親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於7月22日(週三)06:30~10:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 纏念作繭·蛇骨縛心--召喚活動開啟!
・ 全新SP階式神縛骨清姬(CV:行成桃姬)降臨平安京,多重召喚福利助力各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:7月22日維護後-8月2日23:59
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。
【SP縛骨清姬指定機率UP階段成長】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,召喚出SP/SSR式神時,SP階式神縛骨清姬的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利會在成功召喚出SP縛骨清姬後失效。
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的3%持續提升,並在500次召喚後提升至15%!
・ 對於7月22日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始10%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉、自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SP縛骨清姬時:
・ 於2020年7月22日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SP縛骨清姬,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SP縛骨清姬指定機率UP將提升至25%。
※ 重要說明:
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 擁有指定SP/SSR機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
・ 「自選SR」僅限兌換介面內的SR式神可以進行自選,請依照遊戲內可兌換內容為主;若超過活動時間仍未領取式神,寮辦會透過郵件方式隨機置入對應數量的SR式神。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為主(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗、黑崎一護。
2. 絕版限定!聯動最終彈!黑崎一護、朽木露琪亞登場!
《陰陽師Onmyoji》×TV動畫《BLEACH死神》聯動最終彈!黑崎一護、朽木露琪亞作為此次聯動的角色登訪平安京!
【黑崎一護限定召喚】
・ 活動時間:7月22日維護後~8月2日23:59
・ 活動期間,召喚時有機會獲得絕版限定SSR—黑崎一護契約書碎片,集齊50個碎片可召喚該聯動限定SSR!更有機會直接獲得黑崎一護契約書!
・ 以上兩種機率均不受機率UP所影響。
【神龕更新】
・ 活動時間:7月22日維護後~7月29日維護前
・ 活動期間,絕版限定SR朽木露琪亞將上架神龕,大人們可使用御札進行兌換,兌換數量不限。
・ 活動期間,絕版限定SR朽木露琪亞碎片(×40)將上架神龕,大人們可使用御札進行兌換,兌換數量上限3組(共120片式神碎片)。
【黑崎一護妖氣副本開啟】
・ 活動時間:7月22日維護後~7月28日23:59
・ 活動期間,陰陽師大人們進行探索副本即有機率發現黑崎一護妖氣副本,挑戰副本後可獲得黑崎一護「守護之心」外觀碎片和朽木露琪亞「初心未改」外觀碎片,有機率獲得黑崎一護式神碎片。
・ 在多次挑戰黑崎一護妖氣副本後,金幣獎勵將會減少。
【外觀商店更新】
・ 絕版限定外觀——黑崎一護•守護之心、朽木露琪亞•初心未改上架外觀商店!各位陰陽師大人可以透過收集對應的外觀碎片進行兌換。
・ 聯動第二彈的絕版限定外觀黑崎一護•魄斬雙極、朽木露琪亞•魂鎖瀞靈兩款外觀碎片再次上架商店雜貨鋪,各位陰陽師大人可前往購買!聯動第二彈絕版限定的外觀,每位陰陽師大人限購每款50片外觀碎片,之前已經購買這兩款外觀碎片各50片的陰陽師大人,本次將無法購買。
・ 7月22日維護後~7月28日23:59,逢魔之時參與四次現世逢魔玩法、進行黑崎一護妖氣副本均可額外獲得黑崎一護「守護之心」外觀碎片和朽木露琪亞「初心未改」外觀碎片。
・ 7月22日維護後~7月28日23:59,大人們也可在商店-雜貨鋪中購買四種外觀碎片。
・ 收集齊50個「守護之心」或「初心未改」外觀碎片可前往外觀屋中兌換對應的外觀。在7月22日維護後~7月28日23:59兌換這兩個新外觀,可獲得額外禮包獎勵。
※溫馨提醒:
・ 《陰陽師Onmyoji》×TV動畫《BLEACH死神》聯動活動共三彈,此次為聯動的最終彈,絕版限定SSR黑崎一護、限定SR朽木露琪亞只能透過這三次活動獲得。
・ 等級≥40級的陰陽師大人可以在陰陽寮中祈願和捐贈黑崎一護的碎片。
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 黑崎一護、朽木露琪亞不計入式神圖鑑。
・ 通關黑崎一護聯動妖氣副本每日最多可獲得1個聯動SSR黑崎一護式神碎片、4個「守護之心」外觀碎片和4個「初心未改」外觀碎片。
・ 「守護之心」、「初心未改」外觀碎片可在陰陽寮進行祈願,每日最多祈願1個碎片。
3. 活動——縛骨清姬追憶繪卷
「SP縛骨清姬追憶繪卷 - 近在咫尺,咫尺天涯活動開啟」
・ 活動時間:7月22日維護後-8月11日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得SP縛骨清姬式神契約書碎片獎勵,前1,000名可獲得頭像框「籠夜之花」獎勵。
・ 繪卷全部修復後,即無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片則在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
4. 纏念作繭,蛇骨縛心!
