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手感和份量都有加乘物超所值 在 [心得] PS3遊戲整理與推薦- 看板PlayStation 的推薦與評價
PS3發行至今已推出數百款遊戲 其中有許多作得很棒的好作品
稍微整理了一下自己收藏的PS3遊戲與大家分享 並寫了一些小小的個人心得
因為個人在遊戲主機這方面很少在連網(所以沒有純數位版的遊戲)
(然後因為沒有MOVE所以也沒有入手純MOVE的遊戲 = =")
所以主要入手遊戲的考量至少要有夠好玩的單機內容
在心得部分也是以單機部分下去寫
並加入了個人主觀判定的推薦程度 ★是一顆星 ☆是半顆星 滿分五顆星
因為感覺自己選遊戲運氣還不錯 沒有選到非常雷的作品
所以推薦度至少都是三顆星起跳 ^^"
另外有許多遊戲其實還沒時間玩到破關
所以目前一些心得或推薦程度可能會與實際破關後有點出入
不過大致上應該都有玩到遊戲重點啦 應該太多沒有胡說八道的部分 XD
這個前言好像前得有點多 廢話不多說直接入本文吧...
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以下遊戲依照入手順序排列
1.祕境探險
推薦度:★★★★
在07年底能真正展現PS3硬體實力的遊戲之一。畫面在當時算得上滿漂亮的,再加上大多
是自然風景的場景,就算只在旁邊看也會很融入其中。遊戲的進行方式採用類似好萊屋電
影的描寫方式,雖然劇情算是老梗了,但是遊戲節奏掌握得很好,整個過程都滿緊湊的,
再加上無接縫的場景,就像是親自操作一部電影的順暢感覺(有中文也看得懂劇情)。遊戲
系統分為攀爬+解謎+槍戰,攀爬的部分類似古墓奇兵或波斯王子那樣運用場景中的攀爬點
進行,不過操作難度不高,攀爬提示也都滿清楚的,解謎的部分難度也算恰到好處,若一
段時間解不出來的話畫面會帶到關鍵處,槍戰的部分採用類似戰爭機器的掩蔽射擊系統,
加入一些不太實用的近戰動作,投擲手榴彈有用到六軸的設定,整體來說還滿順暢的,不
過一代的槍戰比例非常高,幾乎是走幾步路就要碰上一海票敵人,而敵人的AI也頗高,很
會躲也很敢衝(劇情後段的敵人更強),幾場下來像個人很熱中槍戰遊戲的也是會吃不消
XD
雖然跟後續的系列神作相比,祕境一還有些不成熟的地方,但在當時來說算是很優秀的一
款遊戲。雖然發售前沒有大作級的宣傳,旦發售後靠著好口碑也因此突破百萬銷量,在
PS3遊戲還不多的當時這款在台灣也有滿多的討論的。
2.野球魂4
推薦度:(★★★★★)←有括號者表示後續有更新的版本
在剛購入PS3時就想體驗看看高畫質的擬真棒球遊戲,因為之前已入手PSP的THE SHOW,所
以PS3決定換換口味就入手了也是不少人推薦的野球魂4。野球魂跟THE SHOW的類型相差滿
多,野球魂的打擊講求細膩的跟球點打擊,現場的氣氛營造很有祭典的感覺,選手也有覺
醒的設定等等,可以感受到日式棒球遊戲的細膩,與美式棒球遊戲是完全不同的感覺。不
過因為平常比較常看美國職棒,且據說野球魂後來的作品進步幅度都不算太大,所以之後
就轉戰THE SHOW系列了,不過對於喜愛日本棒球的玩家來說,野球魂絕對是值得入手的系
列。
3.人中之龍 見參
推薦度:★★★★★
人中系列在PS3上的第一款作品,可能是為了嘗試新系統的製作所以先做外傳而非三代。
見參相對於人中系列正傳有很大的改變,除了將場景全新製作成典雅的古代風格之外,故
事也是完全重新編寫成劍豪宮本武藏的故事,戰鬥也改成全程武器戰鬥,並加入了全新的
天啟系統。除了主線故事劇情之外,其他的支線要素也是非常的豐富。雖然當初以為是單
純試水溫的作品,但事實上是將整個製作完全翻新的誠意滿點之作,甚至許多玩家認為比
起之後推出的正統續作還要好玩。想接觸人中系列的玩家非常建議從見參開始玩起。
4.METAL GEAR SOLID 4
推薦度:★★★★★
PS3初期的王牌之作,實際成品也沒讓各方失望,獲得了許多媒體的滿分超好評。畫面在
08年當時可說是頂尖,也維持MGS系列一貫的高度遊戲性,故事上也用大量的過場影片為
整個SNAKE系列作收尾,看到許多熟悉人物的出場還滿感動的。不過此作定位為SNAKE系列
收尾之作,在劇情上與前三作有密切的關聯,所以沒接觸過前作的玩家可能對於劇情的帶
入感相較於系列老玩家不會那麼強烈,且遊戲過程雖維持高品質但實際的可遊玩內容相較
於之前作品來得少,所以當時也受到了一些批評。所以對於MGS系列有興趣的玩家建議還
