【量子轉化術法的開發祕辛2:被放倒了】
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由於昨天整理出了不同影響力的等級,但那也只是個推測,我實事求是的個性是一定要實驗,看看效果到底是什麼才能有結論的。
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首先我發現了一個很驚人的事情,每一個層級的相欠債運作的數字不一樣!就如同我之前所推測的,這是一個陷阱重重的遊戲,你以為你之前破關了,但往上一層東西又是不一樣的。而上一層的「因」才是真正主宰下一層的「果」,所以我猜測我必須讓自己的意識提昇到欲調整人事物的等級至高點去發功,才有可能一次性的把所有相關的相欠債調整完。
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但這也只是推測而已,我發現跟D文明有關的東西雖然只有最高等級20,但我竟然可以來到等級36的點來發功!(不過等級36的故事就容我之後有機緣再跟大家分享,因為那跟我在上界的身分有關)
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我平常習慣練功的地點就是在我的床上,我會拿幾個抱枕疊在枕頭上,把上半身稍微墊高一點,否則太舒服的話會睡著;基本上只要讓身體處在一個舒適的姿勢就可以開始練功了。就在我嘗試做了幾個相欠債的實驗性調整後,突然一股猛烈的睡意排山倒海而來!不,應該是說,我連感覺到睡意都沒有,就昏睡過去了。(下午我還喝了港式奶茶,理論上應該還要會失眠才對)
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這昏睡的時間沒有很久,但是會讓我進到很深層的睡眠去。過去的經驗中,有時候遇到被作法時,也一樣會有這種昏睡的現象。於是我隨即做了一些基本檢查(我的課程會教你同要的生理現象下要如何辨識有沒有被作法),發現沒事,只是單純的MP消費過頭。總之這一次整個睡睡醒醒的,大約歷時了四個小時左右。
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MP,就是遊戲中的Magic Point,也就是「魔力值」或是「法力值」。原來在高層級中發功,消耗的法力會特別兇。我事後看了一下,假如我MP滿點是20分的話,在20層級以上調整一次相欠債,就會扣掉3分,難怪我一下子就被放倒了。
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註:在動漫作品「在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼」裡面對於魔法使用過度的現象是這樣說明的:
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「精神疲憊(精神疲弊(マインドダウン),Mind Down)過量不當地使用魔法,使精神力大量消耗而失去意識的現象。
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發動魔法必須消耗與體力相對應的精神力,人的精神力如同體力一般有著上限。」
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MP這東西是真實存在的,果然這世界就跟遊戲是一樣的啊,不然我怎麼可能僅僅意識上發功沒兩三下就昏睡過去呢?
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任何有修行的人,都會有MP。而MP耗盡時,會跟HP(體力)耗盡時產生同樣的現象,之後都會需要角色好好的休息,等MP恢復後才能再做使用;只是現實生活中沒有像遊戲一樣可以補充MP的魔法製劑(像是電玩Final Fantasy裡面的Ether一樣)就是了。不過附帶一提,我發現澱粉類的東西對補MP有很快速的作用。
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練功時因為過度消耗MP而被放倒對我來說並不是第一次發生。你可以想像同樣的事情,在平地操作是很簡單的,但如果在高山上,人體可能會因為有高山症,同樣的事情就會異常的消耗體力;更何況我這次練功的狀態在等級36,感覺應該就像是在外太空執行太空漫步的任務吧,哈哈哈。
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每一次遇到這樣的狀況,我都會需要找到適應的方式,只要適應了,同樣的發功,MP需求量就會降低,這樣就可以把新的功法拿來實際量轉了。不然幫大家做量轉沒做幾次就睡死也不行,又不是說我每天有兩條千年人參吃可以補氣。#與龍共舞
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所以這幾天遠距會稍緩一些些,首先我需要讓MP回復,且讓技巧練的更純熟。其次我也希望可以從更高的層級幫大家發功處理問題,這樣效果會更好。如果有急事的話可以跟我說,沒有的話我會盡量在週末把遠距完成給大家,謝謝。
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#零通靈博士事件簿
#術法的開發真的不簡單
#失眠的話就練功把自己放倒也不錯就會很好睡