・ 為了淨化雲外鏡碎片,離開京都的晴明途經日高川,救起了重傷的青坊主。從他的口中,晴明瞭解到道成寺發生的災難,決定出手相助。
・ 活動時間:7月22日維護後-8月4日23:59
・ 蛇骨縛心活動包含多個不同玩法:
・ 本次的活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【狂欲】
・ 在青坊主的幫助下,晴明以靈體形式進入縛骨清姬內心,淨化她因瘴氣影響而產生的狂欲。大人們快帶上式神幫助她!
・ 大人們需要使用「意志」來探尋縛骨清姬的內心,可能會遇見多種不同的事件。
【修行坊】
・ 借助青坊主的法器進行修行,提升陰陽師的能力。
・ 在「狂欲」玩法中可累積修行,使用修行提升陰陽師的悟性和耐性,並獲得技能點。技能點可解鎖和升級陰陽師的技能。
【鏡花水月】
・ 在縛骨清姬內心收集記憶碎片,傾聽她的心聲。
・ 收集「記憶碎片」解鎖不同階段清姬的故事和獎勵。
【明惑】
・ 此次事件有諸多疑點,在道成寺周圍似乎能找到蛛絲馬跡,請陰陽師大人去調查看看吧。
・ 派遣式神完成線索調查,瞭解故事背後的真相!
・ 明惑開啟時間:7月22日維護後-8月5日維護前,入口保留至8月11日23:59
【道成遺藏】
・ 化為廢墟的道成寺內散落了諸多寶物,陰陽師大人們請將它們搜集起來。
・ 陰陽師大人們透過蛇骨縛心活動中各玩法獲得的「無垢舍利」可以在道成遺藏中換取各種珍貴的道具。
・ 有多種稀有物品投放,包括縛骨清姬新外觀「黛色寒青」、SSR/SP式神召喚券、御行達摩等。
・ 道成遺藏開啟時間:7月22日維護後-8月11日23:59
【執念】
・ 為了恢復道成寺往日的幽靜,寺內那棵千年古樹吸收了縛骨清姬身上的魔障之氣。然而僅憑古樹自身無法壓制清姬的執念,請陰陽師大人幫助分擔!
・ 該玩法將在7月29日維護後開啟,更多詳情將在後續版本公告中介紹。
5. 祈願福禮
・ 活動時間:7月22日維護後-8月2日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」、「金社」禮包。將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」、「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」、「金社」禮包中均包含「青坊主」頭像框「梵音徹響」,重複獲得將轉化為50勾玉。
6. 集結於此!「京都之夏」
・ 活動時間:7月22日維護後 - 8月4日23:59
・ 活動內容:活動期間,回歸陰陽師登入遊戲,完成每日任務可獲得豐厚獎勵。活躍陰陽師可透過回歸陰陽師邀請後進行綁定,綁定成功即可獲取豐厚獎勵。
・ 雙方可以透過活動獲得的拼圖碎片解鎖拼圖,即可入手活動限定插畫,更有機會獲得隨機SP/SSR!
・ 回歸陰陽師:7月8日00:00點後沒有登入過遊戲的角色,且在7月8日00:00前角色等級≥20級。
・ 活躍陰陽師:角色等級≥20級,並且是非回歸陰陽師均視為活躍陰陽師。
7. 商店上架新典藏外觀
・ 上架時間:7月22日維護後
・ 上架外觀:清姬•化煙
・ 典藏外觀包含以下內容:
→全新的動作和技能特效
→專屬頭像框「化煙」
→專屬語音和音效
→專屬傳記
※ 售價108魂玉,7月22日維護後-7月29日維護前限定福利期間限時折扣為88魂玉。
※ 重要說明:禮包屋所獲得的折扣券,將無法使用於典藏外觀,請特別留意。
8. 新禮包情報!