是先玩過前作再來玩MGS4會有更多的感動,而MGS系列迷則是一定要入手MGS4的
5.死魂曲 新譯
推薦度:★★★★
在本世代已幾乎消失的日式恐怖經典之一。利用畫面與音效將恐怖氣氛營造得不錯,獨特
的視界擷取系統以及接近屍人時出現的紅藍燈警示頗能製造一些緊張感。遊戲的進行方式
有滿大的自由度,原則上是要當作MGS一般悄悄避開屍人,但是也可以選擇抄起武器來個
屍人無雙。不過因為屍人一段時間後會再爬起來,且一些關卡也是沒辦法使用武器的,而
且因為遊戲中場景大多很暗,地圖標示上也容易導致迷路,有時也是會有壓迫感。雖然本
作普遍認為恐怖感不及PS2上的前兩作,不過在恐怖氣氛的營造上還是有不錯的地方,值
得推薦給想接觸恐怖類型遊戲的玩家。
6.戰場女武神
推薦度: ★★★★★
喜愛SRPG類型的玩家一定要試試看的一部作品!本作在戰鬥系統上擺脫了傳統SRPG走格子
的形式,而是讓玩家在大地圖總覽戰局之後,實際切換至戰鬥角色上進行操作。在角色的
行動點數耗盡之前都可以不受範圍限制自由行動,而在攻擊上採用在敵方行動靜止的情況
下瞄準射擊,就算不擅長射擊遊戲的人也可以慢慢瞄準敵人來爆頭。兵種雖不算多但在戰
場上都有其重要性,各兵種以及裝備也都可進行升級。AVG部分的劇情內容也相當豐富。
從畫風、劇情到戰鬥系統都相當成熟的神作,絕對值得推薦給所有的PS3玩家。可惜後續
的2、3代都只做在PSP上,SEGA似乎也無心將這個系列作更進一步的做大,可惜了這個非
常棒的戰鬥系統。
7.絕命異次元
推薦度:★★★★★
這遊戲在發售前就相當有話題性,非常殘暴的遊戲表現讓這遊戲在一些國家遭到禁發售。
無論是射殺異形的斷肢系統,主角爽快踩爆地上屍體的表現,以及主角慘遭虐殺都血淋淋
地忠實呈現。本作將舞台設定在密閉的太空船內,再加上異形可能從四面八方竄出,搭配
上滿地慘遭虐殺的人類在遊戲中營造出非常重的壓迫感。射擊機制相當成熟流暢,功能差
異很大的各種武器、要打斷異形肢體才能解決敵人的斷肢系統以及stasis和kinesis的交
互運用都讓戰鬥變得相當有策略性,絕命異次元展現了如何在流暢的射擊機制基礎下也能
做出相當具有恐怖感的作品,而不只是一款單純賣弄血腥的遊戲而已,也算是在本世代取
代了BIO系列成為最成功的生存驚悚遊戲系列。另外一提,本作將角色的生命值以及彈藥
等資訊都整合在主角的裝甲上,讓整個遊戲的介面相當簡潔,這樣的設計值得許多遊戲作
為參考。
8.侍道3
推薦度:★★★☆
遊戲主打的是高自由度、多重結局以及收集刀劍的要素。雖然一輪時間短,但多重結局會
讓人跑上好幾輪,加上致力收集刀劍的話也會讓人玩上一段時間。遊戲的自由度頗高,可
以隨時拔刀開戰,在路上濫殺無辜,發現碰到強敵打不過也可試著跪地求饒。遊戲中也頗
多惡趣味的東西,不過因為本系列沒有中文化,懂日文的人才能玩出比較多的樂趣,所以
在台灣一直屬於小眾玩家的系列。
9.古墓奇兵 地城奪寶
推薦度:★★★★
這款遊戲將自然遺跡描繪得相當漂亮且壯麗,每個關卡都呈現出當地的特色。籮拉在攀爬
以及戰鬥的動作性以及與場景的互動程度也改善了不少。解謎依然維持不錯的水準,且提
示對玩家來說更親切。地城奪寶將跳平台、解謎和戰鬥做了不錯的整合,畫面也做得很美
麗,很適合作為古墓奇兵系列的入門作。
10.白騎士物語 古之鼓動
推薦度:★★★
最當初時似乎是宣傳為單機JRPG大作,釋出的戰鬥系統也相當吸引人,不過後來似乎戰鬥
系統有做調整且也變成以線上為主軸的作品,感覺有點小小上當的感覺T.T 單機部分戰
鬥以類似線上遊戲的模式進行,原野上看到怪物就可以直接開戰,地圖也是廣大地圖無接
縫的形式。我平常沒接觸MMORPG所以對這樣的戰鬥系統覺得還算新鮮可以接受,只是覺得
節奏比較慢,不過變身白騎士的系統玩起來真的滿熱血的!單機劇情的話就是王道劇情,
中規中矩。整體來說應該還是比較推薦給線上的玩家來玩,因為沒玩線上個人是光與闇就
沒再入手了。
11.GENESIS經典合輯
推薦度:★★★★★
有言道:"到頭來還不是在玩MEGA DRIVE" 是的沒錯,不但要玩MEGA DRIVE,而且還要用
PS3來玩!這應該是SEGA有史以來最完整的懷舊遊戲合輯,收錄了40款以上遊戲,個人是看
到有最愛的格鬥3人組三部作就決定收藏了,實際上除此之外還有收錄很多經典遊戲如夢
幻之星、光明與黑暗、忍、戰斧、獸王記等等,非常物超所值的一片遊戲,SEGA魂必收!!
