【🔎遊戲新聞觀察】月收入2億美元,這款現象級NFT遊戲帶來怎樣的革命?
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昨天8月新品分享時才提到《傳奇4》是一款區塊鏈遊戲,
今天看新聞就看到堪稱區塊鍊遊戲神作《Axie Infinity》的相關報導。
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內文提到《Axie Infinity》幾乎是以不可思議的速度不斷增加用戶和收入,以月收入變化來看:
●4月份收入67萬美元
●5月份收入300萬美元
●6月份收入1220萬美元
●7月份的18天內就實現了7900萬美元收入,而Axie World的數據顯示,7月份總收入為1.96億美元!
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文章內提到之所以用戶與收入能獲得爆發式增長的關鍵在於:Axie作為一款基於區塊鏈的遊戲在實現快速增長的同時,還在工作和娛樂的結合點打造了一種新模式:「Play-to-Earn」,因此獲得東南亞民眾關注,甚至辭職改將此款遊戲當成謀生工具,與目前免費遊戲的「Pay-to-win」是截然不同的商業模式。
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最後文章詳細介紹了「Play-to-Earn」商業模式,裡面有個重點:與傳統模式不同的是,在Axie的Play-to-earn模式裡,95%的收入流向了玩家。
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因此《Axie Infinity》與其說是一款「遊戲」,
我認為更像一個以「平台」性質打造的遊戲,
玩家在這平台內付費買Axie寵物養成培育,
透過PvE與PvP的方式進一步獲取SLP代幣變現。
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在上述過程中,
玩家投入的資金並非直接流入公司口袋內,
而是以虛擬貨幣方式在玩家間流動,
Axie做為平台方就是在中間抽取4.25%的手續費。
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如此新穎的商業模式,
又更進一步實現所謂的玩遊戲能賺錢這件事情。
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看完文章後,
覺得現在的工作室整天在手遊內掛機、佔點、敲敲打打,
然後又是多開、又是在聊天室洗頻、掛賣、8591販售變現,
破壞正常玩家的遊戲體驗,
或許《Axie Infinity》這類的區塊鏈遊戲更適合他們發揮。
🤔(但要先花錢買寵,而且需要動腦,工作室可能不會想幹...)
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最後,
虛擬貨幣這池子太深了,
我也沒研究透徹,
如果上面有寫錯的地方歡迎指正,
另外我也找了幾篇延伸閱讀,
有興趣的朋友也能再點開看看。
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📖原文連結:https://bit.ly/3hbR34Y
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📖延伸閱讀:Axie Infinity不只是遊戲也是投資!玩三個月心得分享
https://bit.ly/3BTzcYM
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📖延伸閱讀:遊戲教學|原來可以這樣玩!五種在Axie Infinity邊玩邊賺的方式
https://bit.ly/3ttyMFh
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yTPzme
同時也有122部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅我要做富翁,也在其Youtube影片中提到,上集 #我要做訪問 郭Sir 分享了對「五窮六絕七翻身」的看法,今集他會分享疫情復甦揀股秘笈,大談對虛擬貨幣的看法,切勿錯過! ════════════════════ 有效 極速 儲存千萬❓ 【零至千萬加速器】1小時簡介+工作坊 免費試看:https://edu.money-tab.com/...
