我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
別誤會,齋主我肯定他的才華
也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
但那也無法改變我對他的自私印象
PS.死亡擱淺今晚24點上市
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
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我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist…
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪
#魔獸世界 #經典服 #懷舊服
#直播 #實況 #live #電玩
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BGM:
🎵Persona 5 OST - Price
🎵No More What Ifs instrumental version Persona 5 Royal
00:00 開頭
01:26 世紀帝國4
03:10 密特羅德 生存恐懼
04:28 奇納:靈魂之橋
06:06 破曉傳奇
07:33 死亡循環
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15:40 第一名?
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🎨Cover Art by ゆきちこ:
https://www.pixiv.net/artworks/90603365
BGM:
🎵Legend of Zelda (Rap Beat) [Prod. impossible beats.]
🎵Zelda & Chill ~ Ballad of the Goddess (Mikel Lofi Remix)
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04:38 最後一戰:無限
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08:54 戰地風雲2042
10:38 Elden Ring
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遊戲介紹 聊Game Stalker 2 Elden Ring 2022 艾爾登法環 薩爾達傳說 曠野之息 續篇 Battlefield 2042 戰地風雲2042 Metroid 5 銀河戰士:恐懼 Starfield 天外世界2 Halo Infinite 最後一戰:無限 瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星 Forza Horizon 5 極限競速5 Stalker 2 浩劫殺陣2 E3展 遊戲10大排行 十大排行 Top 10
戰地風雲4評價 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
今年Open World大作一浪接一浪
相信大家都像我一樣玩到夠了
《Just Cause 4》也許比不上其他大作
不過玩起上來還是有他的獨特之處
起碼肝起上來沒有感覺太辛苦...
戰地風雲4評價 在 戰地風雲4 全破心得(微劇透) - Mobile01 的推薦與評價
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戰地風雲4評價 在 請問戰地風雲4跟戰地風雲5比較推薦哪個? - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
如果你喜歡現在戰爭的遊戲就買BF4,如果你喜歡二戰遊戲就買BF5,但如果是我推薦…… 我推薦BF4,玩來玩去還是喜歡現代戰爭的遊戲,BF5不知道為啥打的 ... ... <看更多>