12.快打旋風4
推薦度:(★★★★★)
以2代為師,目標重回2代熱潮的快打新作,也確實讓快打系列重新燃起熱度。能看到熟悉
的人物,按出熟悉的招式真是令人開心。整體來說快打4的魅力就是能讓新手好上手,但
要打得好需要花功夫去鑽研。目前最新版本為SSF4 AE Ver. 2012(快記不起來了 = =),
要入手的話當然是直接推薦最新版,個人因為沒連線對戰所以就留著初版玩單機了。
13.殺戮地帶2
推薦度:★★★★★
在發售當時可說是畫面相當頂級的FPS,再加上忠實呈現的戰爭硝煙感,是最能完整呈現
戰場感覺的遊戲。槍枝的射擊感做得不錯,不過為了表達出"槍枝的沉重感",所以在一開
始時槍枝的移動比起一般的FPS來得遲鈍,需要一段時間才能上手(據說後來更新有改掉了
)。本作除了畫面優異、射擊感佳之外,值得一提的是敵人的AI相當高,而且數量很多,
就算是正常的難度下也頗有挑戰性,尤其最後的BOSS戰相當的有難度。遊戲中也有搭乘載
具的戰鬥,過程中也會使用到彈藥無限的戰鬥裝甲,玩起來爽度十足。整體來說無論畫面
和遊戲性都算得上PS3的FPS代表作,值得推薦給FPS玩家。
14.惡魔靈魂
推薦度:★★★★★
在現今玩家因工作忙碌而導致遊戲時間大幅減少的情況下,許多廠商也將遊戲難度做得越
來越親切,不過仍是有廠商勇於反其道而行,勇於用如同古早時代一般的硬派遊戲來像玩
家挑戰,就是這款惡魔靈魂了。主角沉重的操作感以及製作人不懷好意的關卡設計與敵人
配置,都讓整個遊戲玩起來必須步步為營,想當成一般動作遊戲任意大殺四方的話,可能
路上一個小兵就可以搞掛主角。遊戲的設計為第一次死亡會噴魂,然後就必須重頭走那些
已經走過的地圖,打那些打過的怪,若很沒耐心的亂闖導致第二次取回魂之前就陣亡,那
先前的心血就付諸流水了。然後遊戲又非常"貼心"地幫你自動存檔,讓玩家連save/load
大法都沒得用,種種不友善的設計讓大多玩家在1-1就卡翻天了。玩這款遊戲需要的是在
遊戲中的任何時刻步步為營,謹慎並耐心地應對每個敵人,並接受主角陣亡是遊戲過程的
一部份,惡魔靈魂絕對推薦給擁有願意接受以上挑戰決心的玩家。
15.人中之龍3
推薦度:★★★★
正傳3代以見參的系統為基礎製作,豐富的支線內容以及獲得好評的天啟系統依然存在。
遊戲舞台除了新增的琉球之外,仍是以系列以來的神室町為主。不過神室町的畫面感覺比
較像是PS2時代的HD版,比較不像見參那般每個場景都相當優美精緻的感覺。本作前半段
有不少與育幼院小朋友互動的故事,個人比較不太喜歡這樣的安排,比較喜愛系列前兩作
從頭到尾濃濃的極道風格。多樣化的支線內容以及爽快好上手的戰鬥系統讓3代依然是好
玩又耐玩,不過做為系列主軸的厚重劇情個人感覺在這代做得沒系列前兩作來得吸引人,
所以推薦度私心扣掉一顆星,如果是要單純體驗人中系列豐富內容的玩家依然是滿分推薦
的,而想看劇情的玩家則可能要忍耐前半段比較沉悶緩慢的節奏。
16.MLB 09 THE SHOW
推薦度:(★★★★★)
新的年度棒球遊戲轉戰至THE SHOW,一放入片子才發現主機版本跟掌機版本根本是不同次
元的遊戲XD 球場細節的描繪相當完整,幾乎像是實際轉播一場棒球賽事的感覺。打擊的
系統是以推測球種與方向,並搭配時機揮棒的方式進行。記得09推出的當年是大樹哥仍在
洋基的時候,雖然人物做得不像,但能實際操縱大樹哥還是滿感動的。THE SHOW系列在投
打操作和球場細節上都做得非常好,是美職棒球的首選,之後每年棒球遊戲都是優先入手
THE SHOW
17.惡名昭彰
推薦度:★★★★
本作算是超能力版本的開放世界遊戲,也是在廣大的地圖上進行主線任務以及多樣的支線
任務。主角以電作為攻擊手段,不過攻擊方式滿多的,有近戰、單發閃電箭、範圍攻擊、
閃電手榴彈,甚至後期還有大絕招閃電風暴,各種攻擊技能都相當實用。而在電線上滑行
