【展覽】 繪遊鐵道博物館-國家鐵道博物館籌備處鐵道繪本展
有追蹤IG的朋友應該已經看到我人生的第一本繪本作品出版了XD昨天在鐵道博物館籌備處舉行了新書發表會,繪本展則是從今天正式開始。
這次的鐵道繪本系列一共有五本,包含
《ㄅㄨ ㄅㄨ ㄑ一ㄥˇ ㄑ一ㄤ ㄑ一ㄥˇ ㄑ一ㄤ》(蘇懿禎 / 吳培綺)0-3歲的厚紙板寶寶書
《小鐵的一天》(郭乃文/周見信)是3-5歲
《奇幻鐵道博物館》(鄭宗弦/吳欣芷)5歲以上,
《鏗鏗鏘鏘北廠實驗室》(盧俊良/ 鄭培哲)5歲以上的遊戲+實驗書,
《臺北機廠大冒險》(半隻羊立體書實驗室)是立體書。
是一套囊括數個年齡層及各種類型的系列出版品。
遙想當年,編輯好友跟我提了這個標案,我去廟拜拜的時候,還祈求可以順利得標,殊不知這是一趟艱辛的漫長旅程...一開始我本來是當顧問,後來因為意見太多,所以轉為作者,負責的是我最擅長(?)的0-3寶寶書。
2019年3月,我們一行作繪者浩浩蕩蕩前往北廠參觀取材,跟我配合的繪者吳培綺是個超強大自律的接案工作者,當時她正好懷孕中期,還是超迅速的在五月底就交了草稿。接下來就是無止盡的瘋狂修改(以下省略三千字)
終於在這個月出版了。收到成品覺得相當滿意(很怕被改到連我都不認得)其他幾本也都相當精采。《小鐵的一天》描繪北廠員工的生活。因為設定給3-5歲的小朋友,考量他們對時間概念還不明確,所以設定為「一天」。小鐵跟著老鐵學習,表達北廠中的「師徒制」。繪者周見信認為機廠中有許多重型機械,有一種黑黑的厚重油膩感,所以用了類似刮畫的媒材呈現。
《奇幻鐵道博物館》,想像鐵道博物館如果是個遊樂園的場景會是什麼樣呢?下面的是《臺北機廠大冒險》立體書,文字以說明為主。有些頁面有小翻頁的設計。《奇幻鐵道博物館》繪者是吳欣芷,近來多次入圍波隆納的新銳繪本作家,《臺北機廠大冒險》則是台灣數一數二的立體書製作團隊半隻羊。《鏗鏗鏘鏘北廠實驗室》最特別,是結合了遊戲和小實驗的書,作者是從事科學遊戲研發與教學多年的盧俊良老師,繪者鄭培哲一向以精細畫風著稱,所以畫起來駕輕就熟。
可說是一套集結菁英的團隊+超有sense的編輯打造的繪本作品。
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更新:鐵道博物館承諾會上市囉!!!敬請大家耐心等待。
總之,歡迎大家去看展,展場有五本實體書可以翻閱。
我那本書的詳細介紹請見留言
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【Sing along with me簡中版登場】
Sing along with me!是我和英國出版社Nosy Crow在2013年開始合作的一系列童謠操作童書,後來,很幸運的在市場上大受好評,不僅出版了十多本系列作,後續也售出如美國、德國、法國等多國版權。
而今年,此系列的書終於將出版為簡體中文版,因此發行簡中版的中信出版社編輯特地邀請我,為小讀者們,撰寫了一篇作者導讀序,也在此分享給大家。
-合作的開端
2013年,英國的Nosy Crow出版社編輯,在網路上發現了我的插畫作品,於是,相隔9000多公里、不曾相識的兩人,搭起了合作的橋樑,開始了Sing Along With Me! 「跟我一起唱」這系列的合作。
跟歐美繪本出版社合作的這些段時間以來,有個特點讓我很喜歡,那就是他們普遍非常尊重作者本身的創作風格,或者換個角度,是會依照這次繪本主題與風格需求,尋找出適合詮釋的創作者人選,因此在風格的溝通上,能比較快建立起默契,並適當地給予創作者發揮空間。
起初知道此系列以擬人化動物為主題時,十分欣喜,從小我就非常喜歡動物,在插畫創作上,動物也理所當然成為最喜愛的題材。根據故事設計出的不同可愛動物主角,再結合我慣常使用的溫暖明亮的配色,兩者相組合,就成為這系列繪本最終呈現的標誌性圖像風格。
-創作的故事 圖像會說話
此系列因為是操作機關書的緣故,在構圖上的流程跟一般繪本不太相同,必須考量到機關的設計,機關設計會和構圖有連帶關係,兩者必須互相搭配,所以在一本書的企劃交到我手上的時候,通常都已經具備基本的骨幹,包括構圖雛形與故事結構,以便配合結構的刀模版型。接下來我的任務,就是讓作品從既有骨幹上,長出豐富的肌肉與生命力。
仔細看看繪本中的所有文字,其實僅僅是童謠歌詞,非常單純,但書裡的圖像,卻另有玄機,訴說著歌詞之外的另一條故事線……
像是在Row, Row, Row Your Boat中,歌詞描述划船的歡快,但在圖像故事裡,小船上的三位小主角,卻是前進叢林、極地,進行了一場精采的航海大冒險。而另一本作品Hey Diddle Diddle,可能是為了押韻的緣故,歌詞看似有點跳躍、有點無厘頭 ,在圖像故事中,則採用歌詞中的貓、牛、月亮等元素,呈現了一場午夜的樂園嘉年華,既夢幻又歡樂。
在文字的敘事線之外,再運用圖像來說故事,就好比是樂器合奏,雖然相異卻又協調,搭配在一起,像是兩段旋律交織成完整的樂曲。
讀者能在每幅畫面裡面,尋找偷偷埋藏於細節中的驚喜與趣味,甚至,共讀時也能跳脫原本的文字,親子一起透過圖像閱讀,詮釋屬於自己的新故事。
-創作的靈感哪裡來?