戰地風雲4評價 在 Re: [閒聊] 戰地風雲4 惱羞新手心得- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《Replication (Replication)》之銘言:
: 因為 Origin 特價的關係
: 聽聞都說戰地風雲4 網路非常好玩
: 於是就買了 150元 標準版來玩玩 現在想想還好沒買豪華版..
: [伺服器]
: 伺服器 能玩得很少 PING 50以下的 只有5個以下
: 還包含需要DLC的伺服器
: 如果遇上人滿 還要排隊 尖峰時刻都有可能排個 30分鐘
: 重點是 還不能自己開伺服器 只能用租的 價格多少我不知道
: 這樣就沒辦法跟朋友愉快私下玩
: 不過好的一面是 伺服器都滿穩的
: [遊玩方面]
: 新手玩起來一定會惱羞 因為不像CSGO 指哪打哪
: 還要自己抓到彈道 OK 這很真實 我也滿喜歡
: 結果老手的槍 根本就是指哪打哪 新手玩就只有被虐的份
: 我不知道槍的關係 還是技術關係 畢竟我也是新手
: 總體來說 遊戲戰爭感 也是很有感覺的
: [槍械部分]
: 如果只買標準版 一開始就只給你 各職業 不同一把主武器 就這樣
: 跟老手高等級的槍 差別很大
: 例如 我跟老手 站著互射 我打中他4到5次 他人還好好的
: 我被他打中三槍我死
: 這個倒是讓很滿惱羞的XDDD
: 槍也差太多
: 還有就是 槍如果要解鎖 就是要一直玩
: 靠著殺人數 拿高分 等分數達到武器要求 才能解鎖
: 可是你新手 連人都殺不了 就不用想武器了 根本解鎖困難
: RANK等級也很難升
: 所以要快速上手的話 還是買個捷徑包吧 可以解鎖武器
: 雖然有新手伺服器 但是 等級差距還是很大 武器差距也是
: [P.S] 也有玩家會靠著空降 降落到各種奇特的地方 例如大樓頂樓
: 拿著奇準無比的狙擊槍 射你 但你卻沒有辦法拿他怎麼樣
: 他可以一槍就射死你 但你是新手 你需要射他兩槍
: 就算你射到他一槍 他可以躲起來 等血回滿 再繼續狙擊你
: 總而言之 個人覺得後悔買了 雖然才150 可是可以吃兩個便當
先放個Battlelog
https://battlelog.battlefield.com/bf4/user/lineagejesil/
針對幾個問題
1.Ping
其實這個問題只要不玩狙擊步槍或是最前線突擊兵的話 Ping 250以下都很夠了
特別是亞洲玩突襲的人少 HC突襲的又更少 想玩都得去連國外的 習慣就好 沒差很多
2.彈道
差不多的問題 你不玩狙擊彈道真的沒有很重要 除了狙擊之外比較有影響的只有反
裝甲武器 以及破片/重彈頭的霰彈槍
你拿其他卡賓/突擊/無架槍的輕機槍 在會明顯子彈會有墜落的距離開火 只是徒增
被發現的風險 不開槍都比開槍好
3.武器
說真的 起手的槍大部分的人都公認算挺好用的 除了霰彈槍解到可用彈夾換裝填對
新手比較有利之外 不會有很大的差距
反裝甲武器一開始的反坦克導彈幾乎是最好用的了 除非有狹窄地形 或是你打直升機
超準 不然RPG/MK153 整體上不會比反坦克導彈好用 標槍新手千萬不要拿 不熟悉
操作或是有人配合 老手可以輕易從鎖定來源找到你 還沒開火就已經暴露自己位置
武器真的不會差到太多 對地圖熟悉度才是真正造成落差的原因
4.解鎖
新手在FPS遊戲被虐是很正常的 特別是BF這種主打載具+大戰場 不熟悉地圖與載具通常
會死很慘 武器部分只能慢慢解了(手槍對新手真的很難) 兵種專用的裝備其實都不難解
突擊兵是最快的 丟醫箱解到電擊器後 找個地鐵/監獄 隨便洗分數都是前幾名 之前
在某哈看過攻略 說不充電配醫箱可以賺最多分數 這種根本是害死人的垃圾隊友 切忌
工程靠跟著載具修理(政宣口號這張最好 沒DLC大概就上海) 另外在船上的第四個位置
也是可以修理的 修引擎的位置最好 修船的主武器因為駕駛會轉所以不方便 還有就是
你在船的第四個位置 如果不是工兵就直接F5坐小船出去 不要佔著位置不修 船在某次
改版之後修理速度變非常快 有沒有修理勝負會差很多
