小弟作為一個小小的刀劍粉,亦明白原作劇情其實並非那麼神,只是一個王道的長篇故事,不過原作這一章始終有十多本書的份量作鋪墊,尤其是追加很多細節的文庫版,和當初比較粗糙的網絡版相比,補完了很多細節和角度,修正了一些問題,累積起來的內容,令最後的大戰更有意義,雖然不是每人都覺得是好故事,至少小弟看得開心爽快,也因高潮起伏感動過,所以喜歡刀劍。
面對UW篇的各種劇情改動,經費不足的畫面,而產生的各種問題,令本就來平鋪直敍的劇情,在大量細節刪減後,就變得更慘烈,故事變得突兀,不通順,故事發展越後,地基千瘡百孔的劇情就更搖搖慾墜,令人出戲,就算喜歡原作的這一章故事,也沒辦法為動畫說什麼好話,至少製作方來到下半部,終於願意大力投放經費到畫面上,看起來也舒爽,就先不計較,本來是打算等到完結時才去想想怎樣評價這一季的,可是連高潮的重點內容都省略改走,看到最終戰變成這樣單純的「誰的幻想比較強」戲碼,失去了眾多角色堆疊出來的氣氛和劇情,真的覺得很可惜。
單以最終戰為例,作為Boss的加百列,劇情缺失很多,原作形容他有異於常人的感情,無法感受恐懼,又不受道德束縛,自從殺了青梅竹馬,品嘗過靈魂的味道後,為了窺探靈魂的奧袐,在現實世界成為了連環殺手,是真真正正的靈魂搶奪者,也因為能夠合法殺人才跑去當傭兵,在知道SAO事件後,發現NervGear的燒腦殺人方法,能讓他更進一步品嘗靈魂後,也曾經想進SAO,可是晚了一步,被桐人破關了,於是跑去玩GGO,因此適應了VR世界,而參與行動是為了利用STL去建立自己的靈魂狩獵場,甚至把青梅竹馬投影到愛麗絲身上。
另一方面,他是一個頂尖軍人,戰鬥力一等一,純技術可以和UW最強的團長打個平手(現代軍用格鬥技 vs UW的單發劍術),卻又有智有謀,整個UW的大戰計劃,對部下的思想操控,前往最終祭壇的路線,甚至現實中的搶奪計劃等等,都是由他所安排,在現實和虛擬兩方同時不斷逼迫主角群。如此智勇雙全的人物,加上暗黑神帳號的獨特性和良好相性,令他在和暗騎士長,團長,詩乃的戰鬥之中,迅速學習並掌握了UW的心念機制,才能變身成為吸取情感意志,刀槍不入的大魔王(弱點是子彈,原作有提過現實認知的事情,所以只有詩乃能打傷他,桐人放全屬性魔法時有發現,但他不懂鎗),甚至在和桐人戰鬥時,也一直在搶奪和學習桐人的能力,令桐人落於下風。
在動畫中欠缺細節的情況下,他變成一個莫名其妙就升級的奇怪Boss,吸取情感的攻擊變成了觸手Play,一個為被打敗而變強的對手,搶奪靈魂的無盡慾望都消失了,失去了作為反派的執念,欠缺層次,更不用說最後並非桐人集氣爆發把他殺掉,而是用數萬人份的思念奔流超過他的慾望,令他靈魂崩潰,動畫完全沒有表現出來。
我認為,要是有重現取出桐人心臟並強調要搶奪靈魂的部份,加百列的角色形象就不會像現在那麼單薄,至少戰鬥高潮會更好看,更有勝利感,也不會被說作者只會玩觸手Play了,現在就只是桐人又開掛打敗了boss而已,氣氛不上不下。別跟我說過激不能弄,前面莉法都被插成這樣了,弄個類似意境的東西,加多數句台詞來帶過也行吧,加百列手都己經插到桐人身上了,就差這麼一點。
桐人的部份就更不用說,重要的戲份刪減太多了,要克服的殺人陰影,從優吉歐之死而回想到背叛現實好友的後悔,成為獨行俠的理由,被人當作英雄的重壓,缺乏自信到決心保護UW等等,就連夜空之劍的大招意念收集,也是因為與優吉歐相遇的回憶而啟發出來的部份,統統應該在這一部要解釋的東西,全都沒有了,最後就變成單純的開掛,好好的最終高潮,桐人把所有都豁出去,意念強烈碰撞的一幕,都被浪費掉了。
應該要好看的地方都這樣,餘下現實部份的劇情,動畫佔的篇幅更少,相信也不會好到哪裡去,我只求安安穩穩的完結就好了。
這季的動畫製作組把前兩季累積的人氣都浪費掉了,日後看到他們的作品也要先想清楚吧。
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