【👻中元節談鬼魂恐懼與療癒】
愛因斯坦在相對論中曾提及:
「世間萬物,皆為能量」。
科學也證實宇宙的本質是振動
所有萬物都是由能量所構成,
並以特定的振動頻率存在著。
最基本的能量結構就是粒子和波,
而波就是粒子在兩點之間移動所造成的振動。
從有形的物品:
如手機、衣物、藥品
到無形的光、病源、情緒等,
都有不同的振動頻率,
攜帶不同的能量與訊息。
而人體是由無數能量系統組成的複雜體系,
以一種特定的能量狀態存在著,
每一個細胞都是帶電的振動,
發散著電磁場。
所謂的「鬼魂」
其實就是人們生前放不下的憤怒、恐懼、痛苦、怨恨…的情緒執念,
因而死後意念仍困在某維度、頻率當中。
人類對於鬼魂的恐懼
或者有些人會覺得被其影響,
例如:撞到鬼或卡到陰的不平安。
追根究底
其實就是我們潛意識中深層的恐懼
一旦投射到外境,
我們就會吸引到與自身頻率相同的鬼魂,
進而體驗到生活在共同的維度空間中。
我們若想要跳脫這個恐懼的平行宇宙版本
就必須瞭解這世界的真相🌍
與真正的自己是光與愛的實相本質。💞
♾♾♾♾♾♾♾♾♾
我因為早期是虔誠的基督徒
因此並沒有拿香拜鬼神的儀式與習慣
如今深知自己真實的神聖本質後
亦尊重所有人所選擇的宗教、民俗儀式。
去年中元節
我無意中看到鄰居們擺桌普渡,
才一經動念
「七月鬼節已到啦~」
沒料到,當天晚上做了一個極真實的惡夢
其場景就是我正在睡覺的夜晚房間床頭,
出現了3個矮胖但面貌猙獰、突眼、大嘴,但看起來似動畫形象般的暗綠色靈體或鬼魂。
他們正在左右開弓並努力的扒開我的嘴巴……
次日清晨
我的喉嚨竟然發炎了……
喉嚨對一個催眠師來說
就如同手指頭對鋼琴家而言~
無疑這恐懼是要給我來個迎頭痛擊!
我頓時理解到
是我無意識中受了深層恐懼投射的影響,
因此在實相中
就呈現了與喉部發炎疾病頻率共振
的真實體驗之呈現。
👉🏼這就如同我在引導催眠過程中,
客戶們進入到造成他們現在疾病、情緒、困擾源頭事件的回溯時,
呈現出無法以理性邏輯來思考的畫面(例如前世記憶或看起來像怪力亂神的畫面與感受)
但卻是造成他們身體、情緒上真正的影響。
而一旦我在催眠中帶領客戶們轉化了💫
他們身體、情緒與疾病,
就會真實的轉變或消失,進而恢復身心靈的健康~
雖然我的喉嚨受了影響
我卻選擇不繼續陷入更深的無明恐懼中,
因為,我瞭解自己生命源頭是愛、光與神聖的本質,
心中一直處在平靜的震動能量💗✨
並不受目前感受到的實相(疾病)所影響,
所以身體很迅速的在一、兩日內就會恢復了健康。✨
📌若您目前身體、心裡呈現出障礙、疾病……
內在無法感受到篤定、安詳,
透過我的催眠、潛意識技術、療癒心法
將協助您與高頻療癒的能量共振,
並與內在神聖的源頭連結,
使您能夠安住於當下
進而切換到健康、圓滿的實相頻率之中~🙏✨
👉🏼預告下次臉書文章
我會分享有關於客戶生活中遇到鬼魂、靈體侵擾,
催眠後以愛與真相化解之實例。
敬請期待~
原圖:ku_neru_hasyagu
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,連續3抽未知都是2星就是在暗示我該抽卷了!可惜沒有原五QQ 覺得魔物獵人物語2真的是一款可以慢慢玩享受劇情的遊戲呢~ 真的有用心做劇情,給推! VOD時間點傳送門 00:06:26 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria) 00:47:45 開始玩魔靈召喚(Su...
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手機畫面卡頓 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
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連續3抽未知都是2星就是在暗示我該抽卷了!可惜沒有原五QQ
覺得魔物獵人物語2真的是一款可以慢慢玩享受劇情的遊戲呢~
真的有用心做劇情,給推!
