【Stanley】蒙多remake大重製改版!搭配飲血戰錘一堆回血技能!這新版蒙多究竟是什麼水平!?新版傷害大不如前但是多了功能性!好像有點...廢~惡靈古堡8讓胖叔叔嚇鼠了!咱們別玩這遊戲唄...
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戰 錘 3 改版 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
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#緋淚四層霸氣回歸
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#颯枷可以衝五次上天
戰 錘 3 改版 在 陰陽師 Facebook 的最佳貼文
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於6月24日(週三)06:30~10:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 御浪之音·故鳴不絕--召喚活動開啟!
・ 全新SSR階式神鈴鹿御前(CV:日笠陽子)降臨平安京,多重召喚福利助力各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:6月24日維護後-7月5日23:59
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。
【月之符咒特典】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到520次後,獲得「月之符咒」(該福利僅限1次)。
・ 「月之符咒」可以在召喚期內(6月24日維護後-7月5日23:59)召喚出任意指定的1個限定卡池中的SSR階式神,限定卡池中的式神包括不知火、八岐大蛇、白藏主、鬼切、面靈氣、御饌津、玉藻前、山風、雪童子、彼岸花、荒、輝夜姬、花鳥卷、一目連、妖刀姬、青行燈、茨木童子、小鹿男、閻魔、荒川之主、酒吞童子、大天狗。陰陽師大人們可自行選擇喜愛的式神以提升未收錄進度。
・ 若在活動結束後仍未使用「月之符咒」,則系統將消耗「月之符咒」隨機選擇一個限定卡池內的SSR式神。
【SSR鈴鹿御前指定機率UP階段成長】
・ 召喚活動期間內,使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,召喚出SP/SSR式神時,SSR階式神鈴鹿御前的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利會在成功召喚出SSR鈴鹿御前後失效。
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的4%持續提升,並在500次召喚後提升至20%!
・ 對於6月24日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始15%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉、自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SSR鈴鹿御前時:
・ 於2020年6月24日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SSR鈴鹿御前,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SSR鈴鹿御前指定機率UP將提升至30%。
※ 重要說明:
・ 本次的召喚活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 擁有指定SP/SSR機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
・ 「自選SR」僅限兌換介面內的SR式神可以進行自選,請依照遊戲內可兌換內容為主;若超過活動時間仍未領取式神,寮辦會透過郵件方式隨機置入對應數量的SR式神。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為主(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗、黑崎一護。
2. 活動——鈴鹿御前追憶繪卷
「SSR鈴鹿御前追憶繪卷 - 武之義理,鈴鹿之心活動開啟」
・ 活動時間:6月24日維護後-7月14日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得SSR鈴鹿御前式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「冥弓逐影」獎勵。
・ 繪卷全部修復後,即無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片則在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
3. 鬼王齊聚,盛宴將啟!
・ 與海國的決戰剛落幕不久,京都卻再度異象環生。逢魔之時已至,各位察覺到反常的陰陽師大人們,是否已經做好準備,前往這場鬼族的盛宴了呢?
・ 活動時間:6月24日維護後-7月14日23:59
・ 本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 鬼王之宴活動包含多個不同玩法:
【百妖退治】
・ 在熱鬧繁華的京都城裡,道路錯綜複雜,陰影之處危機四伏,卻又暗藏玄機。守衛在京都的各位陰陽師大人探尋奧秘,退治百鬼,這其中又將會遇到怎樣的故事?
・ 陰陽師大人們需要消耗「偵查力」來巡視京都的街道,可能會遇見多種不同的事件。
【破曉之征】
・ 搜集情報,逐步揭開鬼王之宴上發生的一切。
・ 破曉之征玩法將要揭開的故事,是六個陣營共同演繹的。陰陽師大人們可以選擇自己最想瞭解的故事來優先進行「情報值」捐贈。
・ 當一個陣營的解鎖進度達到最大值時,與該陣營相關的賓客將會獲得30%的攻擊力和防禦力提升作為獎勵。
【平安市井】
・ 京都裡熱鬧的商店街,有琳琅滿目的商品,陰陽師大人們快來選購吧!