#連奶茶都敵不過沒有MP這件事
我的世界地下城等級上限 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
1月24日達薩亞洛之戰開啟普通和英雄難度,以及PvP和大秘境第2賽季開始時,有什麼變化:
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綜合
泰坦造物上限從395增加到425。
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戰爭前線
阿拉希高地的獎勵將保持不變。
黑海岸的獎勵將上調15個裝等,意味著黑海岸世界BOSS和週期性的場景戰役任務都會獎勵400裝等的裝備。
黑海岸前線所有敵人的難度也將上升約15%,而排隊進入黑海岸所需的裝等將從320上升至335。
特別說明:上述兩個黑海岸的變化只會在當前的戰爭前線週期結束後生效。因此,如果聯盟在第2賽季開始時還在進攻黑海岸,並且在該進攻階段中還剩餘3天,那麼黑海岸仍舊給予第1賽季獎勵。
這樣做是為了避免對那些已經完成戰爭前線場景戰役,或在賽季更替之前已經打完世界BOSS的玩家造成任何不公平。
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庫爾提拉斯和贊達拉世界內容
大使任務獎勵的武器和護甲將從370增加到385(基於玩家自身的裝等)。
庫爾提拉斯和贊達拉世界BOSS的戰利品將保持355,與普通奧迪爾相同。
正在進行的大使任務的獎勵會在第2賽季開始時重置或更新到385,但任務本身不會重置或改成另一個大使。
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5人地下城
裝等上升30點,即物品獎勵是普通340,英雄355,傳奇370。
英雄和傳奇地下城的難度也將隨之增加約30%,普通難度不變。
大秘境在賽季更替時,鑰石會比平時獲得的層數再下降3層,以詮釋上述難度的增加。因此,如果你打完了一個11層,你將不會在第2賽季開始時獲得10層鑰石,而是獲得7層鑰石。
大秘境獎勵也同樣會上升30個裝等; 然而,在第2賽季開始的第一周,大秘境結束時箱子的獎勵將被限制在最高6層(獎勵385裝備)。
如果你完成了一個大秘境,你下周(即第2賽季開啟的當周)打開的低保箱子將只有第1賽季的獎勵(例如,如果你在第1賽季的最後一周打了個10層,你將從你的第2賽季第一周的低保箱子裡獲得380裝備和60個泰坦殘質。)
從第2賽季的第二周開始低保箱子不會受到此上限的影響。因此如果你在第2賽季第一周內打了個10層,下周(第2賽季第二周)將獲得裝等410+的低保裝備。
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PvP
第2賽季評級PvP的獎勵比第1賽季高出30裝等,包括征服獎勵和每週低保獎勵。
在第2賽季的第一周,評級比賽結束獎勵將限制在385,以保持與其他系統獎勵的一致性,直到傳奇難度達薩亞洛之戰的開啟。
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艾澤萊護甲
從達薩亞洛之戰,大使箱子,第2賽季地下城或第2賽季PvP所獲得的裝等為370及以上的所有艾澤萊護甲將擁有第五個額外特質的外環。
這個外環僅需要15級項鍊等級就能開啟。
泰坦殘質不會在賽季更替時重置或設置上限。
泰坦殘質商人將在第2賽季提供385、400和415裝等的商品。
隨機一件385裝備需要165泰坦殘質(和現在相同)
隨機一件400裝備需要675
隨機一件415裝備需要1725
指定一件415裝備需要7150
就像每隔15裝等的泰坦殘質成本大約提升三倍一樣,獎勵也是如此:
分解一件400的艾澤萊護甲獲得115泰坦殘質
分解一件415的艾澤萊護甲獲得365泰坦殘質
第2賽季的4層低保獎勵的泰坦殘質與第1賽季10層低保獎勵的相同,為60泰坦殘質; 第2賽季的10層低保將會獎勵625泰坦殘質。
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艾澤拉斯之心
神器知識等級將在第2賽季開啟時繼續增長。
這將是接下來的10次增長中的第1次,10周後的3月26日,神器知識等級將再次暫停。
請注意,目前艾澤拉斯之心的最高等級為50級,這個最高等級將會在8.2艾薩拉的崛起正式上線後提升,屆時該項鍊的基礎系統將會有重大變革。
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其他
戰亂命運徽印不會被重置,該roll幣也適用于達薩亞洛之戰和第2賽季的任何額外獎勵,持有上限仍舊為5個。
如果上述內容仍然存在不清楚或遺漏的地方,請告知我們,我們會儘快澄清。
更新
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第2賽季中,大使箱子和類似的獎勵(比如突襲任務),將會根據你的專精(或拾取專精,如果你選擇了的話)而不是你的職業來獎勵戰利品。
而一般世界任務將繼續根據職業而非專精提供獎勵。
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翻譯來源NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16151835