研調:虛擬實境等應用料促手勢操控介面出貨續看增
2015/08/17 16:17
MoneyDJ新聞 2015-08-17 16:17:38 記者 新聞中心 報導
IHS表示,隨著新興的虛擬現實、擴增實境、智能手錶、智能電視、個人電腦、平板電腦等應用的導入,手勢感應控制(gesture sensing control)將有機會繼觸控面板之後,在未來成為這些智能裝置重要的人機介面;以所有直接或潛在可做為手勢感應操控介面的技術而言,今(2015)年將有機會較去(2014)年有10%的增幅,預估可達到18億美元的出貨量。IHS研究表明,雖然觸控面板已成功地導入智能手機與平板電腦等應用上,但在一些新興的智能裝置上,觸控面板卻未必是最合適的人機介面,因此,手勢感應控制有機會填補此空白。
IHS觸控和用戶介面研究總監Calvin Hsieh表示,手勢感應控制的導入不會對觸控面板造成排擠和競爭,反而這兩者可各自找到合適的應用情境,甚至相輔相成。例如智能電視的使用情境裏裝置與用戶之間存在著手指無法觸及得到的距離;擴增實境和虛擬現實的使用情境上不利於觸控面板操作;智能手表的面板太小不方便觸控、但太大又失去可穿戴性的意義;一些新興的物聯網智能裝置可能連顯示螢幕都沒有,因此,手勢感應控制將會在這些應用上找到切入點。
IHS指出,由於各類智能裝置的使用情境與需求不同,造成用以達成手勢感應控制的技術相當繁多,這類技術利用光學原理與視覺辨識演算法來進行手勢與3D立體深度視覺辨識,自2010年起已經在家用遊戲機上大放異彩,過去以控制器為主的手勢感應控制人機介面,正在逐漸地被這些新一代的、徒手使用的(使用者不需手持控制器)技術所取代,像是飛行時間法、立體視覺法與結構光法等;預估此類技術於2015年,在所有用於家用遊戲機的手勢感應控制技術中,將占有約66%的份額。
此外,IHS也指出,今年英特爾已將RealSense的感應模塊商品化、導入筆電中,使得具備手勢感應控制能力的筆電在出貨量上,預估將較去年成長43%;且3D立體深度視覺辨識也將取代過去簡單的2D網絡攝像頭技術。RealSense的平板電腦版本也將在近期可以成熟導入;不同於筆電的版本,其視覺測量等3D立體深度視覺辨識將會開啟全新的應用,而Google的Project Tango也有異曲同工之妙。IHS進一步預測,若未來Apple TV能善用蘋果於2013年併購PrimeSense時所得到的結構光技術,將為智能電視掀起新一波人機介面競賽。
Calvin Hsieh認為,隨著2006年任天堂Wii的出現,大眾開始了解手勢感應控制技術,而近十年過去,手勢感應控制很有機會繼觸控面板之後,成為另一個智能裝置上重要的人機介面。不過在此之前,手勢感應控制技術還需要在組件、演算法等進一步地完善,證明這些技術不僅是新鮮有趣而已,同時在實時性、正確性與便利性上,都能滿足用戶對人機介面的期待;另外,軟體應用端的創意開發、多樣性也將左右手勢感應控制人機介面未來的滲透速度。
資料來源:http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…
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這個標題可能讓人以為都沒去Google過就來問
讓小弟解釋解釋...
最近對電容式螢幕產生興趣,所以研究了一下原理
運作原理應該是:
電路板Drive對ITO層充電,然後電流流入Sense。
Sense用來檢測充電的頻率,用以判斷每一個ITO有沒有被觸摸。
觸控原理應該是:
由於人體是導體,所以將手指視為電容的一端,玻璃為電容中間的絕緣層。
當手指碰到螢幕以後,手指與螢幕產生電容耦合,螢幕端流失一個小小的電到人體中。
那麼其實觸控只要是導電的物體就可以了(一般觸控筆原理)
那麼這邊有一些問題:
1.如果說人不離開螢幕的按著手機,手機也在充電狀態,在很長一段時間後,
是不是會影響到人體的運作?
(我知道這問題很不現實,不過只是好奇說人體中的電會怎麼排除?
畢竟在一般情況下,人會因為穿著鞋子沒辦法接地的。)
2.觸控筆一直接觸螢幕,觸控筆後面也是一般塑膠,如果導電塑膠那邊充滿了電,
就無法使用了,要怎麼把電排除掉?
....如果可以,我希望各位噓完以後給一個解答的方向 Orz
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