VOD時間點傳送門
00:06:26 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
00:47:45 開始玩魔靈召喚(Summoners War: Sky Arena)
01:01:37 咖波的招錢錢犀牛頓手機殼,超可愛~
01:10:10 手手忍不住了~開抽!可惡沒有原五
01:58:30 開始玩魔物獵人物語2(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
06:51:55 超過5分鐘的劇情時間
07:04:07 終於出新手村來到艾卡拿大陸了
07:14:00 到汝途村啦
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最近小美開了團購社群,裡面有團購和自有物出售,大家可以用這個連結加入逛逛喔➡️ https://line.me/ti/g2/CsQh0DmZcxYTK2Wk4NhVKg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
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⭐Twitch直播公告
07/14(三)PM23:30 魔物獵人物語2趕個進度,好想要可愛的炎王龍
07/15(四)PM23:30 溫馨提醒這週任務記得刷滿300場死12喔
07/16(五)PM23:30 我跟我的觀眾都是歐洲人PK賽,小美參賽日!讓你們見識歐洲人的血統😎
07/18(日)PM23:30 歡迎來到小美的精神時光屋
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
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#野境重生 #WildBorn #魔物獵人
《WildBorn 野境重生》以家機級的美術技術來呈現遊戲內畫面,如未知星球的荒野場景、狩獵各種強大的怪獸和造型多變的上百種武器體驗操作模式等。讓玩家體驗無雙連擊式冒險動作的快感之外,還能與夥伴們同心協力、並肩作戰,帶玩家前往末日絕境.挑戰狩獵生存的快感!
Q_Q手機跑這款真的會過熱跟卡頓.....因為目前試了非常多模擬器在創角畫面都會黑畫面(看巴哈有人說夜神可以但要改設定),所以只好用不給力的手機跑(இ﹏இ`。)
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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昨天續約了一隻iphone 14 pro 手機使用上都沒問題,唯獨安裝好傳說後,第一場開始後我就覺得怪怪了,整個遊戲進行畫面就會有明顯的卡頓感, ... ... <看更多>
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手機畫面卡頓 在 [心得] Zenfone 6待機久會卡頓的原因好像找到了 的推薦與評價
前情提要:Zenfone 6待機久會卡頓的問題,可參考我之前這篇文
[問題] Zenfone 6待機1週變卡頓 需要常常重開機
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1581220799.A.899.html
距離上次卡頓重開機,又過了快一個禮拜,系統又開始有逐漸變卡的跡象
我就是想不通,S855配上6G RAM的新旗艦機,
怎麼可能會慢過兩年前S835 + 4G RAM的Sony XZP?
於是我死馬當活馬醫,看看有沒有什麼設定可以調整的
然後在 [設定] -> [進階功能] 有個叫[OptiFlex]的功能
查了一下OptiFlex到底是甚麼,ASUS官方的說明是這樣的
https://www.asus.com/tw/support/FAQ/1035839/
OptiFlex 可以協助記憶體發揮的最大效能。它能自動將常用或即將使用的應用程式,保
留在記憶體中,避免清除後要使用時還要重新載入記憶體中。系統會自動選擇預設需要加
速的應用程式,也可以透過手動的方式更改預設值。
我便開始懷疑系統卡頓可能跟OptiFlex優化功能有關,索性把這個功能關掉
在已經發生卡頓,沒有重開機的情況下,OptiFlex關掉後似乎變得沒那麼卡了?
OptiFlex預設是開啟加速以及自動選取APP
自動選取APP看起來是會依照APP使用的頻率來決定
(因為我關掉過,事後再開就看不到OptiFlex之前選了哪些APP...)
由於我常用的APP像是Line、IG、FB、Chrome、Youtube應該都是記憶體怪獸
OptiFlex為了加速會盡量把我這幾個常用的APP先預載到記憶體
但系統有時候因其他APP需要更多的記憶體,記憶體不夠又把這些預載APP清掉
不知OptiFlex的運作是不是又會盡量要把這些「常用APP」預載回來
造成反覆的清理、載入記憶體,反而拖累整個系統
這部分就是我的猜測了,僅供參考,實際上是不是這樣運作也不太確定
爬文找了相關的文章,OptiFlex的評價似乎也不太好
[討論] 華碩阿斗機ZF3D神調教OptiFlex特有功能
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1473097811.A.838.html
文章推文:
推 justastupid : 看不懂耶 是說做了一個開起反而LAG的功能就是了?
→ danny0830 : 是的 講白話就是這功能爛 沒加速反而變卡卡
→ JuiFu617 : 逆優化功能
也可能是我裝的APP非常多,剛好遇上OptiFlex的調教才會這樣
或許APP少的人可能就不會有問題
只是我覺得現在Android 8、9、10原生系統的記憶體管理已經不錯了
真的還有必要再加上額外的調教功能嗎? 有點畫蛇添足的感覺
以前Sony XZP好像也沒這種玩意兒,系統也是也很順了
如果也有人的Zenfone 6跟我一樣有遇到卡頓的問題,先試著把OptiFlex關掉試試看吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.122.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1581658150.A.C35.html
「自動將常用或即將使用的應用程式,保留在記憶體中」
所以我才會猜他可能是有演算法去計算,你可能會開啟該APP的時機而預先載入
當然我不確定這樣的說正不正確啦,畢竟我沒有很深入的去分析他的運作原理
※ 編輯: james7923 (61.230.122.58 臺灣), 02/14/2020 13:57:46
我認為卡頓問題應該跟OptiFlex脫不了關係
※ 編輯: james7923 (61.230.122.58 臺灣), 02/14/2020 15:03:34
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