【#雜談──從現代MV裡看1970年代流行】
「愛是恆久忍耐,又有恩慈;愛是不嫉妒;愛是不自誇不張狂,不做害羞的事⋯⋯又或許,你想跟我做害羞的事?」
──〈我要你愛〉:https://reurl.cc/Qp5Y9p
今年八月,台灣的獨立樂團美秀集團,推出了單曲〈我要你愛〉。不只在音樂編曲上極具特色,相信大家也也對復古的MV印象深刻。
1970年代被稱為「反時裝年代」。越戰剛剛結束,1960年代的嬉皮們也逐漸老去,新生的年輕人們,開始不相信宣揚愛與和平的反戰宣言,他們更為憤怒,並在某種通貨膨脹與失業率中開始了消極與悲觀。
這樣的心理轉變,也反映到服裝上,他們開始偋棄過去的嬉皮風格或具有曲線的典雅服裝,轉而投向喇叭褲、迷你裙、迪斯可風格等等乍看廉價俗濫,卻又極有個性的流行。
1960、70年代,台灣與香港也受到歐美流行文化影響,這支MV走的港風也是在同個時空背景下的流行,接下來我們就簡介一下每個團員服裝裡具有特色的部分吧!
◆#狗柏的喇叭褲(主唱)
講到狗柏的服裝,就不得不說那花俏閃亮的襯衫,和浮誇的喇叭褲了。
這樣浮誇的風格,當時被稱為「迪斯可服裝」(Disco Dress)。迪斯可服裝的流行,與一九七零年代的「反時裝」價值觀很有關係,七零年代的人們逐漸不在乎成衣與高級時裝的差別,開始注重務實。最明顯的就是「牛仔褲」的誕生,男女老少不分性向都愛穿牛仔褲,仿彿一整年都沒有換過似的。
但也許是平日裝束太過壓抑,晚裝的設計開始走向極端,就像一種發洩一樣,迪斯可服裝的喧鬧和俗艷就是一個很好的例子,其中最著名的就是約翰屈伏塔在〈週末夜狂歡〉裡的穿著,外翻式穿法的寬大領子與喇叭褲,並且搭上各種俗氣的小配件,怎麼閃亮怎麼穿。
狗柏這件衣服就有著類似的外翻式領子,喇叭褲也加上了皺褶,脖子上配帶著大顆的假珍珠項鍊和艷紅的心形眼鏡,與背景的舞廳非常搭配呢!
◆#修齊的羊腿袖(電吉他)
修齊的服裝最引人注目的就是他那蓬鬆的袖子了,再搭上手上的大哥大,當然,還有他那雙\女人的腿/。
1960年代後期逐漸興起了「中性意識」,這樣的轉變出現在女性的服裝上,過去流行的甜美的迷你裙逐漸被修長帥氣的褲裝取代;然而這樣的影響不只出現在女性身上,歐美也有一些男性熱門樂團採女性化的裝扮為主要訴求,或是以雌雄同體的造型作裝扮,為日後服裝的「性別倒置」風格提出了基礎。
這件上衣的袖口使用了像是羊腿袖的設計,流行大概在十九世紀末的浪漫主義時期,大部分是用在女性的洋裝上,是屬於比較古典、柔美的設計,在這復古的風格之中,產生了令人印象深刻的華麗美感。
◆#冠佑的亮片與蛇皮(KeyBoard)
冠佑在MV中梳著油頭,戴墨鏡,而其中最引人注目的是他那閃閃發亮的亮片外套,多彩襯衣和鮮艷的絨毛褲。
1970年代除了迪斯可服裝以外,同時也受黑人「funk」音樂的影響,這類型音樂的演奏者大多來自美國都會的貧民窟,他們不在意老式的時裝和打扮,他們希望能夠穿的吸引人注目,穿的與眾不同。
所以可以看見他們繽紛的襯衣滿佈掛飾,下身穿著絲綢褲,配戴領巾,外著黑色的皮大衣,還有厚到六公分大平底鞋。當時的服裝面料多樣,色彩混雜,就像當初那些最頂級的「惡俗」歌手的服裝往往用蛇皮製作,只為了那炫目的效果。
◆#婷文的子彈內衣外穿(Bass)
雖然影片裡不容易看清楚婷文的服裝,但她的服裝也是非常有時代意義的。
1940、50年代時,美國曾經流行過一種「子彈內衣」,顧名思義就是把胸前的襯墊故意做成像是子彈那樣堅挺的形狀,突出曲線並引人注目。現代人看起來會覺得不自然,甚至有點好笑,當時子彈內衣雖然有引起討論,卻也沒在時光洪流裡傳承下去。
直到80、90年代,受到後現代主義的影響,一些過去被視為「另類、不合理」的概念,開始被運用到時裝設計之中,進而出現衝突性組合的精神。那些設計師們對傳統感興趣,也熱愛將傳統重新顛覆與利用,其中數一數二有名的,就是由Jean Paul Gaultier設計的尖錐馬甲內衣了
瑪丹娜在1984年的首屆 MTV音樂錄影帶大獎(MTV Video Music Awards)的表演上就開啟了內衣外穿的潮流,而之後幾件馬甲內衣,更是將當時40、50年代的子彈內衣的視覺性與外穿的衝突性一起發揮,這件在MV裡穿著的服裝,也有這樣的特色呢!