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地方的回憶修復師,以金繼的工藝手法修復居民十五樣回憶物件 🛠 礦山藝術季2021藝術團隊「嵐嶺藝術工作室」,為阿嬤的菜櫥重新雕上抽屜把手,希望失智症的阿嬤有一天會想起過往的自信時光。
嵐嶺藝術工作室去年作品《The Light》,透過點燈的支架,在昔日礦工醫院的舊址,重新建構長輩記憶中醫院建築的線條;今年他們延續修復回憶的理念,向在地居民徵求十五個回憶物件,免費修復老舊的回憶物件;但在地居民需要提供這個物件背後的故事。
「回憶修復師」的核心精神是「金繼」,是日本很重要的工藝修復技法,主要用在裂開的陶瓷或是缺角的碗盤上,從這個概念發散出去,團隊找到適合回憶物件修復的各種方法。
#阿嬤的菜櫥
九份有一個九十幾歲的阿嬤,已經患有一點失智症。最近家族逢變故,需要把阿嬤的宅厝賣掉,後輩在整理房子時,發現一個十分老舊的菜櫥。
原來阿嬤以前是童養媳,菜櫥是他慢慢賺錢累積下來,給自己買的第一個禮物,象徵自己終於不用看別人臉色過日子,能做自己想做的事了。在過去女性相對弱勢的礦業文化中,菜櫥是阿嬤在大時代下刻苦成長的故事,對那個家族而言,那是阿嬤扶持一個家的象徵。
長年待在潮濕的環境中,椅腳已經腐朽了,擅長泥塑的團員用玻璃纖維強化塑膠重新做一個修復;專業木刻的團員則是為阿嬤找來適合的木頭,代替原本生鏽的金屬,重新雕上抽屜把手,希望阿嬤摸著木頭的溫度,有一天會想起過去那段自信的時光。
#磺火燈
營運九份鄉土館的賴志賢老師所出借。磺火燈是過去礦工採礦一定得帶的重要工具,除了照明來判斷礦坑裡面的深度外;因為點亮磺火燈需要氧氣助燃,當氧氣量不足,燈火就會熄滅,礦工們就知道不能再往前了,是從業人員的救命燈。
#木製托盤
在地居民小嫻提供的木製托盤。他的阿公在九份是一個很厲害的礦工,這輩子把他累積的礦工經驗和礦石成立一個 九份金礦博物館真的沒有大金塊只有老礦工的真心 的金礦博物館。
木製托盤是礦工時代挖到金礦的認證。因為早期挖到黃金,對整個家族是件慶祝的盛事,街頭鄰居都會前來恭賀,挖到金礦的人會辦桌招待,木製托盤為當時端菜的用具,象徵當時關係緊密鄰里氛圍。
#詩畫書籍
華人文化有婚喪喜慶的傳統,遇到重要日子便會題詩作詞。這本從二手書店得來的古書裡面輯錄很多詩詞、賀詞和道賀文,內容道賀瑞芳當地一個很大的家族「李家」,他們在礦山這個地區,與基隆顏家並稱,在當時的礦業界稱霸。
《回憶修復師》將以線上圖鑑的方式,展出向居民借來的十五個回憶物件,呈現修復前後的對比,以文字和影像後製的方式,讓觀看者了解這樣物品出自於誰、背後有哪些故事、採集里民故事的過程和修復的執行方式,詮釋在地居民的記憶一一礦山的美麗與哀愁。
#礦山藝術季前情提要
今年與好友Jerry 城市漫遊者 Cityflaneurs 共同擔任礦山藝術季的宣傳協力,我們分為東西礦區,個別介紹礦隊代表的藝術家。將在9月8日至9月26日展開礦山事務所所長票選,參與投票者將有機會獲得今年「收藏礦山藝術季」的限定贈禮。
#礦山藝術季 #一山一家
#礦山事務所所長票選明天開戰
新北市立黃金博物館
嵐嶺藝術工作室
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加速了十年的世界(上)
英國政壇怪俠George Galloway曾說:
「有可能幾十年都沒事,
接著幾星期內就過完了幾十年。」
前陣子的疫情三級警戒
讓大家的生活步調都出現巨大的變化,
待在家的時間比正常情況多,
