【🇺🇸M1911美軍七十年的副武🇺🇸】
《歷史穿越劇》EP.9 !
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• 最昂貴的1911A1
四十一萬美金,目前手槍拍賣會場上的最高價碼,由 Singer 裁縫機品牌所打造的精品,只有五百支編號!
• 黑幫酷愛改造版
知名銀行搶匪/黑幫人物,約翰·迪林傑自己專屬的柯特1911,由德州槍匠改造成的超級.38全自動武器。加長彈匣可容納二十二發子彈,每分鐘上千發的射速,亦還有湯普森衝鋒槍的前握把和補償器被組裝上去!
• 近距離戰鬥海陸版
陸軍和海軍制式手槍,在1980年代慢慢被M9取代,海陸弟兄的副武則是遵循傳統,直到近期還使用著柯特生產的M45A1近身距離作戰手槍,直到最近不是因為實用程度而是後勤問題,克拉克19會跑來佔據老大哥的位子。
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拉傑特和克拉克武器 在 XXY 視覺動物 Facebook 的最佳貼文
#無雷試片短評
《溫徹斯特鬼屋》 Winchester
這...這是百戰百勝的概念嗎?
我想,很多人因為這部電影而知道了這個真實存在的「溫徹斯特神秘屋」;也讓更多人知道了那些「槓桿式槍機」的步槍,是出自於溫徹斯特武器公司之手。但在電影公司大力宣傳的同時,電影背景被觀眾知道後,也讓人好奇這個充滿神秘色彩的房子到底會有什麼有趣的故事:如此的期待在看到正片後,我想一定會充滿失望。
「溫徹斯特武器公司」創辦人,同時有「步槍之父」之稱的奧利佛溫徹斯特之子—威廉溫徹斯特,遺孀莎拉溫徹斯特,所建造的神秘大宅,傳說是用來讓槍下亡魂迷路的古怪建築。500多間房間,有些沒有用的門通往牆壁、有些打開來是峭壁陷阱,樓梯走上去是天花板。這種房子光用想的就毛骨悚然,確實是劇本非常好發揮的地方。然而這部電影在前半部向觀眾們鋪陳了有關,由傑森克拉克飾演的醫生所經歷的心魔,埋下伏筆的心理創傷,與後半部溫徹斯特家族所對抗的惡靈關聯薄弱,使得原本詭異懸疑的氣氛失控,成為一場尷尬的鬧劇。
原本在房子內,應該利用機關或是發揮地理優勢與惡靈周旋,最後仿佛在看百戰百勝:挑戰者躲避魔王追擊的迷宮門,緊張的氣氛蕩然無存。
但不得不說,電影前半部確實在描述醫生前往大宅的緣由,以及莎拉溫徹斯特(海倫米蘭飾演的角色)不斷擴建房屋的詭異行為,引發公司董事們的不信任等劇情,引起了我的好奇心。種種佈好的局,就像是蓄勢待發的箭,準備往目標射去。很可惜,如此有趣的發現,手上有著一副好牌,卻讓這個牌局看來平淡無奇,甚至荒誕不經。這支蓄勢待發拉滿弓的箭,像是小便一樣後繼無力。
在電影開頭,我們能夠感受到神秘的氣氛,以及這個大宅所散發的壓迫感。但在一次次畫蛇添足的「突發驚嚇」下,看來惱怒又與後續發展無關緊要。這些房子的機關在謎團解開之際,一切變得麻痺,縱使在劇情中段出現了重大轉折,讓我們知道這些槍下亡靈是為了溫徹斯特家族而來,以及背後真正發生的故事。最後仔細想想當中的邏輯,只讓我感覺莫名其妙:你們不是應該要去找殺你的人報仇嗎?怎麼找到步槍製造者了?
