們的父母,
所以這對居民雙子才持有如此高的恨意與行動力,而凱妮絲也意識到一件事情。
凱妮絲:「哈哈哈哈──我終於懂你們為何這麼討厭我了!」
凱妮絲:「你們憎恨人類對吧?看到我是人類卻得到了神的加護、甚至升格成了神靈,忌妒的不得了對吧?」
古神雙子兄簡直快氣瘋了,直揚言要再做掉一次凱妮絲。
不過我方也不是省油的燈,在古神雙子被迦勒底一方打得節節敗退之際,
古神雙子兄使用佯攻,一把抓住了人類御主藤丸立香………
(下回待續)
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我不是這系列的老玩家 在這之前也只玩過ff7re
玩之前的期待是能再次體驗不錯的人設 或者是走過一個不錯的故事
而破完後我感覺這部大概就像一般爽片吧
買來消磨時間不虧 但沒時間玩的話錯過也還好
先說優點
遊戲過場影片相當充實 主線支線都做的挺完整
播放速度適中 嫌太無聊也可以直接跳掉
沒有太多需要自行腦補的部分, 也不用煩惱如何推進度
而支線大概有7成以上是有意義的劇情
所以移動到Origin前我還是花了些時間把積下來的清光
事後看來也算值得
操作設計方面則對玩家挺友善的
感受的到製作方希望所有人都不會因為操作困擾, 並且能好好體驗劇情的用心
遊戲難度即使選動作模式也挺簡單的
不小心掛掉不用從頭打起不說 還直接送滿藥水
更值得讚賞的是還有動物直覺的設計
跑圖時直接無腦顯示推進方向即可 不用浪費時間去摸索遊戲的3D設計邏輯
至於囉嗦的新手教學可能就見仁見智 我是覺得還行
總結優點的部分 大概就是遊戲不僅沒有拉長時數的無聊設計 甚至滿替大家節省時間的
因此遊玩時間多寡主要取決於花多少時間讀文本
缺點部分就有點罄竹難書了 這邊就隨意列些剛好想到的
- 特典
發售前是想買日版豪華版 (沒Figure的版本)
除了包含看起來不錯的外盒 價格也比較低
可惜當時已經沒貨還是乖乖買了北美版的
特典有兩個鐵盒 還都是Clive 有點不太懂意義何在
地圖打開有股怪味 不過估計一陣子就會散去
- 遊戲畫面、美術
一開始看到Shiva跟Titan那段真的讓我非常期待
而遊戲中的冰、水、天空 還有最後的銀河也確實做得很棒
然而其他一言難盡之處也滿多的
人物模組方面 看起來只有老成一點的面孔比較自然
女人和年輕面孔多是清一色蠟像臉
姑且不去和其他家比 這面相和FF7Re比起來感覺甚至有點退步
讓我不禁懷疑這設計是不是為了迎合自家Figure的品質
尤其主角群年輕時期的那段真的很慘
我也不喜歡Ifrit造型 感覺不出什麼特色
看到和鳳凰合體實在不知道該如何評價...