・ 陰陽師大人們通過鬼王之宴活動中各玩法獲得的「鬼王的饋贈」可以在平安市井中換取各種珍貴的道具。
・ 有多種稀有物品投放,包括稻荷神御饌津新外觀「奉祝舞樂」、SP/SSR式神召喚券、御行達摩等。
【對弈競猜】
・ 這麼熱鬧的場合,怎麼少得了蛙老闆!陰陽師大人們快去試試手氣吧!
・ 活動時間:6月24日-7月5日,每日10:00-23:59
【姥姥火來襲】
・ 幾個強大的妖怪在京都作亂,各個都是很不好對付的樣子。
・ 該玩法將在7月1日維護後開啟,另一部分集結玩法將在7月8日維護後開啟,更多詳情將在後續版本公告中介紹。
4. 荒外觀「神宮金社」升級煥新
・ 荒外觀•神宮金社升級為典藏外觀,外觀包含以下內容:
→全新的動作和技能特效
→專屬頭像框「神宮金社」
→專屬語音和音效
→專屬傳記
※ 由於已升級為典藏外觀,寮辦將透過郵件對之前在杏原茶屋活動中獲得荒外觀「神宮金社」的陰陽師大人發放神宮金社頭像框。
5. 祈願福禮
・ 活動時間:6月24日維護後-7月5日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可消耗魂玉購買「銀月」、「金社」禮包。將分別累計全服獲取了「銅鈴」、「銀月」、「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」、「金社」禮包中均包含「化鯨」頭像框「幽海清音」,重複獲取將轉化為50勾玉。
6. 活動—「端午節躲呱呱」開啟!
・ 活動時間:6月24日 維護後 - 6月30日 23:59
・ 前往探索地圖的活動入口,點擊發現按鈕來獲取挑戰機會,挑戰成功即可獲得「端午節躲呱呱徽章」!
・ 「端午節躲呱呱徽章」可用於活動主介面或庭院地藏像處開啟的活動商店兌換獎勵,不要錯過呦~
・ 活動規則:呱太會化身為大妖怪躲藏在怪物之中,但是呱太不能同時在觀戰和戰鬥。化身為大妖怪的呱太受到普攻時,會受到額外的傷害並將傷害濺射給全體敵方單位。
・ 本次挑戰, 在60回合內獲勝,可額外獲得獎勵。
・ 更多詳細說明請於活動入口查看相關規則。
7. 新禮包情報!
「端午紀念禮」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後獲得:浪龍舟頭像框×1,現世符咒×3,金幣×5000
・ 限購時間:6月24日7:30-6月30日23:59,限購1次
「御浪之音福袋壹」
・ 售價:128魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
・ 限購時間:6月24日維護後-7月5日23:59,限購2次
「御浪之音福袋貳」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
・ 限購時間:6月24日維護後-7月5日23:59,限購2次
「御浪之音福袋參」
・ 售價:648魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
・ 限購時間:6月24日維護後-7月5日23:59,限購2次
「鬼王的禮帖」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後獲得:鬼王的禮帖(持續一周),體力×200,櫻餅×30
・ 限購時間:6月24日維護後-7月14日23:59,每週限購1次
「鬼王之宴補給禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:勾玉×100,體力×120,金幣×20000
・ 限購時間:6月24日維護後-6月30日23:59,每日限購1次
「鬼王之宴強化禮」
・ 售價:12魂玉
・ 購買後獲得:6星青吉鬼×3,金幣×300000
・ 限購時間:6月24日維護後-6月30日23:59,每日限購10次
8. 活動——「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
・ 活動時間:6月24日維護後-8月25日23:59
・ 活動期間,儲值達到指定額度可獲得:
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」、該頭像框也將在後續開放的惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框、都會讓該外觀升級。
※ 八百比丘尼限定外觀「赤之流火」和庭院限定外觀「雪月華庭」,更有「黑晴明」限定外觀可獲得。
※ 備註說明:此前曾獲得過「赤之流火」限定外觀、「雪月華庭」限定庭院外觀的陰陽師大人,重複獲得時,分別將自動轉換為300勾玉、限定庭院外觀「暖春翠庭」。重複獲得「暖春翠庭」時,將自動轉換為1000勾玉。
・ 此前曾獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框會自動升級,增加金達摩特效!如果已有京都之主金達摩特效,則自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
9. 禮包屋店主的回饋!