經歷平常無暇注意或體會的事(不論好壞)
所以大部分的人感覺都是步調慢了下來,
但與此同時,世界的變化卻在飛快的加速,
幾個月的時間內,許多現象都加速了十年,
幾乎完成了一個世代的轉化。
這就是疫情開始之後,
世界趨勢變化的寫照。
《疫後大未來:誰是大贏家?》
這本書的作者Scott Galloway,
(跟前文提到的的Galloway不是親戚)
是紐約大學史登商學院行銷學教授,
是連續創業家,曾創辦過九家公司,
也是另外兩本暢銷書《四騎士主宰的未來》與《世界並不仁慈,但也不會虧待你》的作者。
我很喜歡他立場鮮明、商業實戰經驗豐富、
帶有一點點世故的自大、直爽的風格,
他的書中可以看到很明確直白的論點。
當然,立場人人不同,
他以身在美國的視角出發,
但我相信身在台灣的我們,
一樣可從書中的分析得到很多想法。
跟大家分享幾個我覺得有趣的論點:
一、大加速
二、強者恆強
三、現金為王
四、大分散
五、品牌時代讓位給產品時代
六、紅與藍
七、四巨頭
八、破壞性創新
美國科技巨頭們對全球的巨大影響力,
已經成為我們生活中的現實。
(以前看小說或是動漫,
都曾經看到未來的世界是由企業統治,
從我們現在生活的狀態來看,
這些想像似乎成了神準的預言)
在疫情開始之後,
這些企業對世界的影響甚至有增無減,
作者在書中有很多針對這個現象的探討
身為一個連續創業家,
他有跟這些巨頭們交手的經驗,
所以分享的經驗都是活生生的,
而不是象牙塔裡那種學者氣息與口吻。
接下來我們一起看看上述的論點
一、大加速:
「這場流行疫情影響最深遠的衝擊,是它將
扮演一個加速劑;它會啟動一些變化並改
變一些趨勢方向,不過在此同時,疫情的
主要影響是加速已經存於社會的動力」
加速聽起來很厲害,但值得注意的是,
這個加速的狀態並非對所有人事物都友善,
而是對之前正在成形的社會/商業轉變、
社會趨勢發展中強大的力量、
相對強勢的族群,
帶來更好、更多、更大的推動力量。
但是,
「負面趨勢可能以更高的速率加速」
「每個危機必然存在機會;危機更大、更具
破壞性,機會也就更大。…許多因疫情而
加速的趨勢是負面的,削弱我們在『後疫
時代』復原和發展的能力。」
各種型態的不平等,
包括教育、企業競爭、貧富差距...等,
在這段時間更明顯的被曝露出來。
以工作機會來說,
Covid-19帶來衝擊的前三個月,
美國失去的工作機會(13%)
比起大蕭條時期兩年所失去的(5%)更多,
美國用過去十年創造出兩千萬個工作機會,
卻在十個星期內摧毀四千萬個工作。
而且收入低於四萬美元的家庭受創最嚴重—
2020四月有近40%遭解僱或休無薪假;
相較之下收入超過十萬美元的家庭,
失業的比例只有13%。
為什麼會有這樣的落差?
因為疫情封城或是提高警戒的情況下,
能夠遠距離的工作都是中高端的工作。
有60%超過十萬美元的工作可以在家完成:
相較之下,
只有10%不到四萬美元的工作可以在家進行,
低收入工作者被資遣或放無薪假的機率,
是較高收入工作者的將近四倍。
遠距工作所帶來的好處,
流向原本就過得比較好的那些人。
另外的例子是零售業的變化。
在美國,二○二○年初,
大約有16%的零售業是透過數位管道交易。
二○二○年三月到四月中旬,
疫情出現後的八個星期,這個數字跳增到27%,
而且沒有退潮的跡象。
而且看得更深入,
會發現一個驚人的現象:
電子商務在零售業的比例,
從2000年扎根後大約每年成長1%,
而從2009年到2020年初這十年,
也才成長了10%,
但2020年的短短八個星期就成長了11%!