以及浮空飛行等移動方式也讓趕路不至於太過枯燥。本作有善惡分歧的選項,在劇情中常
常會面臨善惡不同的抉擇,也會因此影響一些技能與劇情的走向。主線的進行以無線電連
繫的方式將劇情環環相扣,再加上中文化讓人可以了解劇情,所以整個流程很順,常讓人
不知不覺就玩上許久。整體來說是相當好玩又有娛樂性的作品,也算是PS3上不可錯過的
獨佔強作。
18.祕境探險2
推薦度:★★★★★
在一代獲得好口碑之後,2代無論在畫面、系統以及遊戲節奏上都達成了令人不可思議的
超級大進化。首先是畫面做得非常漂亮,每個場景都非常的精緻,令人忍不住駐足觀望。
而在系統上除了傳統的槍戰之外,也強化了近戰的動作,並加入了一些潛行的要素,在還
沒被敵人發現之前可以先偷偷摸掉一些敵人。而在遊戲節奏上也改掉了之前槍戰比例失衡
的情況,讓整個遊戲的節奏更順,而一些驚險刺激的大場面也增加了,也加長了遊戲劇情
的分量,讓本作的電影式體驗更加完美。祕境2搖身一變成為了幾乎各方面都無懈可擊的
神作,也幾乎站穩了PS3必玩獨佔作的地位。
19.鐵拳6
推薦度:★★★★
硬派的老牌遊戲,光是單機與電腦對戰就頗有難度。打擊感相當紮實,可玩的角色也相當
多,操作上對新手來說較容易上手,但要按出精準的連技也需要許多的功夫苦練,可鑽研
要素也相當多,是非常值得推薦的3D格鬥遊戲。
20.FINAL FANTASY 13
推薦度:★★★★
這片目前我還停留在前10章的"教學關"XD,所以只以目前玩到的狀況來說,或許破關後會
有不同的感想。首先畫面刻劃得相當精美,音樂也是一樣的非常動聽,作為本作主軸的戰
鬥系統個人算是滿喜歡的,戰鬥的步調很快,在戰鬥中要因應敵人不同的情況來隨時改變
陣型,讓整個戰鬥過程中不至於留於單調的按鈕連按。遊戲進行方式上,許多玩家批評的
前幾章一本道模式,我自己是還可以接受這種形式XD,只是有時說故事的節奏被切得有點
破碎,而且有時劇情上的發展也有點一頭霧水。到目前為止的感覺是還可以推薦給願意接
受FF這樣改變的玩家,至於完整的遊戲心得就要參考其他網友的分享了。
21.永恆的盡頭
推薦度:★★★★☆
本作主打的就是戰鬥系統,戰鬥系統是運用不同槍枝的特性以及藉由跑位累積共鳴點數來
達成共鳴攻擊,認真寫起來可是落落長的一篇,篇幅有限就不在這邊介紹了XD,總之是非
常需要思考戰略跑位的戰鬥系統。因為本遊戲最重要的就是這個戰鬥系統,如果能接受這
個戰鬥系統的玩家是非常推薦的,不能接受的話則建議考慮其他片,因為戰鬥系統就是本
遊戲最大的特色以及賣點。
22.但丁的地獄之旅
推薦度:★★★☆
基本上是個完全向戰神系列致敬的作品。遊戲的進行方式以及戰鬥方式都非常類似戰神,
不過整體的製作水準就不如戰神系列了。在場景的描繪上是最值得一提的優點,將各層地
獄的特色都有表現出來。戰鬥技能上相異於戰神的地方在於HOLY的遠程十字架攻擊,不過
因為十字架攻擊太過強勢,常導致玩家在技能選擇上的失衡。戰鬥的打擊感以及爽度做得
還不錯,但因為怪的種類不算多,且戰鬥與劇情節奏的拿捏也不算太好,所以初期很棒的
戰鬥到了後面會漸漸感到單調作業感。本作就算不拿戰神系列來比較,就遊戲本身而言還
是有許多不盡完美的地方,不過整體來說算是還可以一玩的ACT遊戲,戰鬥過程也能獲得
一些爽度。
23.暴雨殺機
推薦度:★★★★★
暴雨殺機承襲該公司之前作品Indigo Prophecy(全面失控)的精神
遊戲是以互動式電影的類型來進行
在運鏡上以濃厚電影劇情片的形式貫穿全片 人物做得栩栩如生
動作性程度非常低 能稱為"動作性"的只有操作主角在場景中移動而已
不過如同前作Indigo Prophecy一樣
遊戲中與場景互動性相當的生活化 諸如刷牙 上廁所 開衣櫥等等都可進行
尤其是看女主角洗澡是吾等紳士一定要操作的一個橋段!!!