「逢魔之魂禮盒」
・ 售價:40魂玉
・ 購買後獲得:逢魔之魂×50,金幣×80,000
・ 限購次數:每週限購10次
「蛇骨縛心福袋壹」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋貳」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋參」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200,000
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購2次
「蛇骨縛心福袋肆」
・ 售價:648魂玉
購買後連續10天每天獲得:神秘的符咒×5,御行達摩(碎片)×5,體力×100,外觀券×20
・ 限購時間:7月22日維護後-8月2日23:59,限購1次
「蛇骨縛心助力禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:意志×20,體力×60,櫻餅×30,金幣×30,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,每日限購1次
「蛇骨縛心強化禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:六星青吉鬼×3,金幣×300,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,每日限購10次
「特惠育成禮壹」
・ 售價:68魂玉
・ 購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×50,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,限購2次
「特惠育成禮貳」
・ 售價:188魂玉
・ 購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100,000
・ 限購時間:7月22日維護後-7月28日23:59,限購2次
9. 「運勢,加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:7月22日維護後 – 7月28日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
10. 御魂預設功能上線
・ 在隊伍預設介面,可以為預設隊伍中的每一個式神選擇一套已有的御魂套裝作為這個式神在這個隊伍中的預設御魂。
・ 完成隊伍的御魂預設後,可在隊伍預設介面一鍵裝備全隊所有式神的預設御魂。沒有預設御魂的式神將使用當前裝備中的御魂。
・ 更改御魂套裝中的部分御魂後,預設的御魂套裝也會對應更改,無需手動同步。
11. 插畫更新
・ 插畫商店內容更新,有興趣的大人可前往插畫商店選購。
12. 協同對弈調整
・ 加入SP階式神縛骨清姬。
・ 選牌和翻牌階段,介面頂部的式神頭像將顯示為覺醒後頭像。
========體驗優化========
1. 優化了吉聞紅點提示規則,每日送出祝福次數達到上限時,不再顯示紅點。
2. 加快了SSR階式神鈴鹿御前「萬羽浪行」技能的施法速度。
3. 在寵物食材合成頁面新增「繼續添加」功能,可在完成1次合成後,一鍵快速增加相同類型和星級的食材,繼續進行合成。
4. 優化了部分式神的頭像展示。
5. 優化了神樂「稚子之憶」外觀在場景中立繪的大小,不再擋住場景中的式神。
6. SSR階式神鈴鹿御前新增了1個式神錄展示動作。
7. 優化了平板設備的角色選擇介面以及戰鬥介面,現在平板設備式神不再會被遮擋了。
8. 優化了部分超寬屏解析度手機的介面適配問題。
9. 優化了部分聊天頻道表情介面頂部按鈕的排列顯示。
========問題修復========
1. 修復「世界」頻道點擊更換頻道彈出數位鍵盤後,再切換「系統」等其他頻道時,數位鍵盤不會消失的問題。
2. 修復瀏海屏機型增加自訂圖片後,不會空出瀏海位置的問題。
3. 修復了真•八岐大蛇戰鬥中,選擇上陣陰陽師時背景沒有黑幕的問題。
4. 修復了稻荷神御饌津處於月影結界中時,釋放「狐鈴」會觸發小松丸「膽怯」的問題。
5. 修復怪物方跳跳妹妹使用「汪汪出擊」召喚的番茄,在被召喚的時候沒有優先使用「憤怒」的問題。
6. 修復了日輪之隕印記顯示異常的問題。
========式神調整========
1. 鬼童丸
※ 修復了鬼童丸和晴明技能「言靈•縛」交互的問題。
※ 優化了「骸之鎖」描述,使其與目前效果保持一致。
※ 修復了鬼童丸修羅狀態消失後特效沒有同步消失的問題。
「戰鬥神意解析系統角色」的推薦目錄:
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的精選貼文