這就是大加速,幾個星期內,
十年的發展就完成了。
二、強者恆強(汰弱留強的無情殺戮)
蘋果公司花了四十二年的時間達到一兆美元的市值,然後只花了二十個星期從一兆美元加速到達二兆美元(2020年三月到八月)。
同樣在這幾個星期內,特斯拉(Tesla)不只成為全世界最有價值的汽車公司,甚至還比Toyota、Volkswagan、Daimler,以及Honda等公司的總和還有價值。
至於資本市場,在2020疫情爆發期間,
美國股市先是經歷一波巨大的跌幅
(2020年2月下跌到3月低點,
大約下跌了40%),
但隨後也上演一波大反彈,
乍看之下會覺得這是全球最強大市場所展現的韌性,但事實上,這是一幕強者更強的戲,
所謂的「復甦」是少數公司超乎尋常的獲利所造成,特別是科技業巨頭和一些市場的重要參與者,而沒有反映在更廣泛的公開市場上。
我們把公司規模分開來看,2020年1月1日到2020年7月31日,S&P500指數(美國五百大上市公司)維持年度的正成長,
但是中型股下跌了10%,
S&P600小型股指數則衰退15%,
而受創最深的「BEACH」產業—預定(booking)、娛樂(Entertainment)、航空(Airlines)、遊輪(Cruises)、賭場、飯店與休憩(Casinos, Hotel, and Resorts),在這段時日內股價平均下跌50-70%...
媒體被大型科技公司和大型股指數閃亮亮的表現所吸引,
但是,一場汰弱留強的無情殺戮正悄悄進行。
很多過去知名的品牌都在這一波宣佈破產:
服裝品牌J.Crew、Brooks Brothers、True Religion;赫茲租車(Hertz);連鎖健身品牌Gold’s Gym、24 Hour Fitness;健身營養品公司GNC;高級食材超市Dean & DeLuca…名單還有一長串,這真的是會讓人下巴掉下來的名單,因為太多我們認識的百年老店知名品牌,就這樣在疫情期間默默的「確診死亡」,
但是這些企業新聞並沒有引起太多波瀾,
因為大型科技公司的發展吸引了大家的眼球。
針對強者恆強、弱者加速淘汰這樣的狀況,
作者在書裡提到一個務實卻也很心碎的思維:「如果品牌是你最強大的資產,但企業已陷入結構性的衰退,那就該認具思考在企業消亡前充分榨取品牌的利益。儘管我們盡可能把品牌人性化,不過品牌終究不是人—它們是要被變現的資產。一個品牌在消亡之前,沒有把握它的黃金歲月充分利用它的價值,才是唯一的罪過。」
三、現金為王(淘汰賽中存活的關鍵之一)
一家公司的價值是由它提供的「數字」(財務報表、營收獲利...等)和它的「敘事」(在大眾之間傳遞的公司文化、公司歷史,使命...等故事)所呈現的結果。
「目前看來,規模大小給一家公司提供的敘事不
只是能否度過危機,而是它在後疫時代能否蓬
勃發展。擁有現金、擁有債務擔保、擁有高價
值股票的公司,將可以接收陷入困境的競爭對
手的資產,鞏固在市場上的有利位置。
疫情同時也助長「創新」的敘事。被視為創新
者的公司所獲得的估值,反映的將是十年之後
估的現金流,並且以難以想像的低利率折現。
這正是特斯拉的市值如今超越豐田、福斯、戴
姆勒、本田總和的原因所在。儘管,事實上特
斯拉在2020年大約生產四十萬部車,其他四家
汽車公司總共打造出兩千六百萬部車。」
當市場決定亞馬遜、特斯拉、以及其他被看好的公司(也就是市場上的科技巨頭們)是贏家,市場就會降低這些公司的資金成本(讓他們可以更容易而且用更好的條件拿到他們要的錢),增加它們的補償價值(透過股票選擇權),並調升它們獲取本身無法自行建構的東西的能力。
而且,如今有多到難以想像的資金在尋找標的。(低利率、政府振興經濟方案這些寬鬆政策讓市場上有滿滿的錢想要找到好的投資方案或是公司,想當然的這些市場寵兒會是優先被選擇的對象)疫情衝擊之前表現良好的公司,在這場全球危機中將得到驚人的獲利。