「槍枝問題不在發明者,而是在使用者的目的是善還是惡。」
這讓我想起,編劇或許多少想探討有關「槍枝使用的合理性」,或是在那民智未開的年代,人們在面對尖端的殺人機器 ,帶有畏懼和敬畏的心理投射:其實在電影中也多少有提到一些。這在美國川普上任後,保守派意識抬頭、美國槍擊案件頻傳的情況下,確實是一個探討道德問題的不錯施力點。但在缺乏良好的劇情發展之下,使得問題回到了原點:你們到底是想為這些槍下亡魂負責?還是只想要保命?只能說,浪費了好題材和好演員。
整體來說,或許對恐怖片愛好者來說,《溫徹斯特鬼屋》的表現平庸,能夠輕易看破許多恐怖片常出現的手腳;但若是恐怖片初學者來說,《溫徹斯特鬼屋》或許能夠讓你嚇破膽。但這種類似「密室恐懼」的鬼屋題材電影,《溫徹斯特鬼屋》在探討上沒有在拋出的議題上加以深入,實為可惜之處;劇情在收尾階段沒有好好加以鋪陳,過於草率,更是本片最大的致命傷。
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XXY的推薦指數:★★★★★ 五星為滿分
《溫徹斯特鬼屋》:★★★三顆星(普通可看)
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幕迷影評文章:
http://www.movier.tw/post.php?SID=136755
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#溫徹斯特鬼屋
#winchester
#2018年2月2日 上映
#甲上
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拉傑特和克拉克武器 在 [閒聊] 火雞伯演示拉捷特與克拉克全LV10武器- Play Station - PS 的推薦與評價
[閒聊] 火雞伯演示拉捷特與克拉克全LV10武器. 看板 Playstation. 作者 liccacat. 時間 2016-04-19 10:06:31. 留言 3則留言,3人參與討論. 推噓 3 ( 3推 0噓 0→ ). ... <看更多>
拉傑特和克拉克武器 在 [心得] 拉捷特與克拉克時空裂縫- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
難得的PS5第三款次世代獨佔.. 應該是吧
看預告被那強大的畫面和那超誇張的無接縫轉場吸引到,
於是入手來玩一下XD
首先遊戲的優點當然就是這強大的次世代畫面、穩定的60FPS、還有超誇張的讀取
各種完全無接縫的次元穿梭,不像當年PS4戰神還要在亞空間裡面繞圈圈走半天
雖然遊戲很容易一死掉就直接閃退,但就算整個關掉重來、
重新回到遊戲的速度甚至還比當年血源正常死一次還要快
而且閃退這點在近日更新後也似乎有明顯改善不少。
當初PS5宣傳說讓玩家再也不用看到讀取畫面、本來還有點半信半疑,
在接續了Returnal和這款之後真的信了XD
遊戲性部分,這作最讓人印象深刻的大概是超多樣的武器變化,
第一次看到一個類比輪盤還放不下、還要三個分頁才能裝完全武器的XD
但是和超多樣的武器比起來、敵人的設計就不知道在少什麼的,
永遠都是同樣的那幾種一直海過來。
尤其是某個中頭目士兵、一輪玩下來打了十次不知道有沒有
一隻敵人能讓玩家打十次、那我們就絕不設計第二種! ( '_>`)
而且敵人大多行為有夠單調,就連BOSS戰也往往都只會兩三種攻擊模式
導致即使玩第二困難的難度、也最多死個一兩次後就可以摸熟通過
最後抱怨一下那個劇情,前作沒玩過我是不知道這系列劇情風格是怎樣,
但這代讓我有種為了要推新角色、所以不斷把主角給降智
每次到處東奔西跑、好不容易收集到東西找到目標,
敵人就會一個背後閃現「謝謝你阿」把東西搶走後順便把主角踢成智障
這種垃圾老梗橋段還他媽重複了三次!
平常打一整個大軍都沒在怕的,一進動畫被幾個雜魚圍著就不敢動了??
中間真的是一度看到有點怒,把玩家當白痴的編劇感
總歸這片撇除劇情和重複到氾濫的敵人、整體還是算遊玩體驗不錯的良作,
作為一個次世代體驗片算是不錯。
不過作為一款索尼本家的早期推廣片.. 應該不用太久就會進PS+免費吧w
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聖三角 剩三腳
囧
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▲▲ ┌┴ (謎音:啥鬼啊...)
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