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳貼文
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 Compass 空帕斯粉絲神意系統 的評價
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 Compass戰鬥神意解析系統(日服)角色試玩- YouTube 的評價
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 #compass-戰鬥神意解析系統 - 遊戲板 | Dcard 的評價
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 [分享] 空帕斯~陣地攻防戰台版復活.可跟日服連線 的評價
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 生死格鬥1在PTT/mobile01評價與討論 的評價
- 關於戰鬥神意解析系統角色 在 生死格鬥1在PTT/mobile01評價與討論 的評價
戰鬥神意解析系統角色 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的精選貼文
前一陣子,Somebody Sue/普通人的東吳12虎臣系列結束了。要把12位東吳武將從新的角度解析,真是件不容易的事呀。為了紀念這不容易的系列,趁著最後一篇,咱也來說說我對12虎臣的看法,不過這一篇不算歷史探討,其實更像電玩三國志11的心得分享,所以大家也就輕鬆看吧。
光榮公司最新出品的三國志13我沒玩過,三國志7以前的系列我也沒玩過,所以雖然有欠公允,但我個人認為三國志11是我覺得最好玩的三國志系列作。
除了優秀的舌戰模式以及精緻的單挑模式(我當初玩12代,看到舌戰消失以及類似像是剪刀石頭布的單挑概念時,我當真想掐死這一代的製作人),以及內政跟作戰能同時進行(三國志12則回歸成作戰和平時是不同模式......製作人!你到底死哪裡去了?你確定這不是開倒車?),最讓我激動的,是三國志11創立了「特技」功能,也就是某些武將擁有特殊技能(而且通常還跟史實有高度契合)。像是在赤壁之戰大出風頭的周瑜,特技是讓火計傷害增加的「火神」,至於在小說中被尊為第一猛將的呂布,特技是「飛將」,不但面對武力低的武將施展戰法可以會心一擊(重點是遊戲初期根本沒有武力可以跟呂布抗衡的武將),還可以無視路上的阻礙亂竄。而劉備則是「遁走」,就是能在路上亂竄(也就是飛將的一半功能),想一想也挺寫實的,畢竟劉備老兄老打敗仗,但卻沒有被敵人俘虜過,當真很會逃。
東吳的12虎臣因為都是出色的將領(以下乾脆稱12猛將好了),所以每位都擁有特技,如果要我評價哪一位虎臣的戰鬥力最威猛,除了原先的武將數值(決定部隊防禦力的統率、決定攻擊力的武力、是否能迴避計謀的智力),特技的好用程度也是關鍵。
由於史實中的地理因素,還有小說中的描繪,歷代光榮三國志系列的東吳武將都擁有良好的水戰素質,但上了陸戰通常表現平平甚至很悲劇。所以如果以水陸兩棲都能發揮出強大戰力,12猛將中的甘寧會是最佳的選擇。除了戰力指數高(超過90的武力,以及不差的智力),而且擁有強大的特技-威風(削減對方20點氣力值,而如果沒有氣力值,部隊是無法發動戰法攻擊的),我認為是12猛將中最好用的一位。
可如果光論水戰,擁有「水神」特技的周泰可謂稱霸江面(水神的效果:發動水軍戰法可會心一擊)。由於周泰武力不俗(有破90),在陸戰也有一定戰力,甚至在遊戲中,周泰還可以廷游在江面往靠近陸地的敵人進攻,效果會比他在陸地牆上許多。不過回到歷史上的周泰,雖然是身經百戰,但要說他是強悍的「水神」,那未免過譽了(比較起來,三國志11另一位擁有相同特技的隱藏版古代武將,當真是水上無敵的代表,那就是鄭成功......诶?鄭成功是三國中的古代武將?)。
所以這時要為另一位12猛將中,在歷史上與周泰戰績差不多的蔣欽抱不平,因為他老兄除了數值略低於周泰,特技還只是「弓將」?唉~~~真是差太遠了。
12猛將中
蔣欽是弓將(武力比對方高時,發動弓兵戰法會心一擊)
陳武是戟將(武力比對方高時,發動戟兵戰法會心一擊)
韓當是水將(武力比對方高時,發動水軍戰法會心一擊)
這三位都可以在面對武力比他們低的對手展現攻擊力,但這幾位如果遇到S級武將則顯得很無力。舉個例,武力92的張遼就可以剋死他們的技能;而武力破90的武將雖然少,但跟這三位同時代的卻又不算稀缺(像是曹操的兒子-武力有90的曹彰,也可以剋死三位的任一位),導致這些實力不弱的猛將很難獲得高評價。這似乎好像也反應我們對東吳武將的初期認識:知道,但沒啥肯定。其實作為殺場老將,這些人均是出類拔萃之人,或許是因為沒有驚天動地的代表戰役使他們被後人肯定吧?