過去十年,市場判定一家公司價值的標準,已經用願景和成長取代獲利(舉例:Amazon、Tesla、Netfix…沒賺錢但股價市值卻仍然衝天)。不過在疫情流行期間,畢竟現金是王,成本結構則是新的血氧值,誰有更多現金,就站在更好的長期戰略地位上。(舉例:Costco可望在零售業逆勢攀升,其中一個理由是它坐擁110億美元的銀行帳戶;嬌生公司(Johnson & Johnson)有近200億美元,它的地位也穩如泰山),因為手上有大量現金的企業,可以在競爭對手關門之後,好好挑選它們要變賣的資產跟留下來的客戶,因此在每個產業類別,權力都將更集中於資產負債表最搶眼的二或三家公司。
「如果你的公司收支平衡不良,那現在已經無力為繼;如果你從事的是必需品零售業,那麼你的產品比過去更必需了;如果你在可選擇性零售業,你的產品比過去更顯得可有可無。」
後疫時代損失最慘重的將是有眾多員工、但帳面成績不良的大型公司。比如傳統零售業,如果無法創新並吸引更年輕、更常在線上消費的族群,疫情期間無非雪上加霜。
而餐飲業,特別是餐廳,也面臨艱困的挑戰,因為有大額的固定開支(房租),而且幾乎無能為力改變現況(房東降租是佛心,不降租也無計可施),再加上沒有緩衝的資金可以幫忙度過艱困時刻(大部分餐廳手上保留可以週轉的資金都不高)。紐約時報曾在一篇採訪餐飲界名人張錫鎬(David Chang,在全球有數間餐廳,同時也是Netflix紀錄節目《美食不美》(Ugly Delicious)的主持人)的文章中提到,疫情過後,餐廳或服務業可能消失,「如果政府沒有介入協助,未來服務業將不存在。」儘管當時的政府有與餐飲業代表商談援助計畫,但代表一字排開都是大型連鎖餐飲業者,很可能疫情下能生存的只有連鎖餐廳,David提到其它中小型餐廳時明顯的表現出擔憂。當然,還是有很多具有特色與知名度的餐廳可以生存下來(至少目前為止仍在苦撐),但是餐飲業的變化與整合,已經是進行中的必然,這個產業當然會繼續存在,但是過去很多獨立經營的個性化小店,很可能撐不過這一波衝擊紛紛停業。運動休閒產業也是如此。
很多台灣的餐廳、健身房、個人運動工作室…等等,在三級警戒期間也是一路苦撐,最近陸續聽到自已認識的品牌要結束營業真的很心酸,而且雖然解封了,很多店家其實還沒止血,只是流血流得比較慢而已…即使現在已經陸續補充疫苗供民眾預約施打,但要能恢復到疫情前一切「正常」的生活,依然是無法預測且非常緩慢的過程。
其他的,下次繼續跟大家分享
#jeffmachine #puma #pumataiwan #pumaeveryday #postcovid #faang #大加速
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神棍樂團ZenKwun -【急急如律令 Jijirululing (Abracadabra)】Official Live Video
2020/11/13 Legacy Taipei「取金記」現場
急急如律令|Jijirululing (Abracadabra)
詞曲/歐比王
編曲/神棍樂團
這些年 我們興起一個行業
是扮鬼 靠嚇唬人來賺錢
遊走在 玩弄法律的邊緣
出一張嘴 耍賤 我們最會
不管你 今年幾歲 住在台北
學經歷 是高中還是大學
歡迎加入我們的行列
我們的目標是下一次的輪迴
我們是神棍 但不是怪力亂神
可怕的不是鬼神
是人模人樣一堆學者 只想黑人
那就等我來開燈
垃圾只好倒進垃圾車
三分人怕鬼 七分鬼怕人
我看到妖魔鬼怪出沒橫行那麼扯
街上的行人卻都悶不吭聲
我還以為天眼通是一種不治之症
21世紀 各種光怪陸離
嘴巴是用來進食 不是用來放屁
吃屎 生物課說那個叫做排遺
嘴上說不要身體倒是很誠實
想弄我 就乾脆把我弄死
可怕的是 沒死會變成喪屍
爬起來繼續寫歌詞
嘴你們這些朝三暮四馬戲團猴子