支援兵很單純 靠彈藥盒彈藥包賺 一開始只有彈藥包會比較辛苦一點 也可以考慮玩突
襲模式的防守方 機槍架槍很好殺人 無恥一點就專門挑征服的地鐵 選俄國幾乎不可能
輸 架槍又是從高處打 很好洗分
起手那把輕機槍彈藥量好像被改過 實在是不太好用 可以先去解鎖單人模式那把
偵查的話 放下你手中的狙擊步槍 有彈道外加不中頭一發不會死 新手難度太高 最好
的武器應該是用精確射手步槍(DMR) 這類型的槍隨便配個直角握把就很好殺人 雖然
用DMR常常會被嗆 不過為了解鎖是沒差啦... 另外就是 這隻是偵查兵 不是狙擊兵
之前看過一篇寫很好的攻略沒錯 偵查>狙擊 你手中的個人雷射指示器 可標兵可鎖定
載具 對團隊貢獻是非常大的 地面感測器在室內地圖也是賺分的好方式 寶貝球太難
用就放棄它吧
另外DMR絕對是打空降兵的神器 除非他是拿破片霰彈槍 不然真的是被DMR打爽的 打到
他不敢再空降 或是選偵查兵用偵察機去拆重生信標也可以
5.狙擊
其實我回這篇只是想講這個 雖然我自己也玩 不過整體而言這遊戲玩狙擊的 十個裡面
差不多有九個是廢物 剩下一個在對面 好啦你今天超強超準 從千米外爆了一個人的頭
你分數很漂亮 KD很漂亮 然而你對團隊的貢獻差不多是0 超遠距離能中頭 除了你是神
手/開外掛 一般的情況就是只有在打對方狙擊手才有可能發生 所以在我的認知裡面就
是一些沒用的狙擊在互打 狙擊手要擊中跑動中的目標 除了你要夠準 能預測行動 一定
的運氣外 還要你ping夠低才有機會 而且要擊中跑動中的目標頭部 運氣成分真的太重
你是神手當我沒說
除非你超準/是優勢方 不然如果你已經是劣勢方 又選偵查玩狙擊 唯一的用處就是把
你的KD弄得好看一點 完全沒有貢獻 好不容易狙死一隻 對方電一下就起來了
特別在突襲模式的進攻方 狙擊超過3隻就是很大的負擔 我是都會拿煙霧彈丟己方狙擊
手啦... 怨念其實蠻重的
(會玩的偵查兵很有用 但是狙擊手大部分都是沒用的 我的遊戲體驗時數應該夠資格說)
補充:遇到討人厭的龜狙 拿迫擊砲/彈簧刀/小型無人機殺掉之後T bag是一定要的!
6.載具
玩BF最大的特色就是一定要玩載具了 新手的話先多觀察或是當副駕駛開始 謹記幾個點
1.無輪如何不要棄車逃跑 特別是防空車 被開走就幾乎是輸定
2.不要在只有少數載具的地圖當駕駛 例如沉龍/上海的直升機/突襲模式攻方載具
3.不要用工程以外的兵種上載具 特別是副駕駛的情形 我永遠不懂為什麼一堆廢物
不能修理又賴在載具上不滾 這些廢物通常當主駕沒起火就準備棄車 當副駕駛時
你主駕駛下車修理牠會把車開走 而且照我經驗這些大部分都是偵查兵
(專業AT團會用支援+工程的組合達到最大效益 不過新手就別冒險嘗試了)
4.反制裝置在CD時不要衝動 除非有隊友配合 或是你確定你能先幹掉對方
5.不要把飛機當作運輸載具...... 超級浪費 除非少下列少數情況
(1)需要兩邊搶一台防空車的地圖開場時
(2)飛機不太重要的地圖例如21號機庫
最後補充一下個人認為這遊戲比較IMBA的東西 被虐爆時可以考慮
1.突擊步槍的ACE23 速度快 穩定性還夠 彈藥又多 公認的強
2.M224迫擊砲 無恥的東西 應該是這遊戲被調整過平衡最多次的道具
3.彈簧刀無人戰鬥機(UCAV) 每次出去至少都能殺1-2人 還能拿來打直升機
最大缺點就是解鎖非常困難
4.攻擊噴射機 會玩的就是強 幾乎沒有天敵...... 防空車都奈何不了他 對空又對地
只是要練到這樣門檻實在太高
5.能高殺低死的 首推上海的武裝直升機 不過操控難度很高 再來可以考慮夜戰的
廢棄工廠開坦克 前提是要有解到熱感應視鏡
6.DMR+夜視鏡在Hardcore 模式 超無恥
7.空降破片霰彈槍+夜視鏡 隨便都能殺人 突襲模式進攻方非常好用
野團遇到一兩個會玩的隊友真的是會痛哭流涕 特別是你開載具的時候
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※ 編輯: jesil (1.173.134.166), 08/27/2016 21:38:55
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