12猛將中,潘璋的能力不高,卻有異常好用的特技-捕緝(擊破對方部隊後可以把對方武將都抓起來)。這是一個超猛的技能,我就曾善用這技能,在一場戰役中抓了12個敵將,更利用攻城時的最後一擊抓走10多個將領。會有這個技能,當然是因為他抓獲武聖關羽,而和潘璋一起合力抓到關羽的東吳武將-馬忠,也擁有相同技能。話說潘璋及馬忠最近在《火鳳燎原》中,都在展現他們的抓人技能,不知是陳某老師和光榮公司英雄所見略同?還是他根本也受三國志11影響?這就不得而知了。
其他武將,老將黃蓋的特技是「火攻」(對智力低的武將施展火計必定成功),雖然符合史實,但因為他在遊戲中的智力偏低,導致特技不好發揮。年輕世代的凌統,武力在東吳是前段班,特技「掃蕩」(削減對方5點氣力值)雖然效果不大,但也算湊合,不過他跟韓當等三人相同,都是難以對戰S級武將。董襲的「推進」(江面上無視敵方部隊阻礙)可在水面上發揮,但上了陸路則顯得無力。而位居12猛將資歷之首的程普,特技是能夠增加徵兵量的「名聲」,雖然不錯用,但是他的數值拿來鎮守一城搞後勤很不賴,衝鋒陷陣則讓我覺得很無奈。
至於12猛將中的徐盛,我真是要說:「兄弟,你太委屈。」
徐盛的技能是「鐵壁」(對方使用夾擊時視為普通攻擊),這非常符合他在歷史上的表現。徐盛後來負責東吳首都─建業北方一帶的防禦,他常常以少擊多,讓曹魏雖有人數優勢,卻始終無法越雷池一步。這本該是強大防禦的展現,但很可惜的是,三國志11的夾擊其實威力並不強(與其用夾擊,還不如讓每支部隊施展戰法更有破壞性),所以電腦很少用夾擊,而我們這些玩家看到擁有「鐵壁」技能的武將也不會用夾擊,這就導致這個技能完全無用武之地,跟沒技能是差不多的。
所以我還是對徐盛說那句老話:「兄弟,你太委屈。」
說了這麼久,終於要談這最後一篇的主角─丁奉。
根據普通人的文章,12猛將各自有它們代表的時代,像是程普、黃蓋、韓當代表草創時期的孫堅時代,徐盛、潘璋則是孫權重用的將領,相比前三位算是資歷淺的學弟了。如果按此邏輯......丁奉根本是最菜的菜逼八。
因為丁奉年紀輕,雖然入行早,但前期基本上都是擔任副將,這個職位不得不說有些尷尬,要說不重要,畢竟是全軍的二號人物,要說重要,算功勞的時候卻是主將占最大宗,這就導致丁奉的前期挺黯淡無光的。
而在遊戲當中,丁奉大半時期在戰場上都顯得很無力,雖然他是東吳少數有陸戰優勢技能的將領(特技是「突襲」,施展普通攻擊時有50%的機會不會受到損傷),但他的武將數值卻非常B咖(統帥81、武力80、智力71、政治55、魅力56),在12猛將中當真是吊車尾的存在。
不過,丁奉有個優勢......長壽。擁有80歲壽命的他,在名將凋零的後期,能力值相對出眾,而且那時擁有特技的將領更是稀少,丁奉也終於成為東吳的擎天柱。
對應到現實,更是要感嘆丁奉不容易呀,且不說古代醫學的不發達,丁奉的作戰風格往往是親上火線浴血作戰,能在刀劍無眼的戰場中屢屢生還,這既是能力也是運氣(尤其是對比身中流矢而亡的龐統,以及一樣習慣身先士卒的夏侯淵)。
話說我是真的蠻希望三國志11有後期劇本的設置,雖然後期的將領少有會心一擊的快感,但少了太OP會破壞平衡的超強特技,反而有種更趨於真實的樂趣。
三國之所以持續活絡,這是歷代總有創作者不斷賦予新的活力,相較以往集中於蜀漢集團的討論及演義,近幾年,當初的邊緣人以及邊緣集團也獲得重視的機會,只是邊緣人的紀錄本來就少,如何在有限的材料以及前人豐富的背景作品中寫出副有趣味的三國作品?那就讓我繼續期待及觀察下去吧。
【chat三國】十二虎臣爆裂戰士:小將老臣丁奉
強烈建議補完前情提要:
《十二虎臣爆裂戰士:一等老將程普》http://0rz.tw/0k5T0
《十二虎臣爆裂戰士:精實鐵男黃蓋》http://0rz.tw/DQT6Z
《十二虎臣爆裂戰士:勤苦先鋒韓當》http://0rz.tw/OikS4
《十二虎臣爆裂戰士:無私健將蔣欽》http://0rz.tw/2cL9a
《十二虎臣爆裂戰士:至強肉盾周泰》http://0rz.tw/6fHI7
《十二虎臣爆裂戰士:虎無犬子陳武》http://0rz.tw/HTP7P
《十二虎臣爆裂戰士:水中勇蛟董襲》http://0rz.tw/Wwcos
《十二虎臣爆裂戰士:錦帆奇人甘寧》(上)http://0rz.tw/cCNgr
《劉表黃祖陣線聯盟》http://0rz.tw/x20oO
《十二虎臣爆裂戰士:錦帆奇人甘寧》(下)http://0rz.tw/gZMX6
《十二虎臣爆裂戰士:熱血男兒凌統》http://0rz.tw/1qYVU