而隨著遊戲進行角色會有許多內心小劇場的選項
不同的選擇會讓角色採取不同的應答與行動
在某些關鍵劇情中會導致劇情走向以及結局的重大分歧
因為本作的類型是追查兇手的懸疑劇
在過程中會有許多相當驚險刺激的追殺場面
但前面提到這遊戲的動作性很低 要如何忠實的傳達驚險感呢
就是那天殺的"連續QTE"了
無論是追殺 逃離 搶救等重大場面
遊戲會出現一連串的QTE指令 每個指令都要在時限內完成
再加上QTE過程緊湊又很長 一個打架的場面就會用上十多次的QTE
碰到角色的生死關頭可真是會操作到手心冒汗
漫長的QTE過程中有少許的容錯率 但是如果用錯太多的話會導致失敗
不過一般遊戲QTE失敗就得全部重來 而本遊戲不會
如果操作失敗導致角色掛點的話故事會由其他人接續故事的進行(共4位主角)
而最後存活幾位主角也會讓結局不同
所以若要看到其他結局的話要適時賜死幾位主角
整體來說暴雨殺機在這種偵探懸疑劇進行的節奏及運鏡掌握得很好(後段也沒超展開)
運用的系統也非常能傳達出劇情的緊張及高潮迭起
再加上中文化讓台灣玩家也能完全看懂劇情
所以受到很多PS3玩家的歡迎~
可惜的是無論走甚麼結局好像兇手都是同一位
所以除非執著於看完所有結局 不然很難有動力跑上許多輪
個人是第一次玩到完美結局就先放著了
24.MLB 10 THE SHOW
推薦度:(★★★★★)
在球員動作以及球場細節上持續的做了進步,除了一些類似打到界外觀眾的動作會重複等
瑕不掩瑜的小缺點之外,到這作已經是近乎完美了,依然是美職遊戲的第一選擇。
25.戰神3
推薦度:★★★★★
畫面上完全展現出PS3的優勢,每個場景都非常的壯闊華麗,令人印象深刻。戰鬥依然是
豪邁而痛快,QTE場面也是魄力滿點,暴力場面也隨著硬體機能的提升而增加,這次更追
加了被害者視點,來親身體驗光頭殺人魔的恐怖凌虐。而這次在解謎與關卡中都沒有太過
刁難玩家的地方,讓整個遊戲流程變得更加順暢。3代以1、2代為基礎並大幅強化,是PS3
玩家絕不能錯過的暴力美學巔峰之作。
26.人中之龍4
推薦度:★★★★
這次將主角分為四人,每一章都可以體驗不同主角的故事,而因應主角的增加,也終於能
體驗一些桐生之外的戰鬥風格,每位主角的戰鬥風格都不太一樣,為戰鬥系統增加了一些
變化性。系列作一貫的豐富支線要素一樣保留著,不過遊戲舞台則一樣還在神室町= =。
這次的劇情節奏感覺比3代緊湊一些,雖然還是滿滿的吐槽點,不過與3代相比個人比較能
接受這次的劇情演出。而其他豐富的要素和爽快的戰鬥依然是推薦這款遊戲的最佳理由。
27.幻想西遊記
推薦度:★★★★
類似祕境的遊戲,有相似的電影式遊戲手法,以及包含跳平台和戰鬥的遊戲流程,甚至一
堆平台崩裂的表現手法根本是跟祕境2致敬XD。遊戲美術作得很漂亮,將荒廢都市的感覺
做得很傳神,也是會讓人想停下來觀賞的感覺。在操作手感上,不知是製作小組刻意的設
計還是技術上的不足,在角色移動上會有明顯的延遲感,然後跳平台路線是固定的,沒辦
法像秘境或波斯王子之類的遊戲故意跳歪欣賞主角墜落的慘樣XD。對動作新手來說很親切
,但追求技術的玩家可能會覺得沒有自由度。戰鬥的部分與秘境的槍戰為主不同,本作結
合了近戰以及遠攻的要素。近戰的部分招式不算多,所以操作上不必記一堆很複雜的指令
,而針對不同類型的敵人會有稍微不同的應戰方式,打擊感還不錯,所以有時候我會多留
幾波敵人來打才會完全清場,有時最後一擊會看到主角猙獰的表情,超級爽快!