然後有些場景fps掉的滿明顯 玩起來有點暈
- 戰鬥系統
其實招式跟裝備怎麼配都行 畢竟沒什麼難度
由於跳躍鍵不是我習慣的位置 還不能更改 因此我甚至幾乎沒跳躍過
後期就是帶火冰光減大招CD的裝備 打boss主要就用冰大招破盾、龜派氣功輸出懶人打法
轟個一輪大概5-7萬吧
雜魚群的話用火大招或是光的小招通常也是閉著眼睛掃完一批
大招動畫時間因為平常關燈玩太亮 我通常都是順勢閉目養神
好像只有35等去打50等S級的龍覺得很難放到最後才打
其他的可能就是Eikon挑戰要花時間凹吧 我試過鳳凰覺得沒什麼意思就放掉了
坦白說我不是很在乎難度
我比較不解的是全程幾乎只能玩男主的設計
無論是從劇情還是成本看感覺都很不合理
Cid跟Jill也算是隨隊一段時間
就算不設計成常駐可切換角
起碼在幾個關鍵劇情也插幾個使用機會吧
另外 Joshua, Dion 也很適合操作
屬性技能都做出來了 何必省成這樣= =
早期等著Jill甦醒就是期待著能切角
後來發現沒這設計時還滿錯愕的
另外是缺乏邏輯的對戰階段設計
無關難度 一般遊戲打boss通常會有個層次感
打到什麼階段通常都滿清楚的
即使偶爾有意料之外的階段 通常也就能很自然視為一個挑戰 打完後會增加些成就感
然而這遊戲打起來就只有煩躁
一開始有這感覺是打Garuda前後
記得面對Benedikta前就打了好幾次戰鬥模式和她差不多的分身
結果打完本尊又沒死透 還要再打一次Prime模式的= =
打Typhon和大隻Kupka也是同感
雖然沒什麼難度 但輸出就是刮痧
而且有多少階段都是他說的算 打完也沒能體會到什麼樂趣
可能我技術不佳吧 變大隻後畫面常常亂到不知道在打什麼
打Odin時也不知道他在幹嘛
三種模式隨他高興切換亂玩 最後結束沒看到他變大隻以為還在裝死 結果還真的死了= =
- 劇情
主線部分我玩下來滿無言的
故事用死人來推進劇情是有點膩 但劇本本身的問題也不僅止於此
Odin那段看下來最讓人傻眼
既然強度設定上能把鳳凰、Shiva一刀秒掉 實際不用龜縮在島上那麼多年
他跟男主互動也是看不懂
一個屢次把對方砍到重傷不停放水留活路
另一個不斷被打趴辛苦徹退 然後沒什麼特別準備就又去送頭
要讓主角贏沒什麼 起碼過程也多用點心構思一下吧
Kupka 腦袋剩肌肉就不多說了
殺到Hideaway的主要戰果好像只有Gav一隻眼睛跟種水果的小姐姐
當初搬到新家發現NPC都還是好好的也是覺得滿好笑
而且還突兀的新增了Vivian跟Mid
Sanbreque的政治線也是笑話
無論是國王沒事讓位還是大臣的Northreach支線都轉的很硬
另外Torgal在救Jill那段特別變身後似乎透過任務解說了些設定
結果無論是操作上還是劇情都沒後續.. 不太明白這設定是在幹嘛
而前半段Joshua自幹 避不見面的思維我也不是很懂
本來以為是時空旅人 有什麼難以解釋的限制
然而顯然不是這麼回事 最後也是很乾脆的相認而且一起行動
那之前是在堅持什麼???
至於為什麼Dion被兩兄弟打爆後沒事 力量被拿走後還能保持理智變身我就不想去追究了
可能就是人帥真好加上劇情需要吧
由於對這世界的發展不是太感興趣
我主要還是關心Jill何時能達陣
姑且不論中間兩人生活五年零進展是否合理
好幾個片段臉都要貼上去了 然後Clive直接裝死 總覺得這搞得有點刻意了
而Cid死前送Eikon後我也不停在想Jill會怎麼領便當
畢竟從開始就在鋪成prime的副作用 而且Shiva每次出現好像只有被打爆的份= =
看到在船上她出來殿後我整個嚇到了
Joshua你怎會放心她一個在那扛...
而Clive知道她被捉後也是只是淡淡的一句"她沒事的"
所有人儼然就是一副看過劇本 照著上面的安排演出的態度
後來編劇大概覺得想了一個兩全其美又反套路的發展
在同一幕直接大放送 不僅接吻還送了冰之力 直接宣告之後戰鬥沒她戲份了
當然不為發便當而發也是好事 但這收法我覺得是空虛了些
玩到這邊故事對我來說就算結束了
之後沒有創新結局的話就只是走完形式而已
而實際上確實也是如此
總體來說這部還是可惜了些
從動畫看來應該是花滿多經費的
如果劇本能再用心點或是人物操作彈性能多些的話應該能有更好的體驗
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