《十二虎臣爆裂戰士:膽略好漢徐盛》http://0rz.tw/80tO4
《十二虎臣爆裂戰士:放浪強豪潘璋》http://0rz.tw/0pcnR
孫吳十二虎臣的漫長旅程,如今終於要來到最後一站了。
早在首篇的《十二虎臣爆裂戰士:一等老將程普》時,就以十二虎臣投身孫吳陣營的時間序和出身地,進行大概的分類。然而這樣的分類,多少也反映了孫氏三代政權領導重心轉移的軌跡。
早在孫堅發跡時,便為其效命的「虎之鐵衛」程普、黃蓋、韓當,雖然各自的家鄉不同,但他們同樣都是因為認同孫堅而投身軍旅,理所當然可視為孫吳政權興起的核心;到了孫策預備脫離袁術、南下江東之際,因地緣關係被孫策吸收的「淮泗敢死隊」蔣欽、周泰、陳武,則是孫氏三代在真正意義上躋身群雄之林的主力。
入主江東之後,孫策為了穩固統治,必須爭取當地人的支持,董襲(出身會稽郡)與凌統(出身吳郡)就扮演著協助孫氏立足江東的關鍵角色。統治情形趨於穩定的孫權時代,不管是因戰亂湧入許多外地人口的大環境因素,還是孫權有意想平衡淮泗人與江東人壟斷執政的狀況,各方豪傑如甘寧、徐盛、潘璋,都是孫權時代崛起的戰將,這三人的特徵就是有孫權當靠山,行事相較之下我行我素。
將十一位虎臣一個蘿蔔一個坑排列好後,接下來就剩最後一位虎臣-丁奉了。如果單就出身地而言,丁奉是廬江安豐人,與蔣欽、周泰、陳武同屬「淮泗敢死隊」系統。但有趣的是,丁奉是十二虎臣裡頭資歷最淺的,在他尚未獨當一面之前,曾經在許多將領麾下任事過,其中以甘寧、陸遜、潘璋作為代表,都不是淮泗出身。
也就是說,丁奉雖有淮泗人的身份,但他的仕途卻與淮泗毫無關聯,反而是跟江東本土派以及孫權提攜的外來派淵源較深。
要如何解釋丁奉淮泗、江東、外來三位一體,成份複雜的現象呢?這大概要從丁奉乃十二虎臣裡資歷最淺這項特點來切入。先說結論,丁奉根本不是跟其他十一虎臣同個世代的。當淮泗人跟隨孫策到江東打天下時,丁奉還在媽媽給我十塊的狀態,是故他的派系認同就沒有那麼清楚的分界。
這另外還可以從丁奉擔任過得武官職來作推論。丁奉首次獲封的正式武官職為偏將軍,而他過去的長官陸遜,是一直到呂蒙打算奇襲荊州前夕才就職偏將軍,所以我們可以判斷丁奉擔任偏將軍是在曹丕篡漢,甚至可以說在孫權稱吳王之後。
偏將軍這個職稱,在孫權稱吳王前後的地位差別很大。孫權稱吳王前的武官職是代理車騎將軍,偏將軍已經是孫權當時的資格所能授予的最高職務了,例如四都督周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜,十二虎臣的韓當、黃蓋、董襲、凌統、潘璋等人,反正一定都是戰功彪炳或是位居要衝守務的將領。
孫權稱吳王之後,地位水漲船高,也能授予較高階的武官職,偏將軍自然就降成了孫吳政權作為提拔年輕將領的墊腳石,比方喜歡藏橘子的陸績、話多不償命的駱統等人。
如同上述推論,丁奉是在孫權稱吳王之後才擔任偏將軍的話,那他大約是在孫策入主江東之後才出生,丁奉或許得喊蔣欽、周泰、陳武這三位淮泗虎臣一聲叔叔伯伯了。小說《三國演義》裡,丁奉與另外一位虎臣徐盛時常出雙入對的現象,在真實歷史裡也是不太可能發生的。《三國演義》讓丁奉提前登場的文學手法,與蜀漢的廖化類似。
孫吳政權裡姓丁的人不少,但除了丁奉之外,幾乎都是出身江東,而且都是孫吳後期才見於史籍,因此丁奉的出身大概也不怎麼樣,他的武將之路全憑真刀真槍,用血汗一步一步地慢慢走出來的。等到丁奉真正成為一個角色時,已經是孫亮即位的時代了,距離他擔任偏將軍至少已過了三十年。
丁奉的人生代表作,就發生在孫亮在位之時。當時丁奉隨同諸葛恪抵禦曹魏的進攻,丁奉在雪夜中率領三千壯士,脫下盔甲裸身持刀奇襲魏營,殺得魏軍措手不及。當Runninig Man投奔曹魏十二虎臣之一的韓當之子韓綜,便是死於這場奇襲。
熬了這麼久,總算媳婦熬成婆。爾後孫吳帝國的內憂外患,丁奉均參與其中。在孫休在位時期,丁奉成功剷除權臣孫綝,升任大將軍;孫吳的最後一任皇帝孫皓在位時期,丁奉更是登上了右大司馬一職,幾乎已是執孫吳武官之牛耳。
然而丁奉最終的結局不甚光彩,一說是他在成為孫吳帝國之棟樑後,變得狂妄自大;另一說則是孫皓懷疑他有對自己不利的意圖,總之在丁奉去世後,其家族都被孫皓強制遷徙到深山老林。
丁奉的一生見證了孫吳的興衰,他趁著孫吳的意氣風發而起,也隨著孫吳的江河日下而落。到了孫皓執政時期,孫吳政局混亂不堪,丁奉活著的時候尚能維持,在他去世之後,孫吳滅亡的命運也跟著一去不復返了。
說不定晚年的丁奉,會時不時向後生晚輩分享著以前那段孫吳群星薈萃的美好時光呢!