許多讀者最喜歡問創作者的一個問題,就是「創作靈感來自何處?」,其實靈感這東西,說玄也不玄,與其說是天外飛來一筆或靈光乍現,我認為,靈感必定源自於生活,只是,這個從生活經驗中汲取的靈感小種子,會先偷偷埋在心理的某處,或許是慢慢成長茁壯,也或許會像大雨過後的沙漠,突然一夜長出一片花園。
「創作」就是將作者的內心世界實體化的過程,所以不同作者,甚至同一作者在不同時空背景、生活體驗的薰陶下,亦會將影響體現在作品之中,所以,每次回首檢視自己的作品,都能在裡面發現人生的軌跡。
而在此系列中,動物角色的外貌、服裝造型,畫面中的顏色選擇跟搭配,就是我累積自生活中的觀察,將生活化的元素,用重新創作的形式應用到繪本中,使整體美術風格保有童趣不過度寫實,卻又能呼應現實世界,讓小讀者很快地融入其中。
-文化背景的關聯性
因為繪本企劃是英國的出版社,所以在溝通時,有時也能一窺來自不同文化背景的思考角度。
在Happy Birthday中,有個關於生日派對的場景,有件事情令我印象深刻,是當時因應這個的主題,我在最初的草圖中設計了一些可愛的糖果餅乾,但後來編輯請我修改成比較健康的水果盤、三明治等,可以了解到,在面對幼兒讀者的時候,編輯也很細心地希望呈現出最適合兒童的生活觀念,也呼應到在英國備受重視的幼兒肥胖問題。
繪本的主題除了帶入童謠,選材有時亦和節日有所呼應,讓閱讀繪本故事,也能變成節日應景的親子活動。
像是We Wish You a Merry Christmas聖誕快樂歌,當然就是非常適合年底聖誕季節的主題繪本。而以兔子為主角的Sleeping Bunnies,剛好與西方復活節的兔子意象貼合,當時也特地安排在復活節的季節出版發表。
-童謠的渲染力
Sing along with me 「跟我一起唱」這系列,顧名思義,每一本書的主題都是一首童謠。童謠有種魔力,從古至今,傳唱各地,男女老幼聽到旋律都能哼上一句,其中的不少曲目,甚至也都有中文版,而就是這樣親切、耳熟能詳的題材,很快就可以引起讀者的共鳴,我想這就是此系列作品最大的魅力之一。在視覺、觸覺之外,也帶入聽覺的元素,更加豐富了閱讀的體驗。
-跟著繪本環遊世界
此系列繪本出版之後,廣受讀者的好評,漸漸,開始有許多不同語言的版本問世。從美國版、德國版,一直到法國版、俄羅斯版等……,每每拿到不同語言版本的樣書,雖然可能看不懂上面的文字,但內心卻頗為悸動,彷彿透過繪本作品,而能環遊世界,用圖像創作跟世界各個角落的讀者產生了連結與交流,對我來說,真是一趟神奇的創作旅程。
有趣的是,雖然不同語言版本皆來自同一個作品,但也會因地制宜,或者隨著民情而有一些調整,或者在開本、裝禎上有所變化,一字排開好像同個家庭的兄弟姊妹似的。
終於,繞了地球一圈,非常高興這回中文版要誕生了,感謝Nosy Crow與中信出版社,讓這樣的一套作品能呈現給中國的讀者,期待小讀者們能跟家長一起,邊唱著童謠、邊操作趣味機關,創造親子間最開心的閱讀時光。
我的人生大冒險修改 在 我在大陸的日子 Facebook 的最佳解答
親愛的大家早安啊~今天早上醒得很早又開腦洞,所以話特別多,不喜歡的請略過這篇吧>_<(感覺要掉粉了哈哈)
話說呢到大陸六年,我已經很久沒有生病了。每年一兩回造訪的感冒,這次留下了咳嗽。這個咳嗽不是輕輕的咳,而是重重的大咳,用力得每次身體都蜷縮起來。
臺灣群裏的醫生朋友大致分析了一下病情,我心裏大概有底--它只是需要時間。所以我只要忍耐這一陣子就好...辛苦我的室友跟同事也忍耐呢。
所以呢這段時間我總是比較早起,咳醒的。
每次早起都會發現新東西--翻著朋友圈感受新鮮事、翻著拉勾思考人生、翻著淘寶查閱自己的欲望。
朋友圈呢,就是臺灣的facebook塗鴉墻;
拉勾呢,就是臺灣的104;
淘寶呢,就是臺灣的露天市場。
你看,過了六年,我是不是很習慣大陸的一切了呢?