[#鍾錡的──(爵士鼓)]
呃,那個……對不起小編努力過了,不過衣服比較少,比較難介紹……,但小編們很看得很開心!讚讚!
◆#我要你愛我要你為了我變壞你的心一定被我攻佔佔佔佔~
這首歌在很多以地方都致敬香港的舞廳文化,在服裝也融合了各式潮流而設計,讓我們知道過去不只是過去,也是未來的一部份。
美秀集團(英文:Amazing show)是來自嘉義的獨立樂團,曲風特色是帶有復古台味的搖滾和民謠,並採用自製樂器進行演出,其中最為人知的就是點閱破七百萬的〈捲菸〉,還有像是「外遇三部曲」與〈電火王〉等等各式風格不同的歌曲。
美秀的魅力讓人無法抵擋,台灣服飾誌的小編也不禁淪陷其中,不知道苦心積慮寫完後能否積點陰德,為下次的搶票盡一份心力。阿彌陀佛,我要你愛~
參考資料:王受之《時裝史》、穆慧玲《西方服裝史》、華梅《西方服裝史》
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1atFJOIx ]
作者: Satoman (沙陀曼) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 柏德之門3 第一輪心得 劇情雷
時間: Thu Aug 17 00:09:56 2023
如題,中午把第一輪解決了。
一輪的遊戲時數因為有玩EA有點難算,但是我猜大概是130~140小時左右。
以下有劇情雷。
先講結論就是:
很棒,很好玩,時間小偷,精神時光屋,意猶未盡馬上開第二輪。
只要你喜歡RPG、喜歡回合制SLG戰鬥、喜歡奇幻故事、喜歡高自由度,
甚至只是喜歡桌上遊戲,滿足以上任何一項都能在這款遊戲上玩得不亦樂乎。
先說說我自己相關遊戲的經歷。
家裡有DnD三版的四本規則書,跑過幾次簡單的團。
在國中時曾經在某個遊戲或電腦展之類的地方買了清倉賣的冰風之谷1+2和柏德之門2。
但是三款都摸了一下就棄了,因為手殘的我真的不愛即時制操作。
被遺忘的國度的小說沒有全收,但是也看了不少本。(我比較喜歡龍槍)
世界觀不算很熟但大致了解。
所以對我來講,這款遊戲上手和融入劇情是挺快的。
雖然不少CRPG玩家事前打了不少預防針,深怕系統太複雜、設定太龐大嚇跑新玩家。
但我一輪玩下來反而覺得柏德之門3是一款很適合新玩家嘗試的CRPG。
難度不高,系統也盡量化繁為簡或簡化操作。
回合制更是直接消除手殘的門檻,也可以隨時把遊戲放置不管去幹其他事。
遊戲給玩家的壓力相當低,
但是極為豐富的技能、道具和場景互動又能帶給玩家十足的沉浸感。
以我玩普通來講,戰鬥難度也真的是調配適中,
有挑戰但是不刁難,鼓勵動腦但不燒腦。
雖然有數個強力套路,但玩家按自己喜歡的方式學習配點也能通關。
我自己的隊伍是武僧+遊俠+野蠻人+牧師,沒有兼職一路正面肉搏戰硬幹到底。
隊伍到通關也沒有實質在戰鬥中真的滅過團。
劇情部分主軸其實頗單純,
就是一個典型各方好漢因緣際會齊聚一堂拯救或毀滅世界的故事。
主角無意間被奪心魔抓上飛船,腦袋被植入幼體。
一般情況他將會被轉化為一個新的奪心魔,但不知為何轉化遲遲沒有發生。
就這樣,一群各懷隱情,
但有著相同遭遇的冒險者踏上尋找移除腦袋中寄生蟲的冒險之旅。
一路過關斬將到了劇情尾聲,
主角會發現這一切是死亡三神米爾寇、班恩、巴爾與祂們的使徒在從中作亂。
而主角的抉擇也將會決定柏德之門的存亡,甚至是整個大陸及世界的未來。
雖然以大綱來講,柏德之門3的主線很單純,
但也正是單純的主線,才能但搭上豐富的支線、角色劇情與選擇分歧。
夥伴角色的劇情、情感部分我覺得有好有壞。
簡單來講,很多角色給我的感覺就是進展太快了,明明沒什麼互動還是想上我,