・ 活動時間:6月24日維護後- 6月28日23:59(每日00:00更新)
・ 活動期間,陰陽師大人每天有3次抽取折扣券的機會,3次抽取結束後將依據大人抽取的最低折扣,發送對應的禮包屋折扣券一張,折扣券有效期限為7天,逾期失效。
10. 「運勢,加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:6月24日維護後 – 6月30日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
11. 插畫更新
・ 插畫商店內容更新,感興趣的大人可前往插畫商店選購。
12. SP階式神天劍韌心鬼切配音全面更新(CV:伊瀨茉莉也)。感謝聲優的精彩演繹,還請大人們期待全新配音的天劍韌心鬼切。
========體驗優化========
1. 優化了結算介面中貪吃鬼的樣式。
2. 「插畫圖鑑」支援一鍵啟用全部已有插畫和恢復初始設置。
3. 在鬥技開啟期間,為町中鬥技燈籠增加了「進行中」的標識;在非鬥技時間(練習模式期間),燈籠也會亮起,並帶有「練習」的標識。
4. 優化了戰鬥中狀態圖示的顯示,現在同類型的圖示將會疊加在一起。陰陽師大人可在->設置->交互中進行調整。
5. 「樸素的御魂禮盒」支援批量購買。
6. 在「式神錄」的「傳記」中支持查看該式神的繪卷和CG動畫。
7. 新增SP/SSR式神的簡化描述,陰陽師大人可以在式神錄技能描述介面點擊「簡」、「詳」,進行簡化描述與詳細描述的切換。簡化描述僅為輔助陰陽師大人瞭解式神技能的描述,具體效果請以詳細描述為準。
8. 優化了部分玩法的結算介面,可以在結算介面看到本次戰鬥貢獻最多的式神,並在設置-交互中增加了「戰鬥結算個性化」的選項,大人們可根據喜好選擇是否開啟。
9. 優化了親友召回時的介面展示。
10. 新增了當贈送給式神喜歡的禮物時,好感度獲得額外提升的文字顯示和表現效果。
11. 「組隊」系統支援「探索(困難)」組隊。
12. 協同對弈優化。
※組隊雙方為好友時,雙方不會因為暫離而自動離隊,隊伍可以跨天保留。
※增加了戰鬥結算時的式神本場表現評選。
※增加了五、六番勝結算時的特殊分享頁面。
※優化了介面顯示。
========問題修復========
1. 修復了部分秘聞副本結算時戰鬥時間無法點擊的問題。
2. 修復了式神援助系統在觸發後戰鬥中右側模型顯示不正確的問題。
3. 修復了雪童子使用「雪走」成功「冰凍」天劍韌心鬼切、星熊童子、風狸時,依然會觸發後三者閃避或格擋效果的問題。
4. 天劍韌心鬼切、星熊童子、風狸在觸發閃避或格擋效果後,攻擊者普攻附帶的減益效果也不會附加。
5. 修復了部分機型聊天輸入框位置錯亂的問題。
6. 修復了特殊情況下,結算介面左上角的貪吃鬼與戰鬥資料按鈕重合的問題。
7. 修復了大天狗呱「呱•羽刃暴風」升級效果沒有提升的問題。
8. 修復了陰陽寮宴會獲取經驗時,式神頭像沒有顯示為外觀對應頭像的問題。
9. 修復了數珠「輪回」在超過6顆佛珠後,部分情況下無法正常釋放擊退效果的問題。
========式神調整========
1. 少羽大天狗
※「幼羽」效果增加:造成傷害時,獲得「逐風」(提高1點速度),上限80層;每獲得40層「逐風」,施放「羽刃之風」鬼火消耗減少1點。
※自動戰鬥時,釋放“羽刃之風”將選擇生命值最高的目標。
2. 蟹姬
※「螺螺錘」Lv.5效果增加:眩暈消失時獲得「來勁了」(額外提升40%暴擊傷害),持續1回合。
3. 追月神
※「清輝月華」效果增加:戰鬥開始時獲得庇護,回合開始時失去庇護。
4. 妖狐
※「風刃」技能調整:各等級傷害效果下調至:80%/ 85%/ 90%/ 95%/ 100%。
※「聚氣」技能調整:重疊層數提升至10層。增加效果:妖狐攻擊後,若目標生命值超過50%,則需追加一次相同的攻擊(攻擊包括「風刃」和「狂風刃卷」,每次攻擊最多觸發1次追加攻擊)。