因為遊戲的設定,主角不能離女主角太遠,所以在探索的自由度上比較小,不過也因此男
女主角的關係是相當緊密的,在過程中隨時需要兩人互相配合來過關。
劇情的描寫就是這個遊戲的主打了,交給專業編劇負責的劇本讓這個遊戲的劇情相當的引
人入勝,情感的表達也更貼近人性,精彩的劇情可說是彌補了動作性以及自由度的不足。
也可以說是製作團隊選擇了限制玩家自由度的方式,來讓玩家親身體驗一部流暢的電影式
遊戲,遊戲的操作上幾乎沒有刁難玩家的地方,無論任何玩家都能輕鬆的完整體驗這趟美
麗的旅程。
28.惡魔城 闇影主宰
推薦度:★★★★
本作融合了許多遊戲的特點,如戰神的固定運鏡、汪達與巨像的攀爬打弱點、還有諸如攀
爬、騎怪物及吸魂等等的設定,雖然原創性不高,但將這些特點融合得滿順暢。畫面上也
是相當的優美,而且每個區域的場景都各不相同,不會有太過重複之感。戰鬥有相當多的
招式可用,有許多相當暴力的招式用起來非常爽快,尤其在技能逐漸開放之後更是有漸入
佳境之感。遊戲中也有一些解謎的關卡,有些還滿需要多花心思思考的。要說缺點就是本
作採用類似戰神的固定視角,但有些運鏡技巧很差,常常影響到關卡中的行進、解謎或戰
鬥,不過整體來說還是個值得推薦的ACT佳作。
29.完全征服
推薦度:★★★★
超快節奏又很爽的射擊遊戲。在流暢的射擊手感基礎下,加入了高速滑行以及類似子彈時
間的AR mode,甚至在主角快被打掛前都會強制啟動AR mode,讓主角威能倍增。但於此同
時敵人滿滿的密集砲火以及有特色的BOSS戰都讓這遊戲變得相當有挑戰性。整體的流程很
緊湊,目的也很單純,就是不斷的前進殺敵,而槍戰的節奏也很快,有時就算一直用上
AR mode都會有點手忙腳亂跟不上XD,整個就是非常刺激又爽快的大型電玩風格射擊遊戲
,推薦給喜愛挑戰不同風格射擊遊戲的玩家。
30.跑車浪漫旅5
推薦度:★★★★★
遊戲中有非常豐富的內容,各種賽事、訓練以及駕駛模式都非常完整。也有GT歷史傳統的
駕照模式,可以讓新手一步一步提升玩賽車遊戲的技巧。遊戲中收錄的車相當的多,精緻
車模組相當漂亮(沿用的標準車模組就....),對於愛車的人來說能體驗駕駛名車的手感也
是相當令人滿意。遊戲畫面上雖然有一些批評,但個人覺得算是相當不錯了。GT5推薦給
喜愛或想接觸擬真賽車的玩家,如果想要玩類似極速快感或實感賽車之類的爽快型賽車就
不建議這款了。
31.絕命異次元2
推薦度:★★★★★
2代在畫面上比起1代又有提升,系統也更加流暢,還加入了吸怪物的斷肢當武器的要素。
不過難度上也大幅提升,常常被怪物前後包夾,也有很多不同類型的怪物等著虐殺主角。
在維持系列的驚悚與血腥風格下,更強化了戰鬥面的遊戲性,依然推薦給喜愛驚悚風格以
及射擊遊戲的玩家。
32.凱薩琳
推薦度:★★★★★
遊戲主要分成劇情動畫、AVG以及倉庫番的部分。動畫的品質相當高,劇情也很引人入勝
,一個關於男性修羅場的故事。酒吧的部分重點則在於簡訊的回覆,回復的內容會影響一
個神祕的量表XD。再來就是核心的倉庫番部分了,這個倉庫番部分真的是有夠難,很操腦
力XD,而且除了單純的攀爬,還會出現羊人阻礙,以及各種的大魔王追殺,要一邊找出正
確的道路一邊逃離魔王的追殺真是超級有壓力,光是EASY的難度就夠瞧了。終於過關之後
會到告解室,要針對問題做出二選一的抉擇,整個過程就是不斷的動腦與抉擇。基本上推
薦給喜歡動腦挑戰的人,聽說之後的更新有將倉庫番難度作調整,另外這遊戲的劇情部分
很吃重,需要一定程度的日文能力,不過很多地方都有熱心網友的完整翻譯了,相信能提
供想看懂劇情的人很多幫助。
33.MARVEL VS CAPCOM 3
推薦度:★★★★☆
節奏很快、角色很多,操作上對於新手也滿友善的格鬥遊戲。遊戲中收錄了很多來自
MARVEL系列漫畫和CAPCOM作品的知名角色,像是蜘蛛人、雷神索爾、鋼鐵人、浩克、金鋼
狼、龍、傑洛、克里斯…等等。一次有3人參戰,可換人、支援以及合體技等。遊戲的操
作算是好上手,簡單的指令就可以使出華麗的招式,也可以使出複雜的連段。遊戲的節奏
相當快,就算是單機玩到後來電腦的連段速度也是快到讓人手忙腳亂。算是很刺激爽快的
大集合類格鬥遊戲,如果看過復仇者聯盟或玩過很多老卡作品玩起來會更加親切。
34.殺戮地帶3
推薦度:★★★★★
畫面上比2代更加精緻,不過感覺太過明亮反而少了2代那種戰場硝煙的感覺。這次持槍的
手感恢復成一般FPS的手感而非2代的沉重手感,也支援MOVE,我沒MOVE所以不知用起來如
何。這代射擊感依然很爽,而且近戰的動作增加了,多了很多虐殺敵人的方式(從眼窩掐
下去,看了就很痛)。不過這代的敵人AI和難度感覺不像2代那麼高,劇情份量也比較短,
