【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】
這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。
就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。
這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。
內容包括以下:
●台灣遊戲產業歷史與現況
●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢
●台灣手機遊戲市場介紹
●台灣手遊玩家特性分析
●台灣成功遊戲類別分析與趨勢
●台灣遊戲上線策略與作法
●事前登錄的常用手法
●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標
這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。
但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。
下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view
PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅我要做富翁,也在其Youtube影片中提到,本文內容:遊戲市場三分天下、遊戲公司的賺錢模式、IGG(799.HK) - 技術分析 遊戲市場三分天下 - 在遊戲市場上,主要分為三個板塊,一是電腦遊戲、二是手機遊戲、三是家用機遊戲。 - 過去市場由家用機主導,因為手機發展未夠成熟及電腦的處理能力問題,令這兩者過去未能在遊戲市場分一杯羹,但時至今...
手機遊戲市場 分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
內文提到:
「RPG 類型作品仍是韓國最賺錢的遊戲類別,第一季營收超過 6.9 億美元,較上一季成長 6.8%。」
看起來MMORPG好像非常賺,
但其實我猜在這6.9億美元中,
《天堂M》、《天堂2M》就占了非常大的占比,
其他MMORPG只是在「撿菜尾」而已。
MMORPG的優點是「營收天花板高」,
只要少數人肯消費就能撐起來,
以台灣的《天堂M》來說,
前陣子才報導「甘道夫」和「孫中山」兩位玩家就花掉台幣1億以上,
這是何其誇張的數字。
但說到這我有點感慨,
因為自己喜好與曾肩負上市這重責大任的關係,
有段時間有將市面上多數的MMORPG都玩過一遍。
我發現要開發一款「好的」MMORPG太難了,
目前還沒有遊戲廠商能夠在內容上有所突破,
每款玩起來都差不多,
各系統就是「你有的我也有」,
只能在人設、畫面、音樂和IP上著墨,
導致差異性非常小,
老狗玩不出新把戲。
有趣的是,
雖然每款MMORPG都大同小異,
但其中各環節規劃卻又非常細緻,
養成、戰鬥、PvE、PvP、UI/UX、社群等等,
既要面面俱到、又要環環相扣,
只要有些環節不順,
整個體感就會走鐘,
問玩家可能也問不出個原因來,
就是一種「FU」。
我想這就是開發MMORPG最難的點,
好像架構非常固定的擺在那邊,沒什麼創新點可言,
但裡面的細節卻又是天差地遠。抄得了皮摸不了骨。
「貌似是一塊大餅,但多數廠商看的到卻吃不到。」
這或許是目前MMORPG市場的最佳註解。
因此與其說MMORPG很賺,
不如說是NC的《天堂》系列很賺。
如果沒看懂其中貓膩,
就想代理MMORPG丟到市場內,
我想得到的成績應該也無法亮眼。
週末愉快!
手機遊戲市場 分析 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
這是今天早上在Gamelook看到的一篇文章,分析的很好,也透露出非常重要的訊息。
「平台月費+遊戲免費制」在這一兩年,可能會以各種面貌快速出現,在整個手機遊戲市場爆發出來。
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手機遊戲市場 分析 在 我要做富翁 Youtube 的最讚貼文
本文內容:遊戲市場三分天下、遊戲公司的賺錢模式、IGG(799.HK) - 技術分析
遊戲市場三分天下
- 在遊戲市場上,主要分為三個板塊,一是電腦遊戲、二是手機遊戲、三是家用機遊戲。
- 過去市場由家用機主導,因為手機發展未夠成熟及電腦的處理能力問題,令這兩者過去未能在遊戲市場分一杯羹,但時至今日,這兩家平台已經成為家用機的主要對手。
- 根據Newzoo的資料顯示,現時電腦遊戲、手機遊戲及家用機遊戲分別佔32%、37%及31%的市場份額,接近三分天下的局面。
- 其實遊戲市場可以著墨的地方很多,今天先跟大家談談佔37%的手機遊戲市場。
遊戲公司的賺錢模式
-遊戲公司的賺錢模式在過去二十年亦一直轉變,最初賣遊戲是以一隻隻賣斷的形式去賣,賺取一筆過的收入。
-後來是月費模式,每月收取盈運費,但在遊玩人數下跌時,公司就難以營運。
-再後來遊戲公司免費推出遊戲,利用內置購物(In-App Purchase)去賣道具賺錢。這種賺錢方式時至今日仍是大部份公司所採用的,而每每消費者買愈多有關道具就會愈便宜。
-但今天有一個新的模式出現,就是買愈多道具是愈買愈貴的,最初用便宜的價格吸引你去買道具,當玩家想升級更快時,就需要用更多的資金去買,可謂捉到了想變強的玩家心理。
-而利用此模式經營的遊戲叫王國紀元,是IGG(799.HK)出品的遊戲,此遊戲在去年三月上市,剛剛推出一年,今年三月三十一日將會公佈業績,派發此遊戲的成績表。
-可以留意現時此遊戲在各區亦有不錯的排行,根據彭博的盈利預測,IGG今年有望迎來不錯的增長。
IGG(799.HK) - 技術分析
-技術上現時接近下跌趨勢線的頂部,將有機會作出突破。現時有兩個部署,其一是可以留意向上觸法位置為$6.25,如能突破$6.25,上望$7.75,下方支持留意$5.9﹔另一部署可以等待回調至$5.6,上望亦是$7.75,如跌穿$5.25支持就需要留意了。
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據數據顯示, 2012 年內地網上游戲市場收入達601.2億元(人民幣。下同), 其中移動遊戲市場收入佔65.1 億元, 預計到2015年,移動遊戲市場規模將超過200 億元。中華網龍股份有限公司產品行銷副課長曾仁傑表示, 內地手機遊戲市場龐大, 而內地通信平台因擁有大量客戶, 有利於開發手機遊戲平台微信。