大道之行也
大道之行也
大道之行也
小人放冷箭
跟我念
急急如律令
召喚風火雷電劈
我有三千要你命
我是樂團的達聞西
中國有嘻哈 我們有幹話
他們餓到發慌bullshit照三餐在講
把對手打趴 躺著當贏家
下好離手這次我做莊
Seafood 透過媒體來殖民
迷信 像喪屍一個接著一個生病
病毒擴散在整個社群
所有的人都被感染戀殖癖
眾人皆醉我獨醒 人不要臉天下無敵
一堆御用的馬屁精
為虎作倀的媒體快點把我用刑
罰我去殯儀館 洗 屍 體
我是民你是主讓人想吐
結果你是勝利投手我是人生失敗組
免洗筷一支一支在數 這麼辛苦
我想加入你們一起同流合污
大道之行也
大道之行也
大道之行也
小人放冷箭
跟我念
急急如律令
召喚風火雷電劈
我有三千要你命
我是樂團的達聞西
不離不棄 被當北七
整天關門跟自己比
結果出國才發現巨大的差距
怎麼比賽九局變七局
你說不爽就不要看下去
你把我當成世襲的提款機
你覺得可以 我覺得不行
難道一人一票只能選87
小人總是物以類聚搞小圈圈
對著大人只能整天黑
東風快遞孔明草船借箭
我們靠岸變成是雨傘加草鞋
哪裡有錢你就往哪裡跪
誰穿得體面你就去喊誰爹
哪裡高大上你就往哪裡睡
早知道老子就把你打在牆上面
高築牆、廣積糧、養生息、緩稱王
我看見鬼
造尬飛
我看見鬼
造尬飛
我看見鬼
造尬飛
誰先陷害誰
跟我念
急急如律令
召喚風火雷電劈
我有三千要你命
我是樂團的達聞西
Credit List
導演:張維真
攝影:果多人影像工作室-張維真、林奕藤、丘自潔
剪接:果多人影像工作室-張維真
音控 :玩樂生活-莊博元
VJ :馬莉
服裝贊助:Filter017
造型:金比白工作室-Claire
妝髮:美少女工作室
場地:「永豐Legacy Taipei音樂展演空間」
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最危險的遊戲!等你一起來玩樂!
靈境殺戮:https://bit.ly/32MgDqU(請用手機點連結下載唷)
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【工商、合作邀約】:atai064@gmail.com
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故事篇:
鬼話連篇(彈珠聲):https://www.youtube.com/watch?v=W21I60pN7CA
鬼話連篇(大扣A):https://www.youtube.com/watch?v=aLGZs3ZJ3Sg
麥當勞點餐:https://www.youtube.com/watch?v=GQbZcQ3izs4
鬼話連篇(大扣A)台語版:https://www.youtube.com/watch?v=xOI3dWQ5s7w
鬼話連篇(彈珠聲)台語版:https://www.youtube.com/watch?v=2DxwOfB3wAU
教職旅途之小美的故事:https://www.youtube.com/watch?v=T3x6lUMuPSg
阿金的故事:https://www.youtube.com/watch?v=a8a_TNuYk2I
憶起蝌蚪的那件事:https://www.youtube.com/watch?v=aS8Znr8J9Hc&feature=youtu.be
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小弟也是打錢工啦
不過不是wow的,而且算是個人的,所以只能問問以前合作過的幣商問一下wow工作室現況
1.台服外掛多嗎?
少,可是相反的是台服玩家更少,所以那幾家工作室下來之後其實市場差不多就飽合了
2.台服也有人賣外掛給玩家?