應該是要主攻線上吧,不過單機過程依然算是很滿意的體驗。
35.MLB 11 THE SHOW
推薦度:(★★★★★)
這代加入了支援MOVE的全壘打大賽以及使用磨菇頭的純類比操作。純類比的操作獲得了不
少好評,但用不太上手所以還是用回按鈕操作。這代的品質一樣很高,也修正了10年會有
一些重複演出的部分,雖然進步的地方不算多,但維持同樣的高水準THE SHOW 11仍是最
經典的棒球遊戲之一。
36.摩托風暴3
推薦度:★★★★☆
超級爽快的賽車遊戲。遊戲畫面也是很漂亮,遊戲中有許多很特別的車種可以選擇,速度
感也相當夠。這一代主打的是末日場景(因原定發售時程剛好遭逢日本311,在日本取消發
售),會有許多相當有震撼性的災難在眼前出現,有時也會影響到被波及的車輛。路線的
自由度很高,同個賽場會有不同的賽道可走,有時會找到捷徑,遊戲中還可以左右攻擊對
手車輛,甚至將之擊毀。有些關卡的條件就是不斷抹殺最後一名的車輛,這時就是要踩著
對手不斷前進才能避免被摧毀。總之,畫面好、速度感佳、災難場景夠震撼,讓這款爽快
型賽車玩起來非常過癮。
37.黑色洛城
推薦度:★★★★★
雖然同為R星出品,看起來像是開放世界遊戲,但其實跟GTA和碧血算是不一樣的東西。這
遊戲將重點著重於觀察犯罪者、收集罪證並偵破刑案,主打特點就是超級細膩的臉部表情
捕捉,以作為判定嫌疑犯是否涉案的依據。而辦案推理的難度也隨著遊戲過程循序漸進。
射擊以及在遊戲世界中亂逛反而不是本作的特點。因為是以劇情和線索為重的遊戲,英文
對話很吃重,還好有LOG可以隨時回去看講過的話。黑色洛城對於鍵盤柯南迷來說是個相
當棒的遊戲,不過如果要當成GTA玩可能就會失望了。
38.惡名昭彰2
推薦度:★★★★☆
畫面比一代提升很多,主角移動速度也變快了。技能也變得更加豐富,善惡系統因為能力
的不同而有更明顯的差異,另外也強化了近戰的表現,有些最後一擊的頓點做得很好。支
線任務比起前作來的有趣,路上也會有些隨機處發的小事件。整體來說比起一代有不少的
進步,玩起來的流暢度和爽度都大幅提升,喜歡1代的人就更不能錯過2代。
39.人中之龍OF THE END
推薦度:★★★★
舞台一樣是在用到爛的神室町,不過戰鬥系統上則做了大改變,變成用槍來打殭屍。雖然
變成了拿槍的遊戲,不過與一般的TPS遊戲機制大不相同,也不像一般TPS那般要求瞄準射
擊的精準度,遊戲中大部分都是可以自動瞄準射擊的,就算不擅長射擊遊戲的人也可以操
作得很流暢。遊戲中的殭屍攻擊慾望滿重的,也常常會在狹窄通道上擠滿殭屍,所以遊戲
過程頗有挑戰性,不會只是無腦打殭屍。缺點是視角運鏡不太好,常常會影響戰鬥,尤其
在大混戰時已經夠忙了還會被運鏡問題用得很很火大。不過整體而言爽快度算不錯,戰鬥
系統是將射擊套用至人中之龍的風格之中,所以感覺起來不像是玩射擊遊戲,而是有濃濃
的人中系列的味道。系列作的一些要素在本作沒有被沿用,劇情上也有點薄弱,主打的還
是與本傳大異其趣的戰鬥風格。依然推薦給人中系列的愛好者,想玩正統射擊遊戲的就別
考慮這款了。
40.魔界戰記4
推薦度:★★★★☆
號稱主線破關後才是開始的遊戲。系統上有許多別出心裁的設計,有很多東西可以練,要
練功的話要花上非常大量的時間,拜這次的中文化所賜可以讓中文玩家更熟悉遊戲中頗為
複雜的系統。劇情上的走向輕鬆且吸引人,各角色特色也很鮮明,這次的中文化也能讓玩
家了解劇情。只玩主線本身就是有趣的SRPG,想要耐玩的話更是可以玩上數百小時,無論
是想輕鬆玩或是努力練功的玩家都值得推薦的作品。
41.全面抵抗3
推薦度:★★★★
畫面上走復古風格,雖然不亮麗但還算不錯。射擊手感不錯,遊戲中可以攜帶大量的槍枝
,且有些槍枝的設計上滿有特色的。每種武器都有主要攻擊與次要攻擊,也有等級的制度
,因應戰場狀況的不同每種類型的武器都有用上的機會。血量設計與時下自動回血的設計
不同,採用的是傳統的找補血包的方式,不過正常難度下戰場的補血包數量還算充足,有
FPS經驗的玩家應該可以順利過關。是一部玩起來很特別也很好玩的FPS,不過在台灣一直
都沒甚麼人氣。
42.無盡傳奇
推薦度:★★★★
在畫面上應該算目前TO系列最漂亮的了。本作有滿多針對輕玩家的設計,像是廣大但沒有
煩人機關的地圖,存檔的機制也很方便,不會有像許多日式RPG一般要費盡千辛萬苦才能
存檔的感覺,戰鬥上節奏變快,新的共鳴系統玩起來也相當的爽快,感覺滿適合TO系列新
手或是遊戲時間不多的人接觸。不過我目前的進度還在前段,但也看到了很多玩家破關後
的批評,所以我想完整破關後應該會有些改觀XD,但就目前玩到的進度來說覺得還算是滿
值得推薦的。
43.狂怒煉獄
推薦度:★★★★
當初宣傳時以為會是像FALLOUT3或BORDERLANDS那樣的類RPG遊戲,不過本質上還是相當純
