官方提供的特色列表包括:
1.提供最好的 Android 模擬體驗:更快的啟動和運行速度;
2.相容 Windows 與 MAC 主流作業系統、主流 CPU 型號(Intel/Amd);
3.支持 OpenGL 加速,提供最好的 3D 性能體驗;
4.支持全屏顯示、顯示解析度最佳自適應;
5.鍵盤操控(方便觸控遊戲使用)、搖一搖、截取螢幕、我的電腦、關閉所有應用、apk 快速安裝
6.設備管理:GPS、音量
Android 瞬間開機:秒級開機,消除漫長的開機等待時間
高性能:Antutu 性能跑分通殺高階 Android/iPad 平板
多開:一次安裝,一鍵無限多開
高相容性:完美支援各種主流 Android 應用
支持大螢幕高畫質:自適應各種螢幕比例,支持1080P,遊戲、看影片/演藝/圖片,體驗更爽
豐富的模擬功能:支持模擬地理位置、模擬各種手機型號、手機號碼
更多高級功能:ROOT、自調解析度及DPI、共享目錄、位置模擬、搖一搖、截圖。
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,MSI 推出了同為 FPS 射擊遊戲玩家設計的 第一支輕量化無線電競滑鼠 GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS 無線超方便,DPI 更高達 20000! 予琳第一次拿電競滑鼠是什麼體驗? 快來看看吧! 我覺得自己快要變射擊高手了(自己講 選對滑鼠就能成為 FPS 高手 !? 官網走這...
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AR技術能讓你更「沉浸」於工作中!
8小時前Tom Mahon
將AR技術與工作結合,你自己就是作業系統…
所謂的虛擬實境(VR)擁有一個環繞頭戴式裝置使用者視野的完整環境,整個世界的呈現以及讓人沉浸的方式,讓觀看者能以第一人稱或是旁觀者的角度參與其中;而擴增實境(AR)則是呈現頭戴式裝置使用者所在之真實世界場景,但添加、或說擴增了電腦產生的影像,讓觀看者感覺那好像是現實世界場景的一部分。
無論是VR或AR,帶給觀看者的感官體驗都很難形容;只有2D平面的文字或是螢幕,無法傳達3D空間的運動。為此,頭戴式裝置業者Meta的創辦人暨執行長Meron Gribetz在他去年2月發表的TED專題演說中(參考下方YouTube視訊),讓聽眾能充分欣賞AR的藝術並展示了利用該技術助力醫療研究的方案。
Gribetz描述他在2011年冬天美國紐約市的某個酒吧裡經歷的靈機一動,當時他坐在一個同事對面討論事情,突然那個同事的手機響了、他接起電話,於是那支手機打斷他們的對話分散了注意力;但在房間的另一邊,有人是拿著手機分享Instagram照片給旁邊的朋友看。所以只是因為手機顯示螢幕朝著不同的方向,Gribetz與他的同事是被隔開,酒吧另一邊的小團體則是更為貼近。
從這裡他想到,我們應該利用機器把我們的工作、甚至是概念性的工作在現實世界呈現,而不只是將它們緊緊捂在自己手裡,無論是用智慧型手機或是桌上型PC;也就是說,我們可以環繞著以全像(holographic)方式虛擬出的營火,與眾人會面、分享與合作。
在Gribetz的TED專題演說視訊裡,顯示美國加州大學舊金山分校(UCSF)的Adam Gazzaley博士,在他的實驗室裡以直觀的自然手勢存取、操作並分享3D數位全像資訊;他是利用Meta的Meta 2頭戴式裝置開發套件之神經科學驅動介面(neuroscience-driven interface),進行「玻璃大腦(glass brain)」研究專案。
最近於美國舊金山舉行的穿戴式科技大會(Wearable Tech Conference)上,筆者有機會從Meta技術長Soren Harner那裡更進一步了解這種簡單直觀介面背後的辛苦工作;他表示:「我們的任務是透過將顯示器、嵌入式系統、光學元件、感測器、電腦視覺以及同步定位與建圖(simultaneous location and mapping,SLAN)整合在一起,把AR推向下一個階段,然後將有所這些先進技術裝進手機或頭戴式裝置。」
光學技術的突破
在光學技術方面的突破,包括完整的90度視野以及2,560 x 1,440高dpi顯示。在可看透的頭帶顯示器的上方區域解析度較高,讓使用者能更清楚看到資訊;下方的工作區域則是較寬廣,以適應人們在工作時用雙手操作物體的方式,而這部分的顯示器也是透明的,好讓使用者能與同事對視。
Meta 2的較寬廣視野以及感測器陣列,讓使用者能像是對待實體物品一般,看見、抓取以及移動全像物品,就像是上面的視訊中Gazzaley博士所做的;與全像互動的直接手勢,完全是自然而且直觀,不需要任何學習曲線。
Harner表示,在工程技術這端:「我們積極建立自己的電子工程師團隊,他們需要在集合感測器、光學元件、成像、追蹤技術與電腦視覺的嵌入式系統領域有豐富背景;」他在專題演說中並指出,使用Meta的系統:「使用者自己就是作業系統。」
他進一步解釋:「這意味著我們透過將內容空間化(spatializing)於使用者面前,降低了複雜度;而不是將內容以層層套疊的方式來放置,像是傳統作業系統裡的檔案管理員那樣。這改善了工作記憶體,並減輕了機器的負擔。」
這也是一直以來人類在3D空間中使用實體工具的模式,我們會伸手拿取而且將那些工具到處移動;換句話說,要讓處理過程更快、更精確且有效率,輸入與輸出──也就是思考/行動以及導致的結果/反應──必須要最大化。
傳統2D空間的作業系統採用一條抽象鏈(a chain of abstraction),使得思考與行動之間脫節(disconnect),也為工作記憶體帶來難以承受的負擔。因此Meta的技術能允許在使用者實體工作空間的實體工具旁邊,建立AR工具以組織數位內容。
