《九陰真經2》新情報:確認無鎖定格鬥動作人物建模首曝
《九陰真經2》又有了新情報。作為2017仍然宣發的為數不多的幾款端遊之一,多玩網曾多次披露過其遊戲相關細節,而今日將要披露的則是《九陰真經2》的核心內容。
PK戰鬥物理化全程支持手柄戰鬥
在去年,多玩網就曾採訪到蝸牛副總裁孫大虎先生了解到,《九陰真經2》的所有武學和輕功都是基於物理引擎進行製作的,打在哪裡是什麼樣的效果,這個效果都會是真實的。
而在蝸牛最新的解釋中,更近了一步——“經典武俠小說中,高手決鬥,講求招招連環、見招拆招,往往電光火石之間便分出勝負。武學實力的提升,就是在不斷和對手交手的實戰中提升的,進攻和防禦對於武學宗師而言,本就沒有嚴格的界限,攻守平衡才能大成。借助虛幻4引擎的物理表現,武學套路更加逼真”。
當然,對動作體驗追求真實化後,《九陰真經2》會全程支持更舒適的手柄戰鬥。
無鎖定並取消滾鍵盤的操作模式
首先是無鎖定。《九陰真經2》確定取消角色的被鎖定概念,增加“破綻應對”的機制。具體如下——
遊戲中當前套路的每一招都具備擠破對方防禦的功效,同時每一招都有破綻可以被對手擊破。具體的判斷完全需要依靠物理的、視覺上的對對手當前身體姿態的解讀。如果對方的套路姿態有明顯的防禦漏洞,便可調整姿態和套路選擇進攻的方向,對方也可以根據你在進攻中出現的破綻隨時調整姿態,變守為攻。
其次是操作模式,去滾鍵盤化,而採用了組合鍵模式。有點類似於街機格鬥的操作。具體如下——
每一套武學套路都可以理解為具備自身的“出招表”,每一招甚至都可以看成有著“輕”和“重”的力度釋放設計,兩者之間的選擇和拳腳兵器的搭配可以“搓”出完全不同的對戰效果。使用鍵盤同時,不妨試試手柄,別有一番激鬥樂趣,遊戲對手柄操作實現了全程支持。
以上是拳腳功夫的貼身套路,另外還有遠程套路。遠程套路光兵器就有弓箭、暗器、流星錘等等數十種供玩家選擇,對喜歡偷襲不喜歡正面“硬剛”的玩家可以選擇精修,兵器塗毒後效果更佳。遠程套路雖然簡單易上手,但是實戰中需要消耗大量的“彈藥”(部分彈藥可以實現回收,比如射出去的弓箭可以從對方屍體上拔出來),也需要玩家具備較高的FPS功底。
內功修煉五行化
內功一直都是蝸牛在九陰系列中提出的概念,在《九陰真經2》也不例外。內功屬性按照“金木水火土”進行了區分,同時遵循五行相生相剋的原理,內功屬性之間擁有克制和反克制。
內功提升與是否處於修煉狀態有關。如果角色處在非修煉狀態(比如乾農活或者打兵器),內力的提升是有限的。
修煉狀態與角色和所處環境有關。如果玩家選擇木屬性的內功,就需要在一個“木”屬性的環境中修煉(比如木屋);或者環境中存在“木”屬性的奇珍異寶(比如千年檀木),這些奇珍異寶散落在武俠世界之中,需要玩家去發掘。內功修煉的居所可以自行搭建,有可以在野外風水寶地修煉。
首測版本中,“江南”地圖上有至少5個這樣的風水寶地,修煉事半功倍,同時由於稀少會引發關於“佔有權”的爭奪戰鬥。
存在“走火入魔”的設定
《九陰真經2》中加入了“走火入魔”的設定,如修煉環境有問題,比如選擇修煉“木”屬性內功,除了要置身於“木”屬性的環境中,還需要有良好的通風環境,若密不透風下強行運功,則會進入“走火入魔”狀態,損傷機體。
建築不僅僅材質不同其功能也不同
房屋系統除了因為建築的材料不同而分為茅草屋、木屋、磚瓦大宅等,也擁有不同的功能。據稱,建築的核心是——沒有純觀賞性建築,每一棟皆有其用途。
在《九陰真經2》的主城區提供了客棧功能供無家可歸或者不願意建造自己房子而浪蕩江湖的人“租房”。同時,主城區還規劃了供吃喝玩樂的各類功能性建築,有油鹽醬醋小地毯、茶館、酒樓、書院等,甚至還有五星級高端客棧。
另外,有一個特別的設定為“衙門”。功能是負責維持遊戲中社會治安和緝拿作姦犯科之人,同時維持遊戲世界的經濟平衡和商業秩序。
新官網疑似曝光遊戲實機人物模型
我們又得到了《九陰真經2》即將到來的新官網的主背景圖。從整體風格上來看疑似為遊戲實機截圖,並出現了“一人一馬”的人物角色,很可能是遲遲未曝光的遊戲實機人物模型。
#九陰真經2
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...