的FPS,只是加入了一些支線任務以及賽車等其他的可玩要素,而遊戲流程也變成接任務
的方式而非順著單線故事一路殺下去。畫面是沒話說得好,同時流暢度也非常的好,操作
起來很舒服。槍枝的射擊感維持id一貫的品質,不過本作的關卡中無論是敵人掉落的或是
現場提供的彈藥都很少,很多時候都要靠購買的,剛開始不太知道還玩得膽戰心驚XD。在
遊戲宣傳中大量出現的迴旋標拿來殺爆衝過來的敵人也很有爽度。本作算是展現出了id新
引擎的優點,遊戲方式也跳脫出了傳統FPS的框架,射擊感優異且遊戲世界中可玩的東西
還滿多的,不過也因為做成了開放世界的形式感覺緊湊度也較為下降,也讓遊戲節奏變得
較慢,在現在講求快節奏的FPS中或許會讓一些玩家難以接受。不過整體單機的內容還算
是滿值得推薦的好遊戲。
44.空戰奇兵 突擊地平線
推薦度:★★★★
在遊戲本質上與之前的系列作有了大改變。在遊戲模式中除了傳統的空戰之外,也加入了
類似COD的直升機空中對地射擊。在空戰模式中大量運用這代主打的DFM模式,在演出上有
如同電影般的魄力,不過接近強迫式的使用DFM也因此犧牲了許多的自由度,也讓想挑戰
技術的玩家沒辦法選擇自己想進行攻略的方式。直升機模式玩起來確實有熱血有爽度,不
過會有種"不如去玩FPS"的感覺。總之,這次的新作爽快、演出有魄力也好上手,對於AC
系列的新手或是覺得以往系列作太難的玩家來說,都是一個好的切入點,但對於追求技術
自由度的好玩家來說可能會覺得較為無趣,不過如果能接受這次新作的風格的話,還是一
個相當不錯又能爽爽玩的空戰遊戲。
45.黑暗靈魂
推薦度:★★★★★
好像該寫的在惡魔靈魂那邊已經寫得差不多了,黑暗靈魂繼承了惡魔靈魂的精神,這次更
直接在各方面上強調"Prepare to Die",所以就繼續用無比的決心、耐心以及不畏懼重來
的精神來挑戰這款經典續作吧!
46.祕境探險3
推薦度:★★★★★
祕境系列特有的優質畫面、流暢的節奏以及設計良好的解迷和戰鬥依然繼承下來,在戰鬥
上也強化了近戰的表現。劇情與之前比較的的部分牽涉主觀所以就不多下定論。總之祕境
系列一直以來的優點到3代都有保留並強化,本作依然是滿分推薦的大作。
47.FINAL FANTASY 13-2
推薦度:保留
因為前作還沒破關,這代還沒開始玩,就先不做評論了
48.MLB 12 THE SHOW
推薦度:★★★★★
這代的投打系統都有新的改變,覺得玩起來的難度增加不少。其他的畫面細節、物理表現
比起TS11又有所進步,依然是最棒的棒球遊戲選擇。
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以上收錄至今年10月之前收藏之遊戲
今年年底至明年初仍有一波強作
後續收藏的作品就等之後再與大家分享了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.197.135
會給到五星代表是該領域的頂尖作品或是足以在遊戲史上名留青史之作
五星度高大概是因為沒有設定五星以上的分數所以只好都給五星 XD
時代的眼淚阿~
當年玩到這款真是超級感動的 當時也賣到缺貨
TOG我有入手有料測試版 (淚)
https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic's_Ultimate_Genesis_Collection 維基有完整列表
打超久 QQ
當初完成之後沒有想太多就整篇放上來了 XD
如果之後有分主題介紹應該會再寫得更詳細吧
被發現了(驚!!) 好一段時間沒玩甚麼新片了(不過光列表中的片就玩不完了...)
還好10月之後就有很多大作可玩
意外的收穫... XD
也等你的分享阿~~
可能是現在也沒很多時間可以玩遍遊戲中的要素了
目前從畫面和戰鬥爽快度中都獲得滿多樂趣的
時間總是不夠用 QQ
有些遊戲 單純破關 破一輪 破兩輪以上
輕鬆的玩 壓力摳米的玩
都可能會產生不同的心得
如果有懷疑的部分也可以討論一下呀~~
您謙虛了 XD
快去買吧!!
這部的推薦度說真的我也掙扎了很久 XD
少了系列作滿多東西的 戰鬥的感覺也很微妙
不過看在射得很爽的份上還是給了四顆星
我現在才看到 orz
嗯... 其實不只一個坑 XD
時間真的不夠用阿 QQ
如果將滿分拉到十顆星 那現在給五星的應該一樣會給到十星 XDD
像是人中見參 MGS4 祕境2 戰神 暴雨 女武神這些遊戲都是該領域頂尖作
各自類型風格不同大概也很難分出高下
不過如果要用主題式的討論應該可以嚴肅的比一比 ~
喔喔喔快買!!!
前三片請參照360板 XD TOV如果有預算的話會考慮~
... <看更多>