對,我是習慣,但我也沒有過得很好,不過也不能說過得不好。好的點應該是我把想做的事情都做了,不會後悔;不好的點當然就是一直遷移,這會造成現在有些辛苦的地方。
但這兩者是相依而生的,我覺得能說的話也很多,雞湯隨時都能熬上幾桶來,但總結來說就是我覺得能跟現在的自己和諧相處挺好的。
這ㄧ兩年,我對自己明顯的感受就是”熬雞湯技能”明顯提昇;但對很多人來說,給我的評價就是”腦洞大”。--我也承認我腦洞挺大的,大到什麼程度呢?
大到今天早上我刷淘寶想買個包,刷著刷著想到之前買過明星志願的序號,靈機一動翻了它的”相似寶貝”,順著找到了很多賣以前單機遊戲的商店。(當然不是賣實體,您懂的。)
看著這些商店呢,我就在想...既然有單機,那肯定有現在比較新的那種吧?順藤拉勾果然是有。(DLC國服攻略修改器了解一下)
然後呢我呢最近不是在玩"戀與制作人"嗎?我又隨便看了一下,哎唷女性向遊戲不只單個雞毛菜價,PC+PSP+手機模擬器打包價都比現在手機遊戲最低檔充值還便宜。
看到這邊妳覺得我會買下去嗎?
不,我腦洞又開始發散;畢竟醒來亂找這些也花了些時間,是該起來了吧?於是我拿著手機刷牙洗臉上廁所,腦子裏滾過這些念頭...
1.都是說故事,從最早說故事,演變裂變成:小說、漫畫、影視、遊戲。
2.小說從雜誌社演變到書本,書本演變到網路小說,現在變成IP。
3.遊戲從DOS單機演變到盒裝單機,然後online、webgame、mobilegame、steam...
4.影視從電視劇到電影,然後網劇...
5.分發渠道從統壹分發到商店零售、網路發售...
6.現在各式各樣看起來哪個都很有話題,但是在業界的人好像都挺苦逼;老板在展會上頂著熱門小說改編的電影大出風頭,背後運營每天煩惱流量跟盜版。越是鮮花著錦越是想著未來的生路--改編遊戲、運營偶像、捧聲優、出海...小蝦米走野路子,大龍拿著現在的供血探索未來,夾在中間的最苦逼,像左右置肘等水被吸乾的花朵。
7.所以說
a.需求:基於情感的需求是恒定存在並且膨脹;娛樂的膨脹最快,量變產生質變的速度轉瞬即發。
b.演變:滿足需求的產品演變,一開始的得利最少,但到了一定程度就會快速得利,這時候一不小心就會下車,沒下車的話就能看見後面精彩的戰場。後來跟上的如果能活著也挺好,但可能賺不到錢。
c.個人:在這個過程中人會有什麼命運呢?這六年我感覺接觸的最多有三類人:創業者(成功或正在努力的)、前期從業者(在發展期得利或被洗刷下去的)、後期從業者,大家的故事都很精彩。
嘩啦啦一陣想...腦洞開完也差不多把自己收拾完,便當裝一裝就能去上班。今天北京霧霾,上午就要開會,職場嘛還是那個模樣...不過呢我很高興能回到網文這個產業。
就算這樣那樣什麼的,但我覺得所謂一份工作嘛--"薪水、技能經驗、工作成就、前景發展、人際環境、地點,還有啟發妳的能力",這些不可能全部都滿點。現在這樣我覺得挺好的,比我想像中領受得更多些。
想想2008年我還在臺灣那如日中天的鮮網工作;
2011年跑進大陸遊戲業。
2016年10月回到北京大冒險;
2017年3月成為磨鐵文學的產品經理,回到出版業。
雖然的確是”到處開地圖卻不建塔”,但我也覺得很幸運--本來就不是智商情商多優秀的人,還帶著毛病來大陸,能開地圖開成這樣已經感謝上帝。
從物理到工作,想去的地方都去過了。
該努力的時候熬夜拼命的也努力過,想放縱的時候也任性的亂跑跟犯懶;見識了好多優秀的人跟事,毛病也完全好了,還收獲了好多情誼。
接下來怎樣也不知道呢,反正就是把想做的事情給做上,沒有遺憾就好了。想做的事情是什麼?
把想見的人見了、想學的學了、想寫的寫了,這樣就好了。
好啦差不多該上班啦,今天也是美好的一天,希望咳嗽癥狀趕快結束囉。
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