※自動戰鬥時,妖狐將優先攻擊生命比例最高的目標。
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戰 錘 3 改版 在 愛睏熊 Youtube 的最佳貼文
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尤其我新帳號爬到鑽石後
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所以才到現在才上傳說
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畢竟以現在的完成度來說,戰錘2就好比三部曲中的黑暗騎士一樣 ... 再來就是剛改版完的混沌勇士,DLC就是同名的「chaos warriors」和「champion of ... ... <看更多>
戰 錘 3 改版 在 [心得] 戰錘三:凡世帝國-更新心得與購買建議- 看板Steam 的推薦與評價
嘿大家好,我是Hec,半年前發售的戰錘三終於迎來第一次大型更新,板上也有不少人已
經發過相關更新心得了,我自己也打完一把半,也大概把這次更新的重點都摸了個遍,這
邊就來分享一下幾個主要的改動,另外我看好像也有蠻多人在正觀望是不是要入坑,但還
不知道要怎麼入手,我後半段也作個簡評,給未入坑的版友一點簡易的方針。
Part 1 - 本次主要更新
最主要的就是凡世帝國的測試版,相較於版上一片叫好之聲,我個人就覺得很普通
,畢竟就我看來,就只是把所有地圖合併之後把所有東西混在一起而已,重點是真的會用
到那麼大張地圖的玩家根本寥寥可數啊,打個1/4的地盤就不得了了。重中之重的過圖速
度我也覺得沒有好的評價,就中規中矩,我實測大概前五十回合是25秒上下(移動提示全
關閉,我電腦比較老[7700+1066+16G],百回合後大概是40秒-50秒不等。我覺得還是有點
慢,建議要玩的人,還是記得手機帶上,過圖的時候滑一下吧。
至於目前凡世帝國真的比較值得玩的兩點,第一點是如果你要玩錘三本傳的派系,我會推
薦從凡世帝國玩,因為沒有任何煩死人的搶孤目標了!錘三本戰役是要每個派系去完成一
堆很煩人的副本之後打最後一關,而這些副本很冗長而且設計上完全背離了大地圖爭霸的
概念。這也是我錘三玩個80小時就先擱置的原因。現在凡世帝國測試版就單純幹架而已,
我覺得玩起來很舒服。
其二,第一次能體驗錘一錘二乃至錘三的大亂鬥其實也是蠻特別的體驗,一些錘二的大老
到這次的凡世帝國都被新派系來教做人,馬勒雞絲這雞掰人終於被新出的恐虐新娘與窩裡
反的巫婆打到連老家都丟了。其他舊版的強勢派系大多逃不過這個局面。但我自己是覺得
有點太over了啦,新派系與本次改版的混沌軍團有點強到太過頭了,希望在平衡一下。
不過總之,除了一開始開啟遊戲有閃退一次之外,都能順暢運行,加上還可以的過圖體驗
,本次我給凡世帝國模式還是一個好評啦。
第二個主要改版,就是混沌軍團翻新,改動如下:
現在混沌軍團招募系統被切成三種,多數非惡魔單位(如掠奪者、神選者、戰車、騎兵等
)都改為池子式招募方式,只要建造相關的建物,或是滿足特定的氣候或腐蝕條件,每一
個回合就有可能「新增」單位到池子,然後玩家的軍團就可以瞬間招募。所以混沌軍團派
系有可能在中前期就招募到一堆中高級兵種,非常強勢,畢竟很多單位不用建造建築就會
產生,而且還不用招募時間。
第二種招募,以「混沌贈禮」系統來進行,就是玩家會可以膜拜不同的混沌邪神,來解鎖
不同的儀式,實施後就可以以固定時間補充池子的方式招募到派系的高級兵種,如色孽的
守密者。(但DLC的四個派系都有綁定各自的邪神,所以只能招募對應的,其餘舊版的領
主如美人、永世神選是自己挑)
-混沌贈禮-
此外,本次最有趣的招募方式,是「戰團升級系統」,上述的非惡魔單位,只要研究相對