有,前面一篇也有人提到賣給玩家的都是劣質腳本,說對也對,說不對也不對
首先目前來說wow多掛的腳本,工作室那邊跑的都是1+1,就是一個遊戲視窗搭一個類似dos的視窗在跑,玩過RO的有沒有很熟悉?
對,其實就是差不多的東西
不扯太多外掛,只說市面上玩家的腳本,與其說是爛,不如說是一些數值被刻意調整
譬如坐下喝水吃包恢復的hp/mp
索敵的距離,判定的時間,攻擊的優先順序,這些微調其實才是真正影響外掛效率的細節
其實這東西放在國外大概也沒這麼容易被抓,可是為什麼國外比較少,因為帳號要錢啊,就算用一些方法可以某種程度上搞出免費帳號還是不敷使用啊,所以這種外掛在國外比較少
3.外掛還會變多嗎?
這東西其實就是看他們賣的怎樣了,他們也是會看銷量,大規模的甚至有專門分析市場的人,雖然不是真的這麼專業
可是一旦他們比如說「喔喔,這個星期金幣銷量突然增加」那他們可能就會挪動一些採集的號去打金,畢竟採集還得賣掉才能換成g
4.台服沒救了?
呃...這個據那位仁兄說,他自己偶爾也會開G團回收金幣
經常能看到很多老闆大談wow生意經,教導大家他是怎麼用草跟礦賺進幾十萬G
不過他們都忘了不久前才跟他砸了好幾千買G,可能是因為跟他交易的都是分身,反正台暴也不抓,以前還會低調開分身來彼此都用小隻的交易,更有甚者開敵對陣營買再用中立拍賣自己洗過去,寧願被抽
現在都直接本尊交易,反正這些幣商都是很有職業道德,幾乎不會吵架噴人,有的甚至還會手動自己練(返璞歸真?)
扯遠了,反正實際情況就是會靠北外掛的其實大概也就是會上網發文的這些人,絕大多數玩家即時不滿,也已經學會怎麼跟外掛共存,甚至某種程度上的享受著外掛帶來的好處和危害
還有什麼問題也能問,我知道的就大概回一下
喔對了不是我不想到wow打錢
實在是打不進那個小圈圈啊,打不進去就拿不到很多必要的生財工具= =
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程式是跟人買的(做外掛的本身不跳下來掛),一個人一個月台幣大概可以分到3到5萬左右(?
打金仔也是分等級的,這個薪水算很不錯了
已經算是合夥人
浮動有點大,然後重點是其實真正賺的是賣外掛跟拍賣網站,如果你走私人匯款可以多賺一
喔補充一下,這個工作室不止掛wow
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 08:51:13
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 08:55:39
我也只是廢物打金仔
你其實想問的是到底掛一堆G有沒有人買吧?
有的,只是市場真的不大
所以四五家工作室就佔據市場了
也不是每個帳號都包月,一些買賣交易號用的是點卡,真正包月的是那些打怪剝皮拔草的,
可是他們就是用24小時在線上的時間來累積
所以你說月卡問題應該對他們來說還在可負擔的範圍內吧
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 09:05:41
厲法還需執法人
看看精美的紓困
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 09:43:30
讓外掛可以真正的集團化XD
也完全開頭就忽視工作室的危害所以才會造成奇貨可居
另外黑蓮花價格高,可是其實不算太好賣
外掛產g的效力太強才是主因
你可以說g貶值購買力降低,可是只要官方一天還是用這個貨幣那掛g就還是有賺頭
前面有幾篇文提到黑蓮花價格虛高其實就很明顯了
工作室其實也是想趁亂賣多少算多少
畢竟玩家要是真的罐子摔破媽的以後都不喝精煉都不打召喚王那你還賣雞雞
雖然想也知道不可能啦呵呵
然後農怪才是重點
畢竟怪會一直生,黑蓮花一小時+才一次
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 10:08:29
無法可治,或者是說,有人不想治
還不會被罰
跟黑人講中文一樣,可以用來告白
拿了又不會受罰,只有一些不痛不癢的人嘴你
你也不是玩這個遊戲,只是來賺錢的
遊戲沒了找下一款,台暴,yes
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 10:12:59
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 10:17:03
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 10:23:39
喔對了,他們閒聊時候說經典大概也就能賺個兩年左右,之後可能就留一些打怪賣g的當額外收入
可能那時候就有礦能挖有草能拔外掛不搶怪了吧= =
如果到那時候經典還有人玩的話啦...