最後值得一提的是,由於小說《三國演義》的定調,孫吳在民間的形象被嚴重小丑化。《三國演義》的四十九回中,提到諸葛亮成功借東風,周瑜深深畏懼諸葛亮的通天本領,因此派遣徐盛、丁奉前往捉拿。當然諸葛亮早已料到這點,預先吩咐趙雲前來接應。正當徐盛、丁奉駛船緊追在後時,其船帆被趙雲一箭射下。
不過民間另有一說,乃丁奉在追趕諸葛亮與趙雲途中,投擲飛石將諸葛亮座船船帆擊落,逼得趙雲慌忙將諸葛亮救出,棄船而逃。
丁奉這樣的神勇逸話,多少也為一路被打壓的孫吳,出了一口惡氣吧!
--------------------------
《非普通三國:寫給年輕人看的三國史》最終虎臣 天下大吉!
博客來|http://goo.gl/gLfXTx
金石堂|http://goo.gl/ZKCe0J
誠 品|http://goo.gl/MGUlkM
三 民|http://goo.gl/uYRVtu
讀冊生活|http://goo.gl/V98hv2
戰鬥神意解析系統角色 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳貼文
🏚《克蘇魯迷蹤》絕望的十年 動盪的年代🏭
相信各位看完TRPG的基礎介紹後,大家已對TRPG躍躍欲試,在這裡姊姊要鄭重的向大家介紹,一款廣受歐美歡迎的TRPG系統《克蘇魯迷蹤》。
此系統於2008年獲得ENnie Awards的年度最佳產品獎、最佳寫作獎、最佳遊戲規則等殊榮。
在此遊戲我們將體驗洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯神話,扮演調查員揭開謎團或者是是得知真相而面臨瘋狂。其遊戲與一般遊戲最大的差異,在於我們扮演的是普通的人類,在神話生物面前顯得脆弱不堪。這個世界沒有所謂的「勇者」,只有跟你我一樣的一般人。
🎆網誌圖文版:
http://foxsister.blogspot.tw/2018/05/blog-post_3.html
⛳遊戲目標
TRPG沒有明確的勝負之分,主旨是參與玩家可以享受一段精彩的冒險過程。
在《克蘇魯迷蹤》中,玩家扮演的調查員目的是揭開真相,保持心智的正常,並在艱鉅的冒險存活下來。
⛳遊戲設置
進行《克蘇魯迷蹤》需要有一位經驗玩家來擔任KP(守密人,即俗稱的GM),此玩家會負責引導創建角色,並告知本次要冒險的劇本摘要。優良的玩家,會入手官方出版的《克蘇魯迷蹤》核心規則書,獲取所有必要的創建角色訊息與規則。
如果找不到適合玩家擔任KP,也可以自己嘗試擔任並招收玩家。未來有空我會舉辦公益性質的線上KP講座,以便大家自主開團不求人。
以擔任玩家來說,通常會向KP詢問劇本需要,來創建符合冒險要求的角色,或是向其他隊友討論,平均分配角色類型。舉例來說,作為挖掘真相的冒險團隊,組成如果都是軍人、罪犯這種偏戰鬥的角色,而缺乏考古學家、記者這種探索力強的角色,那玩家只會在尋找線索時不斷碰壁,面臨不必要的挫折。
⛳年代設定
《克蘇魯迷蹤》的故事背景設定在1930年代,這歷史上被稱為「絕望的十年」,起於經濟大恐慌,直到第二次世界大戰爆發前,工業化國家都未能充份就業,自1929年股市崩盤開始,大型工業企業蒸發了90%的市值,美國失業率超過30%。如果你不知道這數字有多慘,現在工作超難找的台灣,失業率才3.66%。
世界局勢也不太穩定,歐洲興起了法西斯主義,法西斯國家開始對侵略周圍小國,歐美列強採取綏靖政策漠視不管。日本也發動了九一八事變,侵入了中國東北成立滿州國,造成六萬人被殺害,中國內戰也未停歇,光戰死人數就是九一八事變的二十倍。
