大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。
過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰
1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗
為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。
為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。
同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。
然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解) 時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。
關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……
我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新
謝謝大家對故事上的關注和意見。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來故事發展 [更新]
不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。虛影世界故事於 4 月下旬會推出新的內容。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動 [更新]
已於 Facebook粉專進行移除下一次開放的古幣封印抽卡機內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,接下來將會於2021-03-02 - 2021-03-09 完成次輪投票,決定最後移除的系列。
- 大改版 [更新]
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型 [更新]
「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於昨天 (2021-03-01) 推出;「青圭」動態造型則於 2021-03-22 推出。
- 「Terry」及「Terence」 角色能力上修
將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 於背包的分類功能增加 7、8 星角色分類
已製作,現正測試中。
- 於背包的分類功能增加舊角色系列分類
待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。
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行銷方面:
- 神魔男將
內部討論中,因為香港疫情關係未能來往其他地區,只要疫情完結,就能開展這個計劃。
- 女將考核
已於 2021-02-01 開始要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級。
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技術和製作方面:
- 測試伺服器運作 [更新]
19.8 版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試。
- 加快各個修復版本的推出時間
會於每一週檢視是否推出修復版本。
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其他近期完成的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」。
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先上隊伍人權圖
基本上是在NGA看到雪天隊心得
https://tinyurl.com/wnw9rs7
裡面有我超愛的冰伊布
馬上抄起來再加一些喜歡的寶可夢組一隊XD
性格、努力值方面:
九尾
+速-攻 滿特攻、速
冰伊布
+特攻-攻 滿特攻、HP
拉普拉斯(超極巨)
+特攻-攻 滿特攻、HP
美納斯
+特攻-攻 252HP 80物防 168特攻 8速
葉伊布
+攻-特攻 滿攻、速
風速狗
+速-特攻 滿攻、速
大致是這樣:
先發九尾、冰伊布
九尾開極光幕以後就暴風雪一路吹下去
(遇到空間隊的話雙暴風雪可能沒辦法確定帶走空間手)
怕九尾天氣搶不贏或怕被秒或無法預料的話
就先發拉普拉斯 + 美納斯/葉伊布
拉普拉斯直接超極巨極光旋律開極光幕
美納斯衝浪打全體順便幫拉普拉斯(儲水)補血
對面有沙暴兄弟的話
就先發拉普拉斯 + 葉伊布
一樣拉普拉斯直接超極巨極光旋律開極光幕
葉伊布一發葉刃讓班基拉斯下去
(頑固+頭巾可以確一沒加防的班基拉斯
小缺點就是速度會被滿速的地鼠超車)
風速狗的話其實是單打抓來的(喂
補一些物攻、火電格的打點
實際上九尾沒用過催眠術
風速狗也很少上
葉伊布意外的好用
然後拉普拉斯跟美納斯有考慮過配熱水
但是我沒有招式紀錄XD
想說先打打看,結果意外的順就上大師了
暴風雪一直吹很舒壓XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.106.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1584027100.A.CB7.html
各種想不到的陣容都跑出來了
附上隊伍碼 感覺還有很多改進空間XD
其實我參考的那篇文章有寫 252hp82b172c4s
只是我以為努力值都是4點為1單位就自己改了一下
重新確認公式才發現我搞錯了Orz
第2季用租借隊伍好像打到Rank 8
第3季沒打
這季想說自己組一隊玩看看XD
葉伊布配法原本是參考這篇 https://tinyurl.com/t2wfew2
入隊的時候忘記應該改掉
好主意
我原本太執著一定要先發拉普拉斯,開極巨放極光幕
視情況應該也可以讓葉伊布極巨當核心
感覺風速狗應該也可以適度先發? 再研究看看XD
※ 編輯: asdfjack123 (118.168.106.4 臺灣), 03/13/2020 13:57:18
後續空間打手是腹鼓卡比獸、超甲狂犀的話
暴風雪一直吹下去有機會贏XD
拉普拉斯也有機會凹到弱點保險
遇到煤炭龜的就的話就真的很難打
拉普拉斯/美納斯提早換上來應該比較有機會
結果發現不太行 尷尬XD
※ 編輯: asdfjack123 (118.168.106.4 臺灣), 03/13/2020 20:03:40
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