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 10:30:02
沒辦法,炒不起來
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 12:44:59
為什麼你會這樣想,啊錢就在那邊,拿了頂多被路人嘴一下
搞不好嘴你的人私底下還跟你買g
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 12:49:04
啊事實就是外掛幾乎不會被抓,台暴就塑膠
退一萬步說對工作室來說更是根本沒有法律問題,你台灣還管的到中國?(聳肩
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 12:51:49
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 12:52:48
目前pve不管部落還是聯盟都是中國的工作室(大概兩個月之前的資訊)
pvp中國跟台灣比例大概是6:1
好啦應該說我知道的大型小型大概就七家
其中兩家比較小的只負責打錢,比較像是原料供應商
台灣的工作室比較喜歡韓國遊戲啦
艾爾之光、楓谷、劍靈、天堂、黑沙,幾乎都是免費遊戲XD
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 13:05:17
然後其實專門做這個都知道不可能作久,如果有長期在買幣可以回想一下大概頂多2年左右?
可事實就是沒有罰則的情況下根本沒人會在意,大概只有真正愛這個遊戲的人會覺得痛心吧
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 13:27:48
還是說覺得外掛無所謂有人儲值就好
反正只要是台灣運行的遊戲大部分我覺得根本care這些
RMT戰士的心態你猜不透
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 13:52:12
除非你肯砸多一點錢買生財工具(我窮)
不過怎麼買從哪買我就不能說了,用關鍵字google+拍賣網聯絡賣家去談合作吧?
當初我也是這樣找合作對象= =
ff14?
日本的遊戲外掛都“比較”少喔
沒為什麼,他們會消極抗議這種行為
不過有專業帶團,不是外掛,是工作室幫你搞好裝備,你只要付錢就好了,日本伺服器的遊戲都比較偏向人工包場
他們自己也有中國人(可能也有台灣新加坡馬來西亞人)的聯絡圈
eco沒倒之前就存在了
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 20:14:43
經濟學我也不懂,不過玩wow很多人有一個心態
「哇現在價格這麼高/低喔那我不賣/買了」
現實的商人東西賣不出去會破產會想死,wow貨放到爛頂多笑笑吧?
可能是這樣?
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 22:01:35
不過概括承受
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/15/2020 23:12:20
不然大多數工作室不會只專注一個遊戲
盯著ah實在太麻煩了,經典好處就是接下來幾個更新要什麼你就留部分的量看要他堆倉庫還
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 00:16:43
只是想說覺得奇怪為什麼很多人對外掛就跟紅燈區設立一樣
有需求的時候幾千幾萬在砸,拿到檯面上每個酸,好像比殺人犯還可怕
當然也有一部分人站出來對抗外掛,可是目前看起來大部分人也是當笑話看
那既然大家都是笑笑酸酸,那表示這行應該還能爽個好幾年吧
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 08:50:19
一個是聽障一個下肢萎縮,都是為了賺奶粉錢,現在應該還有,不過可能換遊戲了,賣場手
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 11:10:09
又不是去玩遊戲的
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 11:13:38
不過說真的其實他們作這行問題也很多就是了,會認識他們還是有一天突然接到同行問我能不能先把幣拿給某某玩家
我事後問才知道原來是那兩個剛好去身障協會復健又臨時接到大單,結果幣又不夠四處找認識的轉才認識
事後他們還送我協會公益活動做的麵包
有夠難吃的 '_>')
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 18:50:27
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