不過再混亂的時代,依然不會阻止人類進步的步伐,以醫學來說,血型被確立下來,輸血治療的安全性大幅提升,盤尼西林於三十年代末期被提煉出來,這也就是我們現在所熟知的「抗生素」。電子顯微鏡也首次於1931年出現,早期電子顯微鏡可以將物體放大四百倍,這與現代的顯微鏡相比不值一提,但在當時仍是驚人的先進技術。與1920年代相比,人類又再更往前推進了點。
與咆哮的二十年代相比,三十年代人類的社會變得更加複雜,由於貧富差距遽增,讓黑勢力有機會滲透社會,各地治安敗壞,更出現了像查理·盧西安諾這樣的人物,他是「美國現代有組織犯罪之父」,毒品、色情交易越趨氾濫。
社會也出現了駭人聽聞的案件,最經典的就是克里夫蘭碎屍案,1935年9月23日,兩位小孩和克里夫蘭東部的金斯柏里地區的河邊遊玩,在草叢發現了腐臭的肉塊,探查後發現那肉塊竟然是失去頭部,僅剩下軀幹的男性屍體。在隨後幾年內,克里夫蘭陸續出現了十幾名受害者,屍體皆被殘忍的切碎成肉塊,而此案如開膛手傑克,迄今尚未偵破,真兇仍未抓到。
玩家將扮演調查員,去調查諸如此類的謎團,這些案件到底是純就人為,還是有我們不知道的神祕力量介入,就不得而知了。
⛳遊戲玩法
玩家可以扮演的職業相當豐富,有精神病學家、古玩家、考古學家、藝術家、作家、神職人員、罪犯、風雅子弟、醫生、流浪漢、記者、軍人、護士、靈異現象研究者、飛行員、警探、私家偵探、教授、科學家,上述職業皆是當代較容易捲入神秘事件的角色。
每種職業都有自己的特長,比如說神職人員與靈異現象研究者,就會比較擅長解析不明的靈異案件,古玩家、考古學家則擅長鑑定古文物,判斷案件有歷史淵源還是有心人刻意捏造。
玩家也要決定自己的冒險動機,不管是喜歡冒險犯難、挖掘事件真相,或是熱衷學術研究,想要探視宇宙真理,還是家人被靈異事件傷害,要找出幕後的兇手,你的可以發揮自己的創意,設定角色的冒險動機。
遊戲基礎設定提供了38種職業技能學習,另外還有24種通用技能,一共是62種技能。玩家選擇的職業在學習本職技能時有額外加成,但仍可以學習其它技能。另外每個職業都有自己的天賦,可以使用專屬的職業特性。
比如說碰到一名你想探索情報的黑社會份子,你可以使用職業技能「威脅」,來逼他將情報給透露出來,或者是使用「奉承」,稱讚他所在意的事物,讓他卸下心防而願意透露情報。如果你有「底層社會」,那麼具備黑社會背景的你,可以跟這位仁兄搏搏感情,使他願意對同道兄弟揭露情報。如果前述都不可行,你也可以召集你的同伴,直接痛揍他一頓,逼他告知真相,要怎麼做,取決於你。
《克蘇魯迷蹤》將帶給你一場懸疑、恐怖、刺激的冒險旅程,期待你一起加入TRPG的世界,這將會是一段難忘的故事。
戰鬥神意解析系統角色 在 Compass戰鬥神意解析系統(日服)角色試玩- YouTube 的推薦與評價
Compass戰鬥神意解析系統(日服)角色試玩. 24 views24 views. Dec 18, 2019 ... Line:11357546325. #コンパス【戦闘摂理解析システム】. Browse game. ... <看更多>
戰鬥神意解析系統角色 在 #compass-戰鬥神意解析系統 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
他的主頁十分的簡單,設計不會過於複雜,畫面人物為當前選擇的角色,下圖為最近愛用的幾隻角色. ... #compass-戰鬥神意解析系統. ... <看更多>
戰鬥神意解析系統角色 在 Compass 空帕斯粉絲神意系統 的推薦與評價
... 角色鬼龍登場今天下午7時開始(日本8時) 吸防4月29日至5月6日限定晶片UR無料火+草送2525BM+3張英雄卷#コンパス#compass #COMPASS戰鬥神意解析系統# ... ... <看更多>