Harner表示:「藉由讓使用者有機會能讓實體與數位工具在身體周遭相同的3D、實體環境中共存,而不是以抽象語意架構的形式呈現,我們能實現在該空間中更自然的組織工具方式,降低認知循環以及系統負擔,因此將使用者體驗推向一個全新層次。」
允許直觀運動為運算建立了一個阻力最小的神經通路,以及全新的零學習曲線方法,使用者現在能用數位裝置將自己的肢體向實體世界伸展;因為那就是我們一直以來做事情的方法,所以不需要學習。
傳統的電腦介面要求我們在遇到每一種新作業系統時,就得學習新的抽象概念以及階層式的架構,或許這是在2D平面我們能做到的最佳方法;但透過利用我們週遭的3D區域,以空間花方式來安排內容,就具備能降低存取資訊以及與之互動的複雜性。總而言之,AR技術具備能讓所有使用者朝著更強、更直觀生產力發展的龐大潛力。
附圖:Meta 2擴增實境(AR)頭戴式裝置
(來源:Meta)
影片:https://youtu.be/H9ZOpQzjukY
資料來源:http://www.eettaiwan.com/…/20160818NT01-AR-System-Lets-User…
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【Huawei MediaPad X2 】軟體更新通知
1) MediaPad X2 (GEM-702L) 維護更新版本,從 GEM-702LV100R001C209B005 升級到 GEM-702LC158B202
2) 自7月23日(六)起,將"陸續"開放部份用戶升級新的維護版本
3) Android升級至M版本 (Android 6.0)
4) EMUI 升級至4.0
※新版本增加了專業相機等特色功能;同時在系統流暢性等許多方面都有較大進步,推薦您進行升級。(升級後存在少數協力廠商應用與Android 6.0.0不相容而無法使用情況)
【相機】
(新增)專業相機,把對光和影的控制權交給您,構圖、曝光、快門時間由您作主。
【全域多顯示模式切換】
(優化)全域多DPI,支援“小”、“中”、“大”三種顯示模式,依據您的需要自由選擇。
【通話】
(優化)支援自動重播號功能。
【桌面】(優化)卡片式幕後工作管理介面。
(優化)簡約式設置功能表。
【系統】
(優化)系統級優化,運行流暢度有較大提高。
(優化)存儲優化方案,靜默無感知運行,減少手機卡頓。
(優化)更加安全的許可權管理。
(優化)耗電防火牆,隨時監控後臺軟體運行,及時發現高耗電應用。
(優化)災防告警細胞廣播消息系統(Public Warning System,PWS)服務。
(修復)使用最新的 Google 安全性修補程式來改善裝置的安全性。改善系統效能與穩定性,讓運作更順暢。
【更新注意事項】
1. 在更新之前,請確認您的手機未破解刷機。
2. 此項更新將不會刪除您的個人資料,但是建議您在更新之前,先備份您重要資料到 SD 卡內。
3. 您的主螢幕版面配置可能會略有不同,請手動調整。
4. 如果在更新期間遇到任何問題,請致電華為客戶服務熱線或造訪授權的華為服務中心以取得協助。
======如有任何疑問 歡迎洽詢產品服務中心======
產品服務中心專線:0800-888-575
周一~周日 09:00-18:00 (中午12:00-13:00為休息時間)
手機螢幕dpi 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳解答
MSI 推出了同為 FPS 射擊遊戲玩家設計的
第一支輕量化無線電競滑鼠
GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS
無線超方便,DPI 更高達 20000!
予琳第一次拿電競滑鼠是什麼體驗?
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#GM41Wireless #MSI #無線電競滑鼠
【製作團隊】
企劃:予琳
腳本:予琳
攝影:高小宇
剪輯:高小宇
字幕:高小宇
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監製:蜜柑、宇恩、Cookie
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YT開台時間:晚上9點過後-未知,星期五、六固定其餘不一定
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R6 靈敏度
垂直:10
水平:10
瞄準靈敏:65
DPI:800
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APEX英雄靈敏度
400DPI
HIPFIRE:2
ADS:1.3
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電腦配置:
GPU:RTX 3070
CPU:AMD Ryzen 3700X
RAM:DDR4 3200HZ芝奇幻光戟 8G*2
主機板:X470
螢幕:BenQ XL2411 144HZ
鍵盤:LEOPOLD FC900
滑鼠:G903
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在當年iphone4 出現視網膜螢幕時,賈伯斯已說出手機螢幕解析度達326ppi時,已達到人
眼
可辨識的極限。
超過這個解析度,眼睛也分辨不出來,但仍需要耗費更多的cpu運算、更多的耗電去換取
眼
睛分辨不出的高解析度..
但為何現在的手機、仍在追求超過326ppi的高解析度?
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※ 編輯: monguly00 (180.204.33.186), 10/08/2018 07:49:49
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