應的科技與晉升到足夠等級,就可以使用戰團升級的方式,轉變成其他單位,如一般的掠
奪者可以在三等後向上晉升成混沌勇士,或是平轉成玩家主力邪神如恐虐掠奪者,我覺得
這系統很棒,玩家對於本身軍隊的組成平衡可以有一定彈性,而不像舊版,像是高精前期
一定用基本的矛弓來打,當中期上要轉成鳳衛加阿瓦隆的時候,一定要把人派回家,然後
在那邊蹲個六到八回合,有夠拖的。現在都不用。另外看自己的單位慢慢培養再進化的樣
子也蠻有成就感的。
上述幾種改版,一方面讓遊戲節奏變得很流暢快速,混沌也能在中前期拿到很強力的單位
,輾壓舊勢力。非常強力,不過到後期要爆高級兵的速度自然就比過可以量產的派系了,
而且幾乎沒有甚麼加招募等級的機制,招到的新單位都幾乎要從1等重練。
-晉升系統-
再者,現在混沌已經不再是純游牧了。可以蓋基地,但這很次要就不多說了。主要是混沌
跟諾斯卡派系終於有連動了,混沌可以打下句點後歸還給諾斯卡,讓他們變成僕從國,配
上改版後的外交系統,讓混沌終於不再是孤兒派系,中後期可以帶個四五個僕從國海人,
被白癡AI宣之後這些小弟也會幫你去處理。而且他們超級忠心的,比那些臭人類或臭暗精
死忠多了。
最後就是剛剛提到的外交系統,三代之前說有出一個「戰略目標」模式,但之前用起來很
不方便,要自己去合作的派系一個一個去點,而且標示也很不清楚。現在統一有一個介面
,要海人選起來很方便,一樣是德政,大大增加這個功能的用處,哨站系統也隨著同陣營
派系不會再被當白痴打(剛出的時候會看玩家玩秩序還是毀滅陣營,同陣營的會被對方打
成智障),而變得有用了
-新的介面-
幹原本打算打個300字簡評的,不小心就這樣了,反正總結來說,錘三可以入手了,現在
遊戲體驗還不錯,之後希望製作組稍微平衡一下舊派系,然後把本體戰役的低能搶孤系統
改掉,我一定再給一個大讚。
Part 2 - 購買建議
我看前幾天版上又有人在問怎麼買,是不是很多人說錘三不要買?買錘二就好?我這邊先
說明一下,系列現在出到三代,戰錘的世界背景是模擬現實地球的,而三代背景分別是:
錘一的歐洲/錘二北美南美+非洲大陸/錘三的中國+北極圈,各自有著重的種族,凡世
帝國就是把這些地區合在併成一張大地圖,讓大家在這張超大地圖上大亂鬥。
好,有基本理解之後,為啥之前有人會說不要買錘三?我認為主因有二,其一,那時候錘
三的內容又少,問題又一堆,使得遊戲體驗極差。
這邊偷打個廣告,這是剛出的時候我自己做的影片,那時候真的有很多問題,有興趣的人
可以幫我捧場一下,感謝。
https://youtu.be/1MR7vbZAuCY
其二,錘二遊戲東西都出完了,內容豐富而完整,平衡啥的也都比較正常。體驗好很多,
所以比起花一樣的錢(買舊版的作品還會打折咧),當然買完整的東西,反正對於新人來
說反正都是新的遊戲。
所以說,如果你到現在都還是啥都沒買過的人,想體驗看看的,我覺得就兩條路啦,第一
種是你先去買錘二,配上你覺得喜歡的派系DLC包,就可以夠你玩到秋特或是冬特了。第
二種,就是你家很有錢,連錘三全買,你直接重凡世帝國開始玩,想玩啥就玩,但你會猶
豫,就代表你不是後者。
所以囉,我還是建議都沒碰過的人先去玩錘二吧。各個派系都有各自特色但都沒有太劍走
偏鋒的東西,相比之下三代就比較多怪機制/怪兵種組合的派系。
不過你是有一或二的,卻還沒買三的人,上面我就說了,現在錘三可以買了,而且現在有
全系列特價,還可以順便補沒買的DLC。
以上,感謝各位,我是Hec (有一堆怪評分表的那個),下次見
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※ 編輯: cxz912422 (118.160.134.63 臺灣), 08/27/2022 22:09:20
真精闢,可以分享一下是不是cpu影響速度最多?
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