整個營地就是一堆滅修幹魔。
比較好的大概就影心和卡菈克,這兩個才比較有攻略角色的感覺。
只講女角的話大概是:
影心,一個懷抱著秘密的半精靈牧師,好像是現在大家最愛的女角,
遊戲一開始就送上的補師。
本性善良,缺乏自信,但是信奉的卻是邪惡的暗夜女神。
有一定的自持,不會隨便幾句話就投懷送抱算是她在這個遊戲裡的獨特之處。
卡菈克,一名爽快正直的魔人姊貴,心臟是一個隨時可能爆炸的惡魔引擎。
喜歡小動物,喜歡和小孩胡鬧,個性真的很討喜很可愛。
雖然外表看似堅強,但偶而會在你面前顯露脆弱之處是她的迷人所在。
可惜劇情無論怎麼走都沒有她的好結局,希望有DLC能救一下。
另外就是萊埃澤爾,因為名字太難記通稱為養雞妹,這個角色爭議就比較大了。
她是吉斯妖奇族這個G8種族中少數不那麼G8的,但相對起其他人還是頗G8。
外加鼻子劣勢,應該有不少玩家在卡姊入隊後就把她冰在營地裡。
她的個人故事大概就是一個原先對使命和忠誠毫不猶疑的戰士,
在逐步知曉真相後開始自我懷疑,直到最後認同夥伴與尋找自己的新使命。
只不過說真的,她也是滅修幹魔的一員,我是覺得情感線跳太快了。
外加鼻子我真的不喜歡,所以還是冰起來了。
另外就是那個可以玩腦Play的君主。
說真的,我挺討厭的這個角色的,
前期一直當謎語人,後期一直情勒說我幫過你所以你要聽我的,
整個給人的感覺就是煩躁感十足。
相較之下,另一名重要角色奧菲斯王子就討喜的多。
雖然剛見面互嘴一下,
只不過他很快接受使命,自我犧牲,豪不猶疑這點真的很讓人動容。
當然啦,這遊戲也不是沒有我不滿意的地方。
像是沒有給自創多個角色的選項,要用自己開房間的方法繞過去這點我就不太滿意。
另外角色等級上限只有12等也有點太低了。
我是知道在DnD系統中12等的角色代表什麼強度。
只不過以遊戲歷程來講,
我才剛進第三章沒多久等級等級就滿了,後面玩起來就真的少了點樂趣。
感覺可以再調高個一兩級會更加合適。
另外就是進入第三章後,BUG出現的頻率也逐步上升。
雖然沒有會卡死整個遊戲的惡性BUG,但是還是有點影響遊玩體驗。
只不過我自己也幹過遊戲業,以第三章的物件規模來講這種BUG量也在我的意料之中,
是屬於可以容忍和體諒的程度,特別是在遊戲本體真的很好玩的情況下。
就看後續的修正和優化了。
另外音樂也很棒,符合世界觀的樂曲讓沉浸感大大升級。
魔人吟遊詩人真的很會唱,可惜她不能入隊,希望有DLC能補一下。
https://www.youtube.com/watch?v=WEt3pbOP3M4
大概就這醬,真的是好玩遊戲,1599實質上根本佛心價。
我要去開第二輪了,看要不要裝個20等MOD試試會不會更好玩。
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.16 (臺灣)
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※ 編輯: Satoman (1.160.206.16 臺灣), 08/17/2023 00:10:33
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※ 轉錄者: Satoman (1.160.206.16 臺灣), 08/17/2023 00:11:18
拉斐爾被我的用狂笑術和食屍鬼控場控到死,笑死,毫無尊嚴的大惡魔。
我進第三章是10等,然後